Otra miniatura más para la nueva campaña de Five Leagues from the Borderlands (y para lo que sea necesario). Se llama Laughing Thad Shelto, de la serie "CUTO38 - Captain Gibbons Flotsam". Por desgracia no tengo las otras miniaturas que forman la serie.
domingo, 29 de septiembre de 2024
viernes, 27 de septiembre de 2024
C1019e Rat Catcher, de Metal Magic
Esta miniatura de Metal Magic, C1019e Rat Catcher, esculpida por Michael Immig y distribuida a día de hoy por Midlam Miniatures, es para otra campaña de Five Leagues From the Borderlands. Ya me explicaré cuando pinte las 3 miniaturas que me faltan.
lunes, 23 de septiembre de 2024
RoSD - Across The Wastes - Deadly Oasis
Hace unos días continué el suplemento Across the Wastes, de Rangers of Shadow Deep. Como últimamente he dedicado el tiempo a preparar escenografía para esta mesa (y similares) sinceramente, creo que la mesa ha quedado bonita.
Nimus y Hansel escuchando las historias de Pabrum |
La primera partida de este suplemento está aquí. Una vez superada la tormenta de arena, Pabrum, el guía que acompaña a la banda en esta misión, cuenta la historia del cercano oasis de Ba'tel, y la leyenda que habla de un Djinn protegiendo el pozo que allí se encuentra. Qué mejor lugar para demostrar que las leyendas son algo más que historias para niños que una mesa de juego... El caso es que la banda llegó al oasis de Ba'tel un tanto apurada, con varios miembros acosados por el hambre y la sed (-2 puntos de salud al inicio del escenario).
Turno 0 y despliegue inicial |
La partida consistía en aguantar los ataques de varios Sandblades, muertos vivientes del desierto bastante duros, hasta que al final del segundo turno aparece el plato principal, el Djinn. El poderoso demonio, por una parte lanza un hechizo al final de cada turno, y por otra es invulnerable hasta que se revela su nombre. Para lograr esto último, hay que descifrar una serie de inscripciones desperdigadas por las ruinas en forma de marcadores de pista, superando una tirada de o Leer Runas o de Conocimiento Antiguo. Cada éxito da un cierto número de letras, hasta que obtienes 10, momento en el que se revela automáticamente el nombre del Djinn y este deja de ser invulnerable.
El "pequeño" alacrán apareció en los primeros turnos |
En esta partida me han ido sido realmente útiles las habilidades heroicas de Nimus, el ranger, pero también las de Landonna (pícara) y de Hansel (cazador), dos compañeros muy experimentados que ayudan mucho. Con dichas habilidades, he logrado "engañar" al demonio y a su séquito, apartándolos de dónde me interesaba. Así he logrado el tiempo suficiente para que Berénice (arcanista) descifrara dos pistas que me dieron 7 letras. Cuando ya tenía al Djinn encima de los míos, Berénice falló la tercera tirada, pero en el mismo turno Landonna lo ha arreglado descifrando otra de las pistas, revelando a gritos el nombre del demonio.
El Djinn surgiendo del pozo del oasis de Ba'tel |
La fortuna me ha beneficiado también en las cartas de evento. Las que me han perjudicado no han sido las peores, y 3 de ellas han jugado a mi favor. Por último, cuando la única opción que quedaba era enfrentarse espada en mano al Djinn, un afortunado 20 en el dado de ataque de Trantor ha logrado que el demonio cayera de una sola estocada, dando fin a la partida.
En todo momento prioricé proteger a los camellos |
En mi lado han caído dos miniaturas. Garnot (caballero) que se ha recuperado pero la magia del Djinn le ha dejado sin armadura pesada (se fue corrompiendo hasta caer en pedazos), y Atanur (sanador) que ha quedado gravemente herido y empezará el siguiente escenario con 5 puntos menos de salud.
Trantor propinando la estocada letal al Djinn |
En cuanto a las recompensas, Landonna se hizo con el único marcador de tesoro de la partida, que contenía oro y joyas (10 px para Nimus). Berénice encontró junto a una de las inscripciones una vasija en cuyo interior se conservaba una dosis de Flor de Xanis (planta que cura 3 puntos de salud, 2 a animales, y tiene un valor de adicción de 2).
Nimus subió a nivel 14. Le he subido el combate a 4. La banda queda así:
Nimus: ranger nivel 14, M7 F4 S4 A11 W5 H18
Hansel: rastreador 57 px, M7 F2 S3 A11 W4 H13, habilidad Steady Aim
Landonna: ladrona 53px, M7 F2 S1 A10 W3 H11, mandíbula fracturada (2 veces)
Atanur: sanador 39 px, M6 F2(1) S0 A10 W3 H11, brazo roto (-1F), herido -5H en la siguiente partida
Trantor: hombre de armas 16 px, M6 F3 S0 A11 W2 H13
Bérénice: arcanista 5 px, M6 F2 S0 A10 W4+1, H10, lorenthiana
Garnot: caballero 4 px, M5 F4 S0 A13(11*) W2 H12 *Armadura destrozada por el Djinn del oasis de Ba'tel
Pitu: pájaro cantor (hada) 7px, M6 F-2 S0 A15 W4 H1
Arisien: cartógrafo real 4 px, M6 F1 S0 A11 W4 H12, habilidad Parry
Pabrum: guía del desierto 3 px, M6 F2 S1 A11 W3 H12
Intentaré no tardar dos meses en jugar el próximo escenario.
domingo, 22 de septiembre de 2024
C11 Chief, Gnomo de Citadel
Esta es otra miniatura de la serie C11 Gnomes de Citadel. Es de 1985 y, como el resto de la serie, me encanta.
lunes, 16 de septiembre de 2024
Frostgrave - El Deshielo del Lord Liche - Batalla Fluvial (SOLO)
Hacía unos meses que no jugaba con Circe, mi bruja de Frostgrave. El pasado fin de semana me decidí a continuar la campaña del Deshielo del Lord Liche en Solitario (aquí está la entrada del primer escenario, Eclipse Total).
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La ventisca azotando a Circe y a su banda |
Las cosas no empezaron bien, ya que una pifia al elaborar una poción restó 3 puntos de salud a la bruja. Ya sobre la mesa, decidí enfrentar la banda a un grupo de 9 ghouls de los de Rangers of Shadow Deep. Había dos grupos formados por dos ghouls normales, 1 fiend ghoul (más duros y con mejor combate) y 1 ghoul flinger (disparan piedras hasta a 10"). Entre los dos grupos, otro ghoul flinger iría a su bola. Al principio de cada tercer turno, tiraría 1d20 en la siguiente tabla para ver qué refuerzos aparecían por el centro de la mesa de los ghouls:
1 No aparecen refuerzos
2-4 Aparece 1 ghoul normal
6-10 Aparecen 2 ghouls normales
11-15 Aparecen 2 ghouls normales y un ghoul flinger
16-19 Aparecen 2 ghouls normales, un ghoul flinger, y un ghoul fiend
20 Tirar un encuentro de nivel 3 de la tabla del Deshielo del Lord Liche
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El río Meregile |
Dividí mis fuerzas en dos grupos. El de la bruja, templaria, ladronas, zombi y sanador, y el de la aprendiz, matonas y mujer de armas. La ranger iría por libre, buscando buenos objetivos. Creo que no llegó a clavar ni una flecha, fue un día en general de malas tiradas.
Por el lado de la bruja, la templaria se hizo rápidamente con uno de los tesoros gracias a que fue "saltada" sobre la proa del barco principal. Arriba, sufrió mucho luchando contra dos arañas de hielo, y solo pudo abandonar la cubierta gracias a otro hechizo de Saltar. Sin embargo, los ghouls se echaron encima del barco y del grupo, que acabó perdiendo a la bruja al recibir esta dos pedradas en dos turnos consecutivos. Eso sí, la templaria pudo entregar el tesoro a una ladrona, y el resto de la banda de ese lado acabó abandonando la mesa, no sin dificultades.
Por el lado de la aprendiz tampoco empezó bien la partida. Un grupo de 4 ghouls coincidió con la aparición del mago siervo del Lich Lord, y con la llegada de un Banshee que se personó cuando la templaria se hizo con el tesoro. Llevé a mis fuerzas hacia el mago siervo, pero tuve muy malas tiradas, hasta el punto de decidir retirar de la mesa tanto a la aprendiz como a la mujer de armas para que nos las hicieran picadillo, dejando sobre la mesa solo a las matonas y a una ladrona. Fue entonces cuando empecé a sacar buenas tiradas, hasta el punto de lograr acabar con casi todos los enemigos de ese lado, incluido el siervo mago, y de huir con el tesoro que este había recuperado del barco central.
En la tirada de supervivencia, Circe se recuperó, aunque con dos chichones. Ganó 300 px y subió de nivel 15 a 17. Ganó otro punto de Salud, ya ha llegado al máximo de 20, y mejoró en 1 el lanzamiento del hechizo Dardo Venenoso. En los tesoros recuperados apareció una Espada Vampírica y 430 monedas de oro, que más las 6 que generó la Tesorería de la base, suman 436.
Decidí gastar mucho dinero, ya que la bruja andaba bastante forrada en oro. Compré para la base una estación de palomas mensajeras, y también fiché a otro ranger y a un caballero, aunque igual me repienso esta última compra.
Aquí dejo unas cuantas fotos más de la partida.
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La templaria quedó envenenada en el primer combate |
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La ranger tuvo una buena panorámica, pero no acertó ni una flecha |
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Siervo mago, banshee, y la tropa del bacalao |
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Poco antes de iniciar la retirada |
viernes, 13 de septiembre de 2024
domingo, 1 de septiembre de 2024
SV052 - Ballistic Beach Babes y SV066 Gun Girls, de Foundry
Me ha costado acabar pintar esta serie, pero ahí está, antes de que acabe el verano. Las 5 de arriba son la serie SV052, Ballistic Beach Babes, y las de abajo son la SV066 Gun Girls. Ambas son de la gama Street Violence, de Wargames Foundry.