viernes, 31 de marzo de 2023

Plaguebearers, Marauder Miniatures

 He acabado el mes pintando más demonios, que no serán los últimos. Estos tres son unos portadores de la plaga de Marauder. Están esculpidos por Aly Morrison, y aparecieron en varios catálogos de Citadel Miniatures entre el 1995 y el 2000. Estoy pensando mientras escribo que tener la colección de esos catálogos tiene que ser una verdadera pasada.

 Tengo identificados a dos de los 3. El de la izquierda tiene el código 101606, y el de la derecha 101601.



martes, 28 de marzo de 2023

Frostgrave - Perilous Dark - The Doorway

 El pasado fin de semana continué con la campaña en solitario de Frostgrave, Perilous Dark, En la Peligrosa Oscuridad en castellano. El Taumaturgo Parménides, acompañado por su aprendiz Arjé y por el resto de la banda, continuaron el rastro de los tesoros de los Saqueadores. Esta vez, las pistas les condujeron a un gran edificio del distrito bancario. En una de las bóvedas encuontraron un portal mágico protegido por una intrincada señal formada por gemas engarzadas, pero faltaban cuatro que habría que encontrar en el edificio. De repente, sonaron los aullidos...

¿Qué leerían delante del Portal Mágico?

 La mesa se llenó de bichos, 6 hombres lobos y dos lobos. Al final de cada turno se tiraba en una tabla para ver por cual de los 6 puntos de aparición entraban más de esas criaturas. Los lobos son rápidos, pero poca cosa en combate, pero los hombres lobo ¡mueven 7 y tienen 4 de combate! Para abrir la puerta y huir antes de acabar hecho papilla, se tienen que encontrar las 4 gemas en los 6 marcadores de pista (tirando en una tabla para ver qué encuentras). Una vez encontrados, el portal se abre y quien pueda podrá huir hacia el siguiente escenario. Casi lo olvido, como no tengo tantas minis de licántropos, usé necrófagos como proxies.

Despliegue inicial. Desde el lado y con mejor luz

 Decidí dividir la banda en dos grupos, uno liderado por Parménides y otro por Arjé. El primero no tuvo demasiados problemas. Se deshizo de un par de licántropos y de un lobo mientras investigaba los puntos de pista, y luego supo proteger sus espaldas con sortilegios de niebla.

El primer turno con los dos grupos dividiéndose

 El grupo de Arjé fue un desastre. Todos sus acompañantes, hombre de armas, leopoardo de las nieves, matón y ladrón, cayeron uno tras otro en las fauces de las bestias. Por suerte, Arjé se las arregló para encontrar la última de las gemas y se teletransportó justo a tiempo antes de que todos los bichos fueran a por él.

Arjé justo antes de teleportarse

 La huida fue muy tensa. En las esquinas del lado del Portal se había acumulado gran cantidad de lobos y licántropos y, a pesar de que intenté aproximarme con cierta cautela, las prisas y algún fallo al lanzar niebla hicieron que tuviera que revelar alguna miniatura, tirándose sobre ella todo el retén de enemigos que pululaba por el fondo de la mesa.

La zona estaba infestada de lobitos-ghoules

 En última instancia, dos sortilegios de niebla salvadora permitieron la huida de 5 miembros de la banda, concluyendo así otra partida fántastica de este enorme juego que hoy por hoy está en la zona más alta de mi pódium particular.

Nunca había usado tanto la niebla como en esta partida

 Parménides consiguió 300 puntos de experiencia, mejorando en +1 la Voluntad y en +1 el sortilegio Salto. En el único tesoro que aseguraron, encontraron un fantástico Pedestal para Orbe. Ahora solo falta hacerse con uno, pero ya hay un sitio reservado para él en la base. Por cierto, en la base, una cámara del tesoro, tan solo encontraron 4 monedas de oro. De momento no está saliendo muy rentable.

 Ahora las bajas. Tuve muy malas tiradas. Murieron el leopardo de las nieves, un matón y un ladrón. Y el Hombre de Armas quedó herido para la siguiente partida. Al menos el Capitán se recuperó sin problemas...

 Como siempre, ahí van varias fotos de la partida.

Por el lado del Mago todo fue bien

Y Parménides protegía la retaguardia con más niebla

Pero por el otro lado, la cosa acabó así...

En la huida final estaba totalmente rodeado

El bárbaro dejó a ese lobo a 1 de vida...

...pero el lobo se cargó al capitán de un bocado con un 20

A pesar del doble muro de niebla, se coló un hombre lobo

Los supervivientes

lunes, 27 de marzo de 2023

Lower Festered Daemons, Old School Miniatures

 Qué bien que me lo he pasado pintando estos demonios... Se dejan hacer de todo y son muy agradecidos al tacto de la brocha. Además, me parecen muy divertidos. Tengo los otros cinco de la serie por pintar, más otros 3 similares y otro enorme. De momento tengo otras cosa que pintar, pero los que faltan han ganado muchas posiciones en la cola de pendientes...


martes, 21 de marzo de 2023

Puerta con joyas para Perilious Dark

 Necesitaba para la próxima partida de Frostgrave una puerta con joyas. Aquí está. La pintura se ha degradado y ha dejado grumos, pero me vale.



lunes, 20 de marzo de 2023

Killer Apes, SKU: 77690, Reaper Miniatures

 Va, que ya quedan menos. Dos gorilas blancos para Frostgrave, unos Killer Apes de Reaper, esculpidos por Jason Wiebe

miércoles, 15 de marzo de 2023

Rangers of Shadow Deep - Shadows of the Forest - M2S2 - Corrupted Waters

 El pasado fin de semana continué con la campaña fanmade "Shadows of The Forest", de Jon Broker, miembro desaparecido del grupo de Facebook de Rangers of Shadow Deep (y sí, esto es un copia-pega del inicio de la entrada anterior de esta campaña).

 Una vez dentro del bosque, Bjorg y Marcus, el ladrón, siguieron buscando el legendario Árbol de la Vida. El resto del grupo se había desperdigado por la espesura tras un encuentro con una patrulla de gnolls y de unas muy molestas moscas gigantes, es decir en el escenario anterior. Bjorg y Marcus descendieron al lecho de un valle por el que corría un río cantarín. Al otro lado de la  rivera, un pequeño templo completaba el idílico cuadro. Espera, que no, que no era tan bonito... En realidad el agua era negra  y ponzoñosa hasta la médula. Si las miniaturas entraban el contacto con el río, tenían que superar una tirada de Voluntad TN10 para no perder la activación. Está claro que algo estaba pasando más arriba allá de dónde venga el río.

Turno 0, los buenos salían por la derecha

Estrené este impresionante monasterio de Battle Systems

Detalles del interior

 Además, la ribera estaba infestada de ghouls, seis evacuando sus residuos metabólicos en el agua, más otros dos en el interior del templo, de la variedad ghoúlica capacitada con buena puntería. Al lado de los ghouls, en la orilla, también había 6 marcadores de pista, y en uno de los extremos del río, un árbol muerto que de un buen empujón podría hacer de puente improvisado.

Los ghouls meando en el río
 
Y los lanza piedras en el interior del templo

 El escenario, como el resto de esta campaña hasta la fecha, tiene un límite de 8 turnos, pero yo lo alargué uno más debido a la dificultad de los escenarios. Me quedé a las puertas de conseguir el objetivo principal al final del 8º turno, y decidí ser bueno conmigo mismo y regalarme un turno extra, que juego para divertirme... Por otra parte, creo que esta campaña estaba pensada para rangers con algo de experiencia, no para novatas como Bjorg y su gente.

  Al final del primer turno, las miniaturas perdidas aparecieron en uno de los otros bordes de la mesa. Decidí los puntos exactos de cada miniatura al azar.

Orri (soldado) y Gnanur (perro) entraron por aquí

Skuli (sanador) y Storolf (arquero) entraron al otro lado del río

Y Fastful lo hizo muy cerca de Bjorg y de Marcus

 La partida fue genial, porque veía que podía, pero no podía sin perder la esperanza. Llegó el momento en que incluso cambié de dado para los malos, ya que no paraba de sacar tiradas muy altas y en el turno 3 ya tenía a muchos de los míos tiritando, y con el sanador en la otra punta del mapa. Fue una buen decisión, las tiradas de los malos se normalizaron.

Fastful recibiendo en el primer combate, y con apoyo :(

En el interior del templo, 3 ghouls se unieron al festín

Por este lado decidí acercarme a los marcadores de pista

Orri se quedó a dos puntos de vida tras la primera hostia...

 El caso es que, con más o menos fortuna, Bjorg, Marcus y Fastful, el salvaje, poco a poco se acercaron al templo, mientras el resto de la banda caía turno tras turno, acosados por los ghouls y por un montón de zombis de pantano que emergieron de las negras aguas del río.

Orri encontró un tesoro, pero no lo pudo sacar del mapa
 
Skulli descubrió que aquel bulto sospechoso en realidad era un zombi del pantano

Y lo peor, es que el bulto no estaba solo...

Por el otro lado, Bjorg encontró el cadáver (no animado) de un monje
 
No me gustan las fotos verticales, pero...

Más zombis emergiendo del río

En un visto y no visto, se lleno la mesa de nomuertos
  Más tarde, varios eventos aleatorios jugaron a mi favor, como una subida repentina del nivel del agua que arrastró a los ghouls que salieron del templo para defenderlo de Bjorg y el resto, alejándolos de la entrada. El problema fue que también se llevó por delante a Marcus, que acabó siendo más carne de cañón, aunque un buena distracción para dejar tranquilos a quienes asaltaban el templo, Bjorg y Fastful.

Marcus encontró cerca del templo una hierba Green Vif

Storolf, enfermo y herido, resistiendo como en Mariúpol

El ladrón apedreado y perseguido

Una inesperada crecida alejó del templo a ghouls y a ladrones...

... y dejó vía libre al asalto del templo
 
De nuevo, los dados decidieron que no acabara rápido con el ghoul

Fastful protegiendo a Bjorg de los enemigos, quedaban muchos

 Al final, solo quedaron en pie la exploradora y el salvaje. El resto se recuperaron de sus heridas, excepto Storolf, el arquero, que empezó el escenario enfermo por las infecciones en las heridas causadas por las moscas del escenario anterior, y acabó herido para el siguiente.

 Los ghouls del templo se estaban pegando un atracón con los restos de un cadáver. Bjorg tuvo la fortuna de identificar el ritual que se le había practicado, ganando unos cuantos puntos de experiencia. Tal vez esto sea de utilidad para el próximo escenario. Lo que no fue capaz de identificar fue un talismán que alguien encontró cerca del río. Por último, del templo también se llevaron un cofre repleto de monedas, dando unos cuantos px más a Bjorg. 

 En resumen, 42 más de experiencia. Bjorg ya tiene 165 y queda menos para llegar a segundo nivel. Quienes progresan a ritmo de zombi son los compañeros con tanta baja...

¡Victoria!

lunes, 13 de marzo de 2023

Hyena Pack, SKU: 03277, Reaper Miniatures

 Me he documentado mínimamente, y puedo asegurar que en climas como el de Felstad también pueden habitar hienas. Y es que estas harán de perros salvajes de la tabla de encuentros. Son de Reaper Miniatures, la mar de majas, de un pintar muy agradecido, y esculpidas por Jason Wiebe.



sábado, 11 de marzo de 2023

Frulla Krung, SKU: 02622, Reaper Miniatures

 Continúo con el propósito de pintar las miniaturas de los monstruos del manual básico de Frostgrave. Todavía queda mucho, pero con esta miniatura he dado un paso de gigante, o más bien de giganta. Ahí va Frulla Krung, giganta de hielo esculpida por Sandra Garrity, de Reaper Miniatures. Es la primera figura que pinto de esta mujer. Sus minis tienen un toque único. Tengo varias más por pintar, creo que varias magas. Me he quedado con ganas de colarlas, pero creo que de momento continuaré con todo lo que ya tengo imprimado, que no es poco.

Frulla Krung

La misma Frulla Krung, esta vez acompañada

martes, 7 de marzo de 2023

Rangers of Shadow Deep - Shadows of the Forest - M2S1 - Cutting Through the Brush

 El pasado domingo continué con la campaña fanmade "Shadows of The Forest", de Jon Broker, miembro desaparecido del grupo de Facebook de Rangers of Shadow Deep. Una pena, porque también eliminó la campaña, con lo que solo la podemos jugar quienes la descargamos en su momento. Resubirla cuando el autor la eliminó, quedaría feo, aunque mi idea es subirla al blog pero traducida cuando la haya concluido. Mientras tanto, intentaré contactar con el autor para pedirle permiso. Si no lo encuentro, mala suerte...

 Acabada la primera misión, Bjorg y sus compañeros no encontraron más que vagas pistas sobre la existencia del Árbol de la Vida, un mítico árbol capaz de sanar cualquier dolencia. Una de estas pistas era un mapa que mostraba un camino olvidado hacia el interior del bosque. Otro grupo de exploradores encontró lo que parecía ser una redoma con el néctar del árbol. Entonces ¿realmente existía el Árbol de la Vida? ¿Conducía el sendero del mapa a él?

Bjorg y sus muchachos

 Así que el reino de Alladore organizó otra expedición. Varios grupos de exploradores se internaron en el bosque (¿de Nar?). Entre ellos, la exploradora Bjorg con el mapa. Y aquí empieza la segunda misión de la campaña, Foraging a Path, escenario Cutting Through the Brush.

 En el escenario, el grupo tiene 8 turnos para internarse en el bosque. Parte de una zona despejada y debe salir por el otro lado de la mesa, atravesando zonas arboladas y 4 líneas de setos o arbustos que cuentan como terreno abrupto. Además, al entrar en contacto con los arbustos, la miniatura acaba la acción en curso. Se puede pasar por encima de los setos, o bien intentar abrir un paso de 3 pulgadas superando una tirada de Fuerza (TN8). Con el mapa, el grupo toma un atajo y en lugar de desplegar 4 líneas de setos, solo colocas 3.

La ya clásica foto del turno 0

 En el primer turno no hay enemigos sobre la mesa, a no ser que aparezcan por una carta de evento, pero al inicio del segundo turno ya aparecen 4 gnolls guerreros y dos lobos, entrando por uno de los lados diferentes al de la salida, determinado al azar.

¡Que vienen los gnolls!

 La partida fue entre lo genial y lo catastrófico. Tuve suerte con las tiradas para despejar el camino a través de los arbustos, creo que solo fallé 2 de 5 intentos, y esto facilitó una rápida salida. Pero las tiradas de combate no fueron muy buenas, mejor dicho, el d20 de los malos estaba al rojo vivo, consiguiendo varios 18+, resistiéndose a mi magia y masacrando a los compañeros en melé.

Ahí en medio se lió parda

 El desenlace fue que Bjorg y el ladrón Marcus fueron los únicos en abandonar la mesa a tiempo. Fastful el Salvaje se quedó a media pulgada. El resto, cayeron en combate, pero por suerte se recuperaron completamente. El resto de figuras, las que no pudieron abandonar la mesa y las caídas en combate, se consideran perdidas en el bosque, y esto tendrá consecuencias en el siguiente escenario. Además, Storolf, el arquero, ha caído enfermo por las múltiples picaduras de las moscas gigantes, que se cebaron con él y con Skuli, el sanador.

 Bjorg consiguió 43 puntos de experiencia, con lo que ya ha promocionado a exploradora de 1er nivel. Ha mejorado en +2 las habilidades de Liderazgo (para mí, imprescindible si juegas en solitario), +2 en Conocimiento Antiguo y +1 en Leer Runas. La idea es que tenga un perfil similar al de los bardos de AD&D, con lo que esto le pega.

 Los compañeros tienen entre 4 y 6 puntos de progreso, menos el ladrón Marcus, que se ha estrenado en este escenario y ha ganado sus dos primeros.

 A continuación, unas fotos más.

Fastful, el Salvaje Leñador Hipster

Aparecieron un montón de moscas gigantes
Skuli, el sanador, cayó rodeado por los insectos
Storolf, el arquero, abriéndose paso por el último seto
¡En el turno 6 ya habían caído 3 compañeros!
Los 3 sobrevivientes antes de acabar con la última mosca