domingo, 31 de diciembre de 2023

Mirando hacia el 2023

 Hoy me he despertado con ganas de hacer números, con lo que he repasado rápidamente todos los posts del 2023 y me ha dado por hacer el resumen del año:

1. Posts publicados en el blog: 124 incluyendo este

2. Miniaturas pintadas - 241, repartidas entre estas temáticas de forma muy generalizada:

    2.1 Fantasía (monstruos): 94 

    2.2 Ejército de dríadas: 87

    2.3 Atrezo: 19

    2.4 Fantasía (humanos): 14 

    2.5 Humanos (posapocalipsis): 12

    2.6 Ciencia Ficción: 5

    2.7 Mutantes: 5

    2.8 Robots: 3

    2.9 Dragones: 2

 

3. Escenografía - 97 elementos agrupados en los siguientes proyectos:

    3.1 Abetos nevados (peanas): 50

    3.2 Abetos (peanas): 22

    3.3 Vegetación desértica: 14

    3.4 Rocas desérticas de corcho: 8

    3.5 Edificio de base-refugio desértico:  1

    3.6 Balsa de lava para mazmorra: 1

    3.7 Puerta enjoyada para mazmorra: 1


4. Partidas jugadas - 27 todas en solitario excepto una de Frostgrave:

    4.1 Frostgrave 11

    4.2 Rangers of Shadow Deep: 11

    4.3 This is Not a Test: 2

    4.4 Five Clicks From the Zone: 1

    4.5 Song of Blades and Heroes: 1

    4.6 Herding 28: 1


 Mencionaré cuatro logros destacables:

    - Pintado del ejército de dríadas de Ral Partha. Solo me faltan pintar 12 peanas de dríadas y montar una especie de súper hombre árbol, pero el proyecto está casi, casi acabado.

    - Finalización de la campaña de Frostgrave "Perilous Dark".

    - Finalización del módulo de Rangers of Shadow Deep "Ghost Stone".

    - Finalización de la campaña fanmade de Rangers of Shadow Deep "Shadows of the Forest"

 

 Pues esto es lo que ha dado el año.

 Adiós 2023.

 

sábado, 30 de diciembre de 2023

Ral Partha Dryads (invierno)

 Más dríadas del ejército de "DRÍADAS" de Ral Partha. Estas están pintadas con aspecto invernal. Todas están esculpidas por Steve Saunders y por el RP Design Team. Sus códigos son:


50-0251: Dryad Warrior I - Basic
50-0252: Dryad Warrior II - Broad
50-0253: Dryad Warrior III - Tall
50-0257: Dryad Warrior - Throwing Apples I
50-0258: Dryad Warrior - Throwing Apples II
50-0259: Dryad Archer I
50-0260: Dryad Archer II

 



viernes, 29 de diciembre de 2023

Ral Partha Dryads (Primavera)

 Más dríadas del ejército de "DRÍADAS" de Ral Partha. Estas están pintadas con aspecto primaveral. Todas están esculpidas por Steve Saunders y por el RP Design Team. Sus códigos son:


50-0251: Dryad Warrior I - Basic
50-0252: Dryad Warrior II - Broad
50-0253: Dryad Warrior III - Tall
50-0257: Dryad Warrior - Throwing Apples I
50-0258: Dryad Warrior - Throwing Apples II
50-0259: Dryad Archer I
50-0260: Dryad Archer II 


jueves, 28 de diciembre de 2023

Ral Partha Dryads (Verano)

 Más dríadas del ejército de "DRÍADAS" de Ral Partha. Estas están pintadas con aspecto estival. Todas están esculpidas por Steve Saunders y por el RP Design Team. Sus códigos son:


50-0251: Dryad Warrior I - Basic
50-0252: Dryad Warrior II - Broad
50-0253: Dryad Warrior III - Tall
50-0257: Dryad Warrior - Throwing Apples I
50-0258: Dryad Warrior - Throwing Apples II
50-0259: Dryad Archer I
50-0260: Dryad Archer II

miércoles, 27 de diciembre de 2023

Frostgrave - A Wolf in the Fold - Autumn Den

 He jugado la cuarta y última misión de la mini campaña A Wolf in the Fold. Aquí está la entrada de la anterior entrega. Circe y el resto de la banda han logrado encontrar el camino hacia la guarida del recientemente derrotado Heraldo del Otoño. El lugar era unas antiguas ruinas cercanas al pico de Kan-Gidir. Las ruinas también están hechizadas por el otoño, y las dríadas campan a su aire para recuperar el tesoro del malhadado dragón.

Demasiada dríada me parece...
 La banda está compuesta por Circe (bruja de nivel 6) y la aprendiz Gale, ambas equipadas con armas de mano y dagas.

Circe: M6 C2 D0 A10 V4 H17

Gale: M6 C0 D0 A10 V2 H4

Conocen lo siguientes sortilegios:

Brujería: Niebla (8), Maldición (8), Preparar Poción (11)

Escuelas Alineadas (+2): Salto (7), Levantar Zombi (10), Encantar Arma (8)

Escuelas Neutrales (+4): Empujar (7), Curar (8)

 El resto de la banda está formada por 1 boticario, 1 jabalinero, 3 matones y 2 ladrones. En la primera partida perdí a un bárbaro, pero se unió a la banda de forma temporal el caballero al mando de la torre centinela. Si continúa vivo al final de la mini campaña, decidiré si lo contrato. 

 El grupo de las dríadas está formado por 12 miniaturas. Hay 4 dríadas guerreras, 4 arqueras y  4 lanzadoras de manzanas. En la mesa hay 6 marcadores de tesoro. Si una miniatura de cualquier bando coge un tesoro, se tira en la siguiente tabla de monstruos errantes, que, si aparecen, se unirán a las dríadas.

1-6 1d3 dríadas guerreras

7-12 1d3 Seta Violenta (como en The Breeding Pits)

13-18 Forest Strider

19-20 Grifo

 Dríada guerrera: M6 C2 D0 A12 V2 H10 (cuenta como equipada con arma normal)

 Dríada arquera: M6 C0 D2 A12 V2 H10 (equipada con arco, carcaj y daga)

 Dríada lanzadora de manzanas: M6 C1 D1 A12 V2 H10 (equipada con daga y manzanas encantadas. Si impactan, tirada de voluntad con dificultad 10 o -2 a todas las tiradas hasta que se gaste una acción para recuperarse).

 Forest Strider: M7 C3 D0 A13 V2 H14 (si mueve y ataca en este orden en el mismo turno, +2 al combate del ataque).

 Grifo: M6 C3 D0 A11 V4 H14 (Volar, Ataque poderoso)

 El objetivo de la banda y el de las dríadas es recuperar la mayor cantidad posible de tesoros. La experiencia se consigue de la forma habitual.

 En la fase previa a la partida, Gale pifió preparando una poción, que le explotó en el laboratorio, y empezó la partida con 3 puntos de salud menos.

El turno 0
 La partida fue imposible. Me pasé con la cantidad de enemigos con ataques a distancia. Nada más y nada menos que 8 miniaturas me podían disparar. Fue un error de diseño garrafal provocado por las ganas que tenía de jugar con las dríadas otoñales recién acabadas. No entraré en detalles, pero en 4 turnos pude hacerme con 2 de los tesoros gracias al sortilegio saltar, y no tuve ganas de pasar ni un instante más sobre la mesa. Evacuación. Cayeron una ladrona a quien hice saltar sobre lo alto del centro de la mesa, acabó dilapidada por flechas y manzanas. También cayeron víctimas de proyectiles el caballero y un matón. No tuve tiempo ni para acercarme.

Las dríadas controlaron la partida sin dificultad
¡Circe a tiro de manzana!
Al final apareció un Forest Strider

 Conclusión: mal diseño de partida, pero Circe se escapó con 180 px y dos tesoros que contenían 120 monedas, y daga +1 de daño y un grimorio con el sortilegio controlar constructo. Circe sube de nivel 6 a 9, ganando otro punto de Salud (18 ya), mejorando a 7 el lanzamiento de curar y aprendiendo el sortilegio encontrado en el grimorio. El caballero no ha superado la lluvia de palos recibida, muerto. Antes de iniciar el viaje a Felstad, Circe ha fichado a un templario (125 monedas), ha promocionado al jabalinero a ranger (125 monedas) y también a un matón a hjombre de armas (50 monedas).

martes, 26 de diciembre de 2023

Ral Partha Dryads (Otoño)

 Por fín aparecen las dríadas del ejército de "DRÍADAS" de Ral Partha. Estas están pintadas con aspecto otoñal. Todas están esculpidas por Steve Saunders y por el RP Design Team. Sus códigos son:

50-0251: Dryad Warrior I - Basic
50-0252: Dryad Warrior II - Broad
50-0253: Dryad Warrior III - Tall
50-0257: Dryad Warrior - Throwing Apples I
50-0258: Dryad Warrior - Throwing Apples II
50-0259: Dryad Archer I
50-0260: Dryad Archer II




lunes, 25 de diciembre de 2023

Ral Partha Mushroom Man I-III (50-0287, 50-0288, 50-0289)

 ¡Feliz Navidad! Más miembros del ejército de dríadas de Ral Partha. En esta ocasión, los 3 modelos de Hombre Seta, esculpidos por Steve Saunders.



domingo, 24 de diciembre de 2023

Ral Partha 98-0137: Dryad Pegasus Cavalry Regiment

 Estos son los primeros "caballos" que pinto. Los pegasos están esculpidos por Julie Guthrie. Los jinetes por Steve Saunders y el RP Design Team.



sábado, 23 de diciembre de 2023

Ral Partha 50-0276: Forest Strider II

 Todavía más árboles del ejército de dríadas de Ral Partha. La segunda entrega de los Forest Striders, esculpidos por John Winter y el RP Design Team.


viernes, 22 de diciembre de 2023

Frostgrave - A Wolf in the Fold - The Final Battle - Kan-Gidir Peak

 Esta partida de escasos turnos de duración la he tenido que jugar en dos sesiones. Creo que pillé el COVID, y tuve que parar al acabar el turnos dos. Dos días después, he acabado la partida, como no, olvidando algún detalle.

¡La banda al completo!

 Tras el escenario anterior, Circe, Gale y el resto de la banda han decidido enfrentarse con el Heraldo del Otoño siguiéndole hasta el Pico de Kan-Gidir, un promontorio rocoso en medio del bosque que ha tomado como refugio. Este escenario es una lucha total, hay que acabar con el monstruo.

 La banda está compuesta por Circe (bruja de nivel 4) y la aprendiz Gale, ambas equipadas con armas de mano y dagas.

Circe: M6 C2 D0 A10 V4 H16

Gale: M6 C0 D0 A10 V2 H4

Conocen lo siguientes sortilegios:

Brujería: Niebla (8), Maldición (8), Preparar Poción (11)

Escuelas Alineadas (+2): Salto (8), Levantar Zombi (10), Encantar Arma (8)

Escuelas Neutrales (+4): Empujar (7), Curar (8)

El Heraldo del Otoño en lo alto del Pico de Kan-Gidir

 El resto de la banda está formada por 1 boticario, 1 jabalinero, 3 matones y 2 ladrones. En la primera partida perdí a un bárbaro, pero se unió a la banda de forma temporal el caballero al mando de la torre centinela. Si continúa vivo al final de la mini campaña, decidiré si lo contrato.

 El objetivo del monstruo es acabar con la banda. El objetivo de la banda es acabar con el monstruo, aunque este huirá si su salud llega al 25%.

 Se consiguen 300 puntos de experiencia por acabar con el monstruo, y una recompensa de 500 monedas. Si solo se logra hacer huir al monstruo se consiguen 150 puntos de experiencia. Si el monstruo huye, se retirará a lo más profundo de su guarida con el 50% de su salud, y la banda tendrá la opción de perseguirlo.

 En la fase previa a la partida, Circe y Gale lograron levantar a un zombi-seta y fabricaron dos pociones (las dos para el caballero, un filtro de furia, y una poción de Fuerza).

El turno 0 y el despliegue inicial
  La partida fue más fácil de lo que pensaba. Al principio el Heraldo del Otoño estaba encaramado en lo alto del pico, y no actuaba hasta tener a enemigos a 10". Una seta zombi fue el mejor anzuelo. Sobrevivió a un par de rayos elementales y acabó saltando a lo alto del pico para bloquear al monstruo mientras el resto de la banda tomaba posiciones.

Una cuidadosa aproximación

 Cuando el Dragón acabó por fin con la seta zombi bajo a luchar contra el caballero, y aquí fue donde toda la banda se le tiró encima. El Dragón, con las constantes maldiciones de Circe y Gale jugó prácticamente toda la partida con un -2 a las tiradas, y en la melé todos mis muchachos atacaban con +10. Pasó lo inevitable, el dragón cayó. Solo el jabalinero sufrió algún daño, creo que le quedan 4 puntos de vida.

Y el Heraldo del Otoño cayó

 Conclusión: con la pausa por la enfermedad, olvidé que el caballero había tomado un filtro de furia, y olvidé moverlo en plan berserker hacia el monstruo. No sé que hubiera pasado, pero ya está hecho. Al final, Circe ha ganado 300 px y 500 monedas de oro, ha subido a nivel 6 mejorando en +1 la Salud (17 con la tercera subida). También ha mejorado en +1 el sortilegio saltar (se queda en 7 +4 por escuela Neutral). He pensado que, a pesar de haber acabado con el Heraldo del Otoño, es un buen momento para buscar su guarida, con lo que en breve habrá más novedades de Circe. Luego, Circe viajará por fin hacia el norte.

 

jueves, 21 de diciembre de 2023

Ral Partha 50-0275: Forest Strider I

 ¡Feliz Yule! ¡Feliz solsticio de invierno! Estas rarezas aladas volarían sobre los bosques helados, si tuviéramos alguno por mi tierra en la que no cae ni gota... En fin, 4 Zancudos del Bosque, esculpidos por John Winter y el RP Design Team.



miércoles, 20 de diciembre de 2023

Ral Partha 50-0272: Forest Titan II

 Más miembros del ejército de dríadas de Ral Partha. Continuámos con los Titanes del Bosque (II), también esculpidos por Steve Saunders.



martes, 19 de diciembre de 2023

Ral Partha 50-0271: Forest Titan I

 Una entrega más del ejército de dríadas de Ral Partha. Esta vez, dos Titanes del Bosque, esculpidos por Steve Saunders.



lunes, 18 de diciembre de 2023

Ral Partha 50-0281: Treeman I

 Todavía más hombres árboles de Ral Partha (y los que quedan...). Estos dos están esculpidos por Steve Saunders.



domingo, 17 de diciembre de 2023

Ral Partha 50-0283: Treeman III (Tree Shepherd)

 De nuevo otro hombre árbol del ejército de dríadas de Ral Partha. Un pastor de árboles, esculpido por Tom Meier.



sábado, 16 de diciembre de 2023

viernes, 15 de diciembre de 2023

Ral Partha 49-0136 Forest Dragon I

 Otro dragón del ejército de dríadas. Se llama 49-0136 Forest Dragon I, y está esculpido por Tom Meier.





jueves, 14 de diciembre de 2023

Frostgrave - A Wolf in the Fold - Save Fayrhill Village

 El domingo pasado jugué el segundo escenario de la mini campaña "A wolf in the fold". El nombre del escenario es "Save Fayrhill Village. Por cierto, aquí está la entrada del primer escenario, en la que olvidé decir que la mini campaña fue publicada en el número 85 de la revista Wargames, Soldiers and Strategy.

En esta partida a Gale le tocó correr...

 Tras el ataque a la torre centinela, el Dragón Otoñal ha penetrado en las tierras civilizadas hasta toparse con Fayrhill Village, una villa cercana a la frontera. En ella, el Dragón pretende saciar su hambre devorando a los 6 habitantes que han quedado rezagados y que se colocan en la mesa como si de marcadores de tesoro se tratase.

 La banda está compuesta por Circe (bruja de nivel 2) y la aprendiz Gale, equipadas con armas de mano y daga. 

Circe: M6 C2 D0 A10 V4 H15 

Gale: M6 C0 D0 A10 V2 H13

Conocen lo siguientes sortilegios:

Brujería: Niebla (8), Maldición (8), Preparar Poción (11)

Escuelas Alineadas (+2): Salto (8), Levantar Zombi (10), Encantar Arma (8)

Escuelas Neutrales (+4): Empujar (8), Curar (8)

El Heraldo del Otoño entrando en Fayrhill

 La banda está formada por 1 boticario, 1 jabalinero, 3 matones y 2 ladrones. En la primera partida perdí a un bárbaro, pero se unió a la banda de forma temporal el caballero al mando de la torre centinela. Si continúa vivo al final de la mini campaña, decidiré si lo contrato.

 El objetivo del monstruo es devorar a tanta más villanos como pueda. Para ello, he decidido que el dragón se tiene que poner en contacto con un villano, y gastar una acción para zampárselo.

 El objetivo de la banda es acompañar a los villanos, paralizados por el miedo, fuera de la mesa. Para ello deben colocarse al lado de ellos y arrastrarlos usando el peor de los movimientos (los villanos mueven 6).

 Se consiguen 20 puntos de experiencia por cada villano que logre abandonar la mesa y si se logra hacer huir al monstruo (al reducir su salud al 50%, el dragón huye). En mi caso, he decidido que también se obtiene experiencia por los éxitos, fracasos y pifias en el lanzamiento de sortilegios.

 En la fase previa a la partida, Circe y Gale lograron levantar a un zombi-seta y fabricaron dos pociones (1 de curación para el boticario, y otra de Fuerza para el caballero).

El turno 0 fue algo así, aunque luego hice cambios y coloqué al zombi-seta

 La partida fue mejor de lo que pensaba. El Dragón solo es una miniatura, y solo tiene dos acciones, con lo que me ha dado tiempo suficiente para desbordarlo lanzando a los soldados básicos a rescatar a los villanos. Para ello me ayudé del sortilegio Empujar, acercando mucho a varios miembros de la banda a las zonas más alejadas de la mesa.

El Cocinero Halfling fue el primer villano en ser rescatado
¡En la plaza central se respiraba la tragedia!
Pero el chaval del cerdito también logró huir

 Mientras tanto, el caballero, en un acto al puro estilo romance medieval, se lanzó él solito a retar al Dragón y, dicho sea de paso, buscando llamar su atención para apartarlo de los pobres villanos. El caballero iba muy dopado. +1 al Combate por la poción de Fuerza y otro +1 por el sortilegio Encantar Arma, total Combate +6, justo como el dragón, ya que no tuve tiempo o luces como para Maldecir al bicho. Para su desgracia, el Dragón sacó un 18 en el dado en su tirada de combate con el mordisco (daño +3) con lo que el pobre Caballero le pasaron 33 heridas y cayó hecho un guiñapo.

 

El caballero, un verdadero héroe que acabó como todo héroe, muerto
Suerte de las zombi-setas, que si no, a ver quien aguantaba al Heraldo...

 Aquí tuve un gran problema. La distracción del caballero había durado muy poco. Las dos brujas intentaron Empujar al Dragón, pero ambas pifiaron en el mismo turno (la pifia hace que sea la lanzadora quien resulta empujada alejándose del objetivo). Circe acabó casi fuera de la mesa. Gale chocó contra una de las casas de la Villa, quedándose muy cerca del Dragón, solo con la compañía del boticario y de un zombi-seta. El resto de la banda ya estaba muy bien posicionada y con los villanos casi asegurados, pero las brujas, Gale en concreto, estaba en una situación delicada. 

 Milagrosamente, el zombi-seta aguantó los dos ataques del Dragón, incluso llegó a dañarlo. Esto dio un tiempo vital que permitió la huida de Gale, aunque hizo falta levantar a otra zombi-seta que hiciera de anzuelo en la última carrera para abandonar la mesa.

Gale y el boticario con los pies para que os quiero

 Conclusión: la partida fue muy rápida e intensa, incluyendo momentos de tensión, pero asequible. Así que continúa la diversión. En esta ocasión Circe ha conseguido 200 PX, aumentando en +1 su Salud (16 con la segunda subida) y mejorando en +1 el uso del sortilegio Empujar (que ya tiene una dificultad de 7 +4 por escuela Neutral, 11 en total). Por suerte, el caballero sacó más de un 9 en la tirada de supervivencia, con lo que se ha recuperado al completo para volver a retar al bicharraco.

El Heraldo del Otoño contemplando a los caídos

miércoles, 13 de diciembre de 2023

Frostgrave, The Mausoleum, partida con Kike y Nacho

 El fin de semana pasado volvimos a jugar a Frostgrave en grupo. Hacía tanto tiempo que solo jugaba en solitario, que al preparar la partida olvidé que ya habíamos jugado el escenario escogido, el Mausoleo. En cualquier caso, Kike y Nacho se lo pasaron mejor que durante la última partida. Tal vez por que había más ganas de jugar (ellos también llevaban mucho tiempo sin hacerlo), tal vez porque jugamos con 8 miniaturas y yo les iba empujando un poco para agilizar los turnos, tal vez porque ya conocían un poco las mecánicas del juego. No sé. Lo importante es que se han quedado con ganas de más. Al igual que yo.

Turno 0 desde el lado de Nacho. Kike al fondo, yo a la izq.

 Para la partida, Kike (brujo) y yo (ilusionista) reiniciamos nuestras bandas de las partidas anteriores. Nacho estrenó un taumaturgo. De 7 cofres en mesa, 5 trajeron encuentros aleatorios. Si no recuerdo mal, apareció un sapo de hielo en el lado de Kike, un hombre lobo (Krampus) en un lado neutral, y un oso, dos lobos y una araña helada en el lado de Nacho, que pringó bastante con los bichos. Yo tuve mucha potra con los monstruos errantes, y me llevé 3 tesoros usando elegantemente el sortilegio de Transponer 😎. Kike se llevó otros 3, y Nacho solo el último de los tesoros, aunque se hizo con las 20 monedas de oro de la recompensa por la cabeza del hombre lobo. 

 Aun así, el reparto de puntos de experiencia fue muy igualado. 255 px Kike y yo, y Nacho 240.

 Repetiremos, y también se apuntará Edgar, con el que coincidimos y le entraron muchas ganas de volver a jugar. Probablemente iniciemos la campaña del Deshielo del Lord Liche.

 Dejo unas fotitos.

2º turno, mi aprendiz a la derecha. A la izq. los de Kike
2º turno en el lado de Nacho, haciéndose con un tesoro

3er turno. Kike bloqueado por los esqueletos.
Los míos lanzándose sobre los tesoros.

Casi al final de la partida, apareció Krampus (hombre lobo)


viernes, 8 de diciembre de 2023

martes, 5 de diciembre de 2023

Ral Partha 50-0284: Treeman IV

 Ya van saliendo del horno. Este pedazo de árbol se llama Treeman IV, y está esculpido por Chris Atkin.


 

lunes, 4 de diciembre de 2023

Frostgrave - A Wolf in the Fold - Sentinel's Watch

 Por fin otra partida a Frostgrave. No jugaba (a nada) desde finales de agosto. La pena es que, a pesar del tiempo que ha pasado, no ha llovido. Bueno, al lío.

 No sé si ya he retirado definitivamente al bueno de Parménides, el taumaturgo, o si simplemente está encerrado en su laboratorio intendando descubrir la fórmula del elixir de la vida. El caso es que para esta nueva temporada he estrenado maga, concretamente una bruja, Circe y su aprendiz Gale.

Circe y Gale corriendo delante del Monstruo del Otoño

 Para ello, he jugado el escenario "Sentinel's Watch", algo así como la Torre Centinela, primera parte de la mini campaña "A wolf in the Fold" (traducción libre: un lobo entre nosotros).

 El concepto me encanta. Fuera de Felstad, en las tierras civilizadas, de vez en cuando alguna criatura se adentra en las tierras causando muerte y caos por partes iguales. La banda se enfrenta a un solo enemigo realmente poderoso pero que puede ser vencido, pero a un precio muy alto. El monstruo es un peligro real, una verdadera amenaza. En mi caso, tomé como base la plantilla de sierpe del propio escenario, adaptándola a la miniatura que usé como monstruo, un dragón del bosque de Ral Partha. Quité alguna cosa y añadí otras, hasta que quedó así:

Dragón Otoñal

M6: C:6 D:0 A:16 V:6 S:40; Especial: Ataque Múltiple (Mordisco, garras (delante), cola (atrás)), Mordisco Poderoso (triple daño), Rayo Elemental con 6+, Volador. Defecto: A por todo lo que brilla (devora marcadores de tesoro).

 Circe y Gale son dos brujas novatas, y están equipadas con armas de mano y daga. De salida concen los siguientes sortilegios:

Brujería: Niebla (8), Maldición (8), Preparar Poción (12)

Escuelas Alineadas (+2): Salto (8), Levantar Zombi (10), Encantar Arma (8)

Escuelas Neutrales (+4): Empujar (8), Curar (8)

El Heraldo del Otoño camino de la Torre Centinela

   La banda está formada por 1 bárbaro, 1 boticario, 1 jabalinero, 3 matones y dos ladrones.

 El objetivo del monstruo es derribar la torre de vigilancia. Esta tiene 15 puntos de armadura y 25 de salud. Si el monstruo está en contacto con la torre, puede usar al menos un ataque contra ella. La torre caerá hecha escombros si su salud llega a cero, feneciendo en el acto todos sus ocupantes. 

 El objetivo de la banda es evacuar a la guardia de la torre, formada por un caballero, dos soldados y dos arqueros. Estos no abandonarán la torre hasta que una minuatura de la banda alcance la parte superior del edificio y "arrastre" a uno de sus ocupantes, momento a partir del cual este pasa a formar parte de la banda de forma temporal.

 Se consigue experiencia si la torre aguanta hasta el final, por cada centinela evacuado y si se logra hacer huir al monstruo (si se consigue reducir su salud al 50%, el dragón huye). En mi caso, he decidido que también se obiene experiencia por los éxitos, fracasos y pifias en el lanzamiento de sortilegios.

 Si el caballero logra abandonar la mesa con vida, gustosamente ofrecerá una recompensa de 100 monedas de oro, única forma de hacerse con algo de numerario en esta partida.

 En la fase previa a la partida, Circe logró levantar a un zombi, pero ni ella ni Gale tuvieron éxito preparando pócimas en el caldero.

La clásica imagen del turno 0 de mi mesa

 La partida me ha ido muy bien. Mi idea era la de rápidamente "empujar" al zombi hacia el Dragón Otoñal para que sirviera de cebo, pero Circe falló las tiradas de magia de los dos primeros turnos, mientras se dedicaba a encantar armas por si era necesaria un extra de violencia.

Circe intentando "empujar" a su zombi

 El monstruo se acercó rápidamente a la torre pero no causó grandes daños. Los arqueros de la torre empezaron a disparar desde lo alto, pero solo lograron herir levemente al dragón.

El Dragón Otoñal a vista de centinela

El dragóm empieza el derribo de la torre

Circe maldiciendo al monstruo

 Mientras tanto, las brujas, el zombi, el jabalinero y el bárbaro rodearon la torre para intentar frenar al monstruo, y el resto de la banda subía precipitadamente con la intención de arrastrar a los centinelas de ese escombro en potencia. Aquí fue dónde me fue bien, ya que las brujas se las arreglaron para mantener al dragón a raya a base del sortilegio Empujar.

El dragón empujado mientras la banda llega a los centinelas

 Solo una vez inicié una melé, con el jabalinero y el boticario apoyando al bárbaro con su arma a dos manos temporalmetne hechizada, +9 a la tirada. Pero el dragón sacó un 20 natural en el dado. El bárbaro murió con una herida de 63 puntos. Sin embargo, otro afortunado empujón apartó al monstruo de los otros dos soldados, permitiendo que estos se retiraran junto a los que habían subido la torre para sacar a los vigilantes.

Los últimos instantes de la vida de un bárbaro

 El dragón se centró de nuevo en las tareas de demolición, pero sus tiradas no fueron buenas, y toda la banda, excepto el bárbaro, y los centinelas, abandonaron la mesa antes de que el edificio sucumbiera.

Torre evacuada con el dragón empujado detrás de ella

Conclusión: Un buen retorno al juego. Pensaba que con un mago recién creado a partida sería demasiado difícil, pero ha sido solo desafiante, con lo que muy diecrtida. Además, ha acabado bastante bien. Circe ha ganado 300 puntos de experiencia y 100 monedas de oro. Ha subido dos niveles, mejorando en un punto la Salud y en otro punto el lanzamiento del sortilegio Preparar Poción. El bárbaro no ha superado la tirada de supervivencia, pero se ha unido al grupo de forma temporal el caballero de los centinelas de la torre, al menos se quedará gratis en la banda hasta que acabe la amenaza del Dragón Otoñal. Luego ya veremos si Circe le contrata.

 Intentaré jugar el siguiente escenario el fin de semana que viene.