viernes, 31 de diciembre de 2021

C1001b w. Spear & Shield, de Metal Magic

 Pues sí que me dio tiempo de pintar otra miniatura antes de fin de año. Esta se llama C1001b w. Spear & Shield, de la serie C1001 (v2) Fighters de Metal Magic. Esculpida por también por Josef Ochmann, apareció en los catálogos de 1990 y 1992.



jueves, 30 de diciembre de 2021

C1005k Robber w. Grapnel, de Metal Magic

C1005k Robber w. Grapnel, de Metal Magic, esculpida por Josef Ochmann y comercializada en la actualidad por Midlam Miniatures. A ver si me da tiempo de pintar otra miniatura antes de acabar el año.



lunes, 27 de diciembre de 2021

Frostgrave: Dark Alchemy - Skeletal Run

 (Entrada 200, quien lo iba a pensar cuando estrené el blog...)

 Los últimos días he estado bastante entretenido haciendo más bloques. Esta es la cantidad total del arsenal:

se que algún día diré "todavía no hay suficientes"

 Por si alguien lee esto y está interesado, la receta original es de Black Magic Craft y está en este link.

 Con el trabajo hecho, estos días de fiestas he continuado metiéndome en Frostgrave siguiendo con la minicampaña de Dark Alchemy. La he jugado varias veces porque me he equivocado en varias cosas. Unas veces me olvidaba de que la línea de visión era de 16", otras tuve que dejar la partida a medias y decidí empezarla de nuevo... El caso es que todas las partidas me han parecido muy difíciles, especialmente si dejabas tiempo para que se acumularan los esqueletos.

 También me di cuenta que en la primera partida no había contado bien la experiencia, con lo que antes de jugar esta partida de los esqueletos repetí la de la bestia alquímica. A estas alturas, Parménides (el taumaturgo ya tienen nombre) ya es de nivel 6.

El mapa de la partida

Hay que llegar al otro extremo del mapa

Pero en cada turno aparece un esqueleto...

Lo mejor es intentar limpiar rápido

Pero es difícil, todo depende de dónde salgan

Es fácil sacar un 1 y ellos un 15 o más en combate

Aquí se acumularon muchos esqueletos en la salida

No sabía qué hacer...

Probé por primera vez el sortilegio de Niebla

También estrené el Teleportar

miércoles, 15 de diciembre de 2021

Época de regalos

 Es época de regalos, y todavía no ha llegado la Navidad. Uri y Valen cumplen años por estas fechas, y como son unos frikazos y no tengo nada mejor que regalar, les han caído dos miniaturas pintadas. El ojazos es un Juvenile Watcher de la serie Eyes of Balor de Krakon Games, y el soldado es un veterano de Acropolis, publicada al final de los 80. Su nombre es ASF039 Heavy Weapons, de la serie ASF118 Rebel Crew.




domingo, 12 de diciembre de 2021

Frostgrave: Dark Alchemy - Alchemical Monstrosity

 Hacía tiempo que no me lo pasaba tan bien, y mira que soy de los que disfruta con poco. El caso es que hacía mucho tiempo que deseaba jugar a Frostgrave, y por una cosa o por otra, no acababa de lanzarme. Últimamente he ido pintando miniaturas para la primera banda liderada por un mago taumaturgo, y hace unos días por fin me lancé. 

 A estas alturas no tiene sentido presentar el juego, apareció en el 2015 y ya tiene mucho recorrido. Solo decir que Dark Alchemy es una campaña introductoria de tres escenarios para jugar en solitario o en cooperativo. El primer escenario se juega en un laboratorio alquímico de renombre en la maravillosas ruinas de Felstad. La banda queda atrapada en su interior debido a una explosión al mezclarse diversos componentes alquímicos. La explosión también provoca que las criaturas que habían en sus inmediaciones se fusionen en una amalgama de carne y tentáculos, una criatura muy peligrosa para las 4 miniaturas que pueden jugar el escenario. Además, con un 7 o menos al inicio de turno, la criatura puede mover antes que la banda, y aparece una rata gigante por un agujero en el extremo opuesto al del inicio de los héroes. El objetivo es abandonar la mesa por una de las dos puertas que hay a los lados del agujero de las ratas. Una de las puertas está bloqueada por un derrumbe. En el mapa también hay 4 marcadores de tesoro.

Frostgrave ¡Qué emoción!

 No haré un informe de batalla detallado como los de Rangers of Shadow Deep en solitario, pero si quiero destacar que, pese a la similitud de las reglas entre ambos juegos, el sistema de magia realmente me ha encantando. Le da una versatilidad a la partida que me ha dejado verdaderamente impresionado. Como ya he dicho, mi mago es un taumaturgo, y de momento destaca por su falta de magia ofensiva, aunque no del todo. Aquí está su lista de conjuros con su escuela y dificultad:

Taumaturgia:

Luz Cegadora (8) Aunque no daña, se puede considerar un conjuro ofensivo.

Curar (8) Me ha ido de perlas para recuperar la vida quemada mejorando conjuros y para curar a los compañeros. 

Escudo (10) La intención era lanzarlo sobre los 3 compañeros, pero no tuve tiempo.

Escuelas Alineadas:

Ilusión - Teleportar (12) No lo he llegado a usar.

Simbolismo - Empujón (8) En más de una ocasión me ha salvado de un apuro.

Adivinación - Ojo de mago (10) No lo he llegado a usar, pero le veo futuro.

Escuelas Neutrales: 

Brujería - Niebla (12) Intenté lanzar el conjuro en el primer turno, pero obtuve una mala tirada.

Elemental - Rayo elemental (16) Ni de coña intenté usarlo. Es el único conjuro de daño directo, pero todavía es muy difícil de lanzar.

 Para el escenario, el taumaturgo (todavía tengo que pensar un buen nombre) estuvo acompañado de un bárbaro, un arquero y una ladrona.

Los miembros de la banda

Vista lateral del laboratorio alquímico

 La partida fue un verdadero reto. Al principio el grupo trató de pasar desapercibido mientras la Monstruosidad se movía hacia las puertas por sus reglas de IA,

Ocultándose de la bestia
 
El movimiento de la ladrona la llevó a nuevos escondrijos

La Monstruosidad animada por unas simpáticas ratas

Con el monstruo lejos, la ladrona alcanzó el primer tesoro
 Pero claro, hubo un momento en que tuve que renunciar a la discreción. El bárbaro subió a lo alto del pequeño zigurat para hacerse con uno de los tesoros mientras la ladrona saqueaba la zona de la izquierda de la salida y la plataforma en alto de ese lado.

Aquí abandoné el sigilo, el bárbaro se acerco al tesoro del zigurat

... y la Monstruosidad lo detectó
 A partir de ahí, Monstruosidad y ratas se lanzaron contra el bárbaro, que pudo salvar la piel gracias a un conjuro de Empujar sobre la Monstruosidad. Esta solo se movió una pulgada, lo suficiente para desclavar al bárbaro. A partir de ahí, taumaturgo y bárbaro iniciaron una retirada por la plataforma de la derecha con la cobertura del arquero, en lo alto, atrayendo a Monstruosidad y ratas. Durante la huida el taumaturgo logró cegar durante unos instantes a la bestia, hecho que favoreció la fuga.

El bárbaro empezó a correr...
 
... pero la Monstruosidad se le echó encima

La monstruosidad aturdida por la luz cegadora del taumaturgo
  Pero llegó el momento en que la Monstruosidad volvió a alcanzar a los héroes, y de un solo golpe dejó al arquero fuera de combate. A estas alturas, el taumaturgo ya había curado dos veces al bárbaro, quien se enfrentó de nuevo a la Monstruosidad desde lo alto de la plataforma con el apoyo del mago, consumido por la magia y con solo 6 puntos de vida. Ahí tuve el golpe de suerte de la partida, sacando un crítico contra el monstruo, que ya estaba algo tocado.

Arquero caído y Monstruosidad contra los héroes
 
El bárbaro acabó de un crítico con la Monstruosidad

 Mientras tanto, la ladrona tuvo tiempo de comprobar que la puerta de la izquierda estaba bloqueada. Pero tanto tiempo sola cerca del agujero de ratas no podía conducir a nada bueno, y dos roedores gigantes acabaron acorralándola en una esquina. Por fortuna, se defendió bien y acabó con ambas en un solo turno.

La ladrona haciendo ladronadas
  Lo demás ya fue coser y cantar, acabar con alguna rata solitaria, rapiñar el último cofre, y salir por la puerta rumbo al siguiente escenario.

Sin el monstruo en el laboratorio, fue coser y cantar

 La pospartida fue buena. El taumaturgo logró el máximo de puntos de experiencia, 300, con lo que subió 3 niveles de golpe. Mejoró 1 punto de salud, y los conjuros Escudo y Rayo Elemental. Los tesoros básicamente contenían oro y pociones.

 En fin, con muchas ganas de más.

¿A dónde conducirá la salida del laboratorio?

sábado, 11 de diciembre de 2021

Rangers of Shadow Deep, Descent into Darkness - The Last Stand (Coperativo)

 El jueves por la noche acabamos la campaña introductoria de Rangers of Shadow Deep en el Stast Tarat. Continuamos Edgar, Kike y yo, con Nacho esta vez haciendo las tiradas de los malos. A media partida, Nacho empezó a controlar totalmente a las malos, y la verdad es que el desafío subió de nivel.

 Por lo demás, la partida estuvo medianamente controlada, con sus momentos de tensión y de épica, pero no fue un desmadre. La verdad es que Nacho no tuvo el día con las tiradas de los malos, pero hubo un poco de todo.

 Murieron 3 lorenthianos (un arquero y dos civiles). También murió el hombre de armas que nos acompañaba. Los rangers supervivientes ya son de nivel 5.

Edgar y quien escribe, discutiendo alguna regla antes de empezar

El despliegue inicial

Uno de los dos tesoros del escenario

Varios gnolls llegaron a escalar los muros de la granja

Aparecieron dos trolls, pero Kike los cosió a flechazos

Intentado defender a los lorenthianos

Panimel cara a cara con un gran enemigo

jueves, 9 de diciembre de 2021

miércoles, 8 de diciembre de 2021

C1001q Fighter w. Sword & Spear, de Metal Magic

 7ª miniatura para la banda de Frostgrave. Otro guerrero de la serie C1001 Fighters de Metal Magic, esculpida por Josef Ochmann. El dibujo a mano alzada es una copia de una calcamonia de Victrix para escudos normandos.




martes, 7 de diciembre de 2021

C1001p Fighter w. Spear & Longshield, Metal Magic

 Otro guerrero para la banda de Frostgrave. Ya quedan menos. También esculpida por Josef Ochmann, de la serie C1001 Fighters.



domingo, 5 de diciembre de 2021

Rangers of Shadow Deep, Descent into Darkness - Swampland (Cooperativo)

 Viernes noche continuamos con la campaña introductoria de Rangers of Shadow Deep en el Stas Tarat. Edgar y Nacho llevan a un ranger pegón, Kike a un arquero y yo a un mago. Seguimos jugando en modo desafío.

 Contamos con la visita de Óscar y Mercè, una pareja muy maja que lleva poco más de un mes en el Stas Tarat y que tienen ganas de jugar a juegos de miniaturas. A Óscar le dimos el hombre de armas, compañero de los héroes, y a Mercè le dimos el papel de la Mala, controlando la IA de los bichos, las tiradas, los resultados de las tablas. Dijeron (y mostraron) que se lo pasaron muy bien, la verdad es que nos pegamos unas buenas risas.

 La partida fue un desastre, pero tuvo mucha épica. Todos los héroes se quedaron clavados en el tramo inicial de aguas profundas durante varios turnos, fallando muchas tiradas de nadar. Eso debilitó mucho al grupo. Mi mago fue el único que superó rápidamente las aguas profundas, pisó tierra firme en tan solo dos turnos, pero al ser la miniatura más cercana a los bichos, cayó al final del turno 3. Más tarde cayó el hombre de armas que controlaba Óscar, el ranger de Edgar, y al final del turno 9 el de Nacho. Solo el arquero de Kike pudo abandonar la partida.

 En la pospartida, Nacho sacó un 1 en la tabla de superviviencia y perdió definitivamente a su ranger. El resto, sobrevivimos sin grandes pérdidas.






 

viernes, 3 de diciembre de 2021

C1023h (v2) Ranger w. Bow, de Metal Magic

 Continúo con miniaturas de Metal Magic. En esta ocasión he pintado a C1023h (v2) Ranger w. Bow, también para la banda de Frostgrave que estoy preparando. Esculpida por Josef Ochmann, uno de mis escultores preferidos, viene con versión a pie y montado a caballo. Aparecía en los catálogos del 90 y 92.



miércoles, 1 de diciembre de 2021

C1023d (v2) Adventurer w. Rapier & Foil, de Metal Magic

 Otra miniatura de Metal Magic. Esta es de la serie C1023 Riders. Está muy bien, porque vienen dos modelos de la misma miniatura, uno a pie y otro a caballo. De momento he pintado este a pie para usarlo como cazador de tesoros en la banda de Frostgrave que estoy preparando.