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martes, 14 de mayo de 2024

5LFB - Bahía de Arcadia - Turno 17

 Aquí está el resumen del turno 17 de la campaña Bahía de Arcadia del juego Five Leagues From the Borderlands

Localización inicial: aldea agrícola de Playa Delfín.

Inventiva gnoma: Trastolipaki no logra inventar nada peculiar. Solo títeres.

Eventos locales: (80) A gift! un alma bondadosa regala a la banda un arma estándar de calidad.

Tiempos difíciles: Mantenimiento: 2 (pero en el d3 de nuevo ha sacado un 3). Por primera vez en la campaña, he sido consciente de que en las aldeas se paga como máximo 2 monedas por el coste de la vida.

Actividades de campaña:

1. Trabajar duro. Se cobran 2 monedas por los trabajos realizados.

2. Conocer a los parroquianos. La banda conoce a Rho y Sigma, dos miembros de la sociedad secreta La Orden del Principio y el Fin. Ofrecen, como contrato, su colaboración en la lucha contra las amenazas (3 APs) si se les ayuda a recuperar un objeto perdido, el anillo del Uróboro, en la parte este del Desierto de las Arenas Bravas. Inicialmente parece como buscar una aguja en un pajar, pero indican sobre el mapa una zona concreta dónde investigar. Hay que recuperar el anillo antes del fin del turno 20. En caso de recuperarlo, tendremos 2 turnos más para devolverlo a Playa Delfín.

Comercio: compra de un arco corto (5 monedas).

Fase de estudio: se nos acumula el trabajo. Román de Rogorraga, hidalgo de Playa Delfín, pide ayuda para encontrar un objeto de gran valor sentimental para su familia, la rueca con la que su aya tejía la ropa de los pequeños Rogorragas. La recompensa será de 3 monedas. No hay límite de tiempo.

Fase de aventura: la banda visita la ermita que el cultista desaparecido de Traeer estaba restaurando al sur del Playa Delfín. No encontraron ni rastro del desaparecido, con lo que se cancela el contrato "Un Cultista Perdido". Al menos, se encontró algo de utilidad. Durante la búsqueda se encontró la ubicación de un frondoso brezal habitado por unas abejas que dan una miel de calidad superior. La recolección de la rica miel sumó 3 monedas al tesoro de la banda.

Fase de Resolución: (89) Un extranjero ha llegado de visita a Burgo de Ámbar. ¿Quién será? Podremos visitar el pueblo para tirar por un encuentro de viajero si lo hacemos antes del final del turno 19.

Localización Final: aldea agrícola de Playa Delfín.


ESTADO DE LA CAMPAÑA

Amenazas:

- La Corte del Corazón Helado: 6

- Los Susurradores: 4

- Saqueadores del Mar: 4

- El Pueblo Antiguo: neutralizada (👌)

La banda

Puntos de historia: 1, Tesoro: 11, Puntos de Aventura: 8

Mochila: 5 vendas

Almacén: Silvertree Leaf (2), Repair Kit (1), Tonic (1), Vara (1), Rations (3), Armadura Ligera Dañada, Carcaj Grande, Dardo Penetrante (arma mágica)

Abracadabra (nivel 2): A1, S6/3, C0, T3, Casting 1, Will: 2, Luck: 1; PX 12/15

Nobroli (nivel 2): A1, S6/1, C2, T3, Will: 1; Luck: 2; PX 12/15

Bungo Cavaseca (nivel 2): A2, S4/3, C1, T3, Will: 1, Luck: 1; PX 11/15

Trastolipaki Gerlitrunsen (nivel 2): A2, S6/3, C2, T3, Will: 0, Luck: 0; PX 11/15

Heldefredo (nivel 1): A1, S4/3, C0, T4, Will: 0, Luck: 0; PX 6/9

Segismunda (nivel 0): A1, S4/3, C0, T3, PX: 0/4


Resumen de Misiones y Contratos

- Misión "De patas de conejo y otros amuletos"

Patrón: Salazón de Anguilatiesa.

Un mensaje en el tablón de anuncios de Burgo de Ámbar anuncia que un personaje relevante de la zona ofrece una misión. Su nombre y su naturaleza se revelarán a quien responda a la llamada.

Punto de encuentro: la costa entre Descanso Oscuro y Playa Delfín

Historia: pendiente de desarrollar.

Tarea 1 - (Q1 - Vanquish the Foe) Vencer al enemigo al este de Playa del Delfín.

- Contrato (B) "En busca de la serpiente que se muerde la cola"

Descubierto: turno 17

Contratista: Rho y Sigma, dos miembros de la sociedad secreta La Orden del Principio y el Fin, en Playa Delfín

Contrato: Recuperar un objeto perdido, el anillo del Uróboro, en la parte este del Desierto de las Arenas Bravas.

Recompensa: Su colaboración en la lucha contra las amenazas (3 APs)

Tiempo límite: recuperar el anillo antes del fin del  turno 20. Si lo recuperamos, tendremos dos turnos de campaña para devolverlo a Playa Delfín.

- Contrato (C) "La rueca de la aya"

Descubierto: turno 17

Contratista: Román de Rogorraga, hidalgo de Playa Delfín.

Contrato: encontrar un objeto de gran valor sentimental para su familia, la rueca con la que su aya tejía la ropa de los pequeños Rogorragas. 

Recompensa: 3 monedas.

Límite de tiempo: no

 

Otros:

Guarida de Wyverna:

Descubierta: turno 12.

Wyverna: Vel:6" Com:2 Mel:+1/+1 Arm: 1 Res:5 MP: 5 Recompensa: 3, Rasgos: Size, Venom, Wings

Entrega de Correspondencia: 

Descubierta: turno 15.

Origen: Fátima de Riero, gladiadora de Molino del Oeste

Destino: Pelejana de Espinosa, timadora de Burgo de Ámbar.

Recompensa: 1 moneda, 1 AP.

Límite de tiempo: No.

Un extraño en un Burgo

Inicio: turno 17

Un extranjero llega de visita a Burgo de Ámbar. ¿Quién será? Podemos visitar el pueblo para tirar por un encuentro de viajero.

Tiempo límite: fin del turno 19

 

Lugares:

 Burgo de Ámbar: pueblo, monasterio (+1 al estudiar)

    - Amigos:

        Andrés de Lire, guía

        Almeyque Gramaja, latifundista

        Lopisa de Rosales, maestra cervecera

    -  NPCs: 

        Pelejana de Espinosa, manceba con fama de timadora

 Molino del Oeste: ciudad, Mercado (1 moneda-> 2º objeto raro en mercado)

 -  NPCs:

        Fátima de Riero, gladiadora. La banda entregó una de sus cartas a Nufro Garavito.

        Ginovisa de Quedan. Contrató a la banda para recuperar un artefacto.

 Descanso Oscuro: aldea, militar (+1 al reclutar)

 

 Playa Delfín: aldea, agrícola (máx. 2 monedas por mantenimiento).

    - Amigos:

        Isabelica de la Fuente, granjera 

    - Lugares de interés:

       Templo del culto de Traeer, el Heraldo Que Está Ciego (dios menor protector de playa delfín)

        Presencia de la sociedad secreta La Orden del Principio y el Fin.

    - NPCs:

        Nufro Garavito, brujo

        Jerónimo de Arce, líder del Culto de Traeer

        Jorge de Burgos, guardián del tesoro del Culto de Traeer.

        Rho y Sigma, miembros de la sociedad secreta La Orden del Principio y el Fin. Encargan recuperar el anillo del Uróboro en el turno 17.


 Amigos: 

- Andrés de Lire: en Burgo de Ámbar. Miembro del Gremio de Guías de Bahía de Arcadia

- Isabelica de la Fuente, granjera de Playa Delfín

- Almeyque Gramaja, joven heredero latifundista de Burgo de Ámbar. Entregamos un cargamento de apatitas para él.

- Lopisa de Rosales, maestra cervecera de Burgo de Ámbar. Viajamos con ella de Descanso Oscuro a Playa Delfín para la semana santa violeta del culto de Traeer.

- Patronilla de Perea, guardabosques que conoció la banda en el fondo del valle al sur de Molino del Oeste.

lunes, 13 de mayo de 2024

5LFB - Bahía de Arcadia - Turno 16

 Aquí está el resumen del turno 16 de la campaña Bahía de Arcadia del juego Five Leagues From the Borderlands

Localización inicial: campamento cerca de la Tumba Olvidada de los Amantes.

Inventiva gnoma: Trastolipaki no logra inventar nada peculiar. Solo marionetas.

Eventos locales: (76) Attacked!, Segismunda estrena su estado de heroicidad recibiendo el ataque de una fiera campestre. Queda herida durante este turno. Su armadura ligera queda dañada.

Tiempos difíciles: Mantenimiento: 3. Otro 3... en esta ocasión consumo unas raciones para ahorrarme el coste de la vida.

Actividades de campaña:

1. Partida de caza. No se caza ninguna pieza, pero se descubre un nuevo lugar inexplorado en la costa este de la península.

2. Expedición Mística. No se encuentra nada de nada.

Comercio: nadie con quien comerciar en el monte.

Fase de estudio: Un emisario de Jerónimo de Arce, el líder del Culto de Traeer en Playa Delfín, localiza a la banda en sus andares. Trae la oferta de un contrato. Uno de los cultistas de Traeer ha desaparecido mientras realizaba unos trabajos de restauración en una ermita al sur de Playa Delfín, Los cultistas ofrecen 3 monedas por encontrar al desparecido antes del final del turno 18.

Fase de aventura: viaje a Playa Delfín, quiero comprar otro arco en el turno 17. El clima empeora durante la marcha, pero el buen hacer de Bungo logra que el grupo no se retrase.

Fase de Resolución: Las Noticias Vuelan: El tiempo empeora, el enemigo se mantiene estático, ganamos tiempo y se reducen en uno los turnos de convalecencia.

Localización Final: aldea agrícola de Playa Delfín.

 


ESTADO DE LA CAMPAÑA

Amenazas:

- La Corte del Corazón Helado: 6

- Los Susurradores: 4

- Saqueadores del Mar: 4

- El Pueblo Antiguo: neutralizada (👌)

La banda

Puntos de historia: 1, Tesoro: 13, Puntos de Aventura: 8

Mochila: 5 vendas

Almacén: Silvertree Leaf (2), Repair Kit (1), Tonic (1), Vara (1), Rations (3), Armadura Ligera Dañada, Carcaj Grande, Dardo Penetrante (arma mágica)

Abracadabra (nivel 2): A1, S6/3, C0, T3, Casting 1, Will: 2, Luck: 1; PX 12/15

Nobroli (nivel 2): A1, S6/1, C2, T3, Will: 1; Luck: 2; PX 12/15

Bungo Cavaseca (nivel 2): A2, S4/3, C1, T3, Will: 1, Luck: 1; PX 11/15

Trastolipaki Gerlitrunsen (nivel 2): A2, S6/3, C2, T3, Will: 0, Luck: 0; PX 11/15

Heldefredo (nivel 1): A1, S4/3, C0, T4, Will: 0, Luck: 0; PX 6/9

Segismunda (nivel 0): A1, S4/3, C0, T3, PX: 0/4


Resumen de Misiones y Contratos

- Misión "De patas de conejo y otros amuletos"

Patrón: Salazón de Anguilatiesa.

Un mensaje en el tablón de anuncios de Burgo de Ámbar anuncia que un personaje relevante de la zona ofrece una misión. Su nombre y su naturaleza se revelarán a quien responda a la llamada.

Punto de encuentro: la costa entre Descanso Oscuro y Playa Delfín

Historia: pendiente de desarrollar.

Tarea 1 - (Q1 - Vanquish the Foe) Vencer al enemigo al este de Playa del Delfín.

- Contrato (A) "Un Cultista Perdido"

Descubierto: turno 16

Contratista: Jerónimo de Arce, lider del Culto de Traeer en Playa Delfín

Contrato: encontrar al cultista desaparecido al sur de Playa Delfin. Se sabe que estaba restaurando una ermita al sur de la aldea.

Recompensa: 3 monedas.

Limite de tiempo: completar antes del fin del turno 18

Otros:

Guarida de Wyverna:

Descubierta: turno 12.

Wyverna: Vel:6" Com:2 Mel:+1/+1 Arm: 1 Res:5 MP: 5 Recompensa: 3, Rasgos: Size, Venom, Wings

Entrega de Correspondencia: 

Descubierta: turno 15.

Origen: Fátima de Riero, gladiadora de Molino del Oeste

Destino: Pelejana de Espinosa, timadora de Burgo de Ámbar.

Recompensa: 1 moneda, 1 AP.

Límite de tiempo: No.

 

Lugares:

 Burgo de Ámbar: pueblo, monasterio (+1 al estudiar)

    - Amigos:

        Andrés de Lire, guía

        Almeyque Gramaja, latifundista

        Lopisa de Rosales, maestra cervecera

    -  NPCs: 

        Pelejana de Espinosa, manceba con fama de timadora

 Molino del Oeste: ciudad, Mercado (1 moneda-> 2º objeto raro en mercado)

 -  NPCs:

        Fátima de Riero, gladiadora. La banda entregó una de sus cartas a Nufro Garavito.

        Ginovisa de Quedan. Contrató a la banda para recuperar un artefacto.

 Descanso Oscuro: aldea, militar (+1 al reclutar)

 

 Playa Delfín: aldea, agrícola (máx. 2 monedas por mantenimiento).

    - Amigos:

        Isabelica de la Fuente, granjera 

    - Lugares de interés:

        Templo del culto de Traeer, el Heraldo Que Está Ciego (dios menor protector de playa delfín)

    - NPCs:

        Nufro Garavito, brujo

        Jerónimo de Arce, líder del Culto de Traeer

        Jorge de Burgos, guardián del tesoro del Culto de Traeer.


 Amigos: 

- Andrés de Lire: en Burgo de Ámbar. Miembro del Gremio de Guías de Bahía de Arcadia

- Isabelica de la Fuente, granjera de Playa Delfín

- Almeyque Gramaja, joven heredero latifundista de Burgo de Ámbar. Entregamos un cargamento de apatitas para él.

- Lopisa de Rosales, maestra cervecera de Burgo de Ámbar. Viajamos con ella de Descanso Oscuro a Playa Delfín para la semana santa violeta del culto de Traeer.

- Patronilla de Perea, guardabosques que conoció la banda en el fondo del valle al sur de Molino del Oeste.

 

domingo, 12 de mayo de 2024

5LFB - Bahía de Arcadia - T15 - La Tumba Olvidada de los Amantes

 Aquí está el resumen del turno 15 de la campaña Bahía de Arcadia del juego Five Leagues From the Borderlands.

Bajando a la primera mazmorra...

Localización inicial: campamento cerca de Descanso Oscuro.

Eventos locales: (18) Roots and Berries, encontramos comida suficiente como para que el coste de mantenimiento de este turno sea solo de 1 moneda.

Tiempos difíciles: Mantenimiento: 1

Actividades de campaña:

1. Partida de caza. Mala suerte, no cazamos nada.

2.Entrenamiento. Heldefredo gana 1px y alcanza el nivel 1, ganando +1T.

Comercio: nadie con quien comerciar en el monte.

Fase de estudio: nada especial.

Fase de aventura: viaje hacia la localización inexplorada al sureste. El lugar del que la banda escuchó hablar es la Tumba Olvidada de los Amantes, ahora un nido de goblins, y mi primera Site Battle. Los enemigos son 9 goblins con las siguientes características:

S:5/3 C:0 D:0/0 T:3 A:1 (3 con hondas). skirmisher, fey
 
La Tumba Olvidada de los Amantes

 El azar quiso que en la tumba hubieran 9 marcadores de exploración. El movimiento de las patrullas hizo que los 3 grupos de goblins confluyeran en el centro de la mazmorra, donde llegaron por oleadas. Tendré en cuenta el despliegue para la próxima partida, ya que esta disposición ha facilitado "la reunión" en el centro.
 
Las 3 patrullas fueron hacia el centro de la tumba

 También me he dado cuenta de que es mejor que este tipo de mapas no sean muy grandes, ya que las miniaturas no pueden hacer un segundo movimiento, y el normal se reduce en una pulgada.
 
Nobroli aprovechándose de los goblins

 Por lo demás, ha estado genial. Los goblins no son gran cosa, pero a distancia corta (la oscuridad hacía que solo se viera hasta a 8") las hondas de los goblins han estado muy acertadas. He tenido que gastar 2 Story Points para evitar la muerte de Abracadabra y Nobroli. Ya solo queda uno...
Abracadabra gastando 1SP para sobrevivir a una trampa

La tumba estaba llena de trampas

Entre las setas apareció la capa de explorador de otro visitante

Segismunda ganando px's para convertirse en heroína
 
 La banda ha sido capaz de explorar los 9 marcadores, encontrando en ellos muchas trampas y emboscadas, pero también algo que saquear, concretamente un carcaj grande, una capa de explorador, una armadura ligera y un yelmo.
 
 
Fase de Resolución: en las tiradas de saqueo y de encuentros inusuales, he conseguido un escudo de calidad y una saco con monedas extranjeras (3).

 Toda la banda ha ganado 2px, y lo mejor es que Segismunda por fin ha llegado al estatus de heroína.

 Este turno me he dado cuenta de que desde el inicio de la campaña llevo jugando mal la habilidad Inventive de la gnoma Trastolipaki. Resulta que puedo usar la habilidad en cada turno de campaña, siempre que no esté herida, y pensaba que era justo al revés... Este turno lo he hecho bien, y Trasto ha logrado que su creatividad se pagase con una moneda extra.

 Las Noticias Vuelan (News Travel): Fátima de Riero, la letrada gladiadora de Molino del Oeste, quiere enviar una carta a Pelejana de Espinosa, manceba con fama de timadora residente en Burgo de Ámbar. El pago por la entrega es de 1 moneda y un punto de aventura. No hay límite de tiempo.
 

Localización final: campamento cerca de la Tumba Olvidada de los Amantes.


ESTADO DE LA CAMPAÑA

Amenazas:

- La Corte del Corazón Helado: 6

- Los Susurradores: 4

- Saqueadores del Mar: 4

- El Pueblo Antiguo: neutralizada (👌)

La banda

Puntos de historia: 1, Tesoro: 13, Puntos de Aventura: 8

Mochila: 5 vendas

Almacén: Silvertree Leaf (2), Repair Kit (1), Tonic (1), Vara (1), Rations (4), Armadura Ligera, Carcaj Grande, Dardo Penetrante (arma mágica)

Abracadabra (nivel 2): A1, S6/3, C0, T3, Casting 1, Will: 2, Luck: 1; PX 12/15

Nobroli (nivel 2): A1, S6/1, C2, T3, Will: 1; Luck: 2; PX 12/15

Bungo Cavaseca (nivel 2): A2, S4/3, C1, T3, Will: 1, Luck: 1; PX 11/15

Trastolipaki Gerlitrunsen (nivel 2): A2, S6/3, C2, T3, Will: 0, Luck: 0; PX 11/15

Heldefredo (nivel 1): A1, S4/3, C0, T4, Will: 0, Luck: 0; PX 6/9

Segismunda (nivel 0): A1, S4/3, C0, T3, PX: 0/4


Resumen de Misiones y Contratos

- Misión "De patas de conejo y otros amuletos"

Patrón: Salazón de Anguilatiesa.

Un mensaje en el tablón de anuncios de Burgo de Ámbar anuncia que un personaje relevante de la zona ofrece una misión. Su nombre y su naturaleza se revelarán a quien responda a la llamada.

Punto de encuentro: la costa entre Descanso Oscuro y Playa Delfín

Historia: pendiente de desarrollar.

Tarea 1 - (Q1 - Vanquish the Foe) Vencer al enemigo al este de Playa del Delfín.


Otros:

Guarida de Wyverna:

Descubierta: turno 12.

Wyverna: Vel:6" Com:2 Mel:+1/+1 Arm: 1 Res:5 MP: 5 Recompensa: 3, Rasgos: Size, Venom, Wings

Entrega de Correspondencia: 

Descubierta: turno 15.

Origen: Fátima de Riero, gladiadora de Molino del Oeste

Destino: Pelejana de Espinosa, timadora de Burgo de Ámbar.

Recompensa: 1 moneda, 1 AP.

Límite de tiempo: No.

 

Lugares:

 Burgo de Ámbar: pueblo, monasterio (+1 al estudiar)

    - Amigos:

        Andrés de Lire, guía

        Almeyque Gramaja, latifundista

        Lopisa de Rosales, maestra cervecera

    -  NPCs: 

        Pelejana de Espinosa, manceba con fama de timadora

 Molino del Oeste: ciudad, Mercado (1 moneda-> 2º objeto raro en mercado)

 -  NPCs:

        Fátima de Riero, gladiadora. La banda entregó una de sus cartas a Nufro Garavito.

        Ginovisa de Quedan. Contrató a la banda para recuperar un artefacto.

 Descanso Oscuro: aldea, militar (+1 al reclutar)

 

 Playa Delfín: aldea, agrícola (máx. 2 monedas por mantenimiento).

    - Amigos:

        Isabelica de la Fuente, granjera 

    - Lugares de interés:

        Templo del culto de Traeer, el Heraldo Que Está Ciego (dios menor protector de playa delfín)

    - NPCs:

        Nufro Garavito, brujo

        Jerónimo de Arce, líder del Culto de Traeer

        Jorge de Burgos, guardián del tesoro del Culto de Traeer.


 Amigos: 

- Andrés de Lire: en Burgo de Ámbar. Miembro del Gremio de Guías de Bahía de Arcadia

- Isabelica de la Fuente, granjera de Playa Delfín

- Almeyque Gramaja, joven heredero latifundista de Burgo de Ámbar. Entregamos un cargamento de apatitas para él.

- Lopisa de Rosales, maestra cervecera de Burgo de Ámbar. Viajamos con ella de Descanso Oscuro a Playa Delfín para la semana santa violeta del culto de Traeer.

- Patronilla de Perea, guardabosques que conoció la banda en el fondo del valle al sur de Molino del Oeste.

lunes, 6 de mayo de 2024

Five Leagues From The Borderlands - Bahía de Arcadia - Turno 13

 Casi un mes después del último turno, aquí está el resumen del turno 13 de la campaña Bahía de Arcadia del juego Five Leagues From the Borderlands.

Las dríadas (semihadas). Las verdaderas protagonistas de este turno

Localización inicial: campamento al sur de Molino del Oeste.

Eventos locales: (47) conocemos a una amistosa guardabosques que nos recomienda un atajo para tomar el camino de vuelta hacia Molino del Oeste. Ganamos una nueva amistad, Patronilla de Perea, la guardabosques.

Tiempos difíciles: Mantenimiento: 1; Reposando: Heldefredo (recuperación en el turno 13).

Actividades de campaña:

1. Cacería: obtengo 4 raciones

2. Expedición Mística: sin éxito.

Comercio: no hay comercio en el campo.

Fase de estudio: nada especial.

Despliegue inicial y turno 0
 Fase de aventura: viaje hacia Molino del Oeste. Pronto descubro que la banda no es la única que ha tomado el atajo mostrado por Patronilla. Un nervioso mensajero también lo recorría en dirección opuesta. El mensajero pidió ayuda debido a que había sido atacado por unos árboles andantes. Y así dio lugar a un Meeting Engagement, en el que nos enfrentamosa Half-fey Raiders. Como no tengo miniaturas apropiadas, los medio hadas se convirtieron en dríadas de primavera, con las siguientes características:

6 Half-fey Raiders: S:6/3 C:1 D:0/0 T:4 A:1 (3 con arco largo)

1 Half-fey Captain: S:6/3 C:2 D:0/0 T:5 A:2 Parry, Toughness, Regenation, Counter Attack

 Es aquí cuando dejé el turno y pasó un mes, hasta justo hoy. Entonces juego la partida, al acabar empiezo a escribir, reviso el turno anterior y veo que Heldefredo estaba convaleciente y yo, voy y lo saco a bailar... Por listo, voy a consumir una de las dos dosis de tónico que tengo en el almacén (reduce en uno el tiempo de recuperación de las heridas.

 El caso es que el objetivo del Meeting Engagement era examinar un lugar de la mesa indicado por una ficha '?', y superar una tirada de Battlewise 7+. Sabía que los enemigos eran duros, pero no fui consciente de cuanto hasta que en el segundo turno los tenía a casi todos encima, y es que mueven mucho.

Trastolipaki acosada por la capitana de las dríadas
  Además, la espesura del bosque jugó más en mi contra, que solo iba armado con dos arcos cortos, contra los 3 largos de las semihadas. Total, que fue un corre hacia la ficha '?' y corre para que no te revienten.

4 héroes contra 7 dríadas. Corre, corre...

  Abracadabra salvó las barbas de Nobroli con su sortilegio Escape. Me ha quedado bien claro su uso y me alegro de tenerlo en el grimorio. He tenido que gastar un punto de historia para ignorar la muerte de la gnoma Trastolipaki, cosida por las flechas de las hadas. Por lo demás, la defensa de la retirada funcionó bien. En la tirada de Flight in the Dark he tenido suerte, ya que el azar ha decidido que de nuevo fuera Heldefredo el herido, pero solo restará convaleciente 1 turno más, de 6 posibles.

La cara de Bungo en plena huida resume la partida

 Así que no he logrado el objetivo de esta misión, no gano puntos de aventura ni al mensajero como nueva amistad.

El mapa de campaña al final del turno 13
 Fase de Resolución

 Las Noticias Vuelan (News Travel): (13) Unos viajeros nos advierten de un lugar extraño cerca de la mazmorra de los Pozos Hundidos, en el sur. ¿Qué será? ¿qué será? De momento ya hay en el mapa un nuevo marcador de Lugar Desconocido.

 Subidas de nivel:

- Bungo Cavaseca, nivel 2, gana un punto de Voluntad.

- Trastolipaki Gelitrunsen, nivel 2, gana un punto de Combate.

Localización final: ciudad de Molino del Oeste


ESTADO DE LA CAMPAÑA

Amenazas:

- La Corte del Corazón Helado: 6

- Los Susurradores: 5

- Saqueadores del Mar: 4

- El Pueblo Antiguo: neutralizada (👌)

La banda

Puntos de historia: 3, Tesoro: 5, Puntos de Aventura: 8 (he borrado 6 por la promoción gratuita de Heldefredo. Hoy he leído que tendría que haber pagado una Adventure Milestone. Para asegurar la promoción, he pagado 6 AP).

Mochila: 5 vendas

Almacén: Silvertree Leaf (2), Repair Kit (1), Tonic (1), Espada (1), Rations (4)

Abracadabra (nivel 2): A1, S6/3, C0, T3, Casting 1, Will: 2, Luck: 1; PX 10/15

Nobroli (nivel 2): A1, S6/1, C2, T3, Will: 1; Luck: 2; PX 10/15

Bungo Cavaseca (nivel 2): A2, S4/3, C1, T3, Will: 1, Luck: 1; PX 9/15

Trastolipaki Gerlitrunsen (nivel 2): A2, S6/3, C2, T3, Will: 0, Luck: 0; PX 9/15

Heldefredo (nivel 0): A1, S4/3, C0, T3, Will: 0, Luck: 0; PX 3/4 Lesionado un turno

Segismunda (Seguidora): A1, S4/3, C0, T3, PX: -


Resumen de Misiones y Contratos

- Misión "De patas de conejo y otros amuletos"

Patrón: Salazón de Anguilatiesa.

Un mensaje en el tablón de anuncios de Burgo de Ámbar anuncia que un personaje relevante de la zona ofrece una misión. Su nombre y su naturaleza se revelarán a quien responda a la llamada.

Punto de encuentro: la costa entre Descanso Oscuro y Playa Delfín

Historia: pendiente de desarrollar.

Tarea 1 - (Q1 - Vanquish the Foe) Vencer al enemigo al este de Playa del Delfín.

 - Contrato C - "Buscando Búhos Mecánicos" (Locate Item)

En el turno 9, Ginovisa de Quedan, de la nobleza de Molino del Oeste, contrata a la banda para que encuentre un artefacto robado, un pequeño búho mecánico capaz de ulular. Pagará 8 monedas si se recupera. Encontrado en el turno 12, en posesión de una pastora con buena vista al sur de Molino del Oeste. Ahora hay que llevar el pequeño búho a Molino del Oeste.

Tiempo límite: no hay tiempo límite.

Otros:

Guarida de Wyverna: Descubierta el turno 12.

Wyverna: Vel:6" Com:2 Mel:+1/+1 Arm: 1 Res:5 MP: 5 Recompensa: 3, Rasgos: Size, Venom, Wings

Falta de suministros en Descanso Oscuro. Viajar antes del fin del turno 14 para conseguir 2 puntos de aventura y evitar pagar el siguiente coste de mantenimiento.

 Lugares:

 Burgo de Ámbar: pueblo

    - Amigos:

        Andrés de Lire, guía

        Almeyque Gramaja, latifundista

        Lopisa de Rosales, maestra cervecera

 Molino del Oeste:

 -  NPCs:

        Fátima de Riero, gladiadora. La banda entregó una de sus cartas a Nufro Garavito

        Ginovisa de Quedan. Contrató a la banda para recuperar un artefacto

 Descanso Oscuro:

 

 Playa Delfín:

    - Amigos:

        Isabelica de la Fuente, granjera 

    - Lugares de interés:

        Templo del culto de Traeer, el Heraldo Que Está Ciego (dios menor protector de playa delfín)

    - NPCs:

        Nufro Garavito, brujo

        Jerónimo de Arce, líder del Culto de Traeer

        Jorge de Burgos, guardián del tesoro del Culto de Traeer.


 Amigos: 

- Andrés de Lire: en Burgo de Ámbar. Miembro del Gremio de Guías de Bahía de Arcadia

- Isabelica de la Fuente, granjera de Playa Delfín

- Almeyque Gramaja, joven heredero latifundista de Burgo de Ámbar. Entregamos un cargamento de apatitas para él.

- Lopisa de Rosales, maestra cervecera de Burgo de Ámbar. Viajamos con ella de Descanso Oscuro a Playa Delfín para la semana santa violeta del culto de Traeer.

- Patronilla de Perea, guardabosques que conoció la banda en el fondo del valle al sur de Molino del Oeste.

lunes, 8 de abril de 2024

Five Leagues From The Borderlands - Bahía de Arcadia - Turno 12

 Aquí está el resumen del turno 12 de la campaña Bahía de Arcadia del juego Five Leagues From the Borderlands.

Localización inicial: campamento en la costa entre las aldeas de Descanso Sombrío y Playa Delfín.

Eventos locales: (19) mala pata. Heldefredo se lastima forrajeando en el pantano y será baja durante este turno de campaña.

Tiempos difíciles: Mantenimiento: 2; Reposando: Heldefredo (recuperación en el turno 13).

Actividades de campaña:

1. Explorar (Scout): sin éxito

2. Vivir del campo: me ahorro los costes de mantenimiento.

Comercio: no hay comercio en el campo.

Fase de estudio: (41) Un amigo manda ayuda. Recibimos un mensaje de Andrés de Lire desde Burgo de Ámbar. Como buen guía y explorador, nos manda información a cerca del posible escondite de un enemigo. Ganamos un punto de aventura más.

Fase de aventura: viaje al lugar desconocido al sur de Molino del Oeste, en busca de la misión que allí se ofrece.

Durante el camino, un peculiar ulular mecánico reclamó nuestra atención. Una elocuente pastora jugaba con un pequeño búho mecánico bajo la sombra de una encina. La muchacha lo había encontrado hacía un tiempo en los restos de una caravana asaltada en el camino. Se mostró muy comprensiva cuando le explicamos que su verdadera propietaria lo estaba buscando con ahínco, pero el pago de una moneda de oro acabó por convencerla (esto no era necesario, pero me pareció correcto hacerlo, teniendo en cuenta que su propietaria, Ginovisa de Quedan, pagará 8 monedas por su recuperación). La pastora demostró de nuevo su buena vista (keen-eyed shepherd, encuentro único) y nos advirtió de la presencia de la guarida de una Wyverna en las montañas, un poco más hacia el sur. Ya tengo el primer marcador de guarida de monstruo en el mapa, y no es precisamente de los inofensivos.

Wyverna: Vel:6" Com:2 Mel:+1/+1 Arm: 1 Res:5 MP: 5 Valor de Recompensa: 3, Rasgos: Size, Venom, Wings

Al llegar al punto de la misión, la nueva patrona entiende que la banda está inmersa en una Misión todavía más importante ("De Patas de Conejo y Otros Amuletos") y decide ayudarnos. Nos ofrece un arma mágica SOLO PARA USAR EN NUESTRA MISIÓN (no se puede usar en batallas no relacionadas con ella). Además, si algún día concluimos nuestra Misión, tendremos que devolver el arma encantada, que se trata de:

Dardo Penetrante (Penetrating Dart): ballesta +1/0, alcance 24, Bulky, Limited Ammunition. Si se acaba con el objetivo, automáticamente impacta a otro objetivo situado a no más de 4" del primero. Solo se puede alcanzar a un objetivo adicional.

Fase de Resolución

Las Noticias Vuelan (News Travel): (20) llegan rumores de falta de suministros en Descanso Sombrío. Si llevamos suministros (es decir, si viajamos) a la aldea antes del fin del turno 14, conseguiremos 2 puntos de aventura y no tendremos que pagar el siguiente coste de mantenimiento.

Localización final: campamento al sur de Molino del Oeste


ESTADO DE LA CAMPAÑA

Amenazas:

- La Corte del Corazón Helado: 6

- Los Susurradores: 5

- Saqueadores del Mar: 4

- El Pueblo Antiguo: neutralizada (👌)

La banda

Puntos de historia: 4, Tesoro: 5, Puntos de Aventura: 14

Mochila: 5 vendas

Almacén: Silvertree Leaf (2), Repair Kit (1), Tonic (2), Espada (1)

Abracadabra (nivel 2): A1, S6/3, C0, T3, Casting 1, Will: 2, Luck: 1; PX 9/15

Nobroli (nivel 2): A1, S6/1, C2, T3, Will: 1; Luck: 2; PX 9/15

Bungo Cavaseca (nivel 1): A2, S4/3, C1, T3, Will: 0, Luck: 1; PX 8/9

Trastolipaki Gerlitrunsen (nivel 1): A2, S6/3, C1, T3, Will: 0, Luck: 0; PX 8/9

Heldefredo (nivel 0): A1, S4/3, C0, T3, Will: 0, Luck: 0; PX 2/4

Segismunda (Seguidora): A1, S4/3, C0, T3, PX: -


Resumen de Misiones y Contratos

- Misión "De patas de conejo y otros amuletos"

Patrón: Salazón de Anguilatiesa.

Un mensaje en el tablón de anuncios de Burgo de Ámbar anuncia que un personaje relevante de la zona ofrece una misión. Su nombre y su naturaleza se revelarán a quien responda a la llamada.

Punto de encuentro: la costa entre Descanso Oscuro y Playa Delfín

Historia: pendiente de desarrollar.

Tarea 1 - (Q1 - Vanquish the Foe) Vencer al enemigo al este de Playa del Delfín.

 - Contrato C - "Buscando Búhos Mecánicos" (Locate Item)

En el turno 9, Ginovisa de Quedan, de la nobleza de Molino del Oeste, contrata a la banda para que encuentre un artefacto robado, un pequeño búho mecánico capaz de ulular. Pagará 8 monedas si se recupera. Encontrado en el turno 12, en posesión de una pastora con buena vista al sur de Molino del Oeste. Ahora hay que llevar el pequeño búho a Molino del Oeste.

Tiempo límite: no hay tiempo límite.

Otros:

Guarida de Wyverna: Descubierta el turno 12.

Wyverna: Vel:6" Com:2 Mel:+1/+1 Arm: 1 Res:5 MP: 5 Recompensa: 3, Rasgos: Size, Venom, Wings

Falta de suministros en Descanso Oscuro. Viajar antes del fin del turno 14 para conseguir 2 puntos de aventura y evitar pagar el siguiente coste de mantenimiento.

 Lugares:

 Burgo de Ámbar: pueblo

    - Amigos:

        Andrés de Lire, guía

        Almeyque Gramaja, latifundista

        Lopisa de Rosales, maestra cervecera

 Molino del Oeste:

 -  NPCs:

        Fátima de Riero, gladiadora. La banda entregó una de sus cartas a Nufro Garavito

        Ginovisa de Quedan. Contrató a la banda para recuperar un artefacto

 Descanso Oscuro:

 

 Playa Delfín:

    - Amigos:

        Isabelica de la Fuente, granjera 

    - Lugares de interés:

        Templo del culto de Traeer, el Heraldo Que Está Ciego (dios menor protector de playa delfín)

    - NPCs:

        Nufro Garavito, brujo

        Jerónimo de Arce, líder del Culto de Traeer

        Jorge de Burgos, guardián del tesoro del Culto de Traeer.


 Amigos: 

- Andrés de Lire: en Burgo de Ámbar. Miembro del Gremio de Guías de Bahía de Arcadia

- Isabelica de la Fuente, granjera de Playa Delfín

- Almeyque Gramaja, joven heredero latifundista de Burgo de Ámbar. Entregamos un cargamento de apatitas para él.

- Lopisa de Rosales, maestra cervecera de Burgo de Ámbar. Viajamos con ella de Descanso Oscuro a Playa Delfín para la semana santa violeta del culto de Traeer.

 

domingo, 7 de abril de 2024

Five Leagues From The Borderlands - Bahía de Arcadia - Turno 11

 Aquí está el resumen del turno 11 de la campaña Bahía de Arcadia del juego Five Leagues From the Borderlands.

La banda en busca de los Profundos

Localización inicial: aldea de Playa Delfín.

Eventos locales: como muestra de agradecimiento por la ayuda prestada a la comunidad de Playa Delfín (celebración de la semana santa violeta del culto de Traeer) los lugareños se hacen cargo de la manutención de la banda durante este turno.

Tiempos difíciles: nada

Actividades de campaña:

1. Trabajo duro. Ganamos 1 moneda de oro.

2. Más trabajo duro. Ganamos 2 monedas de oro.

Comercio: aprovecho el último turno de presencia de la caravana de comerciantes en Playa Delfín (que casualidad, el azar hizo que llegaran justo para la celebración de la semana santa violeta del culto de Traeer). En el mercado encuentro dos objetos raros:

- Carcaj grande (10 monedas) permite hacer un disparo más tras quedarse sin munición.

- Una dosis de raíz de Escudo de Hierro - Ironshield root (4 monedas).

Aunque es caro, decido comprar el carcaj y asignarlo a Bungo Cavaseca.

Fase de estudio: (39) nada de interés.

Fase de aventura: olvidé hacer la tirada de viaje de Playa Delfín al punto de la costa en el que se encontraba el lugar no explorado ocupado por el Pueblo Antiguo (hombres lagarto, en mi caso hombres pez-rana salidos del mar y de los humedales, algo así como los Profundos de Innsmouth). Mi intención era la de combatir a esta amenaza especial. El caso es que encontramos a los batracios en una zona marismeña muy próxima a la costa. El grupo enemigo estaba formado por 7 guerreros jóvenes (warrior brood), sin líder y con las siguientes características:

S:5"/2"; C:0; D:0/0; T:4; A: 1; Bold (solo se retiran con un 1 en la tirada de moral), Clad in Scales (si en la tirada de unusual finds sale Objetos jóvenes Valiosos, estos tienen todavía más valor).

Los Profundos viviendo en harmonía hasta que llegó la banda

La batalla:

Se empieza a notar que la banda está más desarrollada al enfrentarse a un grupo no muy numeroso formado solo por enemigos con Combate 0, y con armas a distancia corta (jabalinas alcance 9"). Pero este enemigo salió de los fáciles dentro de la tabla de hombres lagartos, disfrutemos del momento, que ya vendrán los difíciles.

Si el escenario lo permite, últimamente estoy colocando el terreno como más me place, y luego decido al azar por dónde despliegan las bandas. Me parece un sistema especialmente justo jugando solo.

Mi banda apareció por la derecha

La lucha fue un Enfrentamiento (Meeting Engagement), con misión secundaria de eliminar al enemigo. Es decir, si te cargabas a 4 enemigos antes del turno 6, lograbas el objetivo. Pero en realidad mi objetivo principal era eliminar la Amenaza, y para eso tenía que mantener el terreno (Hold the Field).

Los Profundos (si has llegado hasta aquí ya habrás visto que definitivamente les he cambiado el nombre), tenían que recortar distancia para emplear sus jabalinas e intentar acabar con los atacantes. Mi banda, intentó hacerse fuerte ocupando los dos puntos del río que ofrecían mayor visibilidad, que no era mucha, pero sí la suficiente. Además, contaba con la habilidad de tiro afortunado de Bungo. Impacta a 5+ si el enemigo tiene cobertura (normalmente vas a 6), que con el +1 a C, hacía que impactara la mitad de las veces.

Los Profundos acercándose a la banda
Bungo y Trastolipaki mantenían a raya a los hombres pez desde el otro lado de la orilla. Abracadabra los apoyaba con su magia a base de distracciones y muros de fuego. Nobroli, Heldefredo y Segismunda se encargaron de impedir que los Profundos atravesaran el río.
 
Nobroli y Segismunda jugándose el pellejo
Las flechas y el martillo del enano marcaron la diferencia, y en 6 o 7 turnos, no quedo sapo con cabeza. Por mi parte, tan solo Heldefredo acabó herido, pero sin mayores consecuencias.
Bungo y Abracadabra acercándose a un hostigador,
bajo la atenta mirada de unas ranas (normales)

Fase de Resolución

La mayor de las recompensas fue acabar con la Amenaza del Pueblo Antiguo, pero también se consiguieron: 1 punto de aventuras, un equipo de reparación, una espada bastarda, y dos puntos de experiencia para cada miniatura. Abracadabra y Nobroli han alcanzado el nivel 2, consiguiendo un punto más de Voluntad el primero, y un punto extra de combate el segundo.

Las Noticias Vuelan (News Travel): (41) la banda se entera de que alguien importante está buscando aventureros. Coloco un nuevo marcador de lugar desconocido en el valle al sur de Molino del Oeste. Si la banda lo visita antes del fin del turno 13, recibirá una nueva Misión (Quest).

Localización final: campamento en la costa entre las aldeas de Descanso Sombrío y Playa Delfín.

El mapa de campaña al final del turno 11

ESTADO DE LA CAMPAÑA

Amenazas:

- La Corte del Corazón Helado: 6

- Los Susurradores: 5

- Saqueadores del Mar: 4

- El Pueblo Antiguo: neutralizada (👌)

La banda

Puntos de historia: 4, Tesoro: 6, Puntos de Aventura: 14

Mochila: 5 vendas

Almacén: Silvertree Leaf (2), Repair Kit (1), Tonic (2), Espada (1)

Abracadabra (nivel 2): A1, S6/3, C0, T3, Casting 1, Will: 2, Luck: 1; PX 9/15

Nobroli (nivel 2): A1, S6/1, C1, T3, Will: 1; Luck: 2; PX 9/15

Bungo Cavaseca (nivel 1): A2, S4/3, C1, T3, Will: 0, Luck: 1; PX 8/9

Trastolipaki Gerlitrunsen (nivel 1): A2, S6/3, C1, T3, Will: 0, Luck: 0; PX 8/9

Heldefredo (nivel 0): A1, S4/3, C0, T3, Will: 0, Luck: 0; PX 2/4

Segismunda (Seguidora): A1, S4/3, C0, T3, PX: -


Resumen de Misiones y Contratos

- Misión "De patas de conejo y otros amuletos"

Patrón: Salazón de Anguilatiesa.

Un mensaje en el tablón de anuncios de Burgo de Ámbar anuncia que un personaje relevante de la zona ofrece una misión. Su nombre y su naturaleza se revelarán a quien responda a la llamada.

Punto de encuentro: la costa entre Descanso Oscuro y Playa Delfín

Historia: pendiente de desarrollar.

Tarea 1 - (Q1 - Vanquish the Foe) Vencer al enemigo al este de Playa del Delfín.

 - Contrato C - "Buscando Búhos Mecánicos" (Locate Item)

En el turno 9, Ginovisa de Quedan, de la nobleza de Molino del Oeste, contrata a la banda para que encuentre un artefacto robado, un pequeño búho mecánico capaz de ulular. Pagará 8 monedas si se recupera.

Tiempo límite: no hay tiempo límite.

 Otros:


 Lugares:

 Burgo de Ámbar: pueblo

    - Amigos:

        Andrés de Lire, guía

        Almeyque Gramaja, latifundista

        Lopisa de Rosales, maestra cervecera

 Molino del Oeste:

 -  NPCs:

        Fátima de Riero, gladiadora. La banda entregó una de sus cartas a Nufro Garavito

        Ginovisa de Quedan. Contrató a la banda para recuperar un artefacto

 Descanso Oscuro:

 

 Playa Delfín:

    - Amigos:

        Isabelica de la Fuente, granjera 

    - Lugares de interés:

        Templo del culto de Traeer, el Heraldo Que Está Ciego (dios menor protector de playa delfín)

    - NPCs:

        Nufro Garavito, brujo

        Jerónimo de Arce, líder del Culto de Traeer

        Jorge de Burgos, guardián del tesoro del Culto de Traeer.


 Amigos: 

- Andrés de Lire: en Burgo de Ámbar. Miembro del Gremio de Guías de Bahía de Arcadia

- Isabelica de la Fuente, granjera de Playa Delfín

- Almeyque Gramaja, joven heredero latifundista de Burgo de Ámbar. Entregamos un cargamento de apatitas para él.

- Lopisa de Rosales, maestra cervecera de Burgo de Ámbar. Viajamos con ella de Descanso Oscuro a Playa Delfín para la semana santa violeta del culto de Traeer.

martes, 2 de abril de 2024

Five Leagues From The Borderlands - Bahía de Arcadia - Turno 10

  Aquí está el resumen del 10º turno de la campaña Bahía de Arcadia del juego Five Leagues From the Borderlands.

Localización inicial: aldea de Descanso Oscuro.

Eventos locales: locura por el juego.

Tiempos difíciles: mantenimiento 3 monedas.

Actividades de campaña:

1. Apuestas. Ganamos dos monedas de oro.

2. Ayudar a la guardia local para ahorrar el coste de la vida.

Comercio: una magnífica armadura completa, pero no hay dinero.

Fase de estudio: nada de interés.

Fase de aventura: viaje a Playa Delfín. Recorremos el camino junto a Lopisa de Rosales, una maestra cervecera de Burgo de Ámbar que lleva su producto a Playa Delfín para amenizar la celebración especial del culto de Traeer (nueva amistad).

-  Contrato A: Convencemos a Jorge de Burgos para usar las matracas de la perdición en la celebración de la Semana Santa Violeta del culto de Traeer. Con esto, se han logrado los 3 objetivos del contrato. Como solo era necesario cumplir con dos de ellos, decido recompensar el éxito extra con una moneda más. Así que la recompensa es de 4 monedas y un punto de aventura.

- Contrato B: Se entrega la carta de la gladiadora Fátima de Riero al brujo Nufro Garavito, ganando una moneda y un punto de aventura.

Fase de resolución: como se han completado dos contratos, se gana un punto de aventuras por cada uno de ellos. En la tirada de novedades del camino, aparece un nuevo marcador de lugar desconocido en la costa norte, entre Descanso Oscuro y Playa Delfín. El Pueblo Antiguo ha emergido del mar, y mientras no se neutralice, todas las recompensas de batallas serán de un punto de aventuras menos. Para acabar con él, hay que luchar un Meeting Engagement y conservar el terreno (Hold the Field).

Localización final: aldea de Playa Delfín.

 

ESTADO DE LA CAMPAÑA

Amenazas:

- La Corte del Corazón Helado: 6

- Los Susurradores: 5

- Saqueadores del Mar: 4

- El Pueblo Antiguo: especial

La banda

Puntos de historia: 4, Tesoro: 13, Puntos de Aventura:12

Mochila: 5 vendas

Abracadabra: A1, S6/3, C0, T3, Casting 1, PX 7/9

Nobroli: A1, S6/1, C1, T3, PX 7/9

Bungo Cavaseca: A2, S4/3, C1, T3, PX 6/9

Trastolipaki Gerlitrunsen: A2, S6/3, C1, T3, PX 6/9

Heldefredo: A1, S4/3, C0, T3, PX 0

Segismunda: A1, S4/3, C0, T3, PX Seguidora


Resumen de Misiones y Contratos

- Misión "De patas de conejo y otros amuletos"

Patrón: Salazón de Anguilatiesa.

Un mensaje en el tablón de anuncios de Burgo de Ámbar anuncia que un personaje relevante de la zona ofrece una misión. Su nombre y su naturaleza se revelarán a quien responda a la llamada.

Punto de encuentro: la costa entre Descanso Oscuro y Playa Delfín

Historia: pendiente de desarrollar.

Tarea 1 - (Q1) Vencer al enemigo al este de Playa del Delfín.

 - Contrato C - "Buscando Búhos Mecánicos"

En el turno 9, Ginovisa de Quedan, de la nobleza de Molino del Oeste, contrata a la banda para que encuentre un artefacto robado, un pequeño búho mecánico capaz de ulular. Pagará 8 monedas si se recupera.

Tiempo límite: no hay tiempo límite.

 Otros:

Caravana comercial en Playa Delfín hasta el fin del turno 11.

El Pueblo Antiguo emerge del mar. Mientras no se neutralice, todas las recompensas de batallas serán de un punto de aventuras menos. Para acabar con esta amenaza, hay que luchar un Meeting Engagement y conservar el terreno (Hold the Field) en la localización desconocida de la costa entre Descanso Sombrío y Playa Delfín.

 Lugares:

 Burgo de Ámbar: pueblo

    - Amigos:

        Andrés de Lire, guía

        Almeyque Gramaja, latifundista

        Lopisa de Rosales, maestra cervecera

 Molino del Oeste:

 -  NPCs:

        Fátima de Riero, gladiadora. La banda entregó una de sus cartas a Nufro Garavito

        Ginovisa de Quedan. Contrató a la banda para recuperar un artefacto

 Descanso Oscuro:

 

 Playa Delfín:

    - Amigos:

        Isabelica de la Fuente, granjera 

    - Lugares de interés:

        Templo del culto de Traeer, el Heraldo Que Está Ciego (dios menor protector de playa delfín)

    - NPCs:

        Nufro Garavito, brujo

        Jerónimo de Arce, líder del Culto de Traeer

        Jorge de Burgos, guardián del tesoro del Culto de Traeer.


 Amigos: 

- Andrés de Lire: en Burgo de Ámbar. Miembro del Gremio de Guías de Bahía de Arcadia

- Isabelica de la Fuente, granjera de Playa Delfín

- Almeyque Gramaja, joven heredero latifundista de Burgo de Ámbar. Entregamos un cargamento de apatitas para él.

- Lopisa de Rosales, maestra cervecera de Burgo de Ámbar. Viajamos con ella de Descanso Oscuro a Playa Delfín para la semana santa violeta del culto de Traeer.



lunes, 1 de abril de 2024

Five Leagues From The Borderlands - Bahía de Arcadia - Turno 9

  Aquí está el resumen del 9º turno de la campaña Bahía de Arcadia del juego Five Leagues From the Borderlands.

Localización inicial: ciudad de Molino del Oeste.

Eventos locales: un sanador errante llega a la ciudad.

Tiempos difíciles: mantenimiento 1 moneda.

Actividades de campaña:

1. Trabajo duro. La banda gana una moneda de oro extra.

2. Ayudar a la guardia local para ahorrar el coste de la vida.

Comercio: una dosis de agua bendita, pero no compramos.

Fase de estudio: Ginovisa de Quedan, miembro de la nobleza local, contrata a la banda para encontrar un artefacto robado. Se trata de pequeño búho mecánico, capaz de ulular. Pagará por el 8 monedas de oro. No hay tiempo límite.

Fase de aventura: viaje a Descanso Oscuro. Sin novedades. Allí conseguimos las vestimentas sagradas del culto original de Traeer, necesarias para el contrato "Semana Santa Violeta", pero me veo obligado a gastar un punto de historia para repetir la tirada de Speech.

Fase de resolución: en la tirada de novedades del camino, una caravana comercial ha hecho un alto en Playa Delfín. Se podrá visitar hasta el fin del turno 11.

Localización final: aldea de Descanso Oscuro


ESTADO DE LA CAMPAÑA

Amenazas:

- La Corte del Corazón Helado: 6

- Los Susurradores: 5

- Saqueadores del Mar: 4


La banda

Puntos de historia: 4, Tesoro: 6, Puntos de Aventura: 8

Mochila: 5 vendas

Abracadabra: A1, S6/3, C0, T3, Casting 1, PX 7/9

Nobroli: A1, S6/1, C1, T3, PX 7/9

Bungo Cavaseca: A2, S4/3, C1, T3, PX 6/9

Trastolipaki Gerlitrunsen: A2, S6/3, C1, T3, PX 6/9

Heldefredo: A1, S4/3, C0, T3, PX 0

Segismunda: A1, S4/3, C0, T3, PX Seguidora


Resumen de Misiones y Contratos

- Misión "De patas de conejo y otros amuletos"

Patrón: Salazón de Anguilatiesa.

Un mensaje en el tablón de anuncios de Burgo de Ámbar anuncia que un personaje relevante de la zona ofrece una misión. Su nombre y su naturaleza se revelarán a quien responda a la llamada.

Punto de encuentro: la costa entre Descanso Oscuro y Playa Delfín

Historia: pendiente de desarrollar.

Tarea 1 - (Q1) Vencer al enemigo al este de Playa del Delfín.

- Contrato A - "Semana Santa Violeta"

En el turno 7, el Culto de Traeer, el Heraldo Que Está Ciego, de Playa Delfín contrata a la banda para que ayude a la consecución de la celebración de un rito particular. Se trata de negociar:

a) En el Culto de Traeer de Descanso Oscuro: que presten las reliquias de las vestimentas sagradas del culto original, formadas por unos velos rituales de color violeta a juego con taparrabos del mismo color. (👍)

b) En el Culto de Traeer de Playa Delfín: convencer al tesorero del culto, el anciano Jorge de Burgos, para que permita el uso de las matracas rituales, cuyo fastidioso sonido llamará la atención del Heraldo Que Está Ciego durante las 84 vueltas al templo en que consiste el rito.

c) En el Culto de Traeer de Molino del Oeste: convencer al patriarca del culto para que acuda a la ceremonia para que el rito tenga más peso. (👍)

Objetivo: obtener dos de los tres logros superando una tirada de Speech [8] con un +1 si se quiere que interceda un amigo presente en el lugar. En caso de fallo, el amigo dejará de estar disponible durante el resto de la campaña.

Recompensa: 3 monedas de oro y un Adventure Point.

Tiempo límite: 5 turnos (hasta el turno 12).

- Contrato B - "De la alegre correspondencia entre gladiadores y brujos"

En el turno 5, en el tablón de anuncios de Descanso Sombrío, la banda encuentra un anuncio de un trabajo fácil. Se pide:

- Recoger una carta en Molino del Oeste, preguntar por Fátima de Riero, gladiadora (👍)

- Entregar la carta en Playa Delfín, preguntar por Nufro Garavito, brujo

Recompensa es de 1 moneda de oro y un Adventure Point. 

Tiempo límite: no hay límite de tiempo.

 - Contrato C - "Buscando Búhos Mecánicos"

En el turno 9, Ginovisa de Quedan, de la nobleza de Molino del Oeste, contrata a la banda para que encuentre un artefacto robado, un pequeño búho mecánico capaz de ulular. Pagará 8 monedas si se recupera.

Tiempo límite: no hay tiempo límite.

 Lugares:

 Burgo de Ámbar: pueblo

    - Amigos:

        Andrés de Lire

        Almeyque Gramaja

 Molino del Oeste:

 -  NPCs:

        Fátima de Riero, gladiadora. La banda entregó una de sus cartas a Nufro Garavito

        Ginovisa de Quedan. Contrató a la banda para recuperar un artefacto

 Descanso Oscuro:

 

 Playa Delfín:

    - Amigos:

        Isabelica de la Fuente, granjera 

    - Lugares de interés:

        Templo del culto de Traeer, el Heraldo Que Está Ciego (dios menor protector de playa delfín)

    - NPCs:

        Nufro Garavito, brujo

        Jerónimo de Arce, líder del Culto de Traeer

        Jorge de Burgos, guardián del tesoro del Culto de Traeer.


 Amigos: 

 - Andrés de Lire: en Burgo de Ámbar. Miembro del Gremio de Guías de Bahía de Arcadia

 - Isabelica de la Fuente, granjera de Playa Delfín

 - Almeyque Gramaja, joven heredero latifundista de Burgo de Ámbar. Entregamos un cargamento de apatitas para él.