lunes, 28 de agosto de 2023

De vuelta a Song of Blade and Heroes

 Cabe la posibilidad de volver a jugar a Song of Blades and Heroes con Kike y Nacho. Lo comentamos hace unos pocos días, y me gustó tanto la idea, que esa misma tarde volví a leer el manual, y el domingo jugué una partida en solitario para recordar las sensaciones.

La mesa en el turno 0

 Qué juego más divertido, de verdad. Para mi, lo haría perfecto si tuviera habilidades tipo Rangers of Shadow Deep y más magia como Frostgrave. De momento no conozco ese cóctel, con lo que me quedaré con sus ingredientes por separado 😋

 Bueno, sin pensarlo demasiado, he diseñado un pequeño escenario para jugar en solitario con las miniaturas que tengo disponibles. La idea es empalmar con algún otro escenario creando una pequeña campaña.

ESCAPANDO DE LA POSADA - ESCENARIO EN SOLITARIO

 Mi grupo está formado por cerca de 300 puntos, y consta de solo humanos:

- Líder

- Mago

- Arquero

- Cazador

- 2 Guerreros

- Guerrero bárbaro

- Ladrón

 El grupo está de camino explorando la zona, fronteriza, peligrosa y en vías de ser civilizada. Los alocados ladridos del perro de la cuadra les pone en alerta y salen de la posada...

El grupo de humanos con el que he jugado

 Preparación

 Se juega en una superficie de 90x90cm en gran parte boscosa. La posada está al lado de un camino que atraviesa un bosque. Coloca la posada y una cuadra cerca del centro de la mesa. Coloca un camino atravesando el mapa. Coloca muchas superficies de bosque, algunos árboles individuales y arbustos.

 Los humanos están en la puerta de la posada, orientados hacia el centro de la mesa.

 Coloca en el establo a un perro atado a una valla.

 Coloca un jabalí en la zona de la mesa más arbórea.

 Coloca dos grupos de goblins de unos 150 puntos cada uno. Coloca al grupo del líder en el lado más cercano a la posada, por detrás de ella en el centro de la mesa. Coloca el otro grupo en uno de los lados de la mesa adyacente al lado del primer grupo, también en el centro. Mis dos grupos estaban formados por:

Grupo A:

- 1 Goblin Líder

- 2 Goblins Arqueros

- 1 Goblin Arquero de Élite

- 3 Goblins Guerreros

Grupo B

- 1 Goblin Héroe

- 2 Goblins Arqueros

- 3 Goblins Guerreros

Los culos del Grupo A

Objetivo

Salir de la mesa por cualquiera de sus lados.

Iniciativa

Empiezan moviendo los goblins, que por eso atacan.

Especial

Al final de cada turno goblin, tira 1d6. Con 4+, llegan refuerzos desde el centro de un lado de la mesa al azar. Tira 1d6:

1: 2 Goblins Guerreros

2: 2 Goblins Arqueros

3: 2 Goblins Guerreros y un Goblin Héroe

4: 2 Goblins Arqueros y un Goblin Arquero de Élite

5: 1 Goblin Líder, 2 Goblins Guerreros y un Goblin Arquero 6: 2 Goblins Cabalga Lobos

Al final de cada turno humano, tira 1d6:

1: Tira otro 1d6. Con otro 1, el jabalí abandona la mesa

2-3: no pasa nada

4: Mueve al jabalí 1 Movimiento Corto al azar.

5: Mueve al jabalí 1 Movimiento Medio al azar.

6: Mueve al jabalí 1 Movimiento Largo al azar.

 Puntos de Victoria

- 1 PV por liberar al perro atado en el corral (se tiene que liberar usando una acción en contacto con el perro)

- 1 PV por cazar al jabalí que deambula por el bosque.

- 1 PV por cada dos miniaturas que logren abandonar la mesa

- 1 PV por cada 10 puntos de enemigos derrotados (incluyendo los huidos)

Criaturas

Jabalí (35): Q4C3; Animal, Escurridizo, Movimiento Largo, Forestal. Especial: solo atacará si se cruza con otra miniatura en su movimiento, y con un +1 al C. En cuanto pueda, el jabalí abandonará la melé. Los goblins ignorarán al jabalí a no ser que un goblin inicie su activación en contacto con el jabalí. En ese caso, le atacará.

Activar a los Goblins

Hazlo fácil. 

1º Haz todos los movimientos gratuitos que puedas.

2º Si tienes que tirar 4+ para Calidad, tira un solo dado. En situaciones en las que consideres importante tirar más de un dado, tira primero 1d6. con 1-3 tira 1 solo dado para la activación. Con 4+ tira los dados que creas necesarios.

3º Protege al Líder Goblin. Intenta mantener a un Guerrero Goblin siempre en contacto con un Líder Goblin. Que le haga de guardaespaldas interponiéndose entre el líder y los enemigos.

4º Intenta que el Líder Goblin esté a distancia para poder dar órdenes y ofrecer su bono a la Calidad

5º Intenta mover y disparar con los Goblins Arqueros antes de mover a los Goblins Guerreros. Acuerdate de que pueden emboscar.

6º Los Goblins intentarán atacar siempre que puedan, pero si se sienten rodeados (al luchar con un -2 o peor) no lucharán y esperarán ayudas.


Algunas fotos más de las dos partidas de prueba que he hecho

El ladrón acaba de soltar al pobre perro

Los goblins en acción

Salida sur cerrada por dos turnos seguidos de refuerzos

El jabalí deambulando por el caótico bosque


Aproximación y emboscada

domingo, 27 de agosto de 2023

Frostgrave - Perilous Dark - Dungeons Deep

 Se ha acabado la Peligrosa Oscuridad. Parménides y su grupo han logrado huir de la profunda mazmorra en la que habían caído siguiendo la pista de los tesoros del grupo de mercenarios Reavers.

La mazmorra, casi entera

 El camino ha sido largo, 10 escenarios, precedidos de los 3 de la mini campaña Dark Alchemy. Parménides ha alcanzado el nivel 32, tiene 500 puntos de experiencia pendientes de gastar en subidas, ha perdido un aprendiz, y su capitán ha progresado mucho, llegando a nivel 5. El resto de la banda ha sufrido bastante. La mayoría de los objetos mágicos, o se han perdido como consecuencia de los resultados en la tabla de heridas, o se han vendido para fichar refuerzos cuando no ha habido más remedio. La base del taumaturgo ha mejorado ligeramente, pero todavía tiene mucho margen de mejora. En la tesorería quedan algo más de 300 monedas. Suficientes como para pasar una temporada descansando, que es justo lo que va a hacer el bueno de Parménides durante una temporada. El camino noi ha sido fácil ni ha estado plagado de riquezas. Ha sido realmente duro.

Descendiendo en el turno 0

Las primeras arañas cayeron con facilidad
El segundo pasillo sin salida, también lleno de arañas de hielo

 Este escenario me ha gustado mucho. En esencia es como el anterior, una mazmorra también generada al azar, pero esta vez usando tiradas de dados en lugar de cartas. Pero la presión es más leve que en el escenario anterior. Cada 3 turnos aparece un encuentro aleatorio en el centro de la primera sala. Con esa frecuencia se puede avanzar, no es una lucha sin tregua como lo era, en teoría, el anterior escenario (y es que modifiqué la frecuencia para no agobiarme).

3er pasillo lleno de Serpientes de Vapor Grandes.
Coincidió con la aparición de tres Esqueletos Acorazados


Tres turnos después, apareció un perro salvaje
cuando el ladrón descubría una puerta secreta

El ladrón recogió el primer tesoro, mientras que
el capitán abría la puerta de la última sala
Ya se veía el portal hacia el hogar,
pero estaba muy bien protegido
 En esta mazmorra he encontrado varios pasadizos sin salida que obligaron al grupo a tener que buscar puertas secretas. El resultado ha generado una configuración de mazmorra muy interesante, al menos para mi gusto. Tras encontrara la puerta secreta, un corredor conducía a una pequeña sala del tesoro. Esta también escondía una puerta secreta. Tras ella, el portal mágico que devolvería a Parménides a la luz. Pero cuatro gules y dos enormes y peligrosos gorilas blancos se interponían ante el portal, y casi acaban con el grupo. La lucha ha sido épica. De los míos han caído el leopardo de las nieves, el bárbaro, el hombre de armas y un matón. Suerte que el capitán ha aguantado. Suerte también de los hechizos de curación y escudo que no han dejado de lanzar los taumaturgos. De verdad, no han parado de hacerlo. Y el nuevo aprendiz, sacando pifias lanzando curaciones y fallando una y otra vez con su magia...
La carga de los gorilas fue demoledora
Tras este momento, por fin cayeron los gorilas

 Un brillante colofón para poner fin a una gran campaña. Acabo con unas fotos más.

El último encuentro fue un wraith, pero
pensé que sería ideal sacar a esta parca

La ladrona se hizo con otro tesoro
El aprendiz Arjé, herido por sus pifias
mágicas y retrasado en la huida
Parménides y Arjé saltando al portal ante las narices de la parca

domingo, 13 de agosto de 2023

Five Klicks From the Zone, primera partida

 Ya puedo decir que he jugado a un tercer juego de Nordic Weasel Games, Five Klicks From the Zone: Chapter One, uno de los hermanos pequeños de Five Parsecs From Home y de Five Leagues From the Borderland. A diferencia de estos dos últimos (recientemente comprados por Modiphius) 5K todavía es una PI de Ivan Sorensen, el creador de toda este lujo de juegos de miniaturas.

Mi todavía anónima banda

Las saqueadoras con las que nos enfrentamos

 Otra diferencia, esta muy lamentable, es que de momento el desarrollo del juego está parado. El Chapter One de momento no tiene un Chapter Two en el que explorar zonas más peligrosas del mundo postapocalíptico en el que se juega. Espero que algún día el bueno de Ivan se anime a ampliar este juego.

Turno 0 y despliegue
 De momento, escribir por aquí que la primera partida de 5K me ha resultado muy divertida. Además, parece que para darme la bienvenida al yermo, solo me han herido a uno de los miembros de la banda. Seguro que esto no será siempre igual. En esta ocasión mi banda de 8 supervivientes se ha enfrentado a 8 saqueadores (raiders). Al final de la partida, toda la banda ha ganado un punto de experiencia, salvo Garfield, que se ha llevado el MVP y ya tiene 2 PX.

Garfield antes de ganar 2 PX

 Todavía no sé que continuidad tendrá esta partida, ya que me estoy debatiendo entre jugar a 5 Klicks o a This is Not a Test, en general me gusta más pero tengo la dificultad de adaptarlo al juego en solitario. También me he planteado crear una mezcla con lo que me gusta del uno y del otro, añadiendo cosas mías y de otros juegos. Estoy indeciso. De momento, varias fotos más.






martes, 8 de agosto de 2023

Refugio - Casa del desierto

 Otro edificio para los tapetes de desierto. Esto venía dentro de una caja. Es de papel remojado. Lo he pintado solo con lavados para ahorra pintura, excepto la puerta y los elementos plásticos. Al final, he ido pegando casi de todo lo que he encontrado en el cajón desastre.


 
Pequeño basurero en el interior
Antes era así

lunes, 7 de agosto de 2023

Frostgrave - Perilous Dark - The Vaults

 ¡Ay! ¡Qué daño en esta partida!

El turno 0 con un troll de las nieves y 4 gnolls matones a tiro

 Llevaba desde mayo sin jugar a Frostgrave. El último escenario que jugué me dejó  con sensaciones contradictorias. La partida estuvo bien, pero fue una especie de contrareloj para que los malos no me mataran. Para evitar que esta partida me dejara el mismo sabor de boca, he realizado un cambio. En este escenario, The Vaults, al final de cada turno par, tiras en una tabla para ver qué criaturas aparecen al inicio del Dungeon. Para rebajar la presión, he tirado cada 3 turnos en lugar de en cada dos, pero al final me han atrapado entre dos líneas y toda la banda ha caído en combate. Aun así, he jugado un poco más relajado, más a mi gusto.

 El escenario es un Dungeon Crawl puro y duro. La mazmorra se va desarrollando robando las salas de un mazo de 10 cartas. Las dos salas importantes están entre las 4 últimas cartas. Estas dos salas importantes son la que contiene las escaleras hacia un nivel inferior de la mazmorra, y la sala del tesoro, que es dónde mi banda ha mordido definitivamente el polvo.

 Arjé, el aprendiz, ha sido la única baja real. Su reemplazo me ha costado la friolera de 400 monedas. El bárbaro se ha llevado una buena paliza y ha perdido todo su equipo especial, es decir, su magnífico mandoble mágico +1 al Combate. 

 Ahora solo queda la última partida de la campaña, que tengo ganas de jugar para salir de una vez de la mazmorra. Probablemente retire a Parménides el Taumaturgo, y empiece otra exploración de Felstad con un nuevo mago o con Abraxas, el Ilusionista.

 Dejo alguna foto de cómo ha ido la partida.

Una Matriarca al final del corredor

Aquí había gnolls. También entraron por las escaleras

Y dos Basllistas II. No les di tiempo a disparar

Por suerto, los Sapos de Hielo no llegaron a morder

Más adelante, unos esqueletos acorazados
protegían otras dos puertas

Otro Troll de las Nieves

Y un Reaver Wight que llevaba rato tras el grupo

La habitación del tesoro protegida
por 4 Reaver Wights. Demasiado...

Dos críticos de los espectros facilitaron el derrumbe de la banda

Así quedó la mazmorra

domingo, 6 de agosto de 2023

Rocas desérticas

 No es ninguna novedad decir que pintar miniaturas con calor es un verdadero coñazo. Al menos para mi. Pero la escenografía es otra cosa. Coges la brocha gorda, ensucias por allí, brochazo por allá, y pasas la tarde entretenido y sin los sudores que acompañan al pintado de precisión.

 El caso es que, tras volver de unos días de playa, me pasé por varios bazares asiáticos y preparé los cactus de este post, pero también compré más cositas. Básicamente, láminas A3 y A4 de corcho de unos 5mm. Con ellas he preparado unas rocas estratificadas para jugar sobre el tapete reversible con terreno de Badlands y de Wasteland de Deep Cut Studio (no hay patrocinio, pero me parecen unos tapetes muy buenos con la posibilidad de comprarlos reversibles y el ahorro de espacio que conlleva).


 Algo IMPORTANTE sobre el corcho: he usado de dos tipos. Uno compuesto por trozos más grandes, y otro más fino. Este segundo es más endeble, se deshace más rápido. Recomiendo el primero. El de la izquierda de la foto:

 Sobre cómo he hecho las rocas, no tiene mucho misterio:

1- Romper las láminas de corcho a mano según la forma que busques. Va bien apilar dos o tres para que más o menos tengan las misma forma al pegarlas. Luego quitas pellizcando con el índice y el pulgar los trozos que no te gusten.

2- Pegarlas con silicona caliente o con cola blanca. He usado los dos métodos. Casi que recomendaría la cola por ser más barata y más limpia.


3- Con las montañas pegadas, dar una capa de masilla de pintor.

4- Con la masilla seca, dar una capa de cola diluida.

5- Con la cola diluida recién aplicada, rociar las zonas entre los estratos con granos de arena y luego con arena fina. Solo a trozos.

6- Cuando la cola esté bien seca, pintar al gusto. Yo he usado acrílicos baratos y la Sombra Tostada de Vallejo. La fórmula:

    a. Un par de capas algo diluidas de Marrón Claro.

    b. Un lavado de Sombra Tostada.

    c. Pincel seco de unas 3 partes de Marrón Claro + 1 de Ocre Amarillo + 1 de Crema.

    d. Pincel seco (más ligero que el anterior) de la mezcla anterior más una punta de Crema.

    e. Pincel seco (el más ligero) de la mezcla anterior más otra punta de Crema.

Algunas fotos más:

Las Badlands

Y la Wasteland al otro lado del tapete

De casualidad, cabe todo en una caja