domingo, 31 de octubre de 2021

Five Leagues From the Borderlands - Campaña El Camí dels Monjos - Capítulo 3 - El enemigo contraataca

 Tercera partida de Five Leagues From the Borderlands usando el suplemento Every Journey Begins on a Road, continuando la Campaña del Camí dels Monjos.

 En el capítulo anterior, Amalric y sus compañeros desentrañaron el origen de la plaga que asolaba a los cultivos a los pies de la montaña de Sant Llorenç.

 Al inicio de este capítulo, el grupo de aventureros está formado por:

 Amalric el Fort, avatar, A1 S4 C1 T3, Suerte 1, Voluntad 1; equipo: Apus Aquila, daga, armadura parcial de calidad; Habilidades: Library, Foraging; Nivel/PX: 0/4

 Galcerà de can Fonollet, el criado, héroe, A1 S4 C0 T4, Suerte 1, Voluntad 1; equipo: martillo de guerra, armadura completa, casco; Nivel/PX: 0/4

 Sunifred el Cantaire, héroe, A2 S4 C0 T3, Suerte 2, Voluntad 0; equipo: sable, daga, pistola, armadura parcial; Habilidades: Teaching; Trasfondo inusual: sinvergüenza atrevido; Nivel/PX: 0/3

 Natan de la Batzuca, héroe, A1 S4 C1 T4, Suerte 0, Voluntad 0; equipo: armadura parcial, espada bastarda; Nivel/PX: 0/2

 Carbó, el buen seguidor, A1 S4 C0 T3, Suerte 0, Voluntad 0; equipo: espada, armadura ligera; Habilidades: Packing; Pasado: pícaro astuto

 Radulf, seguidor, A1 S4 C0 T3, Suerte 0, Voluntad 0; equipo: arco corto, daga, armadura de milicia; Pasado: joven con esperanzas

 Joan Petit, seguidor, A1 S4 C0 T3, Suerte 0, Voluntad 0; equipo: espada, armadura de milicia; Pasado: miliciano

 Berenguer, seguidor, A1 S4 C0 T3, Suerte 0, Voluntad 0; equipo: espada, armadura ligera, escudo; Pasado: miliciano

 

 Puntos de historia: 3

 Maravedís: 6

 Mochila: dos dosis de hierbas medicinales, juego de trampas

 Reserva: 2x armadura de milicia, arco largo, Información Vital, Pertenencias Personales de un Viajero.


 Situación

 Amalric y sus muchachos continúan situándose en los alrededores de Terrassa. En la aldea escuchan rumores de un grupo de soldados desertores robando en las masías del noroeste, en el territorio dels Hostalets d'en Daví, muy cerca del Camí Ral hacia Manresa. El grupo parte hacia el monte con el zurrón bien lleno para la caminata. Tras medio día de marcha, llegan als Hostalets pero no son campesinos quienes los reciben, si no el grupo de soldados vagabundos que en ese momento saqueaba la masía.

 Turno 0

  En el tercer capítulo de Every Journey Begins on a Road, el grupo se enfrenta a 6 soldados vagabundos. Sus estadísticas son:

 Soldado vagabundo: S5 C1 T3 A1 Arqueros 2

 Si se les derrota, en la tirada de tesoro se gana automáticamente un arma normal.

 Esta partida no permite hacerse con la iniciativa, y el grupo empieza moviendo en la fase lenta en el primer turno. Los enemigos aparecen a 19" de distancia, en dos grupos de dos soldados y un arquero cada uno.

Els Hostalets d'en Daví en el despliegue

Natan, Berenguer, Sunifred, Radulf y Amalric

Galcerà, Joan Petit y Carbó detrás de un granero

Uno de los dos grupos de soldados vagabundos

 Turno 1

 Solo uno de los arqueros enemigos tenía buen tiro, pero se adelantó buscando la cobertura de las vallas y falló su disparo precipitado. El otro estaba demasiado lejos para disparar, y corrió en busca de la cobertura del árbol del centro de la mesa. Los 4 infantes recortaron distancias acercándose hacia el grupo de la valla.

Los infantes inician el ataque

 Amalric y Radulf dispararon sus flechas al arquero que se refugiaba en la valla, pero fallaron. El grupo de Amalric aguantó la posición esperando a sus enemigos, mientras que Galcerà y los suyos rodearon el granero con la intención de coger desprevenidos a los arqueros por la retaguardia.

Final de turno desde la posición de Amalric
 Turno 2
 Activo a 4 miniaturas. Amalric hiere al arquero del otro lado de las vallas. Radulf agota su munición. El resto esperan a que los soldados estén más cerca.

 Los arqueros enemigos o fallan sus tiros o llegan a posiciones a cubierto y no disparan. Los 4 infantes continúan avanzando hacia los aventureros protegidos por las vallas.

 El grupo de Galcerà acaba de rodear el granero y son descubiertos por el grupo de soldados del centro de la mesa.

El grupo Galcerà flanqueando a los soldados

Final del segundo turno
 Turno 3

 No activo a ninguna miniatura. Los arqueros enemigos fallan sus disparos, mientras que dos de los infantes continúan avanzando hacia el grupo Amalric, y los otros dos protegen sus espaldas encarando al grupo Galcerà.

Joan Petit encarando su bautismo de guerra

Natan recibiendo a los soldados

 Por el lado de la valla, Natan y Radulf acosan sin éxito al primero de los  soldados, y Sunifred ataca al segundo ayudado por Berenguer. El último ataque fulmina al soldado de un solo golpe. Por el granero, Galcerà se tira encima de otro soldado ayudado por Carbó, pero tras tres intercambios todos se retiran una pulgada para respirar. Joan Petit clava al arquero del centro de la mesa para impedir que este dispare. Al final del turno, nadie falla la tirada de moral.

Empiezan las melés

Este lado está más descompensado

La mesa al final del turno 3
 Turno 4

 De nuevo no logro activar a ninguna miniatura, y justo ahora es peligroso. El arquero herido del otro lado de la valla vuelve a fallar el disparo (dispara a Amalric, el único arquero con munición de mi grupo, pero solo le impacta con un 6 debido a la cobertura de la valla). El otro arquero ataca en melé a Joan Petit, que se defiende como puede pero acaba recibiendo una herida. Los soldados del granero siguen el ejemplo del arquero. Galcerà sufre una herida, y Carbó cae derribado. Este lado pinta mal.

El granero, C1 a C0 a favor de los malos
 Amalric falla su duelo personal con el arquero enemigo. Por el lado de la valla, el soldado restante ataca a Berenguer, quien se defiende con gracia. En el turno de los aventureros, Natan, con la ayuda de Radulf, acaba con el soldado de su lado, y Sunifred y Berenguer corren en auxilio del grupo del granero. Por su parte, a pesar de las heridas, Joan Petit y Galcerà atacan al arquero del centro, quien acaba desparramado por los suelos.
Cambian las tornas en el granero
 Al final de turno las cosas salen bien, uno de los soldados del granero huye ante la presión de los aventureros.

 Turno 5

 Logro activar a dos miniaturas. Amalric vuelve a fallar el disparo, y Sunifred se sitúa delante Galcerà para proteger al herido. Efectivamente el infante le ataca, pero Sunifred se defiende bien (aunque olvida recibir al atacante de un pistoletazo). Ahora Galcerà, apoyado por Berenguer, atacan al soldado, confiando que la armadura pesada del de can Fonollet le salve si las tiradas no son buenas. El ataque sale bien y otro soldado cae derribado.

¡Granero limpio!
 Natan, Radulf i Joan Petit corren a atrapar al último enemigo, el arquero herido al otro lado del cercado, quien supera la tirada de moral y aguanta sobre la mesa.

 Turno 6

 De nuevo activo dos miniaturas, Amalric que continúa fallando los disparos, y Radulf que llega al arquero impidiendo que este dispare a blancos fáciles. El arquero ataca a Radulf con su daga, pero Radulf, a la defensiva, aguanta bien.

Radulf vació rápido el carcaj, pero brilló en los apoyos

 El resto de aventureros se echaron encima del arquero enemigo.

El arquero enemigo aguantando el chaparrón
 Turno 7
 Logro activar a tres miniaturas. Amalric vuelve a fallar el tiro, hoy no era su día. Rafulf y Natan rodean al arquero enemigo, quien sufre una segunda herida y por fin se acaba su resistencia.
Natan acabó con el último enemigo
 Pospartida
 Carbó se recupera de sus heridas, por suerte solo fue un susto.
 Amalric, Galcerà, Sunifred y Natan ganan 2 puntos de experiencia, subiendo de nivel los 3 primeros:
 - Amalric gana 1 punto de Agilidad
 - Galcerà gana 1 punto de Combate
 - Sunifred gana una habilidad al azar, Scouting
 
 El progreso de los seguidores es:
 - Joan Petit gana una habilidad al azar, Dodge
 - Berenguer promociona a héroe y gana un punto de Suerte
 
 En cuanto a las recompensas, una vez extinguida la amenaza de los soldados vagabundos, los campesinos dels Hostalets d'en Daví obsequiaron al grupo con un kit de reparación. El saqueo a los soldados vagabundos no fue malo. El grupo se hizo con dos armas estándar, una de ellas de gran calidad (Fine). Eso sí, ni un maravedí en los bolsillos.

Los aventureros supervivientes
Los soldados vagabundos (de Ral Partha)
Carbó, herido, pero disponible
para la próxima partida

 Finamente, el grupo queda así:

 Amalric el Fort, avatar, A2 S4 C1 T3, Suerte 1, Voluntad 1; equipo: Apus Aquila, Espada de calidad (Fine), armadura parcial de calidad; Habilidades: Library, Foraging; Nivel/PX: 1/1

 Galcerà de can Fonollet, el criado, héroe, A1 S4 C1 T4, Suerte 1, Voluntad 1; equipo: martillo de guerra, armadura completa, casco; Nivel/PX: 1/1

 Sunifred el Cantaire, héroe, A2 S4 C0 T3, Suerte 2, Voluntad 0; equipo: sable, daga, pistola, armadura parcial; Habilidades: Teaching, Scouting; Trasfondo inusual: sinvergüenza atrevido; Nivel/PX: 1/0

 Natan de la Batzuca, héroe, A1 S4 C1 T4, Suerte 0, Voluntad 0; equipo: armadura parcial, espada bastarda; Nivel/PX: 0/4

 Carbó, el buen seguidor, A1 S4 C0 T3, Suerte 0, Voluntad 0; equipo: espada, armadura ligera; Habilidades: Packing; Pasado: pícaro astuto

 Radulf, seguidor, A1 S4 C0 T3, Suerte 0, Voluntad 0; equipo: arco corto, espada, armadura de milicia; Pasado: joven con esperanzas

 Joan Petit, seguidor, A1 S4 C0 T3, Suerte 0, Voluntad 0; equipo: espada, armadura de milicia; Habilidades: Dodge; Pasado: miliciano

 Berenguer, héroe, A1 S4 C0 T3, Suerte 1, Voluntad 0; equipo: espada, armadura ligera, escudo; Pasado: miliciano; Nivel/PX: 0/0

 

 Puntos de historia: 3

 Maravedís: 6

 Mochila: dos dosis de hierbas medicinales, juego de trampas

 Reserva: 2x daga, 2x armadura de milicia, arco largo, Información Vital, Pertenencias Personales de un Viajero, Kit de Reparación.

 Se acabó la partida, ya solo queda un capítulo para acabar el Every Journey Begin on a Road y empezar a jugar partidas normales.




sábado, 30 de octubre de 2021

VIK024 - Viking Characters - Asmund Skotking

 Otro compañero para la próxima partida de Rangers of Shadow Deep. También de Wargames Foundry. Últimamente no estoy muy inspirado y estoy copiando literalmente los colores de las minis.



viernes, 29 de octubre de 2021

martes, 26 de octubre de 2021

VIK037 Thordis Svertingsdatter de Wargames Foundry

 Esta miniatura forma parte del grupo VIK037 - Shield Maidens de Wargames Foundry. Desconozco el escultor y el año de salida, pero creo que es de los 90.





domingo, 24 de octubre de 2021

Metal Magic C1045f Fat fighter with sword

  Ya tengo pintado a en Joan Petit. C1045f, Fat Figther with sword de Metal Magic, o Portly Fighter with Sword en Midlam Miniatures, donde la compré. Escupida por Joseph Ochmann, uno de mis favoritos.



viernes, 22 de octubre de 2021

RoSD, Misión 3 - Descent Into Darkness, Escenario 4 Retreat From the Shadow Deep (Fan Made) (SOLO)

 Continuando con la campaña de Nimus y sus compañeros, decidí jugar el escenario Retreat From the Shadow Deep, un fanmade disponible en el grupo de Facebook de Rangers of Shadow Deep. Aquí está la entrada de blog del creador del escenario, Hwyll - A Ranger of Shadow Deep.

 El contexto supone que al deshacer el camino que conduce a Alladore, mis amigos se encuentran con que el paso de las escaleras está cortado. Buscando una alternativa, siguen otro camino en el que acaban descubriendo a una pequeña partida de gnolls escoltando un carro conducido por un prisionero. Hacerse con el carro irá bien para transportar a los refugiados de la última batalla, así que planean una emboscada.

 El carro va avanzando 5 pulgadas por turno, y si sale del mapa, se pierde la oportunidad de hacerse con él. El problema es que el terreno a los lados del camino es abrupto y cuesta el doble moverse. Lo bueno es que se usan las misma reglas de sigilo que en el escenario del puente de los gnolls.

El despliegue inicial

El carro conducido por un prisionero

 Turno 0

 Hansel supera la tirada de Rastreo y 3 miniaturas avanzan 6 pulgadas. Landonna supera la tirada de trampas y se prepara la primera emboscada, uno de los gnolls retrocede hacia los aventureros.

Landonna y Drun avanzan para flanquear el carro

 Turno 1

  Hansel y Nimus cosen a flechas al gnoll que se había retrasado a investigar. El resto avanza poco a poco por terreno abrupto. Al final del turno, una fuerte lluvia reduce el alcance de las armas a solo 10 pulgadas de distancia, reduce su eficacia con un -2 a la tirada de ataque (creo que esto no lo apliqué en el resto de la partida), y hace que el carro solo avance 3" al final de cada turno.

El avance por el bosque era complicado

Final del 1er turno, cuesta ganar terrenno al carro

 Turno 2

 El avance continúa siendo lento, todavía no he podido alcanzar el camino. Por suerte el carro va más lento por la lluvia. Al final del turno aparecen 2 gnolls arqueros en la retaguardia. Si no me los cargo antes de su activación, perderé el factor sorpresa.

¡Qué se escapa el carro!

 Final del 2º turno
 Turno 3

 Nimus se situa sobre unas rocas y flechea con crítico a uno de los gnolls guerreros de la retaguardia del carro. Aurembiaix se sitúa delante para proteger al explorador de la melé. Landonna pasa por detrás del gnoll sargento y le saca un punto de vida con su cuchillo arrojadizo, mientras Drun se le acerca para llamar su atención con pullas. El resto no consigue dañar. Los gnolls dan la alarma y toman posiciones. Al final del turno, una araña gigante aparece de entre las rocas dónde se encaramó Nimus.

Buen lugar desde donde disparar

Landonna, escondida, alcanzando el carro
 
La araña fastidió más de lo esperado

 Turno 4

 Este es un momento crítico, hay que hacer algo para detener el carro. Nimus usa su habilidad heróica de Evade para apartarse de la araña y luego dispara a uno de los arqueros con la habilidad Steady Aim, que da un +5 adicional al disparo. La tirada no es muy buena y uno de los gnolls arqueros que protegen el carro solo recibe 7 heridas. 

Nimus dispara y solo hiere a uno de los guardias
 Por la retaguardia, Hansel falla el tiro y Conundruma le saca 4 heridas a uno de los gnolls arqueros, pero en la siguiente melé, la aracnista sufre 7 heridas. Los arqueros del carro disparan a Nimus y le causan 7 heridas. La araña se arrastra hacia Aurembiaix y consigue picarle. Solo 3 puntos de vida, pero queda envenenado y con solo una acción por turno. 

Una melé muy igualada en la retaguardia

 Drun se mofa del Gnoll sargento, quien entre risas y aullidos inicia su persecución alejándose del carro. Landonna aprovecha la confusión para colarse detras de los arqueros hacia el carro.

¡Ahora o nunca!

 Esto se pone feo. Al final del turno, aparecen 3 moscas gigantes en el lado de la izquierdo del carro.

A la izquierda, las moscas buscando su pastel

 Turno 5

 Nimus flechea al gnoll arquero herido para despejar la zona del carro pero falla el disparo. Luego saca la espada y se lanza a ayudar a Aurembiaix, envenenado y superado por un gnoll guerrero y una araña. Al menos Landonna logra rodear el carro y lo detiene desde la cabeza de las bestias. En la retaguardia, Hansel acaba con uno de los gnolls arqueros y logra rodear al otro.

A Conundruma le quedaban solo 2 puntos de vida

 Nimus se defiende bien y acaba matando a la araña, pero Aurembiaix sucumbe ante el ataque del gnoll. Libre de la melé, Nimus recibe el ataque de los dos arqueros, y ante la situación decide usar una carga de su escudo de luz para deslumbrar a sus atacantes. 

Las moscas amenazan la retaguardia de Nimus

 Por detrás, Drun continua insultando al gnoll sargento mientras este le roza los talones. Antes de acabar, Conundruma arriesga atacando al gnoll arquero de la retaguardia y logra causarle una herida y lo aparta una pulgada. Al final del turno, con un magnífico toque dramático, una sombra se amontona bajo el puente y surge de él un enorme troll a escasos metros de Landonna.

¡Emoción al máximo!

 Turno 6

 Hansel, libre de gnolls, dispara contra una de las moscas que cae ensartada. Luego se lanza sobre el gnoll para proteger a Conundruma, muy tocada a estas alturas.

Hansel aprovecha la línea de visión y dispara

Drun se queda sin mapa y el sargento le sigue de cerca

 Nimus dispara al gnoll guerrero más cercano pero vuelve a fallar. Landonna, solo tiene claro que tiene que alejarse del troll, pero por el camino se posa sobre el símbolo de pista. Supera una tirada de percepción y encuentra una insignia con la estrella de plata de Alladore, reconociéndola como una señal de otro ranger avisando de que este camino conduce efectivamente conduce a Alladore.

Landonna es la estrella del grupo

 Es el turno de los malos. Nimus tiene que ayudar a Landonna, sabe que si no lo hace, o el Troll se la acaba comiendo, o el carro saldrá del mapa, así que usa otra de sus habilidades heróicas, Blend in Shadows, para que los malos le ignoren durante ese turno. Así que el gnoll guerrero y las dos moscas que amenazaban a Nimus, toman rumbo hacia la retaguardia en el lado de Conundruma, Hansel y el gnoll guerrero que lucha contra este último. Precisamente ese gnoll cae muerto tras la defensa del cazador. Un problema menos, aunque al final de turno aparecen dos gnolls guerreros más por el lado de la derecha del carro. Por suerte no tengo a nadie por la zona, pero tampoco tengo a Landonna deteniendo el carro, con lo que este avanza 3 pulgadas más y queda a un solo movimiento de salir del mapa.

Nimus tras escabullirse al final del turno

 Turno 7

 Hansel inaugura el turno atravesando a otra mosca gigante y frenando a la siguiente entrando en melé. 

 La partida estaba rota, con muchos frentes abiertos. Por detrás Conundruma exhausta defendida por Hansel luchando ahora contra las moscas y con un gnoll guerrero corriendo hacia ellos.

Turno 7, y casi dónde empezaron

 En el otro lado de la retaguardia, Drun no pudo más. El gnoll sargento movió antes que el recluta, quien cayó de una sola estocada, como era de preveer.

Así acabó el juego del gato y el ratón
 Por el centro, Nimus se acercaba con velocidad al carro, pero todavía tenía que superar a dos gnolls arqueros. De momento se protegió de sus flechas gastando dos cargas más del escudo de luz.
Nimus con 5 gnolls y un troll a tiro
 Sobre el río, Landonna trepa por el lateral del puente y salta al otro lado del carro, deteniéndolo de nuevo y asegurando de paso uno de los dos marcadores de tesoro que transporta. El troll la sigue pero solo logra clavarla. En el siguiente turno podrá atacarla.
 
Landonna: "Tener los pies ligeros sirve
para comerse los problemas sola"

 Para acabar de rematarlo, al acabar el turno, un temblor de tierras anticipa la llegada de un gusano tunelador. Por suerte no aparece delante de las narices de Nimus, aunque hubiera sido épico.
El gnoll sargento devorado por el gusano

 Turno 8

 Está claro que Nimus ya no llegará al carro, pero seguirá intentándolo. Dispara al gnoll arquero herido hace muchos turnos, quien por fin cae sin vida. Nimus se lanza sobre el otro arquero para clavarlo. Más adelante el gnoll obtuvo un empate en su ataque, 6 heridas para cada uno, pero al ser el último turno no pasó de aquí.

Nimus se quedó a escasos metros del carro
 Por detrás, Hansel y Conundruma intentan llamar la atención del gnoll guerrero y del gusano tunelador, pero a estas alturas esto es anecdótico.
Quedó bien la espumilla a modo de sotobosque
 Lo importante de este turno es ver qué pasa con Landonna, ahí parando el el carro y con el Troll encima a punto de atacarla. Todo fue bien. El troll pegó, pero no muy fuerte. Solo le causó 3 heridas, con lo que con esto doy la partida por terminada resoplando y alegrándome por Landonna.
Última panorámica de la partida
 
 Pospartida
 A pesar de la dureza de la partida, Nimus solo ha conseguido 35 puntos de experiencia:
 
 - 23 por bajas
 - 5 por detener el carro
 - 7 por encontrar la insignia de la estrella de Alladore y descifrarla
 
 Los heridos han tenido bastante suerte, Drun se ha recuperado al completo, pero a Aurembiaix le ha ido por los pelos y ha perdido todo el material no estándar (un filtro de polvo de hadas y una dosis de hojas de furia). Al menos continúa vivo, que es lo importante.
 
 El tesoro que aseguró Landonna contenía un amuleto de liderázgo, que añade 5 puntos de reclutamiento para Nimus. Esto me va a ir muy bien para la siguiente misión.
 
 Conclusiones
 Creo que ha sido la partida más disputada hasta la fecha. Me ha resultado muy difícil maniobrar por el terreno abrupto mientras el carro huía a 5 pulgadas por turno. Por suerte se ha puesto a llover al final del primer turno, con lo que la velocidad del carro ha disminuido a 3" por turno. Estoy seguro que lo he cazado solo por eso. 
 Tampoco tengo claro que un ataque más directo desde el principio hubiese resultado una mejor estrategia. Ya se verá en otra partida. 
 Si vuelvo a rejugar esta partida lo que creo que haré será que el troll del puente sea neutral y pueda atacar a la miniatura más cercana. Creo que así puede quedar divertido.

 En fin, otra partida divertida de Rangers of Shadow Deep. Que continúe así.