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lunes, 17 de abril de 2023

Rangers of Shadow Deep - Shadows of the Forest - M3 In the Shadows of Gods - S2 The Weeping Tree - S3 For Life and Death

 Pues ya he acabado la campaña de Shadows of the Forest de Rangers of Shadow Deep, y la verdad es que me ha dejado un sabor amargo, a pesar de encontrar por fiín el mítico Árbol de la Vida. En la última partida, una misión de infiltración muy interesante, el grupo de la ranger Bjorg encontró dos objetos que han sido muy útiles para el siguiente escenario, The Weeping Tree. Los planos que indicaban la posición de los enemigos consiguieron disminuir el número inicial de gnolls, y el Libro de los Muertos hizo que contrarrestáramos la magia del líder de los gnolls, un poderoso shaman, que en lugar de invocar a 8 esqueletos querreros solo pudo invocar 8 esqueletos normales. Pero a pesar de ello, en el turno 0 había sobre la mesa:

8 esqueletos

1 gnoll sargento

4 gnolls guerreros

4 gnolls arqueros

1 gnoll chamán

Turno 0 de S2 The Weeping Tree

Imposible, demasiados enemigos

Una escena de la lucha

 Muy bestia... y casi todas las cartas traían más enemigos a la mesa... Jugué la partida dos veces. En la primera, al final del turno 2 estaba completamente vendido, sin remedio. Así que quise repetir, porque el escenario 3 solo se juega si logras ganar el 2º. Como en la primera partida, situé al arquero algo alejado para intentar eliminar al chamán enemigo, quien estaba consumando algún tipo de magia para controlar el árbol. Esta vez tuve mucha potra, y dos flechas bastaron para acabar con él. Las reglas especiales del escenario hacían que los enemigos se retiraran 3 turnos tras la muerte del chamán, pero aun así tuvieron tiempo para acabar con todas mis miniaturas excepto Fastful, el salvaje.

 En el siguiente escenario, que se jugaba sobre el mismo mapa, For Life and Death, se invertían los papeles. Ahora tocaba defender el árbol. El azar quiso que en el primer turno mi banda tuviera que defenderse de 8 gnolls arqueros, 2 guerreros y un sargento. En el primer turno nos cosieron a flechas. Luego, cada turno 4 o 5 enemigos más. Imposible. Bjorg era todavía de 2º nivel. Muy duro... Al menos el árbol no ha caído en manos de la Profunda Oscuridad, aunque ha muerto y su poder ha desaparecido para siempre.

Turno 0 del S3 For Life and Death

Los arqueros gnolls nos destrozaron a distancia

El mutante en realidad es un ogro

La matanza a vista de dron

  Al menos, la banda no ha sufrido grandes pérdidas. Asser, el hombre de armas que sustituyó a Orri, ha perdido varios dedos y se ha retirado, pero el resto de la banda están bien. Skulli ha ganado su primer punto de progresión, y Bjorg ya es de nivel 3 y tiene 134 puntos de reclutamiento. Con uno más ya podría reclutar a una miniatura de coste 20. De momento ha fichado a un jabalí de guerra y ha dejado en la guarnición a Gnanur, el pobre perro que la ha acompañado hasta ahora.

 La campaña, vista con la perspectiva de haberla acabado, ha sido dura pero divertida y más o menos asequible hasta estos dos últimos escenarios. Dudo de haber logrado un resultado mucho mejor jugando con Nimus (nivel 11) y sus compañeros. En cualquier caso, me lo he pasado muy bien, que es de lo que se trata. Cuando esté aburrido acabaré la traducción al castellano, que la tengo a medias.

domingo, 9 de abril de 2023

Rangers of Shadow Deep - Shadows of the Forest - M3 In the Shadows of Gods - S1 Guerrilla Warfare

 Qué título más largo el de esta entrada... El caso es que el sábado por la tarde continué con la campaña de Shadows of the Forest, cuya última partida está resumida en esta entrada.

Despliegue inicial del turno 0
 En esta nueva misión, la ranger Bjorg y su grupo continúan explorando el bosque sin nombre en busca del Árbol de la Vida. En una de las salidas, 4 miembros de la pandilla encuentran una caravana enemiga atascada en un estrechamiento de una de las sendas del bosque. La caravana está protegida por nada más y nada menos que dos ogros y un caballero de las sombras. Los carros están repletos de botín, y tenemos 6 turnos para intentar saquearlos. Los miembros de mi grupo eran Bjorg (dirigiendo la operación), Marcus Ryen (pícaro ideal para acercarse desapercibido), Storolf (arquero, para atacar de lejos sin poner la mejilla a tiro) y Fastulf (el salvaje, por si había que repartir tortas)

Núcleo de la caravana atascada
 Las miniaturas en contacto con los carros tenían que superar una tirada de Sigilo de entre 8 y 10, dependiendo de la situación, con lo que decidí no arriesgarme y acercar solo al ladrón confiando en su Sigilio 5. De cerca, Fastful le observaría escondido por si había que proteger su retirada. En el otro lado del camino, Bjorg y Storolf aguardaban ocultos, algo alejados, solo por si había que llamar la atención de los guardias para dar más tiempo a sus compañeros.

Fastful oculto y protegiendo de cerca a Marcus

 La partida se juega en una superficie de 60 cm de lado, en mi caso un poco más larga que profunda. Esto me permitió poner en contacto a Marcus con el primer carro al final del primer turno. Durante los dos siguientes, el pícaro saqueó dos carros superando todas las tiradas de Sigilo. Pero al final de ese turno, una carta hizo aparecer a una patrulla de gnolls justo por detrás de Fastful. Antes de que dieran la alarma, Storolf lanzó una flecha que se perdió entre las ramas.

Marcus desvalijando uno de los carros

La patrulla de gnolls pilló a Fastful infraganti

 En el primer momento, Bjorg pudo paralizar al caballero de las sombras y a un ogro, pero el otro se abalanzó sobre ella. Fastful se encaró a los dos gnolls, pero tuvo unas tiradas horribles. Aun así, ambos acabaron cayendo, aunque el último se llevó al salvaje con él, ya cuando también estaba rodeado por el otro ogro y el caballero de las sombras.

Fastful recibiendo unos azotes

 Lo importante es que Marcus y el resto huyeron con varios objetos interesantes como botín. Primero, unas buenas "oro y joyas" que dieron 10 px más a Bjorg. Pero lo importante es que encontraron un documento reciente indicando la posición de las tropas enemigas dentro del bosque, el tenebroso Libro de los Muertos que revela el poder de resucitar del Árbol de la Vida, y una flor marchita, pero todavía viva, que sin duda procedía del mítico árbol.

Marcus escapando con 4 de lo 8 botines

 Fastful se recuperó de sus heridas, y junto a Storolf ya ha obtenido 10 puntos de progreso, así que han subido de nivel y ya tienen un punto más de salud. Bjorg ganó 39 px, y ya está casi a medio camino de nivel 3. Además, descubrió uno de los poderes del arma encantada que encontraron en la partida anterior. Guarda un espacio en su interior para transportar una poción de curación sin que cuente en el inventario. Por desgracia el hueco está vacío. Todavía queda otro poder por descubrir.

 Por último, usando las reglas avanzadas de Across the Wastes, Bjorg encontró una dosis de Grolief Berries (sirve para restaurar la herida permanente de Pérdida de Ojo).

Bjorg acabó con este ogro con un 20

lunes, 3 de abril de 2023

Rangers of Shadow Deep - Shadows of the Forest - M2S3 - Temple of Sacred Water

 El pasado fin de semana continué con la campaña fanmade "Shadows of The Forest", de Jon Broker, miembro desaparecido del grupo de Facebook de Rangers of Shadow Deep (y sí, esto es un copia-pega del inicio de la entrada anterior de esta campaña).

 El grupo de Bjorg siguió el curso del río que encontraron en lo profundo del bosque durante el escenario anterior. Las aguas cada vez eran más negras, y se hizo evidente que algún ente demoníaco había contaminado el lugar. Al fin, el grupo llegó a una zona despejada dominada por un templo abandonado. Se oyeron aullidos, y empezó la partida.

Panorámica del turno 0
 En lo alto del templo esperaba un Terror Wing, una de las criaturas más peligrosas del bestiario del juego. El escenario incluye unas reglas para que el demonio pueda usar hasta 3 Proyectiles Mágicos, 1 Escudo de Luz y un Retener Criatura. En las esquinas del templo hacían guardia 4 gnolls guerreros. Cerca de ellos estaban los 4 manantiales de los que brota el río, ahora negros y ponzoñosos. En uno de ellos, deambulaba un alma en pena. Otra se desvaneció al recitar el ritual que los héroes descubrieron en el escenario anterior.
El enorme demonio esperaba en lo alto del templo
  Desde el primer momento tuve la estrategia clara. Tenía que deshacerme de los dos gnolls más cercanos mientras mandaba a un cebo (el perro) a recibir los ataques mágicos del Terror Wind. Mientras tanto, intentaría limpiar al menos uno de los manantiales para hacerme con algún px extra. No podía tardar mucho tiempo en atacar al Terror Wing ya que, de otro modo, la mesa se llenaría de enemigos por las cartas de evento.
Bjorg al lado de un manantial protegida por Fastful
 Y así hice. Pero no conté con las excelentes tiradas del Terror Wing lanzando sus Proyectiles Mágicos. En el primer turno, un 19 desintegró al desdichado perro. En el segundo, el demonio se acercó a la escalera para freír con otro rayo a Fastful, el salvaje, con otro 19 en el dado. Además, el demonio provocó un cuello de botella en el acceso al nivel superior del templo, cosa que me impidió llevar los apoyos que hubiera necesitado. Al menos, Storoff, el arquero, que empezó con solo 5 puntos de salud por las heridas recibidas en el escenario anterior, pudo quitar al demonio unos pocos puntos de salud que más adelante fueron decisivos.
El demonio antes de fulminar al chucho

Luego se acercó para desintegrar con otro rayo a Fastful
 En el tercer turno, todavía no habían aparecido refuerzos enemigos. Las cartas me fueron benevolentes, pero el Terror Wing acabó con Orri, el hombre de armas, en combate cuerpo a cuerpo gracias a otra buena tirada. Yo estaba desesperado y a punto de desistir. El Demonio seguía firme en el cuello de botella, y los dos gnolls guerreros ya estaban detrás de él para intentar lamer los huesos de mis caídos.
La situación era realmente complicada

 Pero en el siguiente ataque, Storoff alcanzó el corazón de la bestia con su daga y un 20 natural, que sumado a las heridas que el propio arquero ya había causado en turnos anteriores, provocaron la muerte de la bestia y mi alivio.

 Los dos gnolls restantes causaron más problemas de los previstos. Bjorg cayó cuerpo a cuerpo Bjorg incapaz de resistir dos ataques. Solo quedaban en pie Storoff, Skuli (sanador) y Marcus Ryen (ladrón), pero por fin acabaron con los enemigos. El alma en pena, gracias al resultado de otra carta de evento, se había convertido en un alma de monje que jugó a mi favor, con lo que la partida se acabó al final del turno 6, sin enemigos en la mesa.

Con Bjorg caída, la responsabilidad cayó en los más débiles
 
Pero ladrón, arquero y sanador acabaron ganando

 Esta partida ha sido de las más rápidas que he jugado. El cuello de botella no ha contribuido a la movilidad, pero bien es cierto que yo preparé el mapa y yo decidí que todas mis miniaturas salieran por el mismo lado.

 Bjorg ha conseguido 47 puntos de experiencia. Ya ha superado los 200, con lo que ya es ranger de nivel 2 y ha mejorado su combate en +1. Los compañeros todavía no han conseguido ninguna mejora debido a que el volumen de bajas continúa siendo muy alto. Hablando de bajas, Orri, el hombre de armas, sufrió una herida permanente en su brazo, disminuyendo en 1 su combate. He decidido retirarlo y contratar a otro soldado.

 Sobre el templo había dos tesoros, que consideré asegurados por la forma en la que acabó la partida. Uno contenía una dosis de Ironbark Powder (de las reglas avanzadas de herboristería del suplemento "Across the Wastes"), y el otro un arma de mano encantada cuyas propiedades todavía no he descubierto (es un 3 de tréboles en las armas de "Ghost Stone").

Desoladora imagen antes de pasar por la enfermería

 Concluyendo, otra tarde divertida jugando a Rangers. Que no sea la última.

miércoles, 15 de marzo de 2023

Rangers of Shadow Deep - Shadows of the Forest - M2S2 - Corrupted Waters

 El pasado fin de semana continué con la campaña fanmade "Shadows of The Forest", de Jon Broker, miembro desaparecido del grupo de Facebook de Rangers of Shadow Deep (y sí, esto es un copia-pega del inicio de la entrada anterior de esta campaña).

 Una vez dentro del bosque, Bjorg y Marcus, el ladrón, siguieron buscando el legendario Árbol de la Vida. El resto del grupo se había desperdigado por la espesura tras un encuentro con una patrulla de gnolls y de unas muy molestas moscas gigantes, es decir en el escenario anterior. Bjorg y Marcus descendieron al lecho de un valle por el que corría un río cantarín. Al otro lado de la  rivera, un pequeño templo completaba el idílico cuadro. Espera, que no, que no era tan bonito... En realidad el agua era negra  y ponzoñosa hasta la médula. Si las miniaturas entraban el contacto con el río, tenían que superar una tirada de Voluntad TN10 para no perder la activación. Está claro que algo estaba pasando más arriba allá de dónde venga el río.

Turno 0, los buenos salían por la derecha

Estrené este impresionante monasterio de Battle Systems

Detalles del interior

 Además, la ribera estaba infestada de ghouls, seis evacuando sus residuos metabólicos en el agua, más otros dos en el interior del templo, de la variedad ghoúlica capacitada con buena puntería. Al lado de los ghouls, en la orilla, también había 6 marcadores de pista, y en uno de los extremos del río, un árbol muerto que de un buen empujón podría hacer de puente improvisado.

Los ghouls meando en el río
 
Y los lanza piedras en el interior del templo

 El escenario, como el resto de esta campaña hasta la fecha, tiene un límite de 8 turnos, pero yo lo alargué uno más debido a la dificultad de los escenarios. Me quedé a las puertas de conseguir el objetivo principal al final del 8º turno, y decidí ser bueno conmigo mismo y regalarme un turno extra, que juego para divertirme... Por otra parte, creo que esta campaña estaba pensada para rangers con algo de experiencia, no para novatas como Bjorg y su gente.

  Al final del primer turno, las miniaturas perdidas aparecieron en uno de los otros bordes de la mesa. Decidí los puntos exactos de cada miniatura al azar.

Orri (soldado) y Gnanur (perro) entraron por aquí

Skuli (sanador) y Storolf (arquero) entraron al otro lado del río

Y Fastful lo hizo muy cerca de Bjorg y de Marcus

 La partida fue genial, porque veía que podía, pero no podía sin perder la esperanza. Llegó el momento en que incluso cambié de dado para los malos, ya que no paraba de sacar tiradas muy altas y en el turno 3 ya tenía a muchos de los míos tiritando, y con el sanador en la otra punta del mapa. Fue una buen decisión, las tiradas de los malos se normalizaron.

Fastful recibiendo en el primer combate, y con apoyo :(

En el interior del templo, 3 ghouls se unieron al festín

Por este lado decidí acercarme a los marcadores de pista

Orri se quedó a dos puntos de vida tras la primera hostia...

 El caso es que, con más o menos fortuna, Bjorg, Marcus y Fastful, el salvaje, poco a poco se acercaron al templo, mientras el resto de la banda caía turno tras turno, acosados por los ghouls y por un montón de zombis de pantano que emergieron de las negras aguas del río.

Orri encontró un tesoro, pero no lo pudo sacar del mapa
 
Skulli descubrió que aquel bulto sospechoso en realidad era un zombi del pantano

Y lo peor, es que el bulto no estaba solo...

Por el otro lado, Bjorg encontró el cadáver (no animado) de un monje
 
No me gustan las fotos verticales, pero...

Más zombis emergiendo del río

En un visto y no visto, se lleno la mesa de nomuertos
  Más tarde, varios eventos aleatorios jugaron a mi favor, como una subida repentina del nivel del agua que arrastró a los ghouls que salieron del templo para defenderlo de Bjorg y el resto, alejándolos de la entrada. El problema fue que también se llevó por delante a Marcus, que acabó siendo más carne de cañón, aunque un buena distracción para dejar tranquilos a quienes asaltaban el templo, Bjorg y Fastful.

Marcus encontró cerca del templo una hierba Green Vif

Storolf, enfermo y herido, resistiendo como en Mariúpol

El ladrón apedreado y perseguido

Una inesperada crecida alejó del templo a ghouls y a ladrones...

... y dejó vía libre al asalto del templo
 
De nuevo, los dados decidieron que no acabara rápido con el ghoul

Fastful protegiendo a Bjorg de los enemigos, quedaban muchos

 Al final, solo quedaron en pie la exploradora y el salvaje. El resto se recuperaron de sus heridas, excepto Storolf, el arquero, que empezó el escenario enfermo por las infecciones en las heridas causadas por las moscas del escenario anterior, y acabó herido para el siguiente.

 Los ghouls del templo se estaban pegando un atracón con los restos de un cadáver. Bjorg tuvo la fortuna de identificar el ritual que se le había practicado, ganando unos cuantos puntos de experiencia. Tal vez esto sea de utilidad para el próximo escenario. Lo que no fue capaz de identificar fue un talismán que alguien encontró cerca del río. Por último, del templo también se llevaron un cofre repleto de monedas, dando unos cuantos px más a Bjorg. 

 En resumen, 42 más de experiencia. Bjorg ya tiene 165 y queda menos para llegar a segundo nivel. Quienes progresan a ritmo de zombi son los compañeros con tanta baja...

¡Victoria!