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domingo, 23 de marzo de 2025

Frostgrave, Liga Casera 2025 - La Bruma Inquieta

 Cuarta partida de la Liga Casera 2025 de Frostgrave. Esta vez se enfrentaron Circe, bruja de nivel 2, contra Ophior, adivino de nivel 3, en el escenario La Bruma Inquieta.

Despliegue inicial
 La particularidad de este escenario es la poca visibilidad debido a la niebla (10" de LdV) y las 5 fichas de las que dispone cada jugador. 3 fichas son de niebla, y permiten o despistar a una miniatura enemiga por la niebla, o que se abra un camino en la niebla permitiendo LdV de 24" a una miniatura propia. Los magos también pueden invertir una acción intentando recuperar una ficha de niebla (tirada de Voluntad de dificultad 8). Las otras dos fichas permiten colocar un gorila blanco a 6" de cualquier miniatura cuando un rival se haga con un tesoro, así que la partida ha ido de gorilas.

Este es el único gorila que empezaba en mesa

El amigo intimida bastante...

  La banda de Ophior ha dominado la mesa desde el principio al lograr colocar dos Ojos de Mago dominando la zona y superando los problemas de visibilidad de 10". Desde los Ojos, los adivinos se han dedicado a lanzar Controlar Mente, drenando los recursos de la banda de Circe. Hasta 3 miembros de la banda de la bruja han sucumbido a los poderes de los adivinos. A pesar de ello, Circe ha conseguido colocar a un matón al lado del tesoro central, y, a base de Saltos, ha sacado al chico del centro de la mesa hasta asegurar el tesoro. Lo mismo ha pasado con un tesoro normal, asegurado por el Boticario.

Un gorila por la retaguardia

Gale, la aprendiz de bruja, en un momento comprometido

 Ophior se llevó tres tesoros que contenían 290 monedas (menos el 10% para el capitán, 261mo), y dos grimorios, uno con Absorb Knowledge y otro con Wall. Subió 3 niveles alcanzando el 5º, con 535 px. Aprendió el sortilegio Time Store, mejoró +1 el Combate y el sortilegio Mind Control. También amplió la base adquiriendo una Bola de Cristal. El capitán ganó 40px, ya ya tiene un total de 80 px.

 Circe pudo asegurar dos tesoros, uno de ellos el central. Ganó 80 monedas, +20 por el excedente de la Cervecería, y dos grimorios con los sortilegios Reveal Secret y Fleet Feet. Subió dos niveles alcanzando el 4º, con 490 px, más 40 px en la reserva. Mejoró la base instalando un Caldero Gigante.

 

 Dentro de poco, la tercera jornada.

domingo, 2 de marzo de 2025

Frostgrave, Liga Casera 2025 - El Genio en la Botella

 Tercera partida de la Liga Casera 2025 de Frostgrave. Esta vez se enfrentaron Abraxas, ilusionista de nivel 3, contra Tales, taumaturgo del mismo nivel, en el escenario El Genio en la Botella.

Despliegue de la partida

 En la partida, a parte del Genio, aparecieron una pareja de lobos (recordatorio, no bloquear los puntos de aparición de los monstruos), un diablillo, tres esqueletos acorazados, y un espectro. Casi ná.

A media partida

 El momento estelar fue la aparición del genio en lo alto de una zona estrecha y elevada, y rodeado de soldados. Tres de ellos acabaron despeñados tras el ataque del genio.

El Genio haciendo de las suyas...

 Abraxas se llevó 3 tesoros e hizo de las suyas con su infame Transponer. 275 pxs, 330 monedas de oro (incluido el precio de venta de la lámpara del genio), una vara de poder (I). Mejoró en un Transponer y su Voluntad.

 Tales se llevó dos tesoros, pero 285 px por ser quien encontró al Genio. Se llevó 160 monedas de oro, un grimorio de Esfera de Ddestrucción, y un amuleto de resistencia. Mejoró en uno Luz Cegadora y en otro punto su Salud. La búsqueda en su base (biblioteca), dio sus frutos y apareció un grimorio de Escudo Elemental.

domingo, 23 de febrero de 2025

Frostgrave, Liga Casera 2025 - El Mausoleo

 Segunda partida de la Liga Casera de Frostgrave 2025, enfrentando al taumaturgo Tales contra la bruja Circe en el escenario el Mausoleo.

Despliegue inicial

 Circe empezó atacando fuerte haciéndose con el cofre de su lado y lanzándose en tromba hacia el mausoleo para acabar con los esqueletos y alcanzar a los soldados de Tales. Tales optó por clavar un Ojo de Mago en lo alto de una fachada, fuera del alcance de una posible Niebla de Circe, y condujo a la mitad de la banda en un movimiento de U para barrer los tesoros mientras Anaximandro, su aprendiz, le cubría junto a un arquero desde una buena posición.

Anaximandro controlando desde un punto estratégico

 Circe continuó avanzando fuerte, pero el azar logró que una horda de no muertos apareciera por su lado del mausoleo, frenándola hasta el punto de romper a su grupo y dejándola totalmente aislada del resto de la banda.
Gale tuvo que hacer Saltar a su maestra para salvarla

  Tales pudo frenar el avance del flanco de Gale, la aprendiz de bruja, que avanzaba junto a un matón, un bárbaro y un arquero. El Ojo de Mago que Tales plantó en el primer turno no cesó de lanzar Luz Cegadora.

El Ojo de Mago estaba a esta altura algo más a la derecha

 Al final, Tales logró recuperar tres tesoros, mientras que Circe se tuvo que retirar con tan solo uno.

 

 Tras la partida

Banda de Tales:

Tesoros: 160 monedas, Grimorio de Elemental Ball, Grimorio de Bridge

Abraxas: 300 px. +1 a Salud, +1 a Heal, Aprende el hechizo Bridge. Sube de nivel 0 a 3. Base Biblioteca

Banda de Circe:

Tesoros: 40 monedas, Daga mágica +1 a daño (vendida por 150 mo)
Circe: 230 px, +1 a Combate, +1 a Curse. Base Cervecería

 

sábado, 8 de febrero de 2025

Liga Casera de Frostgrave 2025 - Las Partidas

 Jornada 1

El Orbe - 07-feb-2025 - Abraxas (Ilusionista) contra Ophior (Adivino)

El Mausoleo - 22-feb-2025 - Circe (Bruja) contra Tales (Taumaturgo)

 Jornada 2

El Genio en la Botella - 1-mar-2025 - Abraxas (Ilus.) contra Tales (Taum.)

La Bruma Inquieta - 23-mar-2025 - Circe (Bruja) contra Ophior (Adivino) 


 


Frostgrave, Liga Casera 2025 - El Orbe

 Abraxas, Ilusionista, y Ophior, Adivino, inauguran la Liga Casera de Frostgrave 2025, enfrentándose en el escenario El Orbe. Ambas bandas tienen personalidad atesoradora, y lucharon con ansias por los tesoros.

Despliegue inicial, con el Orbe en medio

 Inicialmente, Ophior y su aprendiz Estruma, dominaron el terreno apostando en lo alto de la ruina central sendos Ojos Mágicos con los que dominaban prácticamente toda la mesa excepto un pasillo central. Esto limitó a dicho espacio el avance de la banda de Abraxas y su aprendiz Decarabia, quienes, centrando ahí casi todas sus fuerzas, lograron hacerse con el orbe.

La banda de Ophior tomando posiciones
  Mientras tanto, los ladrones de Ophior lograron asegurar dos de los tesoros, mientras que uno de los de Abraxas logró recoger uno de los observados por el Ojo Mágico de Estruma.

En el centro, hubo lucha

 Por el centro hubo lucha por el Orbe. Ophior desvió su Ojo Mágico al centro de la ruina para intentar inclinar la balanza hacía sí, pero permitiendo que parte de la banda de Abraxas intentara hacerse con otro de los tesoros laterales. El intento de Ophior por recuperar el Orbe se vino abajo cuando dos lobos hambrientos aparecieron a sus espaldas, obligando al adivino a centrar su atención en la supervivencia más que en el ataque.

Los lobos frenaron a Ophior

 Esto dio pies a que la banda de Abraxas se reorganizara, asegurando después tanto el Orbe como los otros dos tesoros laterales.

Los soldados de Abraxas luchando contra un ghoul

 Ahora Abraxas tiene recursos y más puño que la banda de Ophior, pero la selección de hechizos del adivino es muy intimidadora, y promete muchos dolores de cabeza.


 Tras la partida

Banda de Abraxas:

Tesoros: 280 monedas, Grimorio de Explosive Rune, Grimorio de Banish

Abraxas: 300 px. +1 a Combate, +1 a Transpose, Aprende el hechizo Explosive Rune. Sube de nivel 0 a nivel 3


Banda de Ophior:

Tesoros: 120 monedas, Grimorio de Time Store, Arco Mágico +1 a Disparo
Ophior: 230 px, +1 a Salud, +1 a Mind Control

Liga Casera de Frostgrave 2025 - Las Reglas

 Liga Casera de Frostgrave 2025 - Las Reglas

1. Un participante por escuela de magia

2. Creación de mago

    2.1 Arma preferida de los magos. Podrán cambiarla por cualquier arma mágica.

Arma preferida (1d20):

1-2: Daga, -1 al Modificador a Personalidad

3-12: Vara

13-19: Arma de mano

20: Arma a dos manos, +2 al Modificador a Personalidad

    2.2 Decidir la personalidad

        Tirar 1d20 y aplicar el siguiente modificador, según la escuela:

        - Elementalista +5, Invocador +3, Nigromante +2, Taumaturgo -5, Adivino -3, Ilusionista -2

Personalidad (1d20):

18+: Aniquilador

12-17: Combatiente

11: Caótico 

4-10: Atesorador

3-: Conservador 

 Aniquilador: la banda centra todos sus esfuerzos en destrozar a su rival. Solo recogerá tesoros si tiene más de dos miniaturas que la banda rival.

Miniaturas sobre la mesa: 5 o menos: la banda se centrará en recoger tesoros y retirarse.

PX extra: dejar fuera de juego a un mago rival 10 PX (5 PX si es un aprendiz), por cada miembro de la banda rival fuera de juego: 3 PX.

Combatiente: el objetivo de la banda es asegurar al menos 2 tesoros. Si esto ocurre, tira 1d20. Con 11 o más, intentará asegurar otro otro tesoro. Repetir en caso de asegurar más tesoros.

Miniaturas sobre la mesa: 6 o menos: la banda se centrará en recoger tesoros y retirarse.

PX extra: asegurar 2 tesoros: 8 PX, por cada miembro de la banda rival fuera de juego: 2 PX.

Atesorador: el objetivo de la banda es lograr al menos 3 tesoros. Si esto ocurre, tira 1d20. Con 11 o más, intentará asegurar otro otro tesoro. Repetir en caso de asegurar más tesoros:

Miniaturas sobre la mesa: 6 o menos: la banda se centrará en recoger tesoros y retirarse.

PX extra: asegurar 2 tesoros: 10 PX, por cada tesoro extra: 2 PX, por cada miembro de la banda rival fuera de juego: 1 PX

Conservador: La banda, si es posible rehuye el combate de melé y se centra exclusivamente en recoger tesoros.

Miniaturas sobre la mesa: 6 o menos: la banda se centrará en sacar de la mesa los tesoros que tenga en ese momento en su poder y retirarse.

PX extra: asegurar 2 tesoros: 10 PX, 20 PX si no sufre bajas. 10 si sufre una baja. 5 PX si sufre 2 bajas.

Caótico: Al principio de cada partida, decide al azar qué personalidad tiene el mago.

 

3. Enfrentamientos

Los emparejamientos se harán al azar, intentando que las bandas jueguen el mismo número de partidas e intentando no repetir los rivales. Los escenarios también se jugarán de forma aleatoria, sin repetir hasta agotar los escenarios del reglamento de 2ª edición.

4. Experiencia




Frostgrave, Liga Casera 2025, Las Bandas

Abraxas, Ilusionista Atesorador (nivel 3, 300 px) M6 C3* S0 A10 W*5 H14 Vara de Poder (I), daga

 Partidas Jugadas: 2

 Aprendiz: Decarabia (Vara)

 Banda: Templario, Cazador de Tesoros, Boticario, 3 matones y 2 ladrones

 Sortilegios: Beauty (8), Illusionary Soldier (12), Transpose (10**), Push (10), Explosive Rune (12), Reveal Secret (14), Heal (10), Raise Zombie (14), Fast Act (12)

 Base: Torre (+2 a Reveal Secret), Bola de Cristal (+1 a Reveal Secret), Telescopio (+5 a una tirada de Iniciativa)

 Tesorería: 110 mo. Grimorio de Banish


Ophior, Adivino Atesorador (nivel 5, 535 px) M6 C3* S0 A10 W4 H15* Vara, daga

 Partidas Jugadas: 2

 Aprendiz: Estruma

 Capitán (0, 80 px) M6 C*3 S1 A11 W3 H12 - Armadura ligera, Espada, Escudo. Furious Attack, Leadership, Survivor, Group Activation, Share Treasure 10%+Level

 Banda: Ranger (arco mágico +1 a disparo), Boticario, 3 matones y dos ladrones

 Sortilegios: Reveal Secret (12), Mind Control (10**), Wizard Eye (8), Decay (14), Time Store (14), Fool's Gold (12), Heal (10), Push (12), Grenade (14)

 Base: Torre (+2 a Reveal Secret), Bola de Cristal (+1 a Reveal Secret)

 Tesorería: 131 mo. grimorio de Absorb Knowledge, grimorio de Wall


Tales, Taumaturgo Cauteloso (nivel 0, 0 px) M6 C2 S0 A10 W4 H15* Vara, daga, amuleto de resistencia

 Partidas Jugadas: 2

 Aprendiz: Anaximandro

 Banda: Caballero, Arquero, Boticario, 3 matones y 2 ladrones

 Sortilegios: Blinding Light (7), Heal (7*), Dispel (12), Teleport (12), Explosive Rune (12), Bridge (12), Wizard Eye (10), Fog (12), Leap (12),

 Base: Biblioteca (15-18 pergamino, 19+ grimorio)

 Tesorería: 320 mo, grimorio de Elemental Ball, Elemental Shield, Destructive Sphere



Circe, Bruja Aniquiladora (nivel 4, 490 px (Pool 40 px)) M6 C3* S0 A10 W4 H15* Arma a dos manos, daga

 Partidas Jugadas: 2

 Aprendiz: Gale

 Banda: Bárbaro, Arquero, Boticario, 3 matones y 2 ladrones

 Sortilegios: Brew Potion (12), Fog (8), Curse (7*), Leap (10), Enchant Weapon (10), Raise Zombie (12), Heal (11*), Push (12)

  Base: Cervecería (+1 a W de los soldados y +20 mo al final de cada partida),  Caldero Gigante (+1 a Brew Potion)

 Tesorería: 40 mo



 Charissa, Cronomante (nivel 0) M6 C2 S0 A10 W4 H*15 Bastón, anillo de poder (1)

 Partidas Jugadas: 1

 Aprendiz: Princesa Elena

 Banda: Bárbara (sangre de gigante), Boticaria (poción de aliento de fuego), Mujer infante (herida grave en la siguiente partida), 3 matonas, 2 ladronas

 Sortilegios: Fast Act (8), Petrify (10), Time Walk (14), Wall (10), Bone Dart (10), Wizard Eye (8), Heal* (7), Write Scroll (12)

 Base: 

 Tesorería: 40 monedas, Grimorio de Maldición