jueves, 30 de abril de 2020

Pilares de Hormigón

Hace unas semanas descubrí un canal de YouTube bueno, bonito y barato. Se llama CREATURES CAVERNS & CRAFTING, y principalmente sube videos de escenografía y miniaturas para Mutant Crawl Classics de Goodman Games. Además, hace unas intros muy cachondas, y unos vídeos al final con los que me parto.

He seguido este tutorial para crear unos pilares de hormigón que han quedado más que aceptables. Como no tengo poliestireno expandido, he tenido que tirar del pórex de toda la vida. Tenía una columna por casa que me ha ido ideal. Durante el proceso, he quemado con un mechero la superficie del pórex para intentar deshacer las formas de las bolitas, pero el sistema definitivo ha sido meterle una capa de polvo de mármol mezclado con agua y pintura negra.

Aquí está el resultado.






miércoles, 29 de abril de 2020

Fifi de Street Violence

Otra chica de la banda de las Chicas de la calle de Mistress Trüde de Wargames Foundry.

En la actualidad, este es mi máximo nivel de pintado. En la foto no se aprecia, pero he intentado crear transparencias de piel en las medias, tiene maquillaje, dos tonos de pintalabios... En fin, lo que tengo que aprender es a diluir más la pintura (entre otras cosas) que al disparar en macro se ven todos los tropezones.




lunes, 27 de abril de 2020

Clare de Street Violence

Si hace poco inauguré la etiqueta Sci-fi, hoy inauguro la Post Apoc. Voy como una abejita en primavera, de flor en flor saltando de fantasía a ciencia ficción para luego tirarme de cabeza en una piscina de polen post apocalíptico, ñam, ñam, ñam... qué rico que está todo, cuanto qué hacer y qué poco tiempo... A no, si ya llegó el fin del mundo...


En fin. Vaciando un pequeño organizador para hacer sitio encontré a las Chicas de la calle de Mistress Trüde, una pasada de minis que compré hace la tira y que tengo todavía a medio pintar (a Mistress Trüde la pinté en el 2018). Las minis aparecieron en el 2005, y están esculpidas por Shane Hoyle. En mi caso, creo que he perdido una  de las 5 minis. Tengo que buscar mejor...

Bueno, pues aquí esta Clare, que no tiene nada que ver con la pintada por la gente de Wargames Foundry.

En el mundo post apocalíptico la lencería fina es la ropa
más adecuada para combatir con mutantes y saquear ruinas

Para pintar la chatarra, me he acordado de
los Liberators chinos del Fallout 76

Pronto colgaré las fotos de una cosa que estoy preparando que me tiene muy ilusionado. A ver si se seca y le puedo dar la imprimación. ¡Qué ganas!

viernes, 24 de abril de 2020

Ooglorg el Cruel, pirata del espacio

No es que lo haga a postas, pero es que no paro de pintar miniaturas esculpidas por Bob Olley. Cuando menciono al escultor, lo hago porque dedico un tiempo a buscar información en Lost Minis Wiki, en algún otro site, o porque pregunto al fabricante si no encuentro nada. Pues resulta que la siguiente mini también está esculpida por Bob Olley, no se cuantas llevaré ya...

Como dice el título de la publicación, este alienígena es Ooglorg el Cruel, código IC301 (01), un pirata del espacio que vino al mundo en el 87 en los hornos de Ironclaw Miniatures para jugar a Rogue Trader.

El pintado está en mi línea, pero de lo que estoy especialmente contento es del envejecimiento de las placas del suelo



jueves, 23 de abril de 2020

Lanzadera espacial en proyecto

Hoy inauguro una nueva etiqueta, Sci-fi.

He podido saquear del trabajo material diverso que iba a acabar en la basura, y he empezado a trabajar en escenografía de ciencia ficción. Espero que esta temática tenga un largo recorrido. Con lo que he reciclado más varias cosas que tenía en algún cajón de casa, he improvisado esta pequeña lanzadera espacial, nave de reconocimiento o vehículo multipropósito en el mecánico, según la ocasión.

A los amigos les he dicho que voy a hacer un astropuerto. Me gustaría, pero igual me he puesto un objetivo demasiado grande. Ya se verá.

Ahí queda el testigo.

 Aquí se aprecia bien el tamaño


 Imprimada. Lástima no tener aerógrafo

 La parte posterior mola mucho

 Desde arriba

El despiece de un viejo un lector de CDs



martes, 21 de abril de 2020

Otro mago de Essex Miniatures

A este le tenía muchas ganas. Se llama Q49 Wizard: in Hood with Magical Staff de Essex Miniatures, cómo no, esculpido por Bob Olley. Apareció en el mercado por primera vez en el 84 y 85. Bendita Essex por seguir con esta línea. 


lunes, 20 de abril de 2020

Setas Gigantes de Black Tree

He pintado estas setas de Black Tree Design. Se llaman M142 - Killer Fungi, y vienen en mezclas de 6. Realmente, una vez pintadas no tienen nada que ver con la imagen de la web del fabricante.

 Un buen racimo de setas
Junto a un esqueleto también de Black Tree,
para que se vea el tamaño de las setas

domingo, 19 de abril de 2020

Los Cyborgs Ladrones de Cuerpos (II)

Viene de aquí

Tras decidir la primera parte del turno de campaña, en Five Parsecs From Home se juega una batalla. En mi caso, antes de realizar el encargo del buen patrón, el grupo logró convertir en nueva misión los rumores que habían recopilado hasta el momento. Como  no he desarrollado esta historia, abandono aquí ese camino. Volviendo a la batalla, en mi caso jugué una misión de Patrón que tenía las siguientes características:

Tipo de Misión: Clear (al menos una miniatura tenía que salir por el extremo del enemigo)
Pago por peligrosidad: + 1 crédito
Tiempo disponible: 1 turno de campaña
Otros beneficios: nuevas conexiones (+1 rumor)
Algo interesante en el mapa: No
Oponente: Riesgo de Robo,  "Converted Acquisition"

No he sabido traducir "Converted Acquisition" pero en la explicación cita "Raza de Cyborgs de pesadilla que remplaza sus números mediante prisioneros y cadáveres, mejorados con armamento integrado y circuitería de control".

Los ficha de los cyborgs es:

Cantidad: 7 (1 líder, 2 especialistas, 4 normales)
Panic: 0 (no huyen por caídas de moral, oh, oh...)
Speed: 4
Combat: 0
Toughness: 5
AI: Agressive

Equipo: todos armados con pistolas láser, 2 Especialistas con lanzallamas, y Líder con arma de filo.

Especial: Careless (+1 para ganarles la iniciativa), Built In (siempre cuentan como estáticos al disparar), Riesgo de invasión +1.

Busqué unas cajas de pinturas, eché mano de la colección de latas de cerveza y saqué los recortes de cartón pluma para montar la instalación de laboratorio de Criogen Labs. 

 Las reglas hablan de mapas cuadrados,
pero este es el espacio que tengo

El laboratorio quedó así, tirando de improvisación


Repartí el equipo como mejor pude. La idea era tener un grupo numeroso que llamara la atención de los cyborgs, mientras que otra miniatura intentaría colarse por donde pudiera para correr hacia la salida en el extremo opuesto.


Sung Dong see enfundó en el traje de Stealth y se equipó con un stim pack y una escopeta de dos cañones. La base de fuego estaba en el equipo formado por Lewis Hughes (armadura Frag, lanza granadas y maza supresiva) y Emilea y Abdellatif (ambos armados con fusiles de asalto, armas cuerpo a cuerpo y una granada frakk). Charity Aracely y Rimas darían apoyo con un fusil y el resto de armas cortas.


Los cyborgs son muy duros con resistencia 5, pero todas sus armas son de corto alcance, aunque muy potentes (pistolas láser 12" máximo, igual que los lanzallamas, solo que estos causan daño de área). A 6" son la muerte pura, con los lásers disparando 2 veces.


Con AI Agresiva, los cyborgs siguieron la previsible opción de avanzar en tropel sin tomar demasiadas precauciones. De hecho, no era necesario. El laboratorio abandonado estaba lleno de escombros que proporcionaban buena cobertura. Incomprensiblemente, su líder, decidió avanzar por la pasarela superior, renunciando a toda cobertura.

 

Mientras tanto, el equipo de ataque de los aventureros se hacía fuerte en una zona de escombros, el grupo de apoyo tomaba posiciones, y Sung se iba por el otro lado tirando de discreción. Los cyborgs ya habían recorrido mucho camino.

Estos fueron los momentos más dulces para los aventureros. Los cyborgs estaban a distancia de tiro, y no podían responder al fuego. Sufrieron sus primeras bajas. Sin embargo, Sung no podía avanzar sin llamar la atención de los sensores de los cyborgs, con lo que no se pudo acercar demasiado al objetivo.

  
Los cyborgs avanzando a distancia de tiro

Los cyborgs sufrieron 3 bajas en su avance


Pero cuando llegaron los lanzallamas, el laboratorio se convirtió en un infierno de humo y fuego. Los aventureros estaban demasiado cerca entre ellos, y el lanzallamas fue demoledor. Emilea y Abdellatif cayeron en el primer chorro de fuego.


Y la armadura de Lewis no resistió mucho más. En dos turnos se había roto la línea defensiva principal. Sung no había llegado ni a la mitad de la mesa, y Charity Aracely y Rimas tenían que detener a 4 cyborgs con las peores armas del equipo.



Charity Aracely, que fue cediendo terreno, pudo acabar con uno de los cyborgs con lanzallamas, pero el resto se echaron sobre Rimas como verdaderas bestias sedientas de sangre.

Y rodeada, el fin de Charity Araceli resultó inevitable. Sung probó suerte en una carrera desesperada, usando un punto de historia para intentar mejorar el resultado, pero lo único que encontró fue humo, sangre y muerte...


¡La batalla fue un desastre! Además olvidé usar las granadas, el punto de suerte de Sung, y varias cosas más, pero me sirvió para probar las reglas, que de eso se trataba. A pesar del resultado, fue muy emocionante, con mucha tensión al ver cómo se iban acercando el grupo de Terminators.

La secuencia post batalla continuó así: 

Toda la tripulación ganó 1 PX por haber recibido una herida. Abdellatif recibió otro PX por haber causado la primera baja enemiga.

Sobre las bajas:
Sung Dong: solo KO, disponible en el siguiente turno de campaña
Emilea: KIA
Rimas: herida paralizante. 4 cr de material quirúrgico en la Glaurung dejan a Silas convaleciente durante los dos siguientes turnos de campaña.
Lewis: herida menor, 1 turno en la enfermería
Charity Aracely: solo KO, disponible en el siguiente turno de campaña
Abdellatif: se las arregló para salir más o menos indemne, pero perdió una pistola blaster.

El grupo cobró 4 cr por intentar la misión. Antes de la derrota, encontraron en los laboratorios un Implante de Mejora Personal todavía utilizable. Esto aporta 2d3 PX a quien lo use.

La tirada de invasión fue un 9, que con los bonos por los cyborgs y la amenaza inminente del turno de campaña se convirtió en una invasión real. ¡El sistema Cinta Deema ha sido invadido por un ejército de cyborgs maníacos! En el siguiente turno de campaña, la Glaurung tendrá que abandonar el planeta para evitar que su tripulación sea esclavizada, o algo peor. 

El resumen en números del primer turno, esto es lo que tengo que actualizar en la ficha:

Economía
- Gastos: 9 créditos (licencia de comercio 2, broker de la información 2, mantenimiento 1, cirugía 4)
- Ingresos: 4 créditos (3 por la misión, 1 por paga por peligrosidad)

- Material perdido: pistola blaster, rifle de asalto con adjunto de asalto, granada frakk
- Material ganado: stim pack, Implante de Mejora Personal (+2d3 PX)

Personal
KIA: Emilea Sjögren
Enfermería: Rimas Lielmanis (3 turnos), Lewis Hughes (1 turno)
Disponible: Sung Dong-Min, Charity Aracely Dimaano, Abdellatif Oulchri

Otros
- Puntos de Historia gastados: 1


Ahora tengo que decidir si continuar con esta campaña o empezar una teniendo en cuenta que esta era una partida de prueba y he hecho varias cosas mal. Ya veremos. También tengo que pensar qué hacer con las minis y la escenografía. Me estoy planteando pasarme a los 15mm, dado que resolvería en parte la falta de espacio que tengo en casa. El tiempo dirá.

sábado, 18 de abril de 2020

Los Cyborgs Ladrones de Cuerpos (I)

Ya he podido jugar todo un turno de campaña de Five Parsecs From Home, y la experiencia ha sido realmente buena.

La generación del grupo es al azar. Tiras en unas tablas para conocer el pasado, las motivaciones y la profesión de cada aventurero. En mi caso mi grupo estaba formado por:

Sung Dong-Min, Líder, RSCTS: 15030. Viajero espacial intentando escapar de su pasado en la alta burocracia de un rico planeta.

Emilea Sjögren, RSCTS: 24030. Agente especial de origen humilde en busca de riquezas.

Rimas Lielmanis, RSTSC: 14032. Científico miembro del Gremio Técnico que viaja por las estrellas para confirmar su fe en un ser superior.

Lewis Hughes, RSTSC: 15130. Mercenario dispuesto a hacer lo que sea si la paga es buena. Se coló en una lanzadera militar para abandonar su superpoblada y distópiaca ciudad-planeta.

Charity Aracely Dimaano, RSCTS:14040. Artista y superviviente nata. Nacida en una colonia subyugada en un mundo alienígena.

Abdellatif Oulchri, RSCTS:24030. Ambicioso agitador profesional originario de un infierno desgarrado por la guerra.

Como no tengo ni miniaturas ni escenografía de sci-fi, me he visto obligado a improvisar algo con minis de papel y lo que tengo por casa. Tras buscar un poco, he adaptado una imagen encontrada en Internet para crear a la tripulación y a los enemigos. Aquí la tripulación, los mismos de la lista de arriba, de izquierda a derecha.

 

 El trasfondo tiene una serie de ventajas e inconvenientes. Por ejemplo, al ser miembro del Gremio de Técnicos, Rimas Lielmanis empezó el juego con una tirada en la tabla de Gadgets, con 1d6 créditos más, y con +1 al atributo de sesos. Sin embargo, Abdellatif empezó la partida aportando al grupo dos grupos rivales, una banda criminal de saqueadores, y un peligroso grupo de Operaciones Encubiertas.

Al final de la creación del grupo, en el almacén de la nave se acumula una buena cantidad de equipo para distribuir entre los aventureros. También se hace bote común con el total de créditos aportados.

En fin, empezamos el primer turno de campaña.
El grupo ha iniciado su carrera en Zinta Deeme, sistema dirigido por un carismático dictador adorado por su pueblo, tal vez a causa del bajo precio del sistema sanitario interplanetario (-1 cr que el precio normal). En el sistema hay rumores de invasión inminente, hecho que no parece preocupar demasiado a la feliz población.

Sung Dong-Min tuvo que pagar los costes de una licencia de freelancer para poder ofrecer sus servicios de forma legal (-2 cr). Hecho esto, la tripulación adelantó los costes de mantenimiento por el estacionamiento en el astropuerto y compraron suministros para pasar una buena temporada (-1 cr).

Una vez establecidos, empezaron a preparar el terreno para los negocios. A pesar de disponer de un buen patrón, Sung y Rimas socializaron en el astropuerto hasta que se hicieron con un nuevo contacto, un joven religioso cargado de dinero interesado en pasar cuentas con un famoso grupo de mercenarios, la Compañía del Dragón Negro. La paga era muy buena, pero no cubría los riesgos, con lo que optaron por hacer una visita al buen patrón.

Mientras tanto, Charity Araceli se ocupó de mover la mercancía. No encontró ningún chollo, pero al menos el almacén de Glaurung, la nave, una lanzadera adaptada, recibió un nuevo cargamento de stim packs.

Emilea fue la encargada de averiguar qué se cocía en la zona, y dio con un broker de la información que, tras abrirle la boca con 2 cr, pasó un buen chivatazo (el grupo ganó un rumor, con este ya tenía 3).

Lewis y Adellatif se quedaron en Glaurung entrenando y leyendo manuales técnicos (+1 PX).

Antes de volver a la nave, Sung y Rimas visitaron al buen patrón. El buen patrón es de ese tipo de personas que tienen negocios en cualquier rincón oscuro del planeta. Encontraron al buen patrón preocupado, el negocio de la Funeraria de la Capital estaba teniendo pérdidas. De una semana para otra, el nivel de decesos había caído a un 25%. Sucedía algo extraño, y estaba dispuesto a pagar bien por descubrirlo. Además, prometía presentar a alguien que, como él, conocía a mucha gente que le debía favores. Sung aceptó el trabajo.

No es necesario jugar con esta hoja, pero lo hace más divertido
 En esta hoja se marcan las actividades de los turnos de campaña

Tras unos días de investigación, el grupo acabó siguiendo a un transporte de cadáveres hasta una instalación abandonada de Criogen Labs. Lo que descubrieron fue inquietante. Un grupo había reaprovechado el viejo laboratorio para establecer una base de reclutamiento, pero, el grupo estaba formado por unos misteriosos cyborgs, y el reclutamiento consistía en robotizar a los cadáveres robados para convertirlos en cyborgs y así aumentar sus filas. Fuera cual fuese el motivo, había que salir del laboratorio para informar al buen patrón, pero los cyborgs detectaron al grupo, bloquearon el acceso por el que entraron al laboratorio, y les tendieron una encerrona...

martes, 14 de abril de 2020

Las estrellas, mi destino

No es que haya empezado a leer a Alfred Bester, que ganas no me faltan, es que he empezado a jugar a Five Parsecs From Home, un juego en solitario de Nordic Weasel Games que voy siguiendo desde hace un tiempo.


Por lo que sé hasta ahora, el autor, Ivan Sorensen, usa unas reglas genéricas para la gama de juegos "Five", con peculiaridades para cada ambientación. Five Parsecs From Home es un juego de ciencia ficción inspirado en ambientaciones como Traveller y Bordelands, entre otros. Five Klicks From the Zone tiene una ambientación postapocalíptica, Five Leagues From the Borderlands se desarrolla en un mundo de baja fantasía, etc.

Mi intención inicial era la jugar a Five Leagues para aprovechar las miniaturas que ya tengo pintadas, pero me di cuenta de que mi versión de las reglas estaba desfasada y que, motivado por el confinamiento, Bundle of Holding había lanzado un paquete en el que se incluye los 3 "Five" citados anteriormente, más un buen montón de otros juegos en solitario que ya iré probando. Todo por poco más de 20€.

Para no enrollarme más, me compré el paquete de juegos, y me decanté por la ambientación de sci-fi. Para fantasía ya tengo el SoBH, y para el yermo, el Fallout de PC. Además, Five Parsecs tiene mucho material adicional y varios juegos compatibles.

Ya entraré más a fondo en los detalles. Por ahora, como no puedo estar sin un muñeco en las manos y no tengo miniaturas de ciencia ficción, he tenido que recurrir a mi amada cartulina. Aquí va una foto de la tripulación de mi nave.




lunes, 13 de abril de 2020

Las Catacumbas Malditas (II)

Segunda sesión de la exploración de las Catacumbas Malditas. La primera sesión está aquí.

Hasta el momento, el grupo de aventureros ha logrado superar todos los obstáculos que se han interpuesto en su camino. Pero cada minuto que pasa están más lejos de la salida y de la luz, cada vez hace más frío y hay más silencio, a cada paso la luz de las antorchas parece iluminar menos...


Poco a poco, los aventureros fueron saqueando la tumba,
y llenando sus bolsas con oro robado a los muertos.
Son aventureros, ¿qué esperabas?

La zona explorada ya era bastante grande. Como jugaba en una superficie
estrecha, tenía que ir moviendo el mapa, pero por suerte la mazmorra es modular

Más Wights dirigidos por otra misteriosa calavera roja voladora.
¿Tal vez sea una extensión energética del siniestro Lich?

Al acabar con los Wights, el ladrón quiso examinar la fuente de la sala.
Resultó ser una fuente curativa, y el ladrón vio restauradas las heridas
causadas por el gas venenoso de la sala de torturas del capítulo anterior

Más allá de la sala de la fuente, el grupo descubrió una decrépita
librería. En ella, el mago pudo rescatar un pergamino de Dispersión

Y aquí cambió la suerte del grupo. 

Hasta ahora el grupo superó,
los problemas con brío y soltura,
pero, caprichosa es Fortuna,
un día te quiso, al otro te vendió

Justo en ese momento se escuchó un horrible grito. Dos fantasmas
aparecieron de la nada helando la sangre de uno de los mercenarios,
logrando la primera víctima para la mazmorra

No había más remedio, tenían que continuar.
El ladrón, recuperado, volvió a ocupar su lugar

Ghouls, necrófagos,
silenciosos roedores de huesos,
antes de comerse al ladrón,
dieron buena cuenta de sus sesos

Afligido, el grupo prosiguió,
mucho camino todavía queda.
Mas silencio en la siguiente sala,
que a la muerte en vida hospeda

Tres zombis caen, el resto se hace fuerte,
incluso la maza de la clérigo parece inerte

No puede ser, ¡caen los mercenarios!
Lo único bueno será ignorar sus salarios...

Los zombis han hecho limpieza,
Oh, grupo, ¡tiembla!
¡se ha quebrado tu dureza!
Y así, los tres supervivientes, Mago, Clérigo, y Guerrero Líder, dieron media vuelta en busca de la luz y del aire del exterior. La huida fue complicada. En un cruce se toparon con un enjambre de ratas que estuvo a punto de acabar con el líder. De hecho, le llegaron a herir, y la clérigo tuvo que gastar el último de sus 4 puntos de curación. El mago tuvo que lanzar sus dos sortilegios especiales, Agrandar sobre el líder y Bola de Fuego sobre las ratas, para garantizar la huida del grupo. Más adelante, justo antes de la entrada de las Catacumbas, se toparon con un grupo de 3 Ghouls acompañados por un líder necrófago. Pero aquí la clérigo impuso de nuevo su ley, así que los sobrevivientes salieron de las Catacumbas con 210 monedas de oro, suficiente para pagar sus costes de la vida y para contratar a otra banda de aproximadamente 300 puntos. Además, encontraron un pergamino de Dispersión, y un carcaj de recambio, por si deciden fichar a algún tirador para la siguiente expedición. Lástima que no encontraran ningún objeto mágico.
En fin, pasé un rato muy divertido. Además, aproveché para graduarme en cartografía mazmorrera e intenté dibujar un mapa interesante. Ahí va la prueba con los sobrevivientes.


Ahora tengo que modificar alguna regla, poca cosa, y crear unas tablas de referencia rápida para tenerlo todo más a mana en la próxima exploración.