lunes, 19 de julio de 2021

RPE Die Grauzöneg: GZ:203 Female Thief

 Esta mini es de Ral Partha Europe, de la línea Die Grauzöne, que incluye productos de origen variopinto. En concreto, esta ladrona proviene de Hobby Products, dónde tiene el código C1054b Female Thief. El mundo de las miniaturas es más complicado de lo que parece...

 El escultor es Werner Klocke, de quien ya tengo más de una miniatura pintada.



domingo, 18 de julio de 2021

Ral Partha 51-664 Chaos Warrior Priest

 Hace un tiempo me metí de una forma muy apasionada en este Kickstarter de Iron Wind Metals. Si me hubieran llegado las miniaturas en ese momento, tenía ganas para haberlas pintado en una semana. El caso es que han pasado varios años y por fin me ha dado por pintar la primera. Queda tanto por pintar y tan poco tiempo...

  En fin, este es el malo para el siguiente escenario de la campaña que estoy jugando de Rangers of Shadowdeep. La miniatura fue esculpida por Tom Meier, allá a mediados de los 80, no he encontrado datos más precisos.



lunes, 12 de julio de 2021

RoSD, Misión 2, Escenario 2 - Tor Varden, Nivel Inferior (Nuevo Intento)

 El pasado sábado jugué de nuevo el 2º escenario de la segunda misión de Rangers of Shadow Deep. Tras el fracaso de la primera incursión, esta vez los dados tuvieron un comportamiento más estable. Además, siempre que pude intenté minimizar los riesgos pegando con dos o más apoyos.

 

El 1er nivel de Tor Varden

La primera sala fue de nuevo la sala de torturas, pero esta vez salió todo redondo y en dos turnos no quedó gnoll con cabeza. Una vez armado, el hombre de armas que rescatamos resultó letal, y fue quien más víctimas causó durante la partida. En el cadáver del sargento gnoll encontramos unas hierbas de la furia, que guardó para un uso futuro Aurembiaix, el templario. Cabe destacar que el ranger sufrió una buena herida de 7 puntos, y el templario una magulladura de 2 puntos.

Como en la 1ª partida, la 1ª sala, la de torturas

En esta ocasión, el grupo rescató al hombre de armas

El numeroso grupo avanzando hacia la 2ª sala

La segunda sala que encontramos fue el almacén, custodiado por 4 gnolls guerreros. Un oportuno flechazo del ranger en el 1er turno dentro de la sala consiguió que las fuerzas fueran de 2 a 1 a favor de los héroes, que acabaron rápidamente con los invasores. Dentro de unos cofres encontramos una espada mágica de 2 usos (para la arcanista Conundrum) y un libro de Astronomía que mejorará la navegación del ranger.

Justo al abrir la puerta

En medio del combate

Una ventana funcional

  La última sala también fue una vieja conocida. La sala con el chamán intentando reanimar al golem de carne, acompañado de sus dos guardaespaldas. Aquí decidí arriesgar un poco más al intentar neutralizar rápidamente al chamán. Lo conseguí en dos turnos, pero a costa del hombre de armas que rescatamos en la 1ª sala, que cayó víctima de la ponzoñosa daga del brujo hiena. Además, Conundrum se llevó un tajo de 9 puntos, quedando solo con 1 herida. Por suerte recuperará 8 para el siguiente escenario, con lo que llegará casi a tope de vida.

 En resumen, 46 puntos de experiencia, varios objetos mágicos para reforzar al grupo, y un nivel más para el ranger, que ya es de nivel 3. Si sobrevive al siguiente escenario, tendrá 10 puntos más de reclutamiento para un nuevo fichaje.


Pillamos al chamán in fraganti sobre el cuerpo del gólem

¡Esta escenografía de cartón me gusta! Es de Battle Systems

Foto de grupo antes de subir a lo alto de Tor Varden












domingo, 27 de junio de 2021

Rangers of Shadow Deep, Misión 2, Escenario 2 - Tor Varden, Nivel Inferior

 Hoy he vuelto a jugar al Rangers of Shadow Deep. ¡Vaya desastre! ¡Todo el grupo ha muerto! La primera sala de la torre ha sido la sala de torturas, donde un sargento gnoll ha hecho picadillo prácticamente a todos los aventureros. No se ha cargado a nadie, pero ha dejado a 3 de 5 miniaturas muy tocadas. Creo que sus 3 primeras tiradas de combate han sido de 17 para arriba.

La 1ª sala de Tor Varden...

...se había convertido en un templo de la tortura

Un gnoll recibiendo a los buenos

El gnoll sargento. Rodeado, y casi se carga a todo el grupo

El ranger interroga a un soldado torturado

 La segunda sala ha sido la del chamán. Al abrir la puerta los arqueros han fallado sus tiros, y el templario ha irrumpido como cabeza de puente. El chamán se le ha tirado encima, le ha envenenado, y  ha acabado con él en un solo turno. El otro gnoll se ha colado por la puerta y ha creado un cuello de botella en el que más o menos los aventureros han podido defenderse, pero al final el chamán se ha cargado a mi ladrón, y ha dejado muy tocado al arcanista. El chamán tuvo tiempo de animar al golem de carne, que al final fue el rey de la fiesta causando estragos.

Gran recibimiento. El chamán se carga al templario de una estocada

/.-TPK-.\
/#| R.I.P |#\

 Las buenas tiradas del sistema han condicionado esta partida. Lo que haré será repetir el escenario más adelante, así puedo continuar con la campaña sin tener que reiniciarla. Como si fuera una fase de un videojuego en el que pringas.