domingo, 8 de febrero de 2026

The Parliament Men "D", de Bloody Miniatures

 Pistolero multipropósito que con mi mal ojo histórico no haría daño a la vista en un juego ambientado entre los siglos XVII y XIX, de Bloody Miniatures. 


6007 Skaven Clanrats, de Citadel (II)

 En la entrada anterior empecé con el pintado de una veintena de skavens. Al final, no los he pintado todos. Me quedan 6 más, mutilados que piden una conversión, o solo en imprimación negra. Ya veremos cuando llega el día de pintarlos. De momento, con estos tengo suficiente rata.

martes, 3 de febrero de 2026

6007 Skaven Clanrats, de Citadel (I)

 Hará un año que me hice con una veintena de skavens de Citadel de segunda mano (creo que su código es 6007 Skaven Clanrats, del 2006). La compra salió por unos 20€, y la mayoría de las ratas estaban enteras y pintadas con dignidad. Compre el lote para poder llevar los skavens a la mesa haciendo solo unos retoques. Aquí está la primera serie. 

domingo, 1 de febrero de 2026

Frostgrave - El Ojo de Fatima - E4 El Ojo de Fátima

 Ya he acabado la minicampaña de El Ojo de Fátima, escrita por Nevin Ball y disponible en los ficheros del grupo de Facebook de Frostgrave, concretamente aquí.

 Este ha sido un escenario más flojo que el resto. Tal vez haya sido por no tener un elemento de presión. Metatrón y Tritemio han curado lo que han querido, y toda la banda iba potenciada con escudos mágicos.

Entrando en la Tumba de Fátima

La historia

 En el escenario anterior, la banda de Tritemio anuló a Lisístrata, la ladrona infiltrada seguidora de la secta de la Mano Abierta, acabó con los últimos perseguidores del culto, y desveló la puerta mágica que conducía a la Tumba de Fátima, lugar en el que el Tomo de los Susurros indica que se halla su famoso Ojo.

La partida

 La tumba tiene seis salas con contenido aleatorio, dos celdas cerradas con un constructo Ballista II en su interior, y la sala de la tumba con la reliquia, también cerrada a cal y canto. Las puertas cerradas solo se abren al activar una palanca oculta en una de las salas (en mi partida estaba en la quinta sala). A medida que exploras las salas, se va revelando su contenido y ocupantes según dictan seis cartas. Como decía al inicio, los combates no han supuesto ningún reto, salvo cuando se han "despertado" los constructos y el Espectro de la Guardiana. Esta es inmune a las armas normales, pero tiene poca vida y armadura, y no ha encajado demasiado bien los golpes del mandoble mágico +1 al Combate de Melchor, el bárbaro. Aun así, la partida podía haber tomado otra cariz. He echado la tarde a gusto, y Metatrón ha acabado con éxito esta sabrosa pequeña campaña. Misión cumplida. 

Tres arañas de hielo en la primera sala

Luego dos serpientes de vapor (dolorosos recuerdos...)
 
¡Ojo, que estos sapos hacen daño!

La Guardiana y un Ballista II
 
El último combate ante la Tumba de Fátima

Metatrón delante del relicario del Ojo de Fátima

 Tras la partida

 Metatrón ha ganado 300 puntos de experiencia. Ya es de nivel 8 y tiene 345 px de reserva. Ha mejorado el lanzamiento del sortilegio Escudo a (9) y ha ganado un punto de Combate (4). El capitán Fogosus ha ganado 40 px. 

 El saqueo ha sido de 112 monedas (más 13 para el capitán), 1 poción de fuerza, y un arma mágica a dos manos +1 al daño. Como no, también el deseado Ojo de Fátima, una poderosa reliquia que sin duda será muy útil (es una especie de control mental de un solo turno sin tirada de salvación).

Aquí está el enlace a la ficha de la banda de Metatrón.