lunes, 25 de marzo de 2024

Five Leagues From The Borderlands - Bahía de Arcadia - Turno 8

 Aquí está el resumen del 8º turno de la campaña Bahía de Arcadia del juego Five Leagues From the Borderlands.

Localización inicial: aldea de Playa Delfín.

Eventos locales: Bungo Cavaseca se destroza su flamante capa de ranger.

Tiempos difíciles: mantenimiento 3 monedas.

Actividades de campaña:

1. Visitar al "herrero" para reparar la capa de ranger de Bungo. Coste de 1 moneda.

2. Ayudar a la guardia local para ahorrar el coste de la vida.

Comercio: en el mercadillo aparece una armadura completa de calidad, pero tiene un precio inasequible (25 monedas).

Fase de estudio: la banda no logra nada en particular.

Fase de aventura: viaje a Molino del Oeste. Compartimos parte del trayecto con un viejo caballero, pero solo le sacamos una breve charla.

En Molino del oeste:

- Conocemos a la gladiadora .Fátima de Riero, y recogemos la carta que tenía pendiente enviar a el brujo Nufro Garavito en Playa Delfín.

- Convencemos al patriarca del Culto de Traer para que acuda a la ceremonia que preparan los monjes de Playa Delfín.

Fase de resolución: en la tirada de novedades del camino, unos viajeros dan fe de haber visto un lugar peculiar a medio curso del río de Camadera, en su rivera sur. Añado en el mapa un nuevo marcador de zona inexplorada.

Localización final: Ciudad de Molino del Oeste

En realidad es el turno 8, no el 7 como pone arriba a la derecha

ESTADO DE LA CAMPAÑA

Amenazas:

- La Corte del Corazón Helado: 6

- Los Susurradores: 5

- Saqueadores del Mar: 4


La banda

Puntos de historia: 5, Tesoro: 5, Puntos de Aventura: 8

Mochila: 5 vendas

Abracadabra: A1, S6/3, C0, T3, Casting 1, PX 7/9

Nobroli: A1, S6/1, C1, T3, PX 7/9

Bungo Cavaseca: A2, S4/3, C1, T3, PX 6/9

Trastolipaki Gerlitrunsen: A2, S6/3, C1, T3, PX 6/9

Heldefredo: A1, S4/3, C0, T3, PX 0

Segismunda: A1, S4/3, C0, T3, PX Seguidora


Resumen de Misiones y Contratos

- Misión "De patas de conejo y otros amuletos"

Patrón: Salazón de Anguilatiesa.

Un mensaje en el tablón de anuncios de Burgo de Ámbar anuncia que un personaje relevante de la zona ofrece una misión. Su nombre y su naturaleza se revelarán a quien responda a la llamada.

Punto de encuentro: la costa entre Descanso Oscuro y Playa Delfín

Historia: pendiente de desarrollar.

Tarea 1 - (Q1) Vencer al enemigo al este de Playa del Delfín.

- Contrato A - "Semana Santa Violeta"

En el turno 7, el Culto de Traeer, el Heraldo Que Está Ciego, de Playa Delfín contrata a la banda para que ayude a la consecución de la celebración de un rito particular. Se trata de negociar:

a) En el Culto de Traeer de Descanso Oscuro: que presten las reliquias de las vestimentas sagradas del culto original, formadas por unos velos rituales de color violeta a juego con taparrabos del mismo color.

b) En el Culto de Traeer de Playa Delfín: convencer al tesorero del culto, el anciano Jorge de Burgos, para que permita el uso de las matracas rituales, cuyo fastidioso sonido llamará la atención del Heraldo Que Está Ciego durante las 84 vueltas al templo en que consiste el rito.

c) En el Culto de Traeer de Molino del Oeste: convencer al patriarca del culto para que acuda a la ceremonia para que el rito tenga más peso. (👍)

Objetivo: obtener dos de los tres logros superando una tirada de Speech [8] con un +1 si se quiere que interceda un amigo presente en el lugar. En caso de fallo, el amigo dejará de estar disponible durante el resto de la campaña.

Recompensa: 3 monedas de oro y un Adventure Point.

Tiempo límite: 5 turnos (hasta el turno 12).

- Contrato B - "De la alegre correspondencia entre gladiadores y brujos"

En el turno 5, en el tablón de anuncios de Descanso Sombrío, la banda encuentra un anuncio de un trabajo fácil. Se pide:

- Recoger una carta en Molino del Oeste, preguntar por Fátima de Riero, gladiadora (👍)

- Entregar la carta en Playa Delfín, preguntar por Nufro Garavito, brujo

Recompensa es de 1 moneda de oro y un Adventure Point

Tiempo límite: no hay límite de tiempo.

 

 Lugares:

 Burgo de Ámbar: pueblo

    - Amigos:

        Andrés de Lire

        Almeyque Gramaja

 Molino del Oeste:

 -  NPCs:

        Fátima de Riero, gladiadora

 Descanso Oscuro:

 

 Playa Delfín:

    - Amigos:

        Isabelica de la Fuente, granjera 

    - Lugares de interés:

        Templo del culto de Traeer, el Heraldo Que Está Ciego (dios menor protector de playa delfín)

    - NPCs:

        Nufro Garavito, brujo

        Jerónimo de Arce, líder del Culto de Traeer

        Jorge de Burgos, guardián del tesoro del Culto de Traeer.


 Amigos: 

 - Andrés de Lire: en Burgo de Ámbar. Miembro del Gremio de Guías de Bahía de Arcadia

 - Isabelica de la Fuente, granjera de Playa Delfín

 - Almeyque Gramaja, joven heredero latifundista de Burgo de Ámbar. Entregamos un cargamento de apatitas para él.

 

 Otros: 

- Pertenencias personales de alguien. Cada vez que llegue a un asentamiento, tirar 1d6. Con 5+ se encontrará al propietario de las pertenencias, se ganará un Puntos de Historia, y se ganará un nuevo amigo.

domingo, 24 de marzo de 2024

Five Leagues From The Borderlands - Bahía de Arcadia - Turno 7 (parte II)

 He tardado un poco pero por fin he podido jugar la parte de batalla de este turno. La verdad es que estaba acojonado por enfrentarme a 9 enemigos más un capitán, pero a pesar del número, estaban más acobardados que yo. Lo que quiero decir es que su regla especial de untrained rabble (fallan la tirada de moral con de 1-3) ha perjudicado mucho a los pobres ladrones a los que me enfrentaba, y mucho.

 La misión era un Meeting Engagement de tipo investigar un marcador situado en el centro de la mesa. El objetivo se ha cumplido con creces. Además, se ha conquistado el terreno, forma en la que se me ocurrido traducir Hold the Field.

 Aquí unas fotos de la mesa:

El aspecto de la mesa al iniciar la partida
Los bandidos en su zona de despliegue
La acción se llevó al centro de la mesa
Nobroli asestando el golpe fatal al capitán bandido

Pospartida

Experiencia: Todos: +2 PX (por participar y por conquistar el terreno); Nobroli: +3PX por (un punto extra por acabar con el capitán enemigo. Heldefredo pasa de seguidor a héroe.

Puntos de Aventura: +2

Botín: 2 unidades de vendas.

Hallazgos inusuales: los objetos personales de alguien, seguramente de la última víctima de los bandidos. Cada vez que llegue a un asentamiento, tirar 1d6. Con 5+ se encontrará al propietario de las pertenencias, se ganará un Puntos de Historia, y se ganará un nuevo amigo.

 Tirada de Noticias: Las tropas del duque han atacado a los Saqueadores del mar, reduciendo su valor de amenaza de 5 a 4. ¡Gran noticia!.

 Localización final: aldea de Playa Delfín

ESTADO DE LA CAMPAÑA

Amenazas:

- La Corte del Corazón Helado: 6

- Los Susurradores: 5

- Saqueadores del Mar: 4


La banda

Puntos de historia: 5, Tesoro: 6, Puntos de Aventura: 8

Mochila: 5 vendas

Abracadabra: A1, S6/3, C0, T3, Casting 1, PX 7/9

Nobroli: A1, S6/1, C1, T3, PX 7/9

Bungo Cavaseca: A2, S4/3, C1, T3, PX 6/9

Trastolipaki Gerlitrunsen: A2, S6/3, C1, T3, PX 6/9

Heldefredo: A1, S4/3, C0, T3, PX 0

Segismunda: A1, S4/3, C0, T3, PX Seguidora


Resumen de Misiones y Contratos

- Misión "De patas de conejo y otros amuletos"

Patrón: Salazón de Anguilatiesa.

Un mensaje en el tablón de anuncios de Burgo de Ámbar anuncia que un personaje relevante de la zona ofrece una misión. Su nombre y su naturaleza se revelarán a quien responda a la llamada.

Punto de encuentro: la costa entre Descanso Oscuro y Playa Delfín

Historia: pendiente de desarrollar.

Tarea 1 - (Q1) Vencer al enemigo al este de Playa del Delfín.

- Contrato A - "Semana Santa Violeta"

En el turno 7, el Culto de Traeer, el Heraldo Que Está Ciego, de Playa Delfín contrata a la banda para que ayude a la consecución de la celebración de un rito particular. Se trata de negociar:

a) En el Culto de Traeer de Descanso Oscuro: que presten las reliquias de las vestimentas sagradas del culto original, formadas por unos velos rituales de color violeta a juego con taparrabos del mismo color.

b) En el Culto de Traeer de Playa Delfín: convencer al tesorero del culto, el anciano Jorge de Burgos, para que permita el uso de las matracas rituales, cuyo fastidioso sonido llamará la atención del Heraldo Que Está Ciego durante las 84 vueltas al templo en que consiste el rito.

c) En el Culto de Traeer de Molino del Oeste: convencer al patriarca del culto para que acuda a la ceremonia para que el rito tenga más peso.

Objetivo: obtener dos de los tres logros superando una tirada de Speech [8] con un +1 si se quiere que interceda un amigo presente en el lugar. En caso de fallo, el amigo dejará de estar disponible durante el resto de la campaña.

Recompensa: 3 monedas de oro y un Adventure Point.

Tiempo límite: 5 turnos (hasta el turno 12).

- Contrato B - "De la alegre correspondencia entre gladiadores y brujos"

En el turno 5, en el tablón de anuncios de Descanso Sombrío, la banda encuentra un anuncio de un trabajo fácil. Se pide:

- Recoger una carta en Molino del Oeste, preguntar por Fátima de Riero, gladiadora

- Entregar la carta en Playa Delfín, preguntar por Nufro Garavito, brujo

Recompensa es de 1 moneda de oro y un Adventure Point

Tiempo límite: no hay límite de tiempo.

 

 Lugares:

 Burgo de Ámbar: pueblo

    - Amigos:

        Andrés de Lire

        Almeyque Gramaja

 Molino del Oeste:

 -  NPCs:

        Fátima de Riero, gladiadora

 Descanso Oscuro:

 

 Playa Delfín:

    - Amigos:

        Isabelica de la Fuente, granjera 

    - Lugares de interés:

        Templo del culto de Traeer, el Heraldo Que Está Ciego (dios menor protector de playa delfín)

    - NPCs:

        Nufro Garavito, brujo

        Jerónimo de Arce, líder del Culto de Traeer

        Jorge de Burgos, guardián del tesoro del Culto de Traeer.


 Amigos: 

 - Andrés de Lire: en Burgo de Ámbar. Miembro del Gremio de Guías de Bahía de Arcadia

 - Isabelica de la Fuente, granjera de Playa Delfín

 - Almeyque Gramaja, joven heredero latifundista de Burgo de Ámbar. Entregamos un cargamento de apatitas para él.

 

 Otros: 

- Pertenencias personales de alguien. Cada vez que llegue a un asentamiento, tirar 1d6. Con 5+ se encontrará al propietario de las pertenencias, se ganará un Puntos de Historia, y se ganará un nuevo amigo.

viernes, 22 de marzo de 2024