domingo, 31 de julio de 2022

Frostgrave, The Apprentice Adventure - The Survivor

 La noche del viernes por la noche jugué el primer escenario de una microcampaña de Frostgrave llamada The Apprentice Adventure. La campaña está diseñada por un chico llamado Sebastian Stein, y está disponible en el grupo de Facebook de Frostgrave, concretamente aquí.  Consta de tres escenarios, orientados a subir un poco de nivel a un mago primerizo antes de que se enfrente a los peligros de Felstad. Lo que me llamó la atención es que, en la campaña, el protagonista es el aprendiz.

 El caso es que el sábado por la mañana repetí el primer escenario cambiando alguna cosa para hacerlo más atractivo para mi gusto. Las modificaciones al primer escenario fueron:

- Disminuir los puntos de experiencia y las recompensas.

- Sustituir los dos marcadores de tesoro por marcadores pistas a lo Rangers of Shadow Deep.

- Cambiar la posición de los tesoros (pistas) para que no aparezcan cerca de la banda.

- Limitar el número de turnos y premiar con experiencia la rapidez.

- Dar una vuelta de tuerca a la IA.

 Más adelante colgaré la campaña modificada. De momento dejo algunas fotos de la partida.

Así estaba la mesa en el turno 0

El aprendiz logró invocar a un soldado ilusorio y a un zombi

La ladrona desplegó sola en uno de los lados, oculta tras una casa

Dos goblins ladrones por un lado

Y dos goblins arqueros y un caballero siguiendo de cerca al superviviente

El cazador de tesoros estuvo muy activo durante la partida

Los goblins atraparon rápidamente al superviviente

Transponer en acción, uno de mis conjuros preferidos

Ilusión más cerca del superviviente, y el malo rodeado

El boticario se hizo con unas monedas...

... y la ladrona con otras más

La ilusión neutralizó la huida de un goblin

Se acortaron las distancias

Y al final se lió una buena...

El aprendiz rescató al superviviente en el turno 8

sábado, 30 de julio de 2022

50-0031 High Elf Honor Guard with Spear, de Ral Partha

 Llevaba un tiempo buscando miniaturas de elfos que me gustaran, ya que tengo realmente pocos. Hacía años que me había fijado en los de Ral Partha Legacy (Ral Partha, vamos) pero había ido retrasando la compra por que son muy caros y vienen de USA.

 Al final he caído, aunque con gusto...

 Estas pequeñas maravillas de 25mm me encantan. Están esculpidas por Tom Meier en el 1977 y todavía están a la venta aquí. El mérito del pintado es de Weston Hempfield, de quien he copiado con descaro sus colores. Les tenía tantas ganas que no me he podido resistir a pintar uno, que se ha colado en la cola de pendientes. Espero poder subir el resto en breve.



martes, 26 de julio de 2022

Ranger of Shadow Deep - The Temple of Madness, The Laughing Columns

 Nimus y compañía continúan la lucha contra las hordas de la oscuridad internándose en el Templo de la Locura, otro suplemento de Rangers of Shadow Deep de Joseph A. McCulllogh. Son 4 escenarios que siguen las bases de la campaña Luz Ardiente, es decir, cierta libertad para escoger qué escenario se jugará en la siguiente partida, y una lista de eventos solo accesible si se cumple una cierta condición, p.e. superar una tirada de trepar al examinar una de las columnas del primer escenario.

Los habitantes del Templo de la Locura
 Sin entrar en detalles, nos encontramos más allá de la frontera de Alladore, en territorio de la Oscuridad Profunda, dentro de un extraño templo desde dónde se está interfiriendo mágicamente en el desarrollo de la guerra y en el ánimo de nuestros compatriotas. El objetivo es averiguar qué ocurre y, si es posible, neutralizar la amenaza.

 El primer escenario, Las Columnas Burlonas, se inicia con el grupo explorando el túnel inicial del templo. Tras varios minutos caminando en densa oscuridad, el grupo llega a una sala donde se levantan 3 franjas de 4 columnas alineadas. Al fondo, en ambas esquinas, hay un cofre y un guardián del templo. Se colocan dos guardianes más al lado de una columna al azar. Aparentemente, la única salida es el pasillo por dónde llegan los aventureros. La oscuridad es casi total, y la línea de visión solo alcanza 6 pulgadas, pero los templarios se conocen la zona al dedillo. Al final de cada turno, aparece un nuevo templario en una esquina al azar. Por último, la primera activación de los héroes se puede ver alterada por la oscuridad, las risotadas de los cultistas, y algún vapor nocivo no descrito en el escenario, resultando en un movimiento azaroso en la primera acción de no superar una tirada de Voluntad de dificultad no demasiado alta.

Turno 0, o despliegue

 La partida fue muy divertida. Nimus, el ranger llegaba de nivel 11, y casi todos sus compañeros tenían entre 1 o 4 subidas, pero van apenas sin objetos mágicos. En esta situación, el reto me pareció asumible. Al principio los guardianes del templo cayeron rápido. Jugué bien los apoyos, y las armas a dos manos de Aurembiaux (templario de C5) y de Trantor (guardia de C3) hicieron papilla a los cultistas.

Trantor hizo récord de bajas
Y Aurembiaix no se quedó corto

 El escenario permite gastar una acción para examinar las runas inscritas en cada una de las columnas. En caso de éxito, se tira 1d10 y se registra el resultado. Si se repite el resultado examinando otra columna todavía no registrada, se consulta el número en una tabla y suceden cosas. No mencionaré ninguna por si alguien lee esto y pretende jugar la partida después. Solo diré que algunos resultados me parecieron ingeniosos.
Conundruma examinando una columna...
... y algo ocurrió después
 Poco a poco, el desgaste de la lucha pasó factura. Aurembiaix recibió una herida seria que requirió de los servicios de Atanur (sanador) y del uso de una poción de curación. Más tarde, Atanur gastó su segunda sanación sobre Trantor. Ya podía abandonar la sala, pero todavía no había conseguido nada especial, así que apuré para hacerme con los dos tesoros y para examinar el resto de las columnas. En este momento, un cultista enganchó a Landona (ladrona), que había quedado rezagada. Conundruma corrió en su ayuda, pero al llegar recibió una estocada mortal.
Conundruma cayó, pero al menos
Landona aprovechó para huir
Seguían apareciendo más refuerzos...
 En cualquier caso, Landona por un lado y Hansel por otro, se hicieron con los tesoros y llegó el momento de escapar por una trampilla localizada unos turnos antes. El grupo acabó bajando por la trampilla, pero Landona prefirió abandonar la mesa por un agujero que se formó en el centro de la sala tras un halagüeño fenómeno mágico aleatorio.
¡Menudo rastro de destrucción!

Landona usando una salida alternativa

 Al final de la partida, Nimus ganó 66 puntos de experiencia. Conundruma se recuperó al completo, aunque por las reglas de este suplemento empezará el siguiente escenario con solo 8 puntos de salud. No tuve suerte en las tiradas de las columnas, no encontré nada extraordinario, pero las tiradas de combate me fueron propicias.

 Los dos tesoros me dieron joyas y oro, pero como juego en solitario y estaba cansado de este tipo de resultados, repetí las tiradas. Con una conseguí un Filtro de Polvo de Hada, un objeto que ya había encontrado hace muchas partidas (y mira que hay variedad...). Con la otra, encontré un arma mágica a dos mano y con 5 usos. De momento está en la ficha de Aurembiaix, aunque igual me lo pienso y equipo con ella a Trantor. Ya veremos.

¡Muy buena partida!

lunes, 25 de julio de 2022

Procession of the Plague Cult, de Midlam MIniatures

 Hace un par de años, y pensando en darle caña al Five Leagues From the Borderland, compré estos magníficos cultistas en la web de Midlam Miniatures. Como últimamente no estoy inspirado para buscar colores, pero sí bastante insistente en acabar con miniaturas en gris, copié descaradamente el patrón de pintado de Paul Sanderson, que me parece excelente.

 

domingo, 24 de julio de 2022

Probando con Foam

 Durante las últimas semanas me asalta la idea de preparar una mesa de Frostgrave. Una tarde de suficiente calor como para ni plantearme coger el pincel fino, me acordé de unos recortes de foam que guardaba en el armario, e hice una prueba.

 El exterior se tiene que mejorar. Pienso que las hendiduras tienen que ser más profundas. Además, la superficie tiene como un no sé qué. Es como si no estuviera plana del todo, como si tuviera pequeños trozos que se fueran a desprender. No tengo la experiencia suficiente con foam para saber qué ocurre.

 Por dentro estoy muy contento del resultado, aunque no sé si es lo que mejor pega con una ruina helada.





miércoles, 20 de julio de 2022

Frostgrave, The Big Score

 El número 5 de la revista Spellcaster presenta unas reglas opcionales de Frostgrave para extraer de las criaturas no controladas, componentes de conjuros, de pociones, o simplemente partes valiosas en el mercado. También introduce un valor de puntos de experiencia diferente para cada tipo de monstruo aparecido en las expansiones publicadas a este ese momento. Además, incluye dos nuevos soldados legendarios (sus reglas aparecen en el número 4 de la misma revista) el maestro de pociones, y el cazador de monstruos. Para este último nos viene un escenario en solitario de regalo. No está mal ¿no?

Trigareous, buscando una presa desde su atalaya

 El escenario se llama The Big Score, y solo controlamos a un cazador de tesoros y a dos soldados más, con un valor sumado de hasta 125 monedas. Para la partida, acompañé al cazador de una ranger y un matón. En el escenario, los héroes empiezan en el centro de la mesa y tienen seis marcadores de trampa para repartir por ella. Las trampas son de tres tipos, se decide en el momento de su activación (cuando una criatura no controlada pasa a 1" de los marcadores), y como mucho, solo puede haber 2 de cada tipo (básicamente son de mucho ataque, de poco ataque pero +10 al daño, y una red paralizadora).

Despliegue inicial

 Tras colocar a los héroes, se decide al azar la esquina por donde sale Trigareous, un dragón joven herido recientemente. A efectos prácticos, el dragón está cojo y solo mueve 4" (los dragones aparecen en la revista Spellcaster número 2). Luego se tira en una tabla para ver qué dos criaturas aparecen en otras dos esquinas diferentes. A partir de ahí, cada final de turno se vuelve a tirar en la misma tabla para determinar qué nueva criatura aparecerá y en qué esquina. Las criaturas candidatas son esqueletos, esqueletos acorazados, zombis, necrófagos y lobos.

El inexorable avance de Trigareous

 En las fotos se ven algunos marcadores redondos con un signo azul, son las trampas. Mi intención era la de debilitar con el cazador de monstruos y el ranger disparando al dragón, e impedir que se acercaran las otras criaturas desde la plataforma elevada del centro de la mesa. Mientras tanto, el matón haría de picador intentando atraer a Trigareous a las trampas.

Un necrófago en plena escalada

El matón conduciendo al dragón hacia una trampa

 La ejecución de la estrategia fue buena, pero las tiradas de las trampas muy malas. En total se dispararon 4 trampas, al menos dos sobre el dragón, pero ninguna logró ni tan siquiera una rozadura, y poco a poco, el matón se quedaba sin terreno por dónde correr.

Las trampas, como si no estuvieran...

 Finalmente, las criaturas lograron subir a la atalaya por ambos lados, mientras que el dragón acabó con el valiente matón. Poco después, la ranger sucumbió ante las fauces de un lobo y el cazador de monstruos se quedó más solo que la una.

Pintaban magras para el cazador

 Con el dragón encima y rodeado, el cazador tuvo su momento de gloria hiriendo al gusano con un 20 natural (por desgracia, estos bichos son inmunes a críticos) y se pudo desembarazar de la bestia, pero caer de la sartén al fuego. Finalmente, sucumbió ante las garras del poderoso Trigareous.

El cazador pudo con el necrófago y el lobo...

... pero acabar con Trigareous ya era otra historia...

 Tengo que decir que el cazador iba armado de una ballesta y olvidé sumar el +2 al daño la única vez que logró impactar al dragón. Esto hubiera cambiado algo las cosas, ya que tras el 20 natural que he mencionado, el dragón hubiera quedado herido con 4 puntos de vida, una sola acción y -2 a todas las tiradas, con lo que, tal vez, el cazador se hubiera salvado. Pero eso es ya otra historia...

Todo acaba como empieza...

martes, 19 de julio de 2022

C1001E, Fighter with Crossbow, de Metal Magic

 Copia total y mala del pintado de esta miniatura en la web de Midlam Miniatures. Todo el mérito es de Josef Ochmann como escultor, y del pintor de Midlam, de quien desconozco el nombre. Este C1001E Fighter wit crossbow hará de cazador de monstruos en una partida de Frostgrave.


lunes, 18 de julio de 2022

White Dragon II, de Grenadier

 Este es el primer dragón que pinto. La intención era que fuera un dragón blanco, pero me ha quedado más con el tono que quiero dar a los gigantes de hielo que pintaré más adelante. Será un dragón helado o de glaciar... En cualquier caso, pintarlo ha sido una buena experiencia. Me gusta lo limpio y brillante que ha quedado, a cambio de no tener apenas sombras. De hecho intenté crear las sombras una vez ya tenía las luces, y con lo clara que es la pintura, fue todo un desastre y me tocó limpiar para volver al estado de "solo luces".

 Volviendo a la miniatura, el dragón se llama White Dragon II. William Watt lo esculpió para Grenadier entre 1984 y 1989. Fue publicado en una serie llamada Dragon Lords - Dragon of the Month. La leche, qué tiempos aquellos en los que en 3 de 6 años sacaban a la venta un nuevo dragón cada mes...

 Por suerte para los que en aquella época no teníamos medios, la italiana Mirliton se hizo con varios moldes de Grenadier y los continúa vendiendo, entre ellos los de este dragón tan mono.





domingo, 17 de julio de 2022

Va de huesos, attrezzo para critpa

 Las pilas de calaveras y los dos esqueletos en el suelo son de Alternative Armies. Los dos altares me llegaron de regalo en una compra a Reaper. Pintado rápido y resultón, y espero que pronto se vean en mesa.

Con el calor que hace, los esqueletos tienen mis posiciones favoritas

 Los links a los productos:

 The Guild Room (Alternative Armies) (también se pueden comprar piezas individuales)

 Altar of Evil (es del plástico ese malo de Reaper, tan americana pero todo grabado con el "Made in China". Hay que decir que ese material en piezas bastas como esta ni se nota y queda muy bien. La curiosidad es que el altar está esculpido por B. Olley, imagino que Bob.



sábado, 16 de julio de 2022

Columnas y pilares

 Pensando en crear unos pilares para estatuas, la idea fue evolucionando hasta llegar a convertirse en lo que se puede ver en estas fotos. Como no tengo máquina de corte de hilo caliente, tengo que cortar todo el poliuretano extruido con regla metálica y cúter, siendo muy difícil conseguir un corte recto.

 Para otro tipo de elemento, igual no importa mucho, pero para columnas verticales sí. Si el corte no es recto te pueden quedar así:

 No he tenido más remedio que intentar rebajar el corte oblicuo con maña y cúter. El resultado no ha sido el mejor pero sí aceptable. A falta de texturizar, las columnas se ven así:

A vista de pájaro

A vista de a pie
También he aprovechado cuatro corchos para hacer unos pedestales o columnas más pequeñas. Al ser más achatados, también parecen más robustos:

 Luego me hice un texturizador en miniatura usando un palo, arena enganchada en masilla verde, y esta bañada en Loctite. Queda así, y me ha ido muy bien para dar rugosidad a las superficies:


 Tras texturizar, di un par de capas de negro con cola blanca y algo de agua. Mis acrílicos malos se tienen que aguar para que no queden con relieve, y se trataba de no tapar los agujeros creados con el texturizador. Luego les di una capa de gris neutro, y otra de pincel seco con un tono más claro. Fabriqué un baño negro siguiendo un tutorial de Youtube (no recuerdo cual, pero usaba limpia cristales y esto acabó ablandando la capa de gris de debajo. Nota para el futuro, añade solo jabón de platos). Tras aplicar el baño negro, busqué luces con otro pincel seco más suave.

 El resultado final es el siguiente