jueves, 30 de junio de 2022

Styrbjorn the Old, the Wargames Foundry

 Otra mini pintada, Styrbjorn the Old de Wargames Foundry. Será un caza tesoros de una banda de Frostgrave. Y lo que haga falta.



miércoles, 29 de junio de 2022

Rangers of Shadow Deep: Menagerie, Scenario 2, Counter Ambush

 Hace unos días jugué el segundo y último escenario del suplemento de Rangers of Shadow Deep, Menagerie. El link al primer escenario está aquí.

El mapa al inicio de la partida


El campamento quedó bastante bien

Y los escarabajos de goma dan el pego

Detalle de un carro con mantícora

 La partida empezó con un turno de sigilo en el que mis miniaturas se acercaron a los dos carros que tenían que lograr detener, los dos tirados por mantícoras. Los dos primeros turnos fueron desastrosos, ya que mis dos tanques, Aurembiaix, templario de C5, y Trantor, infante de C3, cayeron derribados por las buenas tiradas de los gnolls.

Antes de que cayeran los tanques

 Por suerte, en el primer carro que las miniaturas pudieron investigar, liberaron a un tigre sediento de sangre y venganza que se encargó de equilibrar las fuerzas.

El tigre era la mini de un huargo

Una de las dos caravanas estaba retenida, pero la otra huía sin oposición, con lo que hice correr a la ladrona a detenerlo. En seguida se le unió el cazador, y al examinar la caravana, se les unió un mono con las mismas ganas de venganza que el tigre de la primera caravana. Pintaba bien, tres contra uno, pero el conductor acabó con mis tres miniaturas y abandonó la mesa. Qué decepción.

Un tres contra uno que...

...acabó en un desastre.
 La otra caravana finalmente quedó inutilizada, pero al romperse, de ella empezaron a saltar animales en sucesivos turnos. Primero un oso, luego un tigre, una serpiente gigante, un jabalí... La suerte hizo que todas las criaturas aparecieran del mismo carro.
El oso cayó de un solo golpe fortuito

Los dos tigres cara a cara

Un carro se incendió. ¡Vaya caos!
 Al final del turno 12, último de la partida, todos los compañeros del ranger habían caído, y este se tambaleaba con un solo punto de salud. La contra emboscada fue efectiva, pero a costa de un buen precio.

¡Vaya rastro de muerte!

 Todos los compañeros se recuperaron, aunque que Hansel, el cazador, perdió su saco de hierbas mágicas, y Atanur, el sanador, acabó con un brazo roto y un -1 permanente al Combate. Además, Atanur gastó dos de los 3 sortilegios de curación que guardaba en el grimorio que encontró en el Convento de Santa Emilia. Fue una partida dura. Nimus, el ranger, logró 100 puntos de experiencia, suficientes para subir a nivel 12.

 Ahora toca preparar la visita al Templo de la Locura.

martes, 28 de junio de 2022

Probando el juego de Nacho

 Nacho continúa desarrollando su juego de escaramuzas. Lo que lo diferencia de otros, al menos de los juegos que un servidor conoce, es:

1. El uso de diferentes dados para los atributos de las miniaturas. Tienes 110 puntos para "comprar los atributos" de la banda. Puedes asignar desde 1d4 (4 puntos) hasta 1d12 (12 puntos).

2. El uso de mejoras de dados en lugar de bonos a las tiradas. P.e. si atacas con 1d6 y tienes un apoyo, tiras tu 1d6 +1d4 por el apoyo. Si tienes dos apoyos, tirarías 1d6 + 1d6, con tres 1d6 + 1d8, etc.

3. Está ambientando en la Catalunya medieval, en sus leyendas y sus seres fantásticos.

 La prueba fue bien, con una banda prediseñada para ir directo a la acción. En algún momento tuve la sensación de que faltaba un poco de fluidez, que los combates eran muy estáticos, pero la partida transcurría en un bosque cerrado, con lo que no podía ser de otro modo. Aun así, creo que si se incorpora una muerte rápida para las miniaturas, la sensación de lentitud podría mejorar. De todas formas, tengo ganas de repetirlo con los amiguetes, la partida la jugué solo en casa.

Ahí dejo unas fotos.






lunes, 27 de junio de 2022

The Chaos Dwarf Baggage Train, de Old School Miniatures

 En noviembre del 2018 Old School Miniatures fundó este Kickstarter del que me hice con estos dos magníficos carros tirados por mantícoras esclavizadas. Todavía me queda algo por pintar, los 4 enanos del caos que van a pie, y los prisioneros, al menos uno, pero como igual tardo en pintarlos, subo las fotos de estas magníficas miniaturas.







miércoles, 22 de junio de 2022

Skeleton on Stand, de Alternative Armies

 Continúo pintando escenografía y complementos. En este caso, se trata de un soporte para esqueleto de Alternative Armies.



martes, 21 de junio de 2022

Cavernícolas, de Black Tree Design

 Tenía a medio pintar estos cavernícolas de Black Tree Design. No recomiendo comprar en esta tienda por los motivos que describo aquí, pero estos los tenía comprados de hace mucho tiempo.



domingo, 19 de junio de 2022

Guerreros de Metal Magic

  Me ha costado mucho volver a coger el pincel fino, pero justamente lo he hecho el día más caluroso de lo que llevamos de año. Pintando a 30º en casa, 39º en el exterior. Qué locura...

 En fin... He pintado a estos dos guerreros de Metal Magic, ambos esculpidos por Josef Ochmann. A la izquierda C1001m w. Axe & Shield, y a la derecha C1001d w. Sword & Dagger.


 

sábado, 18 de junio de 2022

Frostgrave - Alone in the Crypt (II)

 Hace unos días volví a jugar el escenario en solitario solo para Capitanes de Frostgrave, Alone in the Crypt, aparecido en la revista Spellcaster #1.

 Esta vez me mataron solo una vez. A la segunda partida logré que mi capitán abandonara la cripta, llevándose de ella unas magníficas botas de velocidad y 80 puntos de experiencia. El anónimo capitán, de momento es así:

 Horacio ha fichado a este capitán para liderar a la soldadesca de la banda. El otro remplazo (en la anterior partida la banda perdió a un bárbaro y a un infante) es un caballero a quien han equipado con la espada mágica bailarina encontrada entre los tesoros de la última partida. La espada da +1 al combate y hace que los apoyos enemigos den un +1 en lugar de un +2.

 Ahora lo que falta es pintar dos nuevas miniaturas.

viernes, 17 de junio de 2022

Decoración variada

 Continuo sin ganas de pintar al detalle, así que he recuperado estas tres pequeñas capillas y esa fuente de Black Tree Design. Por si alguien lee esto, Black Tree Design no es de fiar. Me debe un envío de más de 60€ desde hace años, no responden los correos, y en algún foro he leído que no soy el único en esta situación. Su web continúa en funcionamiento, por si acaso les acabo de reclamar una vez más mi pedido.



lunes, 13 de junio de 2022

Frostgrave - Perilous Dark: Writhing Fumes

 He empezado la campaña en solitario de Frostgrave, Perilous Dark. El modo solitario de FG tiene alguna diferencia con el modo competitivo. Lo más destacable es que algunos conjuros reducen su duración, y que las criaturas no controladas poderosas actúan después de la fase de mago.

 Esta expansión presenta una decena de escenarios de dificultad progresiva. Cada escenario viene acompañado de una explicación teórica de su diseño, con la intención de ayudar al lector a preparar sus propios escenarios.

 El primer escenario se llama Writhing Fumes, algo así como Humos Retorcidos. Para evitar revelar los detalles, decir que para avanzar en la historia tenemos que entrar en un edificio justo al otro extremo de la esquina por dónde empezamos. El edificio está protegido por dos poderosos constructos Ballista II, y en el mapa hay 5 puntos de aparición de serpientes de vapor, el principal peligro de la partida, ya que al final de cada turno van apareciendo más y más serpientes. Sobre el mapa también hay dos tesoros.
Vista general de la mesa en el turno 0

 Tengo que decir que para ganar la partida la he tenido que jugar dos veces. En la primera me equivoqué con los atributos de las serpientes de vapor, y no sé como leí la descripción que monté la mesa como si de otra partida se tratara. Esa primera partida sirvió para ver que la empresa iba a ser muy dura.

Dos Ballista II y una serpiente de vapor grande

 Para esta campaña, continué con la banda de Horacio el Taumaturgo, de nivel 9 y con quien jugué la mini campaña Dark Alchemy. La magia ofensiva de Horacio se basa en los conjuros de Empujón y Luz Cegadora (aunque conoce varios sortilegios más demoledores de escuelas opuestas o neutrales), así que, para tener más posibilidades, decidí lanzar una Palabra de Poder en el 1er turno para potenciar el Luz Cegadora. Tenía la intención de quemar la salud que fuera necesaria, pero saqué un 16 en el dado, lo justo para lanzar el conjuro.
Ataque del primer turno
 Con el Palabra de Poder activo, Horacio lanzaba Luz Cegadora con solo un 5. Intenté avanzar hacia los dos tesoros en dos grupos bastante equilibrados. El de Horacio tuvo la mala suerte de toparse con una serpiente de vapor que, aun estando rodeada, casi se cargó ella sola a un bárbaro, a un infante y a un matón. Esto hizo replantear la jugada, y por ese lado se inició un repliegue hacia el punto de salida, aunque el infante y el ladrón acabaron haciéndose con el tesoro por ese lado. El matón hizo de cebo para mantener a raya a las serpientes de vapor, cada vez en mayor número.
En plena retirada
El ladrón oculto acechando un tesoro
 Por el otro lado parecía que se avanzaba mejor, hasta que una serpiente de vapor acabó con el infante de un solo golpe. Era el tanque de ese lado, y la situación se había puesto fea, lo suficiente como para que el aprendiz usara el pergamino de Muro con el que empezó la partida.
La situación era desesperada
 Poco a poco, el grupo del aprendiz, seguido por Horacio y el bárbaro, fueron acercándose a las puertas protegidas por los Ballista II. Sin el matón haciendo de cebo hubiera sido imposible, el 75% del éxito de la partida es mérito suyo.
El matón acabó con 2 serpientes...
...y pudo huir saltando desde el tablón...
...atrayendo a la manada de serpientes...
...que por fin le dieron caza.
 Así que el grueso de mis fuerzas estaba tocado, pero con vida y cerca de la salida. En este momento la Palabra de Poder fue clave, ya que durante dos turnos solo uno de los Ballista II pudo actuar al resistir la ceguera mágica Un disparo afortunado del arquero acabó con un de ellos, mientras que el otro acabó rodeado por los soldados y también cayó entre chispas.
El asalto a la puerta
Un Ballista II derribado por una certera flecha

Los ladrones lograron abrir la puerta
 
Pero retrocedieron para acabar con el otro constructo
 
 Por último, el sacrificio del matón dio tiempo al resto para abandonar la mesa, pero Horacio tuvo que lanzar una nube de niebla para evitar que las serpientes les atraparan.
 
 Horacio ha conseguido 300 puntos de experiencia. Los tesoros contenían una espada mágica bailarina (tesoro solo disponible en Periloius Dark) y 40 monedas junto a un grimorio con el conjuro Huesos de la Tierra (otro de Nigromancia. ¡Ya llevo 3 grimorios de la escuela opuesta!). Como mejoras, he subido la Salud del mago a 16, ha leído el nuevo grimorio, y falta decidir qué sortilegio mejorará.

 Al final, el buen matón se ha recuperado de las heridas, pero la banda ha perdido a un infante y al bárbaro. Todavía tengo que pensar dónde se instalará la banda, y cómo reforzar sus filas.

 De momento, subo más fotos, que creo que me han quedado especialmente guapas.