jueves, 30 de septiembre de 2021

5LFTB - Campaña El Camí dels Monjos - Capítulo 1 - La Iniciación

 Inicio una nueva campaña de Five Leagues From the Borderlands unos meses antes de que se publique la 3ra edición de este gran indy con unas reglas de campaña excepcionales. Hace poco más de un año ya hice un intento, pero no recuerdo porqué lo dejé ahí. Entre estas partidas preliminares y ahora han habido cambios importantes en el reglamento. Ivan Sorensen, el creador del juego, es un personaje muy inquieto.

 En esta ocasión empiezo con las reglas del suplemento Every Journey Begins on a Road, que introduce nuevos encuentros y una forma de iniciar una nueva campaña en plan tutorial. En el primer capítulo solo participan 5 miniaturas, las presento. De izquierda a derecha:

 Amalric el Fort, avatar, A1 S4 C1 T3, Suerte 1, Voluntad 1; equipo: arco largo, daga, armadura ligera; Habilidades: Library, Foraging

 Galcerà de can Fonollet, el criado, héroe, A1 S4 C0 T4, Suerte 1, Voluntad 1; equipo: martillo de guerra, armadura completa, casco, escudo

 Sunifred el Cantaire, héroe, A2 S4 C0 T3, Suerte 2, Voluntad 0; equipo: sable, daga, pistola, armadura parcial; Habilidades: Teaching; Trasfondo inusual: sinvergüenza atrevido

 Radulf, seguidor, A1 S4 C0 T3, Suerte 0, Voluntad 0; equipo: arco corto, daga, armadura de milicia; Pasado: joven con esperanzas

 Carbó, el buen seguidor, A1 S4 C0 T3, Suerte 0, Voluntad 0; equipo: espada, armadura ligera; Habilidades: Packing; Pasado: pícaro astuto

 Puntos de historia: 3

 Maravedís: 11

 Reserva: dos dosis de hierbas medicinales

 Una vez creado el grupo, este coge carretera y manta y se dirige al poblado de Terrassa, del que ya hablaremos más adelante. En el capítulo de La Iniciación, el grupo se enfrenta a 5 rufianes camino de su primera aldea. El rival no es ni numeroso, ni potente, con lo que va bien para familiarizarse con las reglas.

Así preparé la mesa

Los arqueros delante

 Los rufianes tienen el perfil A1 S4 C0 T3, van armados con armas estándar, y huyen automáticamente cuando quedan solo 1 o 2 sobre la mesa. Empezaron en 3 grupos alejados 17" de los aventureros.


pinta puñetero tiene este...

 Antes del primer turno, se tiran unos dados para ver si los aventureros sorprenden a sus enemigos. En este caso fue así.

 Turno 0

 Amalric sorprende al primero de los rufianes oculto tras una señal de camino. Lo atraviesa de un certero flechazo. Radulf falla su disparo, y los otros 3 avanzan hacia los rufianes.

 Turno 1

 Consigo activar a dos miniaturas. Primero Radulf vuelve a fallar el disparo, los rufianes están lejos y a cubierto. Un miserable 1 en la tirada indica que ha vaciado su carcaj. Sunifred aprovecha su agilidad (2+1 por llevar sable y daga), y avanza hacia los rufianes apostados a la derecha del camino. Estos avanzan aprovechando la cobertura de los árboles dispersos, mientras que los del lado izquierdo lo hacen más rápido debido a la falta de cobertura en ese lado del camino. Amalric falla el tiro, y el resto alcanza a Sunifred en su avance. En este momento tiro por moral por la muerte del rufián en el turno 0. No huye nadie.

 Turno 2

 Solo logro activar a una miniatura, Sunifred con su agilidad total de 3. Si se lanza al ataque estaría en inferioridad, con lo que prefiero proteger el flanco derecho y situarlo a la derecha de Carbó. Fase de los rufianes, que se echan sobre Sunifred como rapaces por el flanco derecho. El primero de ellos pierde el primer intercambio, queda aturdido en el segundo, y acaba atravesado por el sable del trovador en el tercero. El otro rufián de ese lado también la emprende con Sunifred, quien dispara la única bala de su pistola fallando el tiro (solo impacta con un 6, pero si lo hace, suele hacer daño). Por suerte, el combate no va mal. Los intercambios acaban en empate y rufián y trovador finalizan la melé separándos.

 Por el otro lado, los dos rufianes contactan con Galcerà pero no les quedan acciones para iniciar el combate. En la fase lenta, Amalric y Radulf rodean a un rufián, y Carbó se acerca al otro para apoyar a Galcerà, quien acaba destrozando a la pobre rufiana que se acercaba con tanto ímpetu. Como ya solo quedaban 2 rufianes sobre la mesa, la lucha concluyo con la huida de estos. Pero la partida todavía no ha acabado, falta mucho, y eso es lo bueno de este juego.

Así acabó la lucha

miércoles, 29 de septiembre de 2021

Rangers of Shadow Deep, Misión 3 - Descent into Darkness, Escenario 2 - Swampland (SOLO)

 Para este escenario quise hacer algo diferente. Siempre he tenido ganas de hacer un terreno pantanoso. Aunque tal vez sea más jugable y de mejor guardar, las piezas sueltas con charcas y demás no me acababan de convencer, así que tirando de youtube hice el tablero que comenté en el post anterior. Al lío.


 Tras dejar atrás las escaleras infestadas de moscas, el ranger Nimus y sus compañeros continúan adentrándose en la oscuridad. Al pie de las escaleras encuentran un profundo pantano imposible de sortear. Hay que salvar la parte más profunda a nado. El resto de la mesa cuenta como terreno abrupto. Se juega a 10 turnos.

 

Zombis de Pantano en su terreno natural

 Antes de la partida, Landonna (ladrona) y Hansel (cazador) fueron los únicos que fallaron la tirada inicial de supervivencia, y ambos perdieron varios puntos de vida por inhalación de gases nocivos. El despliegue contaba con 3 zombis al lado de 3 marcadores de pista y con los héroes apiñados al pie de las escaleras.


 Turno 1

 Nimus y Hansel dispararon sus arcos hacia el zombi más cercano y aguantaron la posición para cubrir el avance del resto. La primera en saltar al agua fue Landonna, pero antes desperdició su cuchillo arrojadizo también fallando el tiro. Conundruma (arcanista), Drun (ranger recluta) y Aurembiaix (templario acorazado) se lanzaron al agua. Aurembiaix se hundió a plomo pero solo sufrió un punto de vida por ahogo. Los zombis se acercaron muy cabreados (evento aleatorio, Furia, potencia el combate en el turno siguiente).

 Turno 2

 Nimus hirió al zombi más cercano de un flechazo. Hansel volvió a errar el tiro y Conundruma remató al zombi herido y salió de la zona profunda (creo que olvidé aplicar la Furia del turno anterior). Los otros dos zombis continuaron acercándose. Landonna empezó a ahogarse (4 pv) y Aurembiaix continuaba bajo el agua (pero solo sufrió 1 pv de nuevo). Drun también logró salir del agua.

Conundruma remata la faena

El evento del turno, un zombi apareció al lado de Aurembiaix

 Turno 3

 Ahora sí, Hansel acertó el tiro y acabó de un flechazo con el segundo zombi. Al saltar al agua para ayudar a Aurembiaix, pifió y empezó a ahogarse (4 de daño). Landonna logró salir del agua y acabó en un marcador de pistas, encontrando unas flores extrañas que valdrá la pena estudiar al acabar la partida. Aurembiaix acabó con el zombi que le apareció encima. El último zombi sobre la mesa, se lanzó sobre Conundruma, pero acabó de dos piezas.

Al fondo, Conundruma acaba con un zombi con la ayuda de Drun

Al final del turno apareció otro zombi, pero cada vez eran menos

 Turno 4

 Nimus se lanzó al agua después de errar una flecha al zombi recién aparecido. Hansel continuaba ahogándose sufriendo otros 3 pv, ya estaba muy tocado. Drun llegó al marcador de pista más alejado, pero no pudo examinarlo. Landonna y Conundruma avanzaron por el centro de la mesa encarándose al único zombi que quedaba.


 Turno 5

 Aurembiaix había avanzado algo, pero en este turno volvió a ahogarse y sufrió 4 pv. El peso de la armadura pesada le estaba pasando factura. Landonna recibió el ataque del zombi y la dejó al borde de la muerte, pero entre Conundruma y la ladrona lograron acabar con el muerto viviente. Drun encontró un tesoro en el marcador de pista, ya solo quedaba uno. Nimus logró salir del agua.

La mesa al final del 5º turno

Y otro zombi apareció de otra esquina


Turno 6

 Hansel estaba en racha, sufrió otro punto de daño por ahogo y seguí clavado en el mismo sitio. Nimus se cargó de un flechazo al zombi recién llegado. Aurembiaix por fin logró salir del agua.


Así estaba las cosas a estas alturas

 Turno 7

 Nimus acierta a la mosca recién llegada y esta cae tiesa. El ranger continúa avanzando a chapotazos. Hansel por fin logra salir de la zona profunda del pantano, a rastras y realmente extenuado. Conundruma llega al último marcador de pista y encuentra un hechizo inscrito en una pared ruinosa. Por suerte tiene una buena habilidad de leer runas, y logra descifrarlo (más px). El resto se posiciona o continúa avanzando. Al final del turno, otra mosca desciende volando sobre las escaleras.

Conundruma ante la última pista

El grupo rozando el éxito cerca de la salida

 Turno 8

 Nimus está que se sale y mata a la nueva mosca antes de que esta pueda parpadear (o lo que sea que hagan las moscas con sus ojos). El resto del grupo avanza sin oposición. ¡Va que ya salís!

Peligro, al final del turno aparece una patrulla gnoll

 Turno 9

 Con la patrulla gnoll en la mesa, 2 arqueros y un guerrero, la situación cambia por completo. Landonna, Hansel y Aurembiaix están muy tocados tras las dificultades al cruzar el río. Una tirada normalita de los arqueros gnolls podría acabar con la vida de cualquiera de ellos. Landonna se las arregla para salir del mapa, Hansel y Nimus fallan sus disparos, y este último recibe una flecha gnoll de 8 puntos de daño. Aurembiaix avanza para cubrir a Hansel. Al final del turno, Conundruma cae en un sumidero y queda clavada.

 

 Turno 10

 Conundruma no logra salir del sumidero. Hansel y Nimus solo logran herir a uno de los arqueros gnolls. Estos no logran ningún impacto en este turno. Para acabar, Landonna y Drun abandonan el tablero, dejando en él solo a Aurembiaix y Conundruma, con los gnolls acariciando sus talones.


 Postpartida

 Hansel logró estudiar con éxito las plantas que encontró Landonna. Nimus pudo trazar el mapa de la zona con éxito. El tesoro que encontró Drun contenía oro y joyas que pasarán a rellenar las arcas de Alladore (10 px más para Nimus). Total, 56 px. Nimus se queda a 5 px de la subida de nivel


 Conclusión

 Este escenario ha sido difícil. Las tiradas de nadar y la inicial de supervivencia han desgastado mucho a 3 de los 7 componentes del grupo. Si los gnolls hubieran aparecido antes, la partida se habría puesto muy fea. Al final, realmente he tenido la sensación de que el grupo huía para evitar daños mayores. Por otra parte, el terreno y el ambiente de pantano que he ido escuchando en Youtube han logrado que la partida fuera realmente inmersiva, una gozada. En fin, continúo muy contento con el juego y estoy cogiendo cariño al grupo. Ya verás cuando empiecen a caer...

martes, 28 de septiembre de 2021

Tablero con terreno pantanoso

 Continúo jugando a Rangers of Shadow Deep, sigo pasándolo bien y todavía no he acabado las misiones de las reglas. Todavía me queda la campaña incluida en las reglas, los escenarios del grupo de Facebook, y todo el material publicado. ¡Muchas horas de juego!

 El caso es que dándole vueltas al siguiente escenario de la tercera misión, Swampland, Pantano, pensé en entretenerme preparando un tablero. Lo primero de todo fue buscar la inspiración. Básicamente he usado técnicas de estos dos videos:

Black Magic Craft - Crafting Modular SWAMP Terrain for Tabletop Gaming

Paepercuts - How To Make Marshland Swamp Terrain - D&D Fantasy Diorama

  El escenario se juega en una zona de 60x60 cm, una pieza manejable. Uno de los lados, una franja de un 1/3 del tablero, está totalmente inundada por las aguas de un pantano. Las otras 2/3 partes representan una zona parcialmente inundada de terreno difícil.

 Así que compré una plancha de madera DM de 120x60x60 de 3mm de grosor, la corté en dos a serrucho, y le pegué con cola blanca 6 planchas de espuma de alta densidad de 2cm de grosor que compré en Amazon para hacer este tipos de cosas. En casa no tengo espacio para almacenar una plancha grande, con lo que tengo que tirar con este tipo de cortes, a pesar de ser más caros. 

 Luego, con un soplete de cocina rebajé la zona inundada y marqué los canales por dónde el pantano entra en la tierra.


 Después le di con masilla para rellenar las juntas entre la planchas. Aquí ya me di cuenta de que la madera se había combado ligeramente por el secado de la cola. La próxima vez tendré que poner unos pesos en las esquinas para evitarlo. No sé si con una plancha de espuma de una sola pieza hubiera pasado lo mismo. Le di una capa de imprimación con spray negro, luego con gris, y luego con marrón.

 

 

 Entonces me di cuenta de que había olvidado poner los hierbajos. Las prisas, mala planificación... En fin, vacié en un tarro el contenido de una quincena de sobres de infusión que compramos por su olor pero que su sabor no nos decía nada. También dejé a mano unos musgos de Islandia que tenía en una bolsita y algo más de material orgánico local. Esparcí sobre el tablero una capa de cola blanca diluida al 50% y esparramé por encima todas las ramitas. Una vez seco, sellé de nuevo con la misma mezcla. Una vez seco, repetí el sellado para asegurarme. Ahora el tablero estaba así:

De nuevo le dí con los sprays. Negro, gris y marrón:


 Así en marrón ya me gustaba mucho. De hecho estuve por dejarlo así, pensando en hacer el agua verdosa. Sin embargo, quise usar los dos tonos de spray verde comprados para la ocasión, y fue cuando me di cuenta que el resultado esperado era para boca de aerógrafo, no para spray. El verde lo tapaba todo.

 Intenté corregirlo dando una y otra capa de marrón diluido. Al secarse, o le echaba más lavado marrón porque apenas se notaba el anterior, o lo corregía con más spray verde. No sé cuantos arreglos acabé haciendo, aquí perdí la cuenta. Cuando obtuve un resultado más o menos satisfactorio, el tablero estaba así:



 El verde quedaba un poco artificial, pero en general me gustaba. Así que pasé a aplicar la resina. Esta ha sido la primera vez que he trabajado con este material. Es otro mundo. Hay que ir con mucho cuidado por su toxicidad y por su comportamiento con tinta o pintura basada en agua. Compré esta de ResinPRO, pero tendría que haber ido a la que hay por encima, ya que al final me quedé un poco corto de mezcla. Hice una prueba añadiendo a la cantidad mínima de mezcla de resina algo de tinta Agrax Earthshade y unas gotas de un marrón de pintura de Reaper. Tardó cerca de 24 horas en solidificar, pero lo hizo.

 De todas formas, para la mezcla final obvié la tinta y añadí solo pintura marrón y verde. Además, espolvoreé los trocitos de copas de árbol que se me han ido cayendo y un polvito color verde oliva que queda súper bien. La mezcla fraguó mucho más rápido, en unas 8 horas ya pude apoyar miniaturas encima sin peligro.

 Este es el resultado final. Estoy muy contento de cómo ha quedado, aunque si alguna vez repito, cambiaría alguna cosa.





lunes, 27 de septiembre de 2021

Grenadier, Julie Guthrie's Fantasy Personalities 809 Fighting Bard

 Necesitaba un personaje en plan espadachín para empezar una campaña de Five Leagues from the Borderlands (2ª edición, está a punto de publicarse la 3ª edición en Modiphiüs). Me ha ido de coña, ya que he tenido la excusa para seguir pintando miniaturas de Grenadier. He aquí la miniatura 809 Fighting Bard.





sábado, 25 de septiembre de 2021

Toagres de Old School Miniatures

 Necesito unos ogros para una futura partida de fantasía, pero solo tengo varios de Bloodbowl. Qué mejor ocasión para pintar a estos Sapogros, o Toagres como los llama quien los comercializa, Old School Miniatures. Seguro que acabo pintado más miniaturas de este fabricante. 

 Esculpidos por Jayce Fairclough de TC Miniatures, han sido fácil de pintar y me van como anillo al dedo.





martes, 14 de septiembre de 2021

Miniaturas de papel

 La previsión climatológica para la segunda parte de mis vacaciones era bastante desastrosa, con lo que en previsión a quedarnos encerrados algún tiempo en el apartamento, decidí llevarme miniaturas para montar alguna cosa. Como no quería llevar nada delicado, recordé que tenía una caja de miniaturas de papel que usé hace tiempo para una partida de Dungeon Crawl Classics.

 En la caja todavía quedaban algunas miniaturas que recortar y pegar. En una hora y pico tenía listas todas las de la imagen de la funda de plástico. Es una opción que me planteo seriamente para cuando cambie de género y aparque la fantasía. En una semana puedes llegar a tener listos para jugar verdaderos ejércitos de miniaturas...