sábado, 29 de abril de 2023

Grenadier, 102b, Demogorgon

 A esta le tenía muchas ganas. Primero, porque es una mini de Grenadier del 83. Segundo porque apareció en el primer episodio de la primera temporada de Strangers Things, serie que me flipa mucho. La miniatura está fabricada por Mirliton con los moldes de Grenadier, y está esculpida por John Dennett.  Dentro de poco, sobre la mesa.




viernes, 28 de abril de 2023

Diablillos de marca desconocida

 Estos los compré en los 90, y los pinté el 25 de abril del 2023... Los tenía en una bolsita de plástico. Ni idea del fabricante.




jueves, 27 de abril de 2023

Hordlings, SKU: 77335, Reaper

 Continúo con los bichos de los encuentros para Frostgrave. Estos harán de diablillos.

El amarillo de atrás tiene alas de cartulina

Cthulhu Fhtagn

martes, 25 de abril de 2023

Balsa de lava con Magmitas para Frostgrave

 Tenía a medio hacer esta balsa de lava, hogar de los bonitos magmitas que fabriqué hace unos días. Todo es para un escenario de Frostgrave. Todavía me quedan varias cosas por preparar.



lunes, 17 de abril de 2023

Rangers of Shadow Deep - Shadows of the Forest - M3 In the Shadows of Gods - S2 The Weeping Tree - S3 For Life and Death

 Pues ya he acabado la campaña de Shadows of the Forest de Rangers of Shadow Deep, y la verdad es que me ha dejado un sabor amargo, a pesar de encontrar por fiín el mítico Árbol de la Vida. En la última partida, una misión de infiltración muy interesante, el grupo de la ranger Bjorg encontró dos objetos que han sido muy útiles para el siguiente escenario, The Weeping Tree. Los planos que indicaban la posición de los enemigos consiguieron disminuir el número inicial de gnolls, y el Libro de los Muertos hizo que contrarrestáramos la magia del líder de los gnolls, un poderoso shaman, que en lugar de invocar a 8 esqueletos querreros solo pudo invocar 8 esqueletos normales. Pero a pesar de ello, en el turno 0 había sobre la mesa:

8 esqueletos

1 gnoll sargento

4 gnolls guerreros

4 gnolls arqueros

1 gnoll chamán

Turno 0 de S2 The Weeping Tree

Imposible, demasiados enemigos

Una escena de la lucha

 Muy bestia... y casi todas las cartas traían más enemigos a la mesa... Jugué la partida dos veces. En la primera, al final del turno 2 estaba completamente vendido, sin remedio. Así que quise repetir, porque el escenario 3 solo se juega si logras ganar el 2º. Como en la primera partida, situé al arquero algo alejado para intentar eliminar al chamán enemigo, quien estaba consumando algún tipo de magia para controlar el árbol. Esta vez tuve mucha potra, y dos flechas bastaron para acabar con él. Las reglas especiales del escenario hacían que los enemigos se retiraran 3 turnos tras la muerte del chamán, pero aun así tuvieron tiempo para acabar con todas mis miniaturas excepto Fastful, el salvaje.

 En el siguiente escenario, que se jugaba sobre el mismo mapa, For Life and Death, se invertían los papeles. Ahora tocaba defender el árbol. El azar quiso que en el primer turno mi banda tuviera que defenderse de 8 gnolls arqueros, 2 guerreros y un sargento. En el primer turno nos cosieron a flechas. Luego, cada turno 4 o 5 enemigos más. Imposible. Bjorg era todavía de 2º nivel. Muy duro... Al menos el árbol no ha caído en manos de la Profunda Oscuridad, aunque ha muerto y su poder ha desaparecido para siempre.

Turno 0 del S3 For Life and Death

Los arqueros gnolls nos destrozaron a distancia

El mutante en realidad es un ogro

La matanza a vista de dron

  Al menos, la banda no ha sufrido grandes pérdidas. Asser, el hombre de armas que sustituyó a Orri, ha perdido varios dedos y se ha retirado, pero el resto de la banda están bien. Skulli ha ganado su primer punto de progresión, y Bjorg ya es de nivel 3 y tiene 134 puntos de reclutamiento. Con uno más ya podría reclutar a una miniatura de coste 20. De momento ha fichado a un jabalí de guerra y ha dejado en la guarnición a Gnanur, el pobre perro que la ha acompañado hasta ahora.

 La campaña, vista con la perspectiva de haberla acabado, ha sido dura pero divertida y más o menos asequible hasta estos dos últimos escenarios. Dudo de haber logrado un resultado mucho mejor jugando con Nimus (nivel 11) y sus compañeros. En cualquier caso, me lo he pasado muy bien, que es de lo que se trata. Cuando esté aburrido acabaré la traducción al castellano, que la tengo a medias.

domingo, 16 de abril de 2023

Magmites para Frostgrave

 He hecho estos magmites con piedra volcánica y la pistola de silicona caliente. El pintado ha sido muy a lo bestia, pero creo que han quedado muy bien.




domingo, 9 de abril de 2023

Rangers of Shadow Deep - Shadows of the Forest - M3 In the Shadows of Gods - S1 Guerrilla Warfare

 Qué título más largo el de esta entrada... El caso es que el sábado por la tarde continué con la campaña de Shadows of the Forest, cuya última partida está resumida en esta entrada.

Despliegue inicial del turno 0
 En esta nueva misión, la ranger Bjorg y su grupo continúan explorando el bosque sin nombre en busca del Árbol de la Vida. En una de las salidas, 4 miembros de la pandilla encuentran una caravana enemiga atascada en un estrechamiento de una de las sendas del bosque. La caravana está protegida por nada más y nada menos que dos ogros y un caballero de las sombras. Los carros están repletos de botín, y tenemos 6 turnos para intentar saquearlos. Los miembros de mi grupo eran Bjorg (dirigiendo la operación), Marcus Ryen (pícaro ideal para acercarse desapercibido), Storolf (arquero, para atacar de lejos sin poner la mejilla a tiro) y Fastulf (el salvaje, por si había que repartir tortas)

Núcleo de la caravana atascada
 Las miniaturas en contacto con los carros tenían que superar una tirada de Sigilo de entre 8 y 10, dependiendo de la situación, con lo que decidí no arriesgarme y acercar solo al ladrón confiando en su Sigilio 5. De cerca, Fastful le observaría escondido por si había que proteger su retirada. En el otro lado del camino, Bjorg y Storolf aguardaban ocultos, algo alejados, solo por si había que llamar la atención de los guardias para dar más tiempo a sus compañeros.

Fastful oculto y protegiendo de cerca a Marcus

 La partida se juega en una superficie de 60 cm de lado, en mi caso un poco más larga que profunda. Esto me permitió poner en contacto a Marcus con el primer carro al final del primer turno. Durante los dos siguientes, el pícaro saqueó dos carros superando todas las tiradas de Sigilo. Pero al final de ese turno, una carta hizo aparecer a una patrulla de gnolls justo por detrás de Fastful. Antes de que dieran la alarma, Storolf lanzó una flecha que se perdió entre las ramas.

Marcus desvalijando uno de los carros

La patrulla de gnolls pilló a Fastful infraganti

 En el primer momento, Bjorg pudo paralizar al caballero de las sombras y a un ogro, pero el otro se abalanzó sobre ella. Fastful se encaró a los dos gnolls, pero tuvo unas tiradas horribles. Aun así, ambos acabaron cayendo, aunque el último se llevó al salvaje con él, ya cuando también estaba rodeado por el otro ogro y el caballero de las sombras.

Fastful recibiendo unos azotes

 Lo importante es que Marcus y el resto huyeron con varios objetos interesantes como botín. Primero, unas buenas "oro y joyas" que dieron 10 px más a Bjorg. Pero lo importante es que encontraron un documento reciente indicando la posición de las tropas enemigas dentro del bosque, el tenebroso Libro de los Muertos que revela el poder de resucitar del Árbol de la Vida, y una flor marchita, pero todavía viva, que sin duda procedía del mítico árbol.

Marcus escapando con 4 de lo 8 botines

 Fastful se recuperó de sus heridas, y junto a Storolf ya ha obtenido 10 puntos de progreso, así que han subido de nivel y ya tienen un punto más de salud. Bjorg ganó 39 px, y ya está casi a medio camino de nivel 3. Además, descubrió uno de los poderes del arma encantada que encontraron en la partida anterior. Guarda un espacio en su interior para transportar una poción de curación sin que cuente en el inventario. Por desgracia el hueco está vacío. Todavía queda otro poder por descubrir.

 Por último, usando las reglas avanzadas de Across the Wastes, Bjorg encontró una dosis de Grolief Berries (sirve para restaurar la herida permanente de Pérdida de Ojo).

Bjorg acabó con este ogro con un 20

Wraiths, VNT28 - VNT43, Alternative Armies

 Estoy preparando los escenarios de Ghost Stone para Rangers of Shadowdeep, de ahí que haya pintado estos espectros de Alternative Armies. La imprimación la hice con un spray negro de Green Stuff nuevo de trinca, pero salió rana. Primero la pintura se secaba antes de llegar a la miniatura, granulándola de un hollín mate. Luego pasó a escupir un pegajoso negro brillante. No sé. Imagino que el spray salió defectuoso. Conozco a alguno que lo usa sin problemas. Tengo que decir que lo agité a conciencia durante casi 3 minutos.

 En cualquier caso, ya me he comprado un Vallejo negro para las siguientes imprimaciones. En las fotos se aprecia claramente el granulado. Qué desastre...




lunes, 3 de abril de 2023

Rangers of Shadow Deep - Shadows of the Forest - M2S3 - Temple of Sacred Water

 El pasado fin de semana continué con la campaña fanmade "Shadows of The Forest", de Jon Broker, miembro desaparecido del grupo de Facebook de Rangers of Shadow Deep (y sí, esto es un copia-pega del inicio de la entrada anterior de esta campaña).

 El grupo de Bjorg siguió el curso del río que encontraron en lo profundo del bosque durante el escenario anterior. Las aguas cada vez eran más negras, y se hizo evidente que algún ente demoníaco había contaminado el lugar. Al fin, el grupo llegó a una zona despejada dominada por un templo abandonado. Se oyeron aullidos, y empezó la partida.

Panorámica del turno 0
 En lo alto del templo esperaba un Terror Wing, una de las criaturas más peligrosas del bestiario del juego. El escenario incluye unas reglas para que el demonio pueda usar hasta 3 Proyectiles Mágicos, 1 Escudo de Luz y un Retener Criatura. En las esquinas del templo hacían guardia 4 gnolls guerreros. Cerca de ellos estaban los 4 manantiales de los que brota el río, ahora negros y ponzoñosos. En uno de ellos, deambulaba un alma en pena. Otra se desvaneció al recitar el ritual que los héroes descubrieron en el escenario anterior.
El enorme demonio esperaba en lo alto del templo
  Desde el primer momento tuve la estrategia clara. Tenía que deshacerme de los dos gnolls más cercanos mientras mandaba a un cebo (el perro) a recibir los ataques mágicos del Terror Wind. Mientras tanto, intentaría limpiar al menos uno de los manantiales para hacerme con algún px extra. No podía tardar mucho tiempo en atacar al Terror Wing ya que, de otro modo, la mesa se llenaría de enemigos por las cartas de evento.
Bjorg al lado de un manantial protegida por Fastful
 Y así hice. Pero no conté con las excelentes tiradas del Terror Wing lanzando sus Proyectiles Mágicos. En el primer turno, un 19 desintegró al desdichado perro. En el segundo, el demonio se acercó a la escalera para freír con otro rayo a Fastful, el salvaje, con otro 19 en el dado. Además, el demonio provocó un cuello de botella en el acceso al nivel superior del templo, cosa que me impidió llevar los apoyos que hubiera necesitado. Al menos, Storoff, el arquero, que empezó con solo 5 puntos de salud por las heridas recibidas en el escenario anterior, pudo quitar al demonio unos pocos puntos de salud que más adelante fueron decisivos.
El demonio antes de fulminar al chucho

Luego se acercó para desintegrar con otro rayo a Fastful
 En el tercer turno, todavía no habían aparecido refuerzos enemigos. Las cartas me fueron benevolentes, pero el Terror Wing acabó con Orri, el hombre de armas, en combate cuerpo a cuerpo gracias a otra buena tirada. Yo estaba desesperado y a punto de desistir. El Demonio seguía firme en el cuello de botella, y los dos gnolls guerreros ya estaban detrás de él para intentar lamer los huesos de mis caídos.
La situación era realmente complicada

 Pero en el siguiente ataque, Storoff alcanzó el corazón de la bestia con su daga y un 20 natural, que sumado a las heridas que el propio arquero ya había causado en turnos anteriores, provocaron la muerte de la bestia y mi alivio.

 Los dos gnolls restantes causaron más problemas de los previstos. Bjorg cayó cuerpo a cuerpo Bjorg incapaz de resistir dos ataques. Solo quedaban en pie Storoff, Skuli (sanador) y Marcus Ryen (ladrón), pero por fin acabaron con los enemigos. El alma en pena, gracias al resultado de otra carta de evento, se había convertido en un alma de monje que jugó a mi favor, con lo que la partida se acabó al final del turno 6, sin enemigos en la mesa.

Con Bjorg caída, la responsabilidad cayó en los más débiles
 
Pero ladrón, arquero y sanador acabaron ganando

 Esta partida ha sido de las más rápidas que he jugado. El cuello de botella no ha contribuido a la movilidad, pero bien es cierto que yo preparé el mapa y yo decidí que todas mis miniaturas salieran por el mismo lado.

 Bjorg ha conseguido 47 puntos de experiencia. Ya ha superado los 200, con lo que ya es ranger de nivel 2 y ha mejorado su combate en +1. Los compañeros todavía no han conseguido ninguna mejora debido a que el volumen de bajas continúa siendo muy alto. Hablando de bajas, Orri, el hombre de armas, sufrió una herida permanente en su brazo, disminuyendo en 1 su combate. He decidido retirarlo y contratar a otro soldado.

 Sobre el templo había dos tesoros, que consideré asegurados por la forma en la que acabó la partida. Uno contenía una dosis de Ironbark Powder (de las reglas avanzadas de herboristería del suplemento "Across the Wastes"), y el otro un arma de mano encantada cuyas propiedades todavía no he descubierto (es un 3 de tréboles en las armas de "Ghost Stone").

Desoladora imagen antes de pasar por la enfermería

 Concluyendo, otra tarde divertida jugando a Rangers. Que no sea la última.