sábado, 30 de noviembre de 2019

SBH Mazmorrero - Dungeon Crawl

Tras 3 partidas de SBH dentro de una Mazmorra, he tenido tiempo para pensar en las impresiones de los jugadores y en las mías propias. A ratos he podido escribir estar 3 páginas de reglas que creo que complementan muy bien a las de Deep Dark Dungeons y de Song of Gold and Darkness

El resultado es una primera versión de unas reglas mínimas, que probablemente se actualicen en un tiempo. Las reglas están aquí:
 


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After 3 SBH games inside a Dungeon, I had time to think about players's thinkings and about my own. Finally, I wrote 3 sheets of rules that I think they are a good add to Deep Dark Dungeons and Song of Gold and Darkness.

The result is a first version of a minimal ruleset, probably to be updated in some time. Here are the rules:



miércoles, 27 de noviembre de 2019

Más Gnomos de Citadel

Continúo preparando la banda para la partida de Song of Blades and Heroes que está cocinando Kike. Esta vez he pintado un ladrón, un ilusionista y un asesino.

Las miniaturas son de izquierda a derecha:

- Stolli C11 (G-22), 1983-1987, serie 'C', esculpida por Trish Morrison
- Syreswain, In Robes C11 (G-07), 1983-1987, serie 'C', esculpida por Trish Morrison
- Gnome Assassin FF71 (v1), 1982, serie Fiend Factory, escultor desconocido.



domingo, 24 de noviembre de 2019

45 Aniversario

Este es un post muy rápido. Hoy he cumplido 45 años. Muy contento, y con un ragalazo en las manos. (Editado: ¡y el día después ha caído otro!)

Qué tacto tan agradable, tentaculines míos...

¡El del día después!

viernes, 22 de noviembre de 2019

Gnomos de Essex Miniatures

Por fin he acabado los gnomos de Essex Miniatures. Me arrepiento de no haber comprado también los dos carros de guerra, estos que se pueden ver aquí. He tenido que preguntar a Essex Miniatures por el escultor y el año de aparición, y me aseguran al 95% que están esculpidas por Bob Olley entre el 1980 y el 1983.

No estaba seguro de cómo pintarlas, así que me basé en las fotos de la web del fabricante. Estoy especialmente contento de cómo han quedado, ya que son realmente pequeñas. Las peanas las he hecho muy boscosas, ya que a estos pequeñajos los jugaré como gnomos de bosque.


La banda al completo

Para hacerse una idea del tamaño









jueves, 21 de noviembre de 2019

Noche de SOBH con cinco jugadores


Otro miércoles noche de pocas horas de sueño a cambio de un buen rato de diversión. El caso es que ha costado. Me moría por estrenar la banda de gnomos de Essex Miniatures. Lo he conseguido pintando mucho a costa de unas cuantas horas de sueño durante el inicio de la semana. Carpe Diem. Espero poder subir alguna foto de mejor calidad de la banda de gnomos.

Sí. Son halflings contra setas del Plants vs Zombies


Este miércoles nos juntamos Ana, Lows, Nacho y una nueva incorporación, Ángel “Lez” (y yo, ¡claro!). Los tres primeros improvisaron dos partidas, la primera de “toma el dinero y corre”, y la segunda un King of the Hill. Además, jugaron con las cartas de objetivos secretos que creamos para aderezar las partidas. Los ganadores, Ana y Nacho. Creo que Lows se preparó una banda de setas en plan Plantas contra Zombis con una Calidad muy baja, y acabó sufriendo para poder activar algo.



Por mi parte, me senté con Lez para explicarle las reglas jugando dos partidas en mapa de 60x60 cm.

La primera partida fue el escenario “El Ataque a la Posada”. Lez llevaba una banda de Lows formada por 3 grandes lagartos antropomorfos y 2 de tamaño más normal. Estos atacaron la posada donde se una pandilla de 11 gnomos celebraba la eclosión anual de su campo de caléndulas favorito. Los lagartos corrieron desde el bosque hacia la valla tras la que se parapetaban los gnomos, y estos les respondieron con una lluvia de piedras, flechas y magia (tenían 2 honderos, 2 arqueros y un ilusionista). Los guerreros saltaron la valla y remataron la faena. En el turno 4 se acabó la partida con los gnomos intactos, que celebraron la victoria con sonrisas y bailando en corro alrededor de una pira en llamas con los cabezas cortadas de los lagartos. Qué dulce esto de ser gnomo.

Faltan 5 que no cabían en la banda de 300 pts

Como era temprano y no quería que Lez se fuera con un mal sabor de boca, decidimos jugar otra partida en mapa pequeño, un escenario estándar, pero esta vez le dejé la resolutiva banda de Los Pesquisadores de Arcadia (4 guerreros, 2 arqueros, 1 mago y 1 líder, todos humanos). Los gnomos decidieron dividirse en 2 flancos. Los honderos y arqueros ocuparon un bosque por la derecha y el grupo de melé intentó llegar por la izquierda a una cabaña para cubrirse y atacar cuerpo a cuerpo a quien se acercara, o incluso para bordear la construcción y sorprender a los humanos por la retaguardia.

  Aquí los gnomos lo estaban petando

Como era de esperar, los Pesquisadores cruzaron la mitad del mapa en un santiamén (mapa pequeño y movimiento medio). Parecía que todo estaba a favor de los gnomos, los primeros humanos que llegaron se colocaron justo entre los dos flancos gnomos, y cayeron 3 guerreros humanos en cuestión de dos turnos. Además, el líder humano se lanzó al ataque contra los 4 gnomos en el bosque y cayó derribado, sin acompañantes.


Ya habían caído 3 guerreros humanos

Pero aquí cambió la suerte para los Arcadios. Los gnomos perdieron el turno justo cuando estaban a punto de atacar al líder, este se recuperó, y se hizo patente la debilidad de los gnomos al defenderse de golpes poderosos y disparos de precisión teniendo solo combate 2. Al final, más de la mitad de los gnomos murió, y el resto huyó de la mesa.

El avance de los Arcadios

Y el inevitable final, la última defensa, Memento Mori.


Fue una partida muy divertida, con el mago lanzando conjuros desde el interior de la cabaña, los gnomos saltando por las ventanas para intentar cazar al brujo, varias paralizaciones por ambos bandos, opciones de victoria para todos, y la sensación cinematográfica de cambio de guión que se produce en algunos cambios de turno. En fin, una partida rápida y muy intensa que seguro que logró que el neófito Lez se fuera contento a la cama. Además, aprendió las reglas.

Otra noche de risas y emoción con buena gente.



sábado, 16 de noviembre de 2019

Semana con un poco de todo

Esta semana ha sido bastante completa. Quería acabar de pintar los gnomos de Essex Miniatures, pero no ha sido posible. Al menos he avanzado y ya he acabado los tonos base, las sombras, incluso he empezado a iluminar algún tono. Estoy contento de cómo van quedando, especialmente por ser tan pequeños, parecen enanos de15mm. Todavía queda, per de momento tenemos esto:




Durante el pasado fin de semana jugué el Caves of the Kobold Slave Masters, un módulo para Four Against Darkness de Ganesha Games. Consta de tres aventuras encadenadas. La primera es la exploración de una mazmorra pregenerada, la segunda la visita a otro dungeon aleatorio pero con tablas de encuentros y elementos propios, y la tercera una especie de batalla campal que se desarrolla de una forma muy sencilla. Mientras jugaba la partida, aproveché para traducirla, y al final la acabé enviando al creador del juego, Andrea Sfiligoi, para ver si la quiere publicar en castellano. Hace unos meses ya le mandé la versión traducida de las reglas. La verdad es que me haría ilusión poder ver la versión traducida publicada, aunque esto no supone ni un benefecio económico. En fin, tanto el juego como las Cuevas de los Esclavistas Kobolds son la caña. Sencillos, entretenidos, rápidos y baratos (p.e. en Wargame Vault las reglas cuestan unos 8€ y la aventura menos de 2€)

La portada también es de Andrea Sfiligoi, ¡este tipo
es como una especie del hombre del renacimiento!

La portadilla, con dos kobolds esclavistas

Para rematar, la noche del miércoles quedamos en el Stas Tarat para continuar con la exploración mazmorrera de SOBH con Deep Dark Dungeons. Ana, Kike, Lows, Nacho (y Jonathan durante media exploración) se internaron de nuevo en la oscuridad de la mazmorra. Se enfrentaron a nuevos monstruos errantes, encontraron trampas, atravesaron misteriosos pasadizos de olor sulfuroso con el suelo cubierto de una serpenteante neblina verdosa, llegaron a una rejilla que les conducía a un nivel inferior, y encontraron la muerte al enfrentarse a un solitario murciélago gigante que les hizo polvo en un pasillo.

Lo volvimos a pasar muy bien, pero quedó claro que para convertir a SOBH con Deep Dark Dungeons en un juego de exploración de mazmorras, hay que hacer algún cambio más. La tasa de mortalidad de SOBH es muy alta, y no puedes llenar la mesa de aventureros para que siempre quede alguien con quien seguir la exploración.

Tras la partida, apuntamos las siguientes ideas para la próxima:

1- Los jugadores tendrán cierta cantidad de puntos para comprar a su alter ego, y si les sobran puntos, a sus guardaespaldas. Los alter egos tendrán de forma gratuita la habilidad Resistente (Toughness en la versión inglesa), con lo que aguantarán algo más. Podemos decir que tendrán puntos de salud, su propia Calidad, que irá mermando a medida que reciban heridas.

2- Las miniaturas tiradoras podrán disparar hacia una melé por encima del hombro del aliado que esté participando en esa melé. Esto les irá muy bien para poder apoyar especialmente en los combates en lugares estrechos como pasillos.

3- Los aventureros tal vez tengan un dinero inicial con el que equiparse (¡de forma muy básica!) antes de la exploración. La idea es que puedan empezar la partida con alguna poción de curación.

4- Hay que replantear la habilidad de curación de los clérigos para no tener una especie de vida infinita si se dedica a curar calidad. Tiene que poder curar, pero con algún límite. ¿Tal vez 1 o 2 curaciones por compañero, y continuar perdidendo la magia al fallar una tirada al lanzar un sortilegio?

En fin, hay que pensar en algo para disfrutar todavía más de las mazmorras. Lo que me gusta es que tanto yo como los jugadores nos lo pasamos muy bien. Perdí horas de sueño para construir la mazmorra y para preparar algunos props como las trampas, pero de verdad, no me podía meter en la cama, el cerebro estaba en una de esas fases creativas en las que tienes que darle rienda suelta mientras lo pasas bien...

Ahí van unas fotos:

 Los aventureros dejaron atrás el templo de Tsathoggua.
No tardarón en toparse con un grupo de goblins y su mascota.

 A pesar de tener una pista, no destruyeron el ídolo de
Tsathoggua, con lo que se dejaron algún secreto por desvelar...

 Durante toda la noche tuve unas tiradas de Combate excepcionales.
Aquí dos goblins con Q4C2 tumbando a los héroes como si nada...

 El ladrón desactivó una trampa que detectó en el turno anterior, 
justo en ese momento apareció un enjambre de moscas gigantes.

Llegó el momento de reutilizar baldosas,
la mazmorra empezaba a revelar su forma.

 Pero un solitario murciélago gigante encontró 
y derrotó a los aventureros en su deambular.

 Primero cayó el líder. Los nervios del ladrón no aguantaron más
y salió corriendo hacia la oscuridad. No se volvió a saber de él.

El guerrero fue el siguiente en caer ante la criatura
alada. Solo quedaban las dos miniaturas de C1.

Sorprendentemente, el cazador y el mago
resistieron varios turnos. Alea iacta est.




miércoles, 6 de noviembre de 2019

Un poco de Mazmorreo

Ayer por la noche probamos las reglas de Song of Gold and Darkness mezcladas con las de Deep Dark Dungeons y alguna variante que algún día explicaré. Jugaron Kike, Lows y Nacho controlando al grupo de aventureros, y el menda dirigiendo la mazmorra.

La banda era solo de 167 puntos con 5 miniaturas. Kike controlaba a un cazador y a un ladrón, Nacho a un guerrero y a un mago, y Lows al líder.

 El grupo de aventureros al completo
 
Las horas de preparación de la mazmorra valieron la pena. Fue una partida muy divertida, a pesar de que un monstruo errante, un escarabajo gigante, hizo pedazos al grupo. Como los jugadores son unos mazmorrreros bisoños, decidimos olvidar ese encuentro, retroceder un par de turnos, y seguir con la exploración. Había ganas de desvelar los secretos de la oscura mazmorra. En fin, en ninguna otra partida de SOBH había notado tanta tensión en las decidiones, el orden de marcha, los combates... Jugar con pocas miniaturas, que además eran vulnerables por no ser especialmente buenas, dio gran importancia a la mínima decisión.

En breve continuaremos con la partida, ya con casi media mazmorra explorada. Cuando acabe la partida, subiré el escenario.

¡Viva el mazmorreo!

No podían faltar las setas chillonas, sistema
de seguridad básico en cualquier mazmorra

A pesar de los indicios, el grupo se lanzó de
cabeza en la guarida de una araña gigante
 
El verdugo del grupo. Aquí ya se había
merendado al líder, luego cayó el mago,
y creo que luego también el guerrero

La mazmorra ocultaba un templo dedicado al infame
Tsathoggua, creación del maestro Clark Ashton Smith

Para la desespareación de los jugadores, me harté de
sacar 5 y 6 en las tiradas de Combate de los goblins.
El cazador del grupo cayó de un certero flechazo

No podía faltar el mapa de la partida...


 
 


sábado, 2 de noviembre de 2019

Probando Four Against Darkness

Four Against Darkness me llamó la atención desde que supe de él. Es un dungeon crawler para jugar en solitario, aunque puedes jugar como si fuera un JdR muy básico con director de juego, o como juego introductorio para un grupo de niños. Hay otros juegos similares, hace nada oí hablar de este otro, D100 Dungeons, cuyas reglas hasta la versión 2 son gratuitas y están disponibles aquí. Habrá que probar también.

4AD. Portada y juego de
Andrea Sfiligoi, Ganesha Games

Volvamos a 4AD. El juego es muy sencillo, no haré un informe porque ya hay muchos. El caso es que en un momento te creas un grupo de 4 héroes y los metes en una mazmorra en busca de oro. Básicamente es eso. El libro no tiene historia ni narrativa, solo reglas y tablas de 1d6, 2d6 o 1d66 para generar la mazmorra, sus habitantes, sus zonas especiales, etc.

En un A4 cabe el mapa y las fichas de los 4 aventureros

No tenía muy claro si me gustaría este juego pero, para mi sorpresa, ayer empecé una partida a las 22:00 y sin darme cuenta llevaba 2 horas y media tirando dados y buscando desesperadamente la sala del jefe de la mazmorra, con el grupo de aventureros en una situación comprometida. En teoría el juego es más rápido, imagino que al ser la primera partida, tarde más. El caso es que decidí acostarme y continuar con la exploración al día siguiente.  Hace un rato, en unos minutos he encontrado al líder de la mazmorra, una vieja momia que se ocultaba en una de las salas más cercanas a la entrada de la mazmorra. Los 4 héroes han acabado con la momia y han vuelto a su base en buen estado, con un buen botín de oro y objetos mágicos, con un nivel más, y con dinero para renovar el equipo. Solo han dejado atrás a 3 Trolls en una de las salas más lejanas a la entrada, y un enigma mágico cuya resolución parecía demasiado arriesgada.

¡Qué sesión de cartografía nocturna!

El caso es que me ha recordado a aquellas noches sin fin en la época del instituto, jugando al Angband o al Moria, aquellos roguelike con gráficos en ANSII, con tu aventurero con forma de "@" bebiendo toda poción que se cruzara en su camino, atacando a bandas de "b"s de bandidos y buscando puertas secretas en infinitos muros de "#". ¡Jo, qué tiempos! ¡Viva la muerte permanente en los videojuegos!

Lo mejorcito en gráficos ASCII-Roguelike

Así que la partida ha sido la leche. A pesar de ello, en el libro de reglas las tablas son un tanto justas, y los elementos de la mazmorra son muy erráticos, no tienen un elemento común que les de personalidad. Esto creo que se arregla en los suplementos publicados. De momento, leeré de nuevo las reglas para ver qué he hecho mal, y volveré a meter a los héroes en la mazmorra. Luego, seguro que cae algún otro suplemento.

Por cierto, he traducido el 4AD al castellano. En principio antes de fin del 2019, su autor, Andrea Sfiligoi, tendría que trabajar para publicarlo. Pero me consta que es un tipo muy atareado y ya veremos cuando saldrá a la luz este proyecto. De momento, en este post han aparecido las primeras fotos (que yo sepa) del manual en castellano.