martes, 31 de diciembre de 2019

Mazmorra v.1 (1a parte)

En el taller de peanas del otro día empecé el proyecto mazmorra que tengo pendiente desde hace tanto tiempo.

Por la mañana compré una sierra de arco y una lámina de madera MDF de 120x60 cm, y recorté un tramo de pasillo. Lo imprimí en negro, y le pegué con cola blanca una baldosas de escayola de 3x3 cm para tener un pasillo de 5x2 casillas.

Inicialmente, el resultado parecía satisfactorio, pero al pintar se fue todo al carajo, ya que la escayola chupa demasiado la pintura, no consigo dar textura a las baldosas, quedan demasiado planas, y no logro el resultado buscado. Lo peor es que las baldosas se descascarillan con facilidad, dejando a la vista trozos de escayola blanca que no me gustan nada.

 No tenía mala pinta...

 Aquí mejor...

Con la base también parecía interesante...

No tengo fotos de como quedó el pasillo con el pincel seco y los lavados, pero el caso es que me hizo replantearme el sistema (y es una pena, porque tengo unas 300 baldosas de escayola y no se qué hacer con ellas).

Preguntando a los amigos en el grupo de whatsapp surgieron varias ideas, pero opté por probar tallar directamente sobre cartón pluma de 3mm pelado por un lado, más que nada porque ya tenía algo de material por casa y podía seguir probando de inmediato. 

Sinceramente, estoy impresionado por el resultado. Tanto del tallado, como del pintado. Parece un trozo de piedra de verdad, podría formar parte de un adorno en una estatua de un parque. Además, por primera vez he probado efectos con óleo, y estoy muy satisfecho. La idea salió de los siguientes videos de Galobardes.

Lo que he aprendido es que:

1- Al pelar el cartón pluma: si un lado se queda muy enganchado, no te mates, dale la vuelta y prueba por el otro lado.
2- Los trozos grandes de cartón pluma cuestan mucho más de pelar que los pequeños.
3- Con un lápiz de punta desgastada se graban las baldosas con mucha facilidad, pero puedes tallar con otras cosas que tengas por casa. He encontrado un palo para arreglar cutículas de uñas que es todavía mejor.
 
A continuación, cuelgo unas fotos de la primera prueba.

 Mi primera baldosa de 5x2

Después de dar volumen machacando con
una piedra común, e imprimada en negro


Aquí ya con los pinceles secos.
Probablemente en el futuro aclare más.

 Pincel seco de marrones y ocres
para dar variedad cromática.

 Y un poco de serrín, por eso de probar. En
mi opinión le falta verde, pero no está mal

 Y aquí con el lavado al óleo de tierra tostada muy
diluido con trementina (me encanta su olor)

 
El resultado me ha dejó tan contento y animado, que empecé a recortar y a pelar cartón pluma como si no hubiera un mañana. Para la comida familiar del domingo, llevé a casa de la suegra los recortes y me puse a trabajar con los elfos-sobrinos. Es curioso. Con las manualidades se olvidaron del móvil, y pasamos un par de horas muy entretenidas trabajando, hablando y escuchando música. Si puedo los secuestro otro día de esta semana :)


domingo, 29 de diciembre de 2019

Taller de peanas

El viernes 27 hicimos un pequeño taller de creación de peanas en el local del Stas Tarat. Solo asistimos Edgar, Nacho (con su princesa Julia) y yo, pero lo pasamos muy bien y se nos hizo muy corto.

Queda pendiente repetir el taller, ya que hay más interesados. Además, quedaron varias cosas en el tintero. No hubo tiempo para pintar las peanas que se hicieron, no espolvoreamos césped ni enganchamos arbustos, no pudimos pintar las rocas grandes de corcho... En fin, ahí dejo unas fotos.

 El principio de todo, poner la base texturizada

 Probamos añadir pintura y "materia" al medium
gel mate de Amsterdam, ¡muy interesante!

 Un poco de pincel seco por aquí, otro por allá...

 Y aquí el resultado de la tarde, a la izquierda las
peanas que se hicieron, a la derecha las que se pintaron

 
Y el detalle de la clérigo halfling.

domingo, 22 de diciembre de 2019

Chamán Goblin de Black Tree Design (Harlequin Miniatures)

Continúo pintando chusma, más goblins. El de hoy también está distribuido por Black Tree Design, pero es de Harlequin Miniatures, compañía de mediados y finales de los 90.

Se llama FA0244 Goblin Shaman, de la línea Fantasy Armies. Me gusta el traje en plan Beefeater :=)



viernes, 20 de diciembre de 2019

Otra Mazmorra de SBH

El miércoles pasado volvimos a visitar una mazmorra en SBH. La partida la organizó Nacho, y nos pareció realmente divertida. Jugamos Kike, Nacho y yo.

La idea era la siguiente: tres facciones neutrales entre ellas se reunían en un poblado amurallado. En su interior, solo podían entrar 100 puntos de miniaturas, una de ellas obligatoriamente un líder. Además, cada banda elegía a un representante para a acompañar a dos guardias del poblado al interior de la mazmorra local, donde tenían que encontrar una gema mágica que podía cambiar el transcruso de una futura guerra. El resto de la banda quedaba fuera del mapa, esperando el desenlace de la expedición, y cada miniatura tiraría un dado para determinar el lugar de aparición.

Este fue el origen de un bizarro grupo de aventureros formado por un halfling guerrero (Nacho), un enano del caos guerrero (Kike) y un goblin arquero (yo), acompañados de los dos guardias locales, unos guerreros humanos que controlábamos entre todos.

 Esta era la mazmorra


Cada una de nuestras miniaturas tenía una carta con una misión secreta escogida al azar; el halfling tenía que asegurarse de que los dos guardias volvieran con vida, ya que sospechaban algún tipo de traición. El enano del caos tenía que asesinar a los dos guardias porque tenía algún interés en que todo saliera mal (ganaba dos ataques con la regla asesino, y ojo, que iba con Combate 4 de base). El goblin tenía que robar la joya (ganaba la habilidad Escurridizo y tenía en su poder un mapa de la mazmorra en la que se indicaban ciertas trampillas a modo de atajo. Para robar la joya, tenía que gastar una acción al lado del guardia encargado de devolver la joya a la superficie).

En la entrada nos esperaba un hombre de lodo


Sabíamos que la mazmorra estaba habitada por una peligrosa criatura y por una gran alimaña. Además, era el refugio de unos extraños seres de lodo. Cada vez que entrabamos en una sala se tiraba en una tabla para ver qué tipo de ser de lodo aparecía. Por último, al final de cada turno, un par de guardias de lodo se sumergían en el barro de la mazmorra para aparecer en un pasillo aleatorio. Si coincidían con intrusos, alertarían al resto de sus compinches (1d3), e iniciarían un combate. 

Este hombre de lodo tenía mejor protección que el resto

La exploración de la mazmorra empezó mal. El halfling cayó en el primer intercambio de tortas, pero luego fue todo bastante bien hasta que llegamos a la cámara principal, evitando parte del recorrido en forma de S y, por lo que parece, tambien a las criaturas más poderosas. Allí encontramos a un mago y a un guerrero de lodo, acompañados de su cacique, que tenía entre sus manos la deseada gema. Descubrimos que esta tenía el poder de invocar a un guerrero de lodo una vez por turno. 

El jefe de la mazmorra con sus secuaces

 La lucha fue dura, pero al final, ganamos

Aquí el combate fue más complicado, y cayó el primero de los guardias, pero conseguimos acabar con los demonios. En ese momento, revelé mi carta especial, y aproveché 2 éxitos en la activación del goblin, que había sido un inútil total hasta ese momento, para robar la gema y correr hacia una de las trampillas. 



¿Quién confiaría en un tipo con esta cara?

Con Calidad 4, el goblin estaba obligado a sacar buenas tiradas de activación, ya que el enano del caos y el guardia tenían Q3 y el mismo movimiento que el goblin (Mov. Medio). En solo un turno, los perseguidores se pusieron a unas pocas casillas del ladrón, y en el siguiente apareció un guardia de lodo en el pasillo por donde se escabullía el goblin. Lo peor de todo es que también llegó el enano con la furia de un toro, y gastó uno de sus ataques de Asesino para acuchillar a mi pobre goblin. Sin embargo, el bichejo tuvo la suerte de librarse de una muerte casi segura empatando el combate sacando un 6.

Justo antes de desaparecer con la gema robada

En el siguiente turno, la fortuna volvió a sonreir al pequeño goblin. Logró activarse 3 veces y aprovechó su “escurridicidad” para salir pitando hacia la trampilla secreta que conducía al exterior, marcándose un calvo hacia el enano justo antes de desaparecer en el agujero de la salida.


La semana que viene continuaremos fuera de la mazmorra, a ver qué es lo que ocurre.​

jueves, 19 de diciembre de 2019

Profesiones para PJs y PNJs según el estrato social (OSR)

Profesiones para PJs y PNJs según el estrato social (OSR)

De este tipo de tablas ya habrá muchas, pero yo me hecho la mía propia. ¿Con quien están hablando los PJs? ¿Quién es el tipo qué habían capturado los trasgos? ¿A qué se dedicaba tu PJ antes de lanzarse a la aventura?

La respuesta es fácil. Tira 2d6 en la tabla de estrato social para conocer algo del trasfondo de la persona. A continuación tira 1d66 en la tabla correspondiente. P.e. el elfo que me acabo de crear, antes de iniciar su vida de aventurero era un ciudadano libre (9) miembro de una secta (66). El PNJ que mira a los aventureros desde el rincón oscuro de la taberna, en realidad es una prostituta (6, 62). 

En total unas 180 profesiones con alguna sorpresa. Aquí están las tablas en pdf.
2d6 Estrato Social
2 Eres un paria
3-7 Eres un siervo
8-10 Eres un ciudadano libre
11 Estás relacionado o formas parte del bajo clero
12 Estás relacionado o formas parte de la baja nobleza


Profesión – Paria (d66 - Profesión y equipo)
11
Criador de cucarachas
Caja con 2d4 cucarachas amaestradas con 3d20 huevos
12
Paleador de estiércol
Pala, saco lleno de estiércol
13
Mendigo
Escudilla mendicante, garrote
14
Rajabolsas
Daga, saco pequeño
15
Timador
Dados trucados, daga
16
Chatarrero
Martillo de guerra, saco grande con de todo un poco
21
Esterilizador
1d3 setas anestésicas, tijeras (cuenta como daga)
22
Lanzador de mal de ojo
Ramita de hierba aromática, ropa extravagante
23
Saqueador de tumbas
Linterna, pala
24
Escolta del Rey Mendigo
Espada corta, conoces al Rey Mendigo
25
Brujo
Collar de huesos, garra de mono disecada
26
Matón
Cinta para el pelo, garrote
31
Noble caído en desgracia
Antiguo título nobiliario, ropa de seda andrajosa
32
Proscrito
Capa con capucha, daga, parche para el ojo
33
Criador de Setas Venenosas
1d3 setas venenosas, pala, ración estándar
34
Agente del gremio de ladrones
Tira de nuevo para descubrir tu tapadera
35
Nigromante
Bisturí (cuenta como daga), antiguo tratado de anatomía
36
Explorador de alcantarillas
Bastón de 3 metros, linterna
41
Criador de gusanos
Ración estándar, saco pequeño lleno de gusanos
42
Limpiabotas
Betún, mochila-taburete, trapos
43
Señor de los ratones
Flauta, 2d4 ratones amaestrados
44
Falso Cojo
Muletas (cuenta como garrote)
45
Vidente
Piedras rúnicas, collar de patas de pollo disecadas
46
Charlatán
Gomina, ropa de calidad apolillada
51
Recolector de guano
Pala, saco grande
52
Justiciero callejero
Antifaz, capa remendada con un dibujo, espada corta
53
Recolector de telarañas
Aguja de coser, saco pequeño lleno de telarañas
54
Sacerdote de los pobres
Agua bendita, altar portátil
55
Cocinero de supervivencia
Cazuela de cobre, ración de hierro
56
Esclavo Huido
Garrote, ropa hecha jirones
61
Doble de un noble importante
Tira de nuevo para ver a qué te dedicas
62
Prostituta
Daga, maquillaje
63
Asesino
Daga, dosis de veneno
64
Torturador
Cepo de tortura, herramientas de torturador
65
Vagabundo
Mochila, yesca y pedernal
66
Santón
Tiene 1d3 seguidores fanáticos (+2 a la moral)


Profesión – Siervo (d66 - Profesión y equipo)
11
Esclavo
Abanico de hoja de palmera, maquillaje
12
Campesino
Horca, ración normal
13
Pastor
Vara. Tira 1d6 (1-4: perro, 5: oveja, 6: cabra)
14
Cazador
Arco corto, cantimplora
15
Trampero
Honda, piel de zorro
16
Limpiador de alcantarillas
Garrote, linterna
21
Cocinero
Cacharros de cocina, ración estándar
22
Exterminador de ratas
Garrote, red
23
Verdugo
Capucha con agujeros para ojos, hacha, tocón
24
Siervo doméstico
Botella de vino, escoba
25
Acompañante
Estilete (daga), maquillaje, ropa elegante
26
Picapedrero
Maza, piedra bonita (10 monedas de peso)
31
Bufón
Libro de chistes, ropa de bufón
32
Sereno
Lanza, linterna
33
Panadero
Amasador (garrote), saco pequeño lleno de harina
34
Agente del gremio de ladrones
Tira de nuevo para descubrir tu tapadera
35
Leñador
Hacha de mano, saco grande de lleno de leña
36
Apicultor
Vara, jarra llena de miel
41
Marionetero
Herramientas para tallar madera, marioneta
42
Pregonero
Daga, estuche para pergaminos, trompetilla
43
Cetrero
Daga, halcón
44
Molinero
Garrote, saco pequeño lleno de cereales
45
Bandolero
Garrote, honda
46
Trotamundos
Mochila, vara
51
Tabernero
Delantal, garrote
52
Pescador
Cuerda de seda y anzuelo, bastón de 3 m
53
Marinero
Botella de ron, garrote
54
Minero
Linterna, pico (garrote)
55
Contrabandista
1 Saco grande impermeable, Tira 1d6 (1: carretilla manual, 2: carretilla tirada por un perro, 3: carro pequeño tirado por un buey, 4: mula, 5: caballo, 6: bote de remos)
56
Enterrador
Cuerda, pala
61
Mercenario
Espada larga, saco pequeño
62
Guardabosques
Arco corto, saco pequeño con hierbas
63
Ladrón
Cuerda, palanca
64
Asistente de baño
Jabón, 2 viales de aceite perfumado
65
Granjero
Vara. Tira 1d6 (1: vaca, 2: pato, 3: ganso, 4: cerdo, 5 conejo, 6: pavo)
66
Guardia de la Ciudad
Armadura de cuero, espada corta


Profesión – Ciudadano Libre (d66 - Profesión y equipo)
11
Alfarero
Rueda de alfarero, saco pequeño lleno de arcilla
12
Herrero
Martillo (como garrote), pinzas de acero
13
Vidriero
4 frascos de vidrio, soplador de hierro
14
Tonelero
Martillo (pequeño), 12 clavos de hierro
15
Tintero
Rollo de tela, dos viales de tinte
16
Cerrajero
Daga, herramientas de ladrón
21
Armero
Martillo (como garrote), casco metálico
22
Músico Callejero
Instrumento musical
23
Funcionario Público
Estuche con 1d3 pergaminos, sello oficial, tinta y pluma
24
Recaudador de Impuestos
Espada larga, 1d10 mp
25
Arquitecto
Estuche con 1d3 pergaminos, herramientas de medición
26
Orfebre
Martillo (pequeño), rollo de alambre de plata
31
Carnicero
Cuchillo (como hacha de mano), costillar de cerdo
32
Escultor
Martillo pequeño y cincel, saco pequeño lleno de mortero
33
Filósofo
Estuche con 1d3 pergaminos, libro incomprensible, tinta y pluma
34
Agente del gremio de ladrones
Tira de nuevo para descubrir tu tapadera
35
Herborista
Daga, saco pequeño lleno de hierbas
36
Aprendiz de mago
Grimorio, varita mágica descargada
41
Comediante
Capa de calidad, maquillaje
42
Tejedor
Hilo y aguja, ropa bonita
43
Curtidor
Martillo (pequeño), hilo y aguja
44
Cartógrafo
Estuche con 1d3 pergaminos, pequeño imán, tinta y pluma
45
Escribano
Estuche con 1d3 pergaminos, tinta y pluma
46
Mercader
1d6 mo, 1d20 mp, 1d100 mc
51
Astrólogo
Catalejo
52
Médico
Bisturí (como daga), frasco de sangre, jarra con 6 sanguijuelas
53
Alquimista
Vara, frasco de aceite
54
Quesero
Vara, queso de olor muy fuerte
55
Navegante
Espada corta, catalejo
56
Adivino
Bola de cristal
61
Ingeniero
Ábaco, estuche con 1d3 pergaminos, tinta y pluma
62
Dentista
Armadura de cuero, bisturí (daga), tenazas
63
Tallador de joyas
Herramientas de especialista, lupa
64
Albañil
Maza, saco pequeño lleno de mortero
65
Camarero
Cuchillo de plata (daga), botella de licor
66
Miembro de una secta
Daga serpentina, ropa extravagante


  Profesión – Clero (d66 - Profesión y equipo)
11
Monje mendicante
Garrote, escudilla
12
Sacerdote
Símbolo sagrado
13
Novicio
Rosario
14
Copista
Estuche con 1d3 pergaminos, lupa, tinta y pluma
15
Ermitaño
Imagen religiosa
16
Médico de la peste
Bisturí (daga), máscara de médico de la peste
21
Cronista
Libro en blanco, tinta y pluma
22
Organista
Plano de construcción de órgano de catedral
23
Exorcista
Símbolo sagrado, mazo y 3 estacas
24
Peregrino
Vara, saco pequeño
25
Monaguillo
Llave robada de un templo
26
Artesano de incienso
Frascos de esencias, grasa
31
Vendedor de reliquias
1d6 reliquias falsas
32
Demonólogo
Gorro con cuernos, libro de demonología, puñado de azufre
33
Maestro cervecero
Jarras de asa, saco pequeño con cereales y lúpulo
34
Agente del gremio de ladrones
Tira de nuevo para descubrir tu tapadera
35
Constructor de catedrales
Estuche con 1d3 pergaminos, herramientas de medición
36
Campanero
Cuerda, garfio
41
Bibliotecario
Estuche de pergaminos, pergamino de mago aleatorio
42
Médium
Tabla de la ouija, túnica blanca
43
Sacristán
Garrote, llave de la iglesia
44
Embalsamador
Bisturí (daga), frasco de fluido para embalsamar
45
Destilador
Dos botellas de aguardiente, hacha de mano
46
Sermoneador
Libro de sermones, elige + o -1 en las tiradas de reacción
51
Cazador de brujas
6 Antorchas, lanza, saco pequeño lleno de sal
52
Confesor
Asta con bandera con símbolo sagrado, capucha sin agujeros
53
Asceta
Grasa animal, 1d3 barritas de incienso, puñado de ceniza
54
Pitonisa
Brasero portátil, 1d3 barritas de incienso alucinatorio
55
Guardia del templo
Armadura de cuero con símbolo sagrado, lanza
56
Aprendiz de creador de golems
Libro de fórmulas mágicas
61
Líder de una secta
Ropa extravagante, 1d3 seguidores fanáticos (+2 a moral)
62
Miembro de un coro
Túnica artística, libro de salmos
63
Fanático religioso
Cilicio, fusta, ídolo religioso portátil
64
Curandero
Frasco de sangre de gallo, 2 velas negras
65
Misionero
Daga, símbolo sagrado
66
Doppleganger
Tira de nuevo para descubrir tu tapadera


  Profesión – Nobleza (d66 - Profesión y equipo)
11
Paje
Daga, +1 a reacción con nobles
12
Escudero
Espada corta, +1 a reacción con nobles
13
Heraldo
Estuche con 1d3 pergaminos, ropa de seda
14
Trovador
Laúd, libro de composiciones, perfume, ropa de seda
15
Músico de cámara
Instrumento de cámara, ropa de músico
16
Guardia del palacio
Armadura de cuero, escudo, lanza
21
Maestro
Libro de matemáticas, lupa
22
Acróbata
Cuerda, 3 hachas de mano
23
Consejero
Ropa noble, +1 a la Lealtad
24
Prestamista
Anillo de oro, báscula, lista de deudores
25
Perfumista
Frascos de esencia, 1 frasco de aceite
26
Maquillador
Maquillaje, perfume
31
Ayudante de Cámara
Botella de vino de cerezas, ración estándar
32
Pastelero
Frasco de nata, saco pequeño lleno de azúcar
33
Sastre
Hilo y aguja, hilo de bordar dorado
34
Agente del gremio de ladrones
Tira de nuevo para descubrir tu tapadera
35
Sabio
Estuche con 1d3 pergaminos, tinta y pluma, libro de refranes
36
Catador de Comida
Poción de antídoto, +1 a tiradas de salvación de veneno
41
Maestro en Heráldica
Libro de heráldica de la región
42
Maestro en Protocolo
Libro de protocolo
43
Intérprete
Un idioma gratis al azar
44
Pintor
Caballete, estuche con 1d3 lienzos, oleos, pinceles
45
Peluquero
Espejo de mano, peines de marfil, tijeras (daga)
46
Modelo de pintura
Espejo de mano, maquillaje, pedestal portátil
51
Cortesano
Ropa de seda, perfume, peluca
52
Turista Eterno
Guía de la región, mula, 3d6 x 10 mo por mes de juego
53
Seductor
Espejo de mano, maquillaje, perfume
54
Caballero
Caballo, cota de malla, +1 a la reacción con nobles
55
Diplomático
+1 a la reacción
56
Mensajero
Caballo, estuche con 1d3 pergaminos, tinta y pluma
61
Cantante famoso de ópera
Ración estándar, +1 a la reacción y a lealtad
62
Guardaespaldas
Espada larga
63
Jardinero de Palacio
Tijeras de podar (daga), contacto en la guardia del palacio
64
Político
+1 al número máximo de seguidores
65
Carcelero
Llaves de la prisión local
66
Licántropo
Tira de nuevo para descubrir tu tapadera