miércoles, 10 de abril de 2024

Frostgrave - El Deshielo del Lord Liche - Eclipse Total (SOLO)

 Estoy empezando a jugar en casa la campaña del Deshielo del Lord Liche, ya que me está costando mucho coincidir con mis amigos, quienes, debido a sus deberes como padres, no pueden quedar por las tardes ni los fines de semana, dejando solo a mi disposición las noches en las que mi conciencia se desvanece irremediablemente  poco después de las 22:00. Y es que ya soy un viejales y solo voy pa' bajo. Y además voy a nadar al salir del trabajo. A esas horas estoy que me fundo con el sofá. Mi mujer se va a la cama y ni me entero... En fin, vamos a lo interesante.

Despliegue en el turno 0

 Quiero adaptar esta campaña a modo solitario. Ya hay una adaptación en el grupo inglés de Facebook, pero no me acaba de convencer del todo. Usaré algún elemento, pero también pondré de mi parte. De momento, el escenario Eclipse Total que he usado está en la recientemente estrenada sección de Descargas, y directamente aquí:

El Deshielo del Lord Liche (SOLO)

 Tengo que decir que no me he podido resistir y he metido al Demogorgon, el Enemigo Mortal de la bruja Circe. Su llegada ha sido demoledora. Apareció al final del turno 4, teleportándose en un punto al azar (escogido por mi mujer, sin saber de qué iba la cosa). Tener que enfrentarte en medio de la partida a tu némesis acompañado de una pequeña hueste de demonios no es moco de pavo, y Circe ha tenido que salir cagando leches. Eso sí, con 3 tesoros (jugaba con 4 tesoros en lugar de con tres, tal como he dejado al final en el documento). Hasta la aparición del Demogorgon, el acercamiento a los tesoros no ha ido mal, ha sido fácil, pero los bichos han logrado atacar bien.

 Al final de la partida, Circe ha logrado 300 puntos de experiencia y ya ha alcanzado el nivel 15.

 Aquí van las fotos, un tanto filtradas.

El Gorila Blanco cayó de un flechazo
con un 20 en el 1er turno

Preparando un súper salto

¡Ale hop!

El tesoro central en lo alto de la torre

Y apareció el Demogorgon con la comparsa

Una ladrona alejándose disimuladamente con un tesoro

Amenaza por la retaguardia. La hiena cayó
fulminada por un dardo venenoso

La templaria las pasó canutas, pero
aguantó con 1 herida hasta el final

¡Pies para qué os quiero!

martes, 9 de abril de 2024

Frostgrave - Mortal Enemies

 Hace unos días me llegó el último suplemento de Frostgrave, Mortal Enemies, y tengo que decir que me ha parecido una pasada, especialmente para un jugador que básicamente juega solo en casa, como yo.

 

 Sin la intención de hacer una reseña, decir que el libro está básicamente dividido en 5 partes:

1- Creación, funcionamiento y crecimiento del Enemigo Mortal y su banda, una amenaza persistente que irá apareciendo a medida que el mago explore Felstad.

2- Creación de bases, reglas para atacarlas, nuevas mejoras.

3- Una mini campaña de 5 escenarios.

4- Nuevos tesoros.

5- Nuevos enemigos.

Todo el contenido del suplemento se puede jugar tanto en modo solitario como en modo competitivo.

Tras una prueba inicial, he acabado creando la némesis de la bruja Circe, un demonio, el Demogorgon, acompañado de 2 diablillos y de dos demonios menores.

Es capaz de llamar a la tormenta, invocar a otros demonios, lanzar rayos venenosos por sus ojos, hacer que las armas de sus enemigos se desmoronen, y puede crear ilusiones para confundir a sus enemigos. Además, cuenta con un anillo de protección +1.

Sus características son:

Demogorgon: M6 C4 D0 A11(12) V5 H13, Grande, Fuerte, Resist. Elemental (2)

Voy a disfrutar mucho con este librito...

lunes, 8 de abril de 2024

Five Leagues From The Borderlands - Bahía de Arcadia - Turno 12

 Aquí está el resumen del turno 12 de la campaña Bahía de Arcadia del juego Five Leagues From the Borderlands.

Localización inicial: campamento en la costa entre las aldeas de Descanso Sombrío y Playa Delfín.

Eventos locales: (19) mala pata. Heldefredo se lastima forrajeando en el pantano y será baja durante este turno de campaña.

Tiempos difíciles: Mantenimiento: 2; Reposando: Heldefredo (recuperación en el turno 13).

Actividades de campaña:

1. Explorar (Scout): sin éxito

2. Vivir del campo: me ahorro los costes de mantenimiento.

Comercio: no hay comercio en el campo.

Fase de estudio: (41) Un amigo manda ayuda. Recibimos un mensaje de Andrés de Lire desde Burgo de Ámbar. Como buen guía y explorador, nos manda información a cerca del posible escondite de un enemigo. Ganamos un punto de aventura más.

Fase de aventura: viaje al lugar desconocido al sur de Molino del Oeste, en busca de la misión que allí se ofrece.

Durante el camino, un peculiar ulular mecánico reclamó nuestra atención. Una elocuente pastora jugaba con un pequeño búho mecánico bajo la sombra de una encina. La muchacha lo había encontrado hacía un tiempo en los restos de una caravana asaltada en el camino. Se mostró muy comprensiva cuando le explicamos que su verdadera propietaria lo estaba buscando con ahínco, pero el pago de una moneda de oro acabó por convencerla (esto no era necesario, pero me pareció correcto hacerlo, teniendo en cuenta que su propietaria, Ginovisa de Quedan, pagará 8 monedas por su recuperación). La pastora demostró de nuevo su buena vista (keen-eyed shepherd, encuentro único) y nos advirtió de la presencia de la guarida de una Wyverna en las montañas, un poco más hacia el sur. Ya tengo el primer marcador de guarida de monstruo en el mapa, y no es precisamente de los inofensivos.

Wyverna: Vel:6" Com:2 Mel:+1/+1 Arm: 1 Res:5 MP: 5 Valor de Recompensa: 3, Rasgos: Size, Venom, Wings

Al llegar al punto de la misión, la nueva patrona entiende que la banda está inmersa en una Misión todavía más importante ("De Patas de Conejo y Otros Amuletos") y decide ayudarnos. Nos ofrece un arma mágica SOLO PARA USAR EN NUESTRA MISIÓN (no se puede usar en batallas no relacionadas con ella). Además, si algún día concluimos nuestra Misión, tendremos que devolver el arma encantada, que se trata de:

Dardo Penetrante (Penetrating Dart): ballesta +1/0, alcance 24, Bulky, Limited Ammunition. Si se acaba con el objetivo, automáticamente impacta a otro objetivo situado a no más de 4" del primero. Solo se puede alcanzar a un objetivo adicional.

Fase de Resolución

Las Noticias Vuelan (News Travel): (20) llegan rumores de falta de suministros en Descanso Sombrío. Si llevamos suministros (es decir, si viajamos) a la aldea antes del fin del turno 14, conseguiremos 2 puntos de aventura y no tendremos que pagar el siguiente coste de mantenimiento.

Localización final: campamento al sur de Molino del Oeste


ESTADO DE LA CAMPAÑA

Amenazas:

- La Corte del Corazón Helado: 6

- Los Susurradores: 5

- Saqueadores del Mar: 4

- El Pueblo Antiguo: neutralizada (👌)

La banda

Puntos de historia: 4, Tesoro: 5, Puntos de Aventura: 14

Mochila: 5 vendas

Almacén: Silvertree Leaf (2), Repair Kit (1), Tonic (2), Espada (1)

Abracadabra (nivel 2): A1, S6/3, C0, T3, Casting 1, Will: 2, Luck: 1; PX 9/15

Nobroli (nivel 2): A1, S6/1, C2, T3, Will: 1; Luck: 2; PX 9/15

Bungo Cavaseca (nivel 1): A2, S4/3, C1, T3, Will: 0, Luck: 1; PX 8/9

Trastolipaki Gerlitrunsen (nivel 1): A2, S6/3, C1, T3, Will: 0, Luck: 0; PX 8/9

Heldefredo (nivel 0): A1, S4/3, C0, T3, Will: 0, Luck: 0; PX 2/4

Segismunda (Seguidora): A1, S4/3, C0, T3, PX: -


Resumen de Misiones y Contratos

- Misión "De patas de conejo y otros amuletos"

Patrón: Salazón de Anguilatiesa.

Un mensaje en el tablón de anuncios de Burgo de Ámbar anuncia que un personaje relevante de la zona ofrece una misión. Su nombre y su naturaleza se revelarán a quien responda a la llamada.

Punto de encuentro: la costa entre Descanso Oscuro y Playa Delfín

Historia: pendiente de desarrollar.

Tarea 1 - (Q1 - Vanquish the Foe) Vencer al enemigo al este de Playa del Delfín.

 - Contrato C - "Buscando Búhos Mecánicos" (Locate Item)

En el turno 9, Ginovisa de Quedan, de la nobleza de Molino del Oeste, contrata a la banda para que encuentre un artefacto robado, un pequeño búho mecánico capaz de ulular. Pagará 8 monedas si se recupera. Encontrado en el turno 12, en posesión de una pastora con buena vista al sur de Molino del Oeste. Ahora hay que llevar el pequeño búho a Molino del Oeste.

Tiempo límite: no hay tiempo límite.

Otros:

Guarida de Wyverna: Descubierta el turno 12.

Wyverna: Vel:6" Com:2 Mel:+1/+1 Arm: 1 Res:5 MP: 5 Recompensa: 3, Rasgos: Size, Venom, Wings

Falta de suministros en Descanso Oscuro. Viajar antes del fin del turno 14 para conseguir 2 puntos de aventura y evitar pagar el siguiente coste de mantenimiento.

 Lugares:

 Burgo de Ámbar: pueblo

    - Amigos:

        Andrés de Lire, guía

        Almeyque Gramaja, latifundista

        Lopisa de Rosales, maestra cervecera

 Molino del Oeste:

 -  NPCs:

        Fátima de Riero, gladiadora. La banda entregó una de sus cartas a Nufro Garavito

        Ginovisa de Quedan. Contrató a la banda para recuperar un artefacto

 Descanso Oscuro:

 

 Playa Delfín:

    - Amigos:

        Isabelica de la Fuente, granjera 

    - Lugares de interés:

        Templo del culto de Traeer, el Heraldo Que Está Ciego (dios menor protector de playa delfín)

    - NPCs:

        Nufro Garavito, brujo

        Jerónimo de Arce, líder del Culto de Traeer

        Jorge de Burgos, guardián del tesoro del Culto de Traeer.


 Amigos: 

- Andrés de Lire: en Burgo de Ámbar. Miembro del Gremio de Guías de Bahía de Arcadia

- Isabelica de la Fuente, granjera de Playa Delfín

- Almeyque Gramaja, joven heredero latifundista de Burgo de Ámbar. Entregamos un cargamento de apatitas para él.

- Lopisa de Rosales, maestra cervecera de Burgo de Ámbar. Viajamos con ella de Descanso Oscuro a Playa Delfín para la semana santa violeta del culto de Traeer.

 

domingo, 7 de abril de 2024

Descargas

 Aquí iré dejando los enlaces a las descargas que vaya subiendo. A no ser que se especifique lo contrario, todos los documentos están en castellano.

Frostgrave 2a. Ed.

La Aventura del Aprendiz (SOLO)

Escenario 1 - El pozo de los Sueños y los Pesares (SOLO)

El Deshielo del Lord Liche (SOLO) De momento solo el 1er escenario


 This Is Not a Test

TNT - Lo básico + cambios (son las reglas del demo rules en inglés)

TNT - Escenario Tanks For Nothing (es solo el escenario de las demo rules)


Five Leagues From The Borderlands - Bahía de Arcadia - Turno 11

 Aquí está el resumen del turno 11 de la campaña Bahía de Arcadia del juego Five Leagues From the Borderlands.

La banda en busca de los Profundos

Localización inicial: aldea de Playa Delfín.

Eventos locales: como muestra de agradecimiento por la ayuda prestada a la comunidad de Playa Delfín (celebración de la semana santa violeta del culto de Traeer) los lugareños se hacen cargo de la manutención de la banda durante este turno.

Tiempos difíciles: nada

Actividades de campaña:

1. Trabajo duro. Ganamos 1 moneda de oro.

2. Más trabajo duro. Ganamos 2 monedas de oro.

Comercio: aprovecho el último turno de presencia de la caravana de comerciantes en Playa Delfín (que casualidad, el azar hizo que llegaran justo para la celebración de la semana santa violeta del culto de Traeer). En el mercado encuentro dos objetos raros:

- Carcaj grande (10 monedas) permite hacer un disparo más tras quedarse sin munición.

- Una dosis de raíz de Escudo de Hierro - Ironshield root (4 monedas).

Aunque es caro, decido comprar el carcaj y asignarlo a Bungo Cavaseca.

Fase de estudio: (39) nada de interés.

Fase de aventura: olvidé hacer la tirada de viaje de Playa Delfín al punto de la costa en el que se encontraba el lugar no explorado ocupado por el Pueblo Antiguo (hombres lagarto, en mi caso hombres pez-rana salidos del mar y de los humedales, algo así como los Profundos de Innsmouth). Mi intención era la de combatir a esta amenaza especial. El caso es que encontramos a los batracios en una zona marismeña muy próxima a la costa. El grupo enemigo estaba formado por 7 guerreros jóvenes (warrior brood), sin líder y con las siguientes características:

S:5"/2"; C:0; D:0/0; T:4; A: 1; Bold (solo se retiran con un 1 en la tirada de moral), Clad in Scales (si en la tirada de unusual finds sale Objetos jóvenes Valiosos, estos tienen todavía más valor).

Los Profundos viviendo en harmonía hasta que llegó la banda

La batalla:

Se empieza a notar que la banda está más desarrollada al enfrentarse a un grupo no muy numeroso formado solo por enemigos con Combate 0, y con armas a distancia corta (jabalinas alcance 9"). Pero este enemigo salió de los fáciles dentro de la tabla de hombres lagartos, disfrutemos del momento, que ya vendrán los difíciles.

Si el escenario lo permite, últimamente estoy colocando el terreno como más me place, y luego decido al azar por dónde despliegan las bandas. Me parece un sistema especialmente justo jugando solo.

Mi banda apareció por la derecha

La lucha fue un Enfrentamiento (Meeting Engagement), con misión secundaria de eliminar al enemigo. Es decir, si te cargabas a 4 enemigos antes del turno 6, lograbas el objetivo. Pero en realidad mi objetivo principal era eliminar la Amenaza, y para eso tenía que mantener el terreno (Hold the Field).

Los Profundos (si has llegado hasta aquí ya habrás visto que definitivamente les he cambiado el nombre), tenían que recortar distancia para emplear sus jabalinas e intentar acabar con los atacantes. Mi banda, intentó hacerse fuerte ocupando los dos puntos del río que ofrecían mayor visibilidad, que no era mucha, pero sí la suficiente. Además, contaba con la habilidad de tiro afortunado de Bungo. Impacta a 5+ si el enemigo tiene cobertura (normalmente vas a 6), que con el +1 a C, hacía que impactara la mitad de las veces.

Los Profundos acercándose a la banda
Bungo y Trastolipaki mantenían a raya a los hombres pez desde el otro lado de la orilla. Abracadabra los apoyaba con su magia a base de distracciones y muros de fuego. Nobroli, Heldefredo y Segismunda se encargaron de impedir que los Profundos atravesaran el río.
 
Nobroli y Segismunda jugándose el pellejo
Las flechas y el martillo del enano marcaron la diferencia, y en 6 o 7 turnos, no quedo sapo con cabeza. Por mi parte, tan solo Heldefredo acabó herido, pero sin mayores consecuencias.
Bungo y Abracadabra acercándose a un hostigador,
bajo la atenta mirada de unas ranas (normales)

Fase de Resolución

La mayor de las recompensas fue acabar con la Amenaza del Pueblo Antiguo, pero también se consiguieron: 1 punto de aventuras, un equipo de reparación, una espada bastarda, y dos puntos de experiencia para cada miniatura. Abracadabra y Nobroli han alcanzado el nivel 2, consiguiendo un punto más de Voluntad el primero, y un punto extra de combate el segundo.

Las Noticias Vuelan (News Travel): (41) la banda se entera de que alguien importante está buscando aventureros. Coloco un nuevo marcador de lugar desconocido en el valle al sur de Molino del Oeste. Si la banda lo visita antes del fin del turno 13, recibirá una nueva Misión (Quest).

Localización final: campamento en la costa entre las aldeas de Descanso Sombrío y Playa Delfín.

El mapa de campaña al final del turno 11

ESTADO DE LA CAMPAÑA

Amenazas:

- La Corte del Corazón Helado: 6

- Los Susurradores: 5

- Saqueadores del Mar: 4

- El Pueblo Antiguo: neutralizada (👌)

La banda

Puntos de historia: 4, Tesoro: 6, Puntos de Aventura: 14

Mochila: 5 vendas

Almacén: Silvertree Leaf (2), Repair Kit (1), Tonic (2), Espada (1)

Abracadabra (nivel 2): A1, S6/3, C0, T3, Casting 1, Will: 2, Luck: 1; PX 9/15

Nobroli (nivel 2): A1, S6/1, C1, T3, Will: 1; Luck: 2; PX 9/15

Bungo Cavaseca (nivel 1): A2, S4/3, C1, T3, Will: 0, Luck: 1; PX 8/9

Trastolipaki Gerlitrunsen (nivel 1): A2, S6/3, C1, T3, Will: 0, Luck: 0; PX 8/9

Heldefredo (nivel 0): A1, S4/3, C0, T3, Will: 0, Luck: 0; PX 2/4

Segismunda (Seguidora): A1, S4/3, C0, T3, PX: -


Resumen de Misiones y Contratos

- Misión "De patas de conejo y otros amuletos"

Patrón: Salazón de Anguilatiesa.

Un mensaje en el tablón de anuncios de Burgo de Ámbar anuncia que un personaje relevante de la zona ofrece una misión. Su nombre y su naturaleza se revelarán a quien responda a la llamada.

Punto de encuentro: la costa entre Descanso Oscuro y Playa Delfín

Historia: pendiente de desarrollar.

Tarea 1 - (Q1 - Vanquish the Foe) Vencer al enemigo al este de Playa del Delfín.

 - Contrato C - "Buscando Búhos Mecánicos" (Locate Item)

En el turno 9, Ginovisa de Quedan, de la nobleza de Molino del Oeste, contrata a la banda para que encuentre un artefacto robado, un pequeño búho mecánico capaz de ulular. Pagará 8 monedas si se recupera.

Tiempo límite: no hay tiempo límite.

 Otros:


 Lugares:

 Burgo de Ámbar: pueblo

    - Amigos:

        Andrés de Lire, guía

        Almeyque Gramaja, latifundista

        Lopisa de Rosales, maestra cervecera

 Molino del Oeste:

 -  NPCs:

        Fátima de Riero, gladiadora. La banda entregó una de sus cartas a Nufro Garavito

        Ginovisa de Quedan. Contrató a la banda para recuperar un artefacto

 Descanso Oscuro:

 

 Playa Delfín:

    - Amigos:

        Isabelica de la Fuente, granjera 

    - Lugares de interés:

        Templo del culto de Traeer, el Heraldo Que Está Ciego (dios menor protector de playa delfín)

    - NPCs:

        Nufro Garavito, brujo

        Jerónimo de Arce, líder del Culto de Traeer

        Jorge de Burgos, guardián del tesoro del Culto de Traeer.


 Amigos: 

- Andrés de Lire: en Burgo de Ámbar. Miembro del Gremio de Guías de Bahía de Arcadia

- Isabelica de la Fuente, granjera de Playa Delfín

- Almeyque Gramaja, joven heredero latifundista de Burgo de Ámbar. Entregamos un cargamento de apatitas para él.

- Lopisa de Rosales, maestra cervecera de Burgo de Ámbar. Viajamos con ella de Descanso Oscuro a Playa Delfín para la semana santa violeta del culto de Traeer.

jueves, 4 de abril de 2024

Bandit Crossbowman - Gregor the Bolt, de Midlam Miniatures

 Estas miniaturas de bandidos de Midlam Miniatures que estoy pintando (caerán más) las quería haber pintado para la última partida de Five Leagues, pero seguro que tarde o temprano acabarán en la mesa.



miércoles, 3 de abril de 2024

This Is Not a Test - Traducción de Demo Rules

 He traducido para los amigos las Demo Rules de This Is Not a Test, de Joseph McGuire. Están publicadas aquí y son gratuitas, así que no veo porqué no colgar la traducción en el blog. Las he separado en dos documentos:

Reglas (más cambios propuestos)

Escenario Demo




martes, 2 de abril de 2024

Five Leagues From The Borderlands - Bahía de Arcadia - Turno 10

  Aquí está el resumen del 10º turno de la campaña Bahía de Arcadia del juego Five Leagues From the Borderlands.

Localización inicial: aldea de Descanso Oscuro.

Eventos locales: locura por el juego.

Tiempos difíciles: mantenimiento 3 monedas.

Actividades de campaña:

1. Apuestas. Ganamos dos monedas de oro.

2. Ayudar a la guardia local para ahorrar el coste de la vida.

Comercio: una magnífica armadura completa, pero no hay dinero.

Fase de estudio: nada de interés.

Fase de aventura: viaje a Playa Delfín. Recorremos el camino junto a Lopisa de Rosales, una maestra cervecera de Burgo de Ámbar que lleva su producto a Playa Delfín para amenizar la celebración especial del culto de Traeer (nueva amistad).

-  Contrato A: Convencemos a Jorge de Burgos para usar las matracas de la perdición en la celebración de la Semana Santa Violeta del culto de Traeer. Con esto, se han logrado los 3 objetivos del contrato. Como solo era necesario cumplir con dos de ellos, decido recompensar el éxito extra con una moneda más. Así que la recompensa es de 4 monedas y un punto de aventura.

- Contrato B: Se entrega la carta de la gladiadora Fátima de Riero al brujo Nufro Garavito, ganando una moneda y un punto de aventura.

Fase de resolución: como se han completado dos contratos, se gana un punto de aventuras por cada uno de ellos. En la tirada de novedades del camino, aparece un nuevo marcador de lugar desconocido en la costa norte, entre Descanso Oscuro y Playa Delfín. El Pueblo Antiguo ha emergido del mar, y mientras no se neutralice, todas las recompensas de batallas serán de un punto de aventuras menos. Para acabar con él, hay que luchar un Meeting Engagement y conservar el terreno (Hold the Field).

Localización final: aldea de Playa Delfín.

 

ESTADO DE LA CAMPAÑA

Amenazas:

- La Corte del Corazón Helado: 6

- Los Susurradores: 5

- Saqueadores del Mar: 4

- El Pueblo Antiguo: especial

La banda

Puntos de historia: 4, Tesoro: 13, Puntos de Aventura:12

Mochila: 5 vendas

Abracadabra: A1, S6/3, C0, T3, Casting 1, PX 7/9

Nobroli: A1, S6/1, C1, T3, PX 7/9

Bungo Cavaseca: A2, S4/3, C1, T3, PX 6/9

Trastolipaki Gerlitrunsen: A2, S6/3, C1, T3, PX 6/9

Heldefredo: A1, S4/3, C0, T3, PX 0

Segismunda: A1, S4/3, C0, T3, PX Seguidora


Resumen de Misiones y Contratos

- Misión "De patas de conejo y otros amuletos"

Patrón: Salazón de Anguilatiesa.

Un mensaje en el tablón de anuncios de Burgo de Ámbar anuncia que un personaje relevante de la zona ofrece una misión. Su nombre y su naturaleza se revelarán a quien responda a la llamada.

Punto de encuentro: la costa entre Descanso Oscuro y Playa Delfín

Historia: pendiente de desarrollar.

Tarea 1 - (Q1) Vencer al enemigo al este de Playa del Delfín.

 - Contrato C - "Buscando Búhos Mecánicos"

En el turno 9, Ginovisa de Quedan, de la nobleza de Molino del Oeste, contrata a la banda para que encuentre un artefacto robado, un pequeño búho mecánico capaz de ulular. Pagará 8 monedas si se recupera.

Tiempo límite: no hay tiempo límite.

 Otros:

Caravana comercial en Playa Delfín hasta el fin del turno 11.

El Pueblo Antiguo emerge del mar. Mientras no se neutralice, todas las recompensas de batallas serán de un punto de aventuras menos. Para acabar con esta amenaza, hay que luchar un Meeting Engagement y conservar el terreno (Hold the Field) en la localización desconocida de la costa entre Descanso Sombrío y Playa Delfín.

 Lugares:

 Burgo de Ámbar: pueblo

    - Amigos:

        Andrés de Lire, guía

        Almeyque Gramaja, latifundista

        Lopisa de Rosales, maestra cervecera

 Molino del Oeste:

 -  NPCs:

        Fátima de Riero, gladiadora. La banda entregó una de sus cartas a Nufro Garavito

        Ginovisa de Quedan. Contrató a la banda para recuperar un artefacto

 Descanso Oscuro:

 

 Playa Delfín:

    - Amigos:

        Isabelica de la Fuente, granjera 

    - Lugares de interés:

        Templo del culto de Traeer, el Heraldo Que Está Ciego (dios menor protector de playa delfín)

    - NPCs:

        Nufro Garavito, brujo

        Jerónimo de Arce, líder del Culto de Traeer

        Jorge de Burgos, guardián del tesoro del Culto de Traeer.


 Amigos: 

- Andrés de Lire: en Burgo de Ámbar. Miembro del Gremio de Guías de Bahía de Arcadia

- Isabelica de la Fuente, granjera de Playa Delfín

- Almeyque Gramaja, joven heredero latifundista de Burgo de Ámbar. Entregamos un cargamento de apatitas para él.

- Lopisa de Rosales, maestra cervecera de Burgo de Ámbar. Viajamos con ella de Descanso Oscuro a Playa Delfín para la semana santa violeta del culto de Traeer.



lunes, 1 de abril de 2024

Five Leagues From The Borderlands - Bahía de Arcadia - Turno 9

  Aquí está el resumen del 9º turno de la campaña Bahía de Arcadia del juego Five Leagues From the Borderlands.

Localización inicial: ciudad de Molino del Oeste.

Eventos locales: un sanador errante llega a la ciudad.

Tiempos difíciles: mantenimiento 1 moneda.

Actividades de campaña:

1. Trabajo duro. La banda gana una moneda de oro extra.

2. Ayudar a la guardia local para ahorrar el coste de la vida.

Comercio: una dosis de agua bendita, pero no compramos.

Fase de estudio: Ginovisa de Quedan, miembro de la nobleza local, contrata a la banda para encontrar un artefacto robado. Se trata de pequeño búho mecánico, capaz de ulular. Pagará por el 8 monedas de oro. No hay tiempo límite.

Fase de aventura: viaje a Descanso Oscuro. Sin novedades. Allí conseguimos las vestimentas sagradas del culto original de Traeer, necesarias para el contrato "Semana Santa Violeta", pero me veo obligado a gastar un punto de historia para repetir la tirada de Speech.

Fase de resolución: en la tirada de novedades del camino, una caravana comercial ha hecho un alto en Playa Delfín. Se podrá visitar hasta el fin del turno 11.

Localización final: aldea de Descanso Oscuro


ESTADO DE LA CAMPAÑA

Amenazas:

- La Corte del Corazón Helado: 6

- Los Susurradores: 5

- Saqueadores del Mar: 4


La banda

Puntos de historia: 4, Tesoro: 6, Puntos de Aventura: 8

Mochila: 5 vendas

Abracadabra: A1, S6/3, C0, T3, Casting 1, PX 7/9

Nobroli: A1, S6/1, C1, T3, PX 7/9

Bungo Cavaseca: A2, S4/3, C1, T3, PX 6/9

Trastolipaki Gerlitrunsen: A2, S6/3, C1, T3, PX 6/9

Heldefredo: A1, S4/3, C0, T3, PX 0

Segismunda: A1, S4/3, C0, T3, PX Seguidora


Resumen de Misiones y Contratos

- Misión "De patas de conejo y otros amuletos"

Patrón: Salazón de Anguilatiesa.

Un mensaje en el tablón de anuncios de Burgo de Ámbar anuncia que un personaje relevante de la zona ofrece una misión. Su nombre y su naturaleza se revelarán a quien responda a la llamada.

Punto de encuentro: la costa entre Descanso Oscuro y Playa Delfín

Historia: pendiente de desarrollar.

Tarea 1 - (Q1) Vencer al enemigo al este de Playa del Delfín.

- Contrato A - "Semana Santa Violeta"

En el turno 7, el Culto de Traeer, el Heraldo Que Está Ciego, de Playa Delfín contrata a la banda para que ayude a la consecución de la celebración de un rito particular. Se trata de negociar:

a) En el Culto de Traeer de Descanso Oscuro: que presten las reliquias de las vestimentas sagradas del culto original, formadas por unos velos rituales de color violeta a juego con taparrabos del mismo color. (👍)

b) En el Culto de Traeer de Playa Delfín: convencer al tesorero del culto, el anciano Jorge de Burgos, para que permita el uso de las matracas rituales, cuyo fastidioso sonido llamará la atención del Heraldo Que Está Ciego durante las 84 vueltas al templo en que consiste el rito.

c) En el Culto de Traeer de Molino del Oeste: convencer al patriarca del culto para que acuda a la ceremonia para que el rito tenga más peso. (👍)

Objetivo: obtener dos de los tres logros superando una tirada de Speech [8] con un +1 si se quiere que interceda un amigo presente en el lugar. En caso de fallo, el amigo dejará de estar disponible durante el resto de la campaña.

Recompensa: 3 monedas de oro y un Adventure Point.

Tiempo límite: 5 turnos (hasta el turno 12).

- Contrato B - "De la alegre correspondencia entre gladiadores y brujos"

En el turno 5, en el tablón de anuncios de Descanso Sombrío, la banda encuentra un anuncio de un trabajo fácil. Se pide:

- Recoger una carta en Molino del Oeste, preguntar por Fátima de Riero, gladiadora (👍)

- Entregar la carta en Playa Delfín, preguntar por Nufro Garavito, brujo

Recompensa es de 1 moneda de oro y un Adventure Point

Tiempo límite: no hay límite de tiempo.

 - Contrato C - "Buscando Búhos Mecánicos"

En el turno 9, Ginovisa de Quedan, de la nobleza de Molino del Oeste, contrata a la banda para que encuentre un artefacto robado, un pequeño búho mecánico capaz de ulular. Pagará 8 monedas si se recupera.

Tiempo límite: no hay tiempo límite.

 Lugares:

 Burgo de Ámbar: pueblo

    - Amigos:

        Andrés de Lire

        Almeyque Gramaja

 Molino del Oeste:

 -  NPCs:

        Fátima de Riero, gladiadora. La banda entregó una de sus cartas a Nufro Garavito

        Ginovisa de Quedan. Contrató a la banda para recuperar un artefacto

 Descanso Oscuro:

 

 Playa Delfín:

    - Amigos:

        Isabelica de la Fuente, granjera 

    - Lugares de interés:

        Templo del culto de Traeer, el Heraldo Que Está Ciego (dios menor protector de playa delfín)

    - NPCs:

        Nufro Garavito, brujo

        Jerónimo de Arce, líder del Culto de Traeer

        Jorge de Burgos, guardián del tesoro del Culto de Traeer.


 Amigos: 

 - Andrés de Lire: en Burgo de Ámbar. Miembro del Gremio de Guías de Bahía de Arcadia

 - Isabelica de la Fuente, granjera de Playa Delfín

 - Almeyque Gramaja, joven heredero latifundista de Burgo de Ámbar. Entregamos un cargamento de apatitas para él.

 

lunes, 25 de marzo de 2024

Five Leagues From The Borderlands - Bahía de Arcadia - Turno 8

 Aquí está el resumen del 8º turno de la campaña Bahía de Arcadia del juego Five Leagues From the Borderlands.

Localización inicial: aldea de Playa Delfín.

Eventos locales: Bungo Cavaseca se destroza su flamante capa de ranger.

Tiempos difíciles: mantenimiento 3 monedas.

Actividades de campaña:

1. Visitar al "herrero" para reparar la capa de ranger de Bungo. Coste de 1 moneda.

2. Ayudar a la guardia local para ahorrar el coste de la vida.

Comercio: en el mercadillo aparece una armadura completa de calidad, pero tiene un precio inasequible (25 monedas).

Fase de estudio: la banda no logra nada en particular.

Fase de aventura: viaje a Molino del Oeste. Compartimos parte del trayecto con un viejo caballero, pero solo le sacamos una breve charla.

En Molino del oeste:

- Conocemos a la gladiadora .Fátima de Riero, y recogemos la carta que tenía pendiente enviar a el brujo Nufro Garavito en Playa Delfín.

- Convencemos al patriarca del Culto de Traer para que acuda a la ceremonia que preparan los monjes de Playa Delfín.

Fase de resolución: en la tirada de novedades del camino, unos viajeros dan fe de haber visto un lugar peculiar a medio curso del río de Camadera, en su rivera sur. Añado en el mapa un nuevo marcador de zona inexplorada.

Localización final: Ciudad de Molino del Oeste

En realidad es el turno 8, no el 7 como pone arriba a la derecha

ESTADO DE LA CAMPAÑA

Amenazas:

- La Corte del Corazón Helado: 6

- Los Susurradores: 5

- Saqueadores del Mar: 4


La banda

Puntos de historia: 5, Tesoro: 5, Puntos de Aventura: 8

Mochila: 5 vendas

Abracadabra: A1, S6/3, C0, T3, Casting 1, PX 7/9

Nobroli: A1, S6/1, C1, T3, PX 7/9

Bungo Cavaseca: A2, S4/3, C1, T3, PX 6/9

Trastolipaki Gerlitrunsen: A2, S6/3, C1, T3, PX 6/9

Heldefredo: A1, S4/3, C0, T3, PX 0

Segismunda: A1, S4/3, C0, T3, PX Seguidora


Resumen de Misiones y Contratos

- Misión "De patas de conejo y otros amuletos"

Patrón: Salazón de Anguilatiesa.

Un mensaje en el tablón de anuncios de Burgo de Ámbar anuncia que un personaje relevante de la zona ofrece una misión. Su nombre y su naturaleza se revelarán a quien responda a la llamada.

Punto de encuentro: la costa entre Descanso Oscuro y Playa Delfín

Historia: pendiente de desarrollar.

Tarea 1 - (Q1) Vencer al enemigo al este de Playa del Delfín.

- Contrato A - "Semana Santa Violeta"

En el turno 7, el Culto de Traeer, el Heraldo Que Está Ciego, de Playa Delfín contrata a la banda para que ayude a la consecución de la celebración de un rito particular. Se trata de negociar:

a) En el Culto de Traeer de Descanso Oscuro: que presten las reliquias de las vestimentas sagradas del culto original, formadas por unos velos rituales de color violeta a juego con taparrabos del mismo color.

b) En el Culto de Traeer de Playa Delfín: convencer al tesorero del culto, el anciano Jorge de Burgos, para que permita el uso de las matracas rituales, cuyo fastidioso sonido llamará la atención del Heraldo Que Está Ciego durante las 84 vueltas al templo en que consiste el rito.

c) En el Culto de Traeer de Molino del Oeste: convencer al patriarca del culto para que acuda a la ceremonia para que el rito tenga más peso. (👍)

Objetivo: obtener dos de los tres logros superando una tirada de Speech [8] con un +1 si se quiere que interceda un amigo presente en el lugar. En caso de fallo, el amigo dejará de estar disponible durante el resto de la campaña.

Recompensa: 3 monedas de oro y un Adventure Point.

Tiempo límite: 5 turnos (hasta el turno 12).

- Contrato B - "De la alegre correspondencia entre gladiadores y brujos"

En el turno 5, en el tablón de anuncios de Descanso Sombrío, la banda encuentra un anuncio de un trabajo fácil. Se pide:

- Recoger una carta en Molino del Oeste, preguntar por Fátima de Riero, gladiadora (👍)

- Entregar la carta en Playa Delfín, preguntar por Nufro Garavito, brujo

Recompensa es de 1 moneda de oro y un Adventure Point

Tiempo límite: no hay límite de tiempo.

 

 Lugares:

 Burgo de Ámbar: pueblo

    - Amigos:

        Andrés de Lire

        Almeyque Gramaja

 Molino del Oeste:

 -  NPCs:

        Fátima de Riero, gladiadora

 Descanso Oscuro:

 

 Playa Delfín:

    - Amigos:

        Isabelica de la Fuente, granjera 

    - Lugares de interés:

        Templo del culto de Traeer, el Heraldo Que Está Ciego (dios menor protector de playa delfín)

    - NPCs:

        Nufro Garavito, brujo

        Jerónimo de Arce, líder del Culto de Traeer

        Jorge de Burgos, guardián del tesoro del Culto de Traeer.


 Amigos: 

 - Andrés de Lire: en Burgo de Ámbar. Miembro del Gremio de Guías de Bahía de Arcadia

 - Isabelica de la Fuente, granjera de Playa Delfín

 - Almeyque Gramaja, joven heredero latifundista de Burgo de Ámbar. Entregamos un cargamento de apatitas para él.

 

 Otros: 

- Pertenencias personales de alguien. Cada vez que llegue a un asentamiento, tirar 1d6. Con 5+ se encontrará al propietario de las pertenencias, se ganará un Puntos de Historia, y se ganará un nuevo amigo.

domingo, 24 de marzo de 2024

Five Leagues From The Borderlands - Bahía de Arcadia - Turno 7 (parte II)

 He tardado un poco pero por fin he podido jugar la parte de batalla de este turno. La verdad es que estaba acojonado por enfrentarme a 9 enemigos más un capitán, pero a pesar del número, estaban más acobardados que yo. Lo que quiero decir es que su regla especial de untrained rabble (fallan la tirada de moral con de 1-3) ha perjudicado mucho a los pobres ladrones a los que me enfrentaba, y mucho.

 La misión era un Meeting Engagement de tipo investigar un marcador situado en el centro de la mesa. El objetivo se ha cumplido con creces. Además, se ha conquistado el terreno, forma en la que se me ocurrido traducir Hold the Field.

 Aquí unas fotos de la mesa:

El aspecto de la mesa al iniciar la partida
Los bandidos en su zona de despliegue
La acción se llevó al centro de la mesa
Nobroli asestando el golpe fatal al capitán bandido

Pospartida

Experiencia: Todos: +2 PX (por participar y por conquistar el terreno); Nobroli: +3PX por (un punto extra por acabar con el capitán enemigo. Heldefredo pasa de seguidor a héroe.

Puntos de Aventura: +2

Botín: 2 unidades de vendas.

Hallazgos inusuales: los objetos personales de alguien, seguramente de la última víctima de los bandidos. Cada vez que llegue a un asentamiento, tirar 1d6. Con 5+ se encontrará al propietario de las pertenencias, se ganará un Puntos de Historia, y se ganará un nuevo amigo.

 Tirada de Noticias: Las tropas del duque han atacado a los Saqueadores del mar, reduciendo su valor de amenaza de 5 a 4. ¡Gran noticia!.

 Localización final: aldea de Playa Delfín

ESTADO DE LA CAMPAÑA

Amenazas:

- La Corte del Corazón Helado: 6

- Los Susurradores: 5

- Saqueadores del Mar: 4


La banda

Puntos de historia: 5, Tesoro: 6, Puntos de Aventura: 8

Mochila: 5 vendas

Abracadabra: A1, S6/3, C0, T3, Casting 1, PX 7/9

Nobroli: A1, S6/1, C1, T3, PX 7/9

Bungo Cavaseca: A2, S4/3, C1, T3, PX 6/9

Trastolipaki Gerlitrunsen: A2, S6/3, C1, T3, PX 6/9

Heldefredo: A1, S4/3, C0, T3, PX 0

Segismunda: A1, S4/3, C0, T3, PX Seguidora


Resumen de Misiones y Contratos

- Misión "De patas de conejo y otros amuletos"

Patrón: Salazón de Anguilatiesa.

Un mensaje en el tablón de anuncios de Burgo de Ámbar anuncia que un personaje relevante de la zona ofrece una misión. Su nombre y su naturaleza se revelarán a quien responda a la llamada.

Punto de encuentro: la costa entre Descanso Oscuro y Playa Delfín

Historia: pendiente de desarrollar.

Tarea 1 - (Q1) Vencer al enemigo al este de Playa del Delfín.

- Contrato A - "Semana Santa Violeta"

En el turno 7, el Culto de Traeer, el Heraldo Que Está Ciego, de Playa Delfín contrata a la banda para que ayude a la consecución de la celebración de un rito particular. Se trata de negociar:

a) En el Culto de Traeer de Descanso Oscuro: que presten las reliquias de las vestimentas sagradas del culto original, formadas por unos velos rituales de color violeta a juego con taparrabos del mismo color.

b) En el Culto de Traeer de Playa Delfín: convencer al tesorero del culto, el anciano Jorge de Burgos, para que permita el uso de las matracas rituales, cuyo fastidioso sonido llamará la atención del Heraldo Que Está Ciego durante las 84 vueltas al templo en que consiste el rito.

c) En el Culto de Traeer de Molino del Oeste: convencer al patriarca del culto para que acuda a la ceremonia para que el rito tenga más peso.

Objetivo: obtener dos de los tres logros superando una tirada de Speech [8] con un +1 si se quiere que interceda un amigo presente en el lugar. En caso de fallo, el amigo dejará de estar disponible durante el resto de la campaña.

Recompensa: 3 monedas de oro y un Adventure Point.

Tiempo límite: 5 turnos (hasta el turno 12).

- Contrato B - "De la alegre correspondencia entre gladiadores y brujos"

En el turno 5, en el tablón de anuncios de Descanso Sombrío, la banda encuentra un anuncio de un trabajo fácil. Se pide:

- Recoger una carta en Molino del Oeste, preguntar por Fátima de Riero, gladiadora

- Entregar la carta en Playa Delfín, preguntar por Nufro Garavito, brujo

Recompensa es de 1 moneda de oro y un Adventure Point

Tiempo límite: no hay límite de tiempo.

 

 Lugares:

 Burgo de Ámbar: pueblo

    - Amigos:

        Andrés de Lire

        Almeyque Gramaja

 Molino del Oeste:

 -  NPCs:

        Fátima de Riero, gladiadora

 Descanso Oscuro:

 

 Playa Delfín:

    - Amigos:

        Isabelica de la Fuente, granjera 

    - Lugares de interés:

        Templo del culto de Traeer, el Heraldo Que Está Ciego (dios menor protector de playa delfín)

    - NPCs:

        Nufro Garavito, brujo

        Jerónimo de Arce, líder del Culto de Traeer

        Jorge de Burgos, guardián del tesoro del Culto de Traeer.


 Amigos: 

 - Andrés de Lire: en Burgo de Ámbar. Miembro del Gremio de Guías de Bahía de Arcadia

 - Isabelica de la Fuente, granjera de Playa Delfín

 - Almeyque Gramaja, joven heredero latifundista de Burgo de Ámbar. Entregamos un cargamento de apatitas para él.

 

 Otros: 

- Pertenencias personales de alguien. Cada vez que llegue a un asentamiento, tirar 1d6. Con 5+ se encontrará al propietario de las pertenencias, se ganará un Puntos de Historia, y se ganará un nuevo amigo.

viernes, 22 de marzo de 2024

lunes, 18 de marzo de 2024

Bandit Archer - Dave the Bowman, de Midlam Miniatures

 Continúo pintando un montón de ladrones, navajeros, rateros, bandidos... Este es de Midlam Miniatures, esculpido por Martin Baker, como muchos de los que vendrán.



martes, 12 de marzo de 2024

C1005E Thief with Sword & Dagger, de Midlam Miniatures

 Me he propuesto pintar todos los ladrones humanos que tengo por pintar. Si no me he dejado alguno, son 15. Aquí el primero, C1005E Thief with Sword & Dagger, esculpido por Josef Ochmann.

lunes, 11 de marzo de 2024

Menos posts de pintado, pero en realidad no paro

 Últimamente estoy subiendo menos fotos de pintado de miniaturas, pero no estoy parado... Lo que ocurre es que no creo que vaya colgando un post por cada mini que pinte. Ya veremos. De momento, dejo un anticipo de algo que creo que acabaré bastante en completar.



lunes, 4 de marzo de 2024

Five Klicks From The Zone, Turno 1

 Me he animado y, en paralelo a la campaña de Five Leagues From The Borderlands que empecé a jugar a principios del 2024, también jugaré a la versión postapocalíptica, Five Klicks From the Zone (5K a partir de ahora).

Los soldados del Pueblo Libre de Amanecer

  La historia no va a ser complicada. Simplemente tendré en cuenta las siguientes 4 premisas:

1- La tierra ha sido asolada por la mayor guerra global de su historia.

2- Antes de la guerra, el nivel tecnológico era algo más alto que el actual.

3- Las consecuencias sociales de la guerra son la falta de cualquier tipo de estado, la pérdida de recursos y el distanciamiento entre las sociedades, que luchan entre ellas por sobrevivir.

4- El medioambiente es, en gran medida, tóxico. La vida continúa. Se han desarrollado nuevas formas de vida y otras se han adaptado al nuevo entorno. Hay mutantes.

 Hace tiempo que las reglas del juego no se tocan. El creador del juego, Ivan Sorensen, dice que algún día volverá a este juego, pero de momento tiene otras prioridades. El reglamento de 5K tenía como subtítulo "Chapter 1", describiendo las zonas más próximas a los asentamientos de los supervivientes, y dejando abierta la posibilidad de la aparición de otros capítulos más cercanos a "La Zona", lugares cada vez más peligrosos y bizarros.

 Por mi parte, aprovecharé para hacer alguna modificación a las reglas. Al menos me gustaría añadir la acción de fuego de oportunidad o algo similar. Poco a poco.

 Aquí va el resumen del primer turno:

 Eventos en el asentamiento: Falta de material.  No se podrán hacer reparaciones durante este turno.

 Fase de hospital: nada, acabamos de empezar.

 Acciones de asentamiento: Patrulla. Con esto, si este turno acaba en batalla, la cantidad de enemigos será menor.

 Mercadillo: Tenemos suerte. La banda se hace con una mirilla láser (+1 al disparo a 6" o menos de distancia). Lo usará Delilah, la líder de la banda. También encontramos un viejo mosquete. Como Mardog no tiene armas de fuego, se lo asigno a él para que lo use antes de pasar a la honda.

 Mejorar el asentamiento: no todavía.

 Reclutar nuevos reclutas: recluto a un guardavidas (reclaimer) que llegó hace poco de un destacado centro comercial que se vino a pique. Está preparado para entrar en acción, pero no tiene equipo propio.

Hayden Cole, guardavidas. I3 S4" C0 T3 N3; Habilidades: Supervivencia +1, Elocuencia +1

 Encuentro: batalla contra:

7 Crawlers (sin líder)

V:6" C+1 T4 A0 N0; Psicópatas; Garras y dientes (+1 al daño/penetración). Sin reducción de movimiento por terreno difícil. Todos los disparos contra ellos, -1 a impactar a no ser que estén a 8" o menos. 

¿Ratas tóxicas gigantes? ¡Deme siete!

 La batalla: ha ido mejor que lo esperado. Garfield tuvo un buen día con la escopeta y se llevó por delante a todo crawler que se cruzó en su camino. Solo una rata tóxica llegó a cuerpo a cuerpo, logrando tumbar a Rosemary. Afortunadamente, Rose se recuperó al final de la partida.

 En la partida aparecieron tres marcadores de actividad sospechosa. La banda se hizo con dos de ellos (1 punto de chatarra y un obstáculo). Al otro llegaron los crawlers, pero por suerte no aparecieron más enemigos.

Aspecto inicial de la mesa

Al final del 2º turno

 Postpartida:

Puntos de experiencia: todos 1XP por participar, 1 XP a Garfield por el MVP.

En las ruinas, el grupo ha recuperado un fantástico rifle de francotirador y un punto de chatarra.

Mejoras del asentamiento: +1 en Seguridad.


Resumen:

Pueblo Libre de Amanecer

Seguridad:1 Estabilidad:0 Recursos: 0

Chatarra: 1

Puntos de Historia: 4 (Hold the Field: 1/5; con 5 1SP más).

Soldados:

Delilah (Líder): I5 S6" C1 T3 N3; Habilidades: ;Entrenamiento: sheriff (enforcer); Trasfondo: asentamiento fronterizo, vida dura, atacada por animales, exposición a la zona. Equipo: Armadura de campaña, SMG con mira láser, pistola. PX: 1; Nivel: 0, Grit: 1

Winston: I3 S4" C1 T3 N2; Habilidades: Supervivencia +1 ;Entrenamiento: Servicio militar; Trasfondo: asentamiento minúsculo; Equipo: Carabina civil ;PX: 1; Nivel: 0, Grit: -

Mardog: I2 S6" C0 T3 N2; Habilidades: Medicina +1, Reparación +1; Entrenamiento: Explorador; Trasfondo: Base científica de antes del colapso; Equipo: honda y mosquete ;PX: 1; Nivel: 0, Grit:-

Hanabal: I3 S4" C1 T3 N2; Habilidades: Supervivencia +1 ;Entrenamiento: Servicio militar; Trasfondo: asentamiento minúsculo; Equipo: rifle militar, rifle de francotirador; PX: 1; Nivel: 0, Grit:-

August: I3 S4" C0 T3 N2; Habilidades: - ;Entrenamiento: Guardia de caravana; Trasfondo: Asentamiento aislado ; Equipo:  Arco ;PX: 1; Nivel: 0, Grit:-

Garfield: I2 S5" C1 T3 N2; Habilidades: Reparar +1 ;Entrenamiento: Sirvió en la milicoa; Trasfondo: Base científica de antes del colapso; Equipo: Escopeta, arma de mano ligera ;PX: 2; Nivel: 0, Grit: -

Rosemary: I2 S5" C1 T3 N2; Habilidades: Supervivencia +1, Elocuencia +1 ;Entrenamiento: Cazadora; Trasfondo: Sobrevivió a una asalto de bandidos; Equipo: SMG, honda, arma de melee pesada ;PX: 1; Nivel: 0, Grit: -

Jammin' Trevor: I3 S5" C1 T3 N2; Habilidades: - ;Entrenamiento: Servicio militar; Trasfondo: campo nómada; Equipo: Armadura de chatarra, rifle de chatarra, Arma de hasta ;PX: 1; Nivel: 0, Grit:-

Hayden Cole,: I S C T N; Habilidades: Supervivenvia +1, Elocuencia +1;  Entrenamiento: salvavidas (reclaimer) ; Trasfondo: puesto comercial; Equipo:  ;PX: 1; Nivel: 0, Grit:-

La ficha. Tengo que hacer alguna mejora