jueves, 29 de junio de 2023

WMM060 - E-Liminator 2000, Thunderchild Miniatures

 Las miniaturas de Thunderchild Miniatures son una locura. Me encantan. Son las miniaturas para jugar a Wasteman, un juego postapocalíptico que me llamó la atención precisamente por lo alocadas que son sus miniaturas. En realidad, el juego acepta todo tipo de miniaturas. Tengo el manual en la pila de la vergüenza, pero algún día caerá...

 El caso es que hace un tiempo las minis se vendían en la propia web de ThunderChild Miniatures, pero desde hace unos pocos años las distribuye Old School Miniatures, uno de mis fabricantes de referencia. Sin embargo, hace unas semanas recibí un mail en el que creo que anunciaban cambios en la producción y me dio mal rollo. Ya veremos qué ocurre con las miniaturas de Wasteman.

 Como decía, tengo el manual de Wasteman pendiente de leer, pero algo sé del juego. Y es que sus miniaturas usan una escala diferente a las normales, son más grandes. Más adelante haré una comparativa con fotos, pero si un humano normal de 28mm midiera 1'80 metros, uno de Wasteman igual aparenta 2,3 metros. Son muy grandes, demasiado para juntarlas con según qué. Pero con los robots no se nota, ni con los mutantes, ni con otras locuras que tienen a la venta... con lo que es probable que acaben apareciendo más miniaturas de este fabricante en el blog (seguro, por que compré 5 miniaturas más a parte del E-liminator 2000). 

 Basta ya de tanto rollo. Las fotos del E-Liminator 2000:




lunes, 26 de junio de 2023

Raider Robot, World's End Publishing, This is Not a Test

 Otro robot de World's End Publishing, para This is Not a Test o lo que surja. Es el mismo modelo de Depend-o-bot que pinté hace unas semanas, pero adaptado para las refinadas costumbres del saqueador del yermo



 

martes, 20 de junio de 2023

This is Not a Test, 2ª partida de prueba

 El pasado fin de semana estrené escenografía de Battle Systems (Shanty Town Core Set + Wasteland Colony) y miniaturas pintadas de World's End Publishing. En mi opinión, la mesa quedó de fábula.

 Para la partida de This Is Not A Test (TNT) jugué el escenario más sencillo, Cold Vengeance, que enfrenta a dos bandas en plan Karate a Muerte en Bangkok. La gracia del escenario es que hay puntos de victoria, y el primer bando que suelta un tiro pierde dos. Además, para darle un poco más de gracia, repartí por el mapa 8 marcadores de pilas de basura. Al gastar una acción en contacto con ellos, robabas una carta al azar del 1 al 8 y encontrabas:

1-2 Una mutaracha cabreada que te atacará en cuanto pueda

3-4 Nada especial

5-7 1d6 BS (barter script, la moneda de este juego)

8 1d6 + 6 BS

 Luego, algún jugador del grupo de FB del juego, me dijo que esa era muy poca recompensa. Como no he jugado todavía una fase de mantenimiento, no tenía ni idea de "la paga" de la banda. Realmente me podría haber estirado un poco más. De momento estoy aprendiendo.

Jugué la partida dos veces, corrigiendo los errores que cometí en la primera partida, en la que olvidé las tiradas de Grazed cuando impactas con un arma de fuego pero no pasas la armadura. Además, probé las reglas de IA del suplemento Going It Alone. Este juego es más complicado que el Rangers of Shadow Deep, cuya IA es muy sencilla, así como los escenarios, que suelen ser bastante abiertos y con los objetivos muy marcados. La IA de Going It Alone cuesta más que funcione bien sin ayuda humana, el juego y los objetivos son más complejos, pero me las arreglé para hacer correcciones sobre la marcha y la experiencia no fue mala, aunque tampoco espectacular. Es algo que tendré que revisar para futuras partidas.

 Las dos partidas que jugué fueron a 300 puntos, cuando 400 es el mínimo propuesto por las reglas. Prefería tener la mesa controlada reduciendo la cantidad de miniaturas y centrarme en aprender las reglas. En ambas partidas se enfrentaron 5 mutantes contra 4 colonos. La primera fue una victoria aplastante de los mutantes, controlados por la IA, mientras que en la segunda los colonos fueron más cautos y acabaron ganando.

 La tarde fue muy entretenida. Creo que este juego y yo nos llevaremos bien.

 Ahí van las fotos

Foto es escénica, con todos los mutantes que he pintado hasta ahora

La mesa con el despliegue de una de las partidas

Mardock se quedó en el helicóptero...

Emeá y Han-nibal acercándose a una pila de basura

¡Emeá sorprendido por una mutaracha!

El Forastero Misterioso acabando con un mutie

Dos mutantes disparan a Emeá

Tempelton da buena cuenta de los mutantes con una granada frag

¡Tempelton achicharrado!

Este mutante se convirtió en cena de mutaracha

Las dos cajas de Battle Systems, bien guardadas en una sola


sábado, 17 de junio de 2023

Mutant C, World's End Publishing, This is Not a Test

 El último mutante pintado. Esta vez es el de la derecha del pack 2 de la foto de catálogo, con lo que también se llama C. La cagué porque lo pinté cansado, tiré de pincel seco, y se nota. Pero en mesa no se notará mucho.


jueves, 15 de junio de 2023

Mutant C, World's End Publishing, This is Not a Test

 Último mutie pintado del pack Old School Mutants 1, de World's End Publishing. Solo me queda otro por pintar del pack 2, y cambiaré de miniaturas.



lunes, 12 de junio de 2023

Mutant B, World's End Publishing, This is Not a Test

 Continuando con la serie de mutantes, este es el mutante b del Old School Mutant Pack 1, the World's End Publishing. Como quedaba un poco sosete, le hice las pinturas de guerra de un tono verde-menta-claro-fosforito que creo que le han  quedado bien. Ya solo quedan dos mutantes por pintar.

domingo, 11 de junio de 2023

Mutant A, World's End Publishing, This is Not a Test

 Otro mutante más. Este se llamará A por la posición en la foto de catálogo. Forma parte del Old School Mutants Pack 2 de World's End Publishing.Dentro de poco, la foto de familia.



jueves, 8 de junio de 2023

Mutant C, World's End Publishing, This is Not a Test

 Este mutante, bautizado por mi como C, forma parte del Old School Mutatns Pack 1 de World's End Publishing. Otro más para la colección.



martes, 6 de junio de 2023

domingo, 4 de junio de 2023

Rangers of Shadow Deep - Ghost Stone - M2S2 Destroy The Stone

 En la partida anterior del suplemento Ghost Stone, Ariadne y sus compañeras tuvieron éxito al crear una distracción para que Nimus y los suyos tuvieran más opciones en el ataque a la Piedra Fantasma. Vamos qué tal les ha ido.

El turno 0

Gozando de las vistas

 Las expectativas eran buenas. El grupo estaba reforzado por tres de los hombres de armas que lograron escapar de la primera partida. Como la distracción de Ariadne fue bastante bien y contaron como destruidas tres de las pilas de suministros, la primera carta de evento no se roba hasta el fin del turno tres. Además contaba con Nesta, un PNJ con gran capacidad de magia destructiva.

La poblada expedición entrando en el campamento

 Lo malo es que en el despliegue inicial se roba una carta y se colocan sus monstruos sobre la mesa, si es que indica colocar alguno. Pues a mi me tocaron dos. Y de los duros. Dos hombres lobo que aparecieron en una de las esquinas de mi lado de la mesa. A parte, 5 cultistas y otro hombre lobo cantaban y bailaban en el centro de la mesa. Algo más apartados, justo a los pies de la Piedra Fantasma, dos espectros hacían guardia gozando de la gélida compañía de un jinete espectral. A media distancia entre los grupos anteriores y a ambos lados de estos, dos grupos de gnolls también vigilaban la zona. El primero estaba compuesto por un chamán y dos sargentos. El segundo, por 3 gnolls arqueros, uno de ellos al mando de una peligrosa Ballista (+4 al daño).

¡La rave más loca!
Y la guardia más gélida
Tuve que tirar de lobos para representar licántropos
Y el chamán y dos sargentos

 Jugué el escenario tres veces. En las dos primeras no hubo oportunidad alguna. Se formó una enorme melé en mi zona de mapa, y no hubo manera ni de ganarla, ni de escapar de ella para llegar a la piedra. Además, las bolas de fuego de Nesra tuvieron una efectividad nula. Así que jugué una tercera partida para quitarme el mal sabor de boca, por fin sin los hombres lobo adicionales. Esta vez solo había otros dos cultistas que entraban por uno de los lados de la mesa.

Qué alivio sin los hombres lobo sobre la mesa...

 Sin llegar a ser un ejemplo extraordinario del arte de la piromancia, las bolas de fuego de Nesra, esta vez no estuvieron mal. De nuevo no pude evitar la gran melé, pero esta vez, Nesra y Nimus, el ranger, pudieron escapar por el lado opuesto a la Balista. La melé fue equilibrada y hubo palos para todos. Garnot, el nuevo caballero, había untado una dosis de Polvo de Hadas en su espada, y logró acabar con tres de los cinco espectros que aparecieron, siendo capaz todavía de tocar al jinete espectral antes de caer herido. Pero el trabajo ya estaba hecho, y el resto de la banda pudo acabar con los cultistas y el resto de espectros que trataron pararles.

Por la derecha se veía camino libre...
Garnot cayó herido, pero su estreno fue muy bueno

También se estrenó Bérénice, arcanista,
pelirroja al lado del jinete

 Enseguida descarté la idea inicial de intentar hacerme con la Balista. A la hora de la verdad, fue imposible ni acercarse. Hansel (cazador) solo pudo acabar con uno de los 3 arqueros que la servían, pero por fortuna el resto no estuvieron muy acertados.

 Cuando Nesra y Nimus llegaron a la Piedra Fantasma, aparecieron dos enormes ogros justo detrás de esta. Nesra solo disponía de una oportunidad para lanzar el sortilegio destructivo contra la Piedra Fantasma. Como en las partidas anteriores no encontramos una serie de objetos, y en esta todavía no habíamos acabado con el gnoll chamán, Nesra no tenía ningún bonificador a la tirada para lograrlo, y tenía que superar una dificultad 24 en tirada de Voluntad con solo un +6. ¡Pues 20

Nesra, tranquila que no nos sigue nadie...

 Nimus intentó defender a Nesra de los ogros, pero ya estaba demasiado herido y cayó a los pies de la Piedra, justo antes de que esta explotara. El impacto de los escombros dejó a uno de los ogros a un solo punto de salud, y a 2 de los 3 gnolls más cercanos a Nesra, aturdidos por la explosión. Nesra trató de huit y se quedó solo a una pulgada del borde la mesa, terminando en el camino con el ogro que la interceptó, pero el gnoll que la atacó por la espalda no tuvo piedad con ella.

Nimus caído, y Nesra luchando contra un ogro

Este gnoll fue quien acabó con la joven elementalista
 

 Al final, 6 de mis miniaturas escaparon del campamento, dejando a la Piedra Fanstasma convertida en grava humeante repartida por varias leguas a la redonda.

 Las tiradas de supervivencia fueron benevolentes, y todos los heridos se recuperaron. Nimus ganó 180 px, y ya es de nivel 13. Nesra estará disponible como compañera siempre que se supere una tirada de Liderazgo de dificultad 18 al inicio de una nueva misión, pero Nimus ya tiene 9 en esa habilidad, con lo que seguramente la volvamos a ver con cierta frecuencia.

 Por último, en el camino de vuelta hacia Alladore, Nimus y Atanur (sanador) encontraron dos dosis de Varlish Sap (¿Sabia de barniz?).

sábado, 3 de junio de 2023

Foot Knight 1e - MED301 - Wargames Foundry

 No estaba muy contento con los caballeros que tenía pintados, así que he quitado el gris a este de Wargames Foundry, (ex Citadel), cuyo aspecto es más acorde con lo que asocio a un caballero.



jueves, 1 de junio de 2023

Mishka The Mystic, SKU 02115, Reaper Miniatures

 Esta es la primera miniatura que pinto de tamaño humano de la escultora Sandra Garrity, la primera fue esta, pero es bastante más grande. El caso es que las miniaturas de esta señora tienen un esculpido muy fino, con detalles muy pequeños y unas rasgos faciales muy característicos. Me gustan. Mishka será la nueva arcanista del grupo del ranger Nimus, remplazando a la recintemente fenecida Conundruma.