lunes, 29 de julio de 2024

RoSD - Across The Wastes - The Sandstorm

 Mira que ha pasado tiempo desde la última partida de Nimus, el ranger con el que empecé a jugar la campaña oficial de Rangers of Shadow Deep y sus suplementos oficiales. un año y dos meses han pasado desde el último escenario de la campaña Ghost Stone. En las últimas partidas, la banda de Nimus sufrió acusadas bajas. Los buenos y experimentados compañeros Aurembiaux (templario) y Conundruma (arcanista) murieron en las últimas batallas, así como Théodore, el templario que vino a ocupar el lugar de Aurembiaix. A pesar de que el grupo está lleno de reclutas hay que continuar.

 Esta vez, los azares de la guerra hacen que los jefes nos mandan a intentar rescatar al príncipe de Lorenthia, que, gracias a nuestra actuación en los hechos de la Piedra Fantasma, los magos de Alladore han logrado localizar en lo más profundo de un agujero situado en el basto desierto del norte del país. Nos acompañarán Arisien, el cartógrafo real y encargado de seguir el tosco mago dibujado por los magos en sus delirios, y Pabrum, un guía experto del desierto. Hago un breve resumen de la banda:

Nimus: ranger nivel 13, M7 F3 S4 A11 W5 H18

Hansel: rastreador 53 px, M7 F2 S3 A11 W4 H13, habilidad Steady Aim

Landonna: ladrona 49px, M7 F2 S1 A10 W3 H11, mandíbula fracturada (2 veces)

Atanur: sanador 37 px, M6 F2(1) S0 A10 W3 H11, brazo roto

Trantor: hombre de armas 13 px, M6 F3 S0 A11 W2 H13

Bérénice: arcanista 2 px, M6 F2 S0 A10 W4+1, H10, lorenthiana

Garnot: caballero 2 px,  M5 F4 S0 A13 W2 H12

Pitu: pájaro cantor (hada) 2px, M6 F-2 S0 A15 W4 H1

Arisien: cartógrafo real 0 px, M6 F1 S0 A11 W4 H12, habilidad Parry

Pabrum: guía del desierto 0 px, M6 F2 S1 A11 W3 H12

 Antes de iniciar la misión, Nimus intentó convencer a Nesra, la explosiva maga que conocimos en la campaña de la Piedra Fantasma, pero estaba muy ocupada y no pudo enrolarse a la expedición.

La batalla fue dura y salió de todo

 El primer escenario, The Sandstorm, se juega en un olvidado punto del desierto en el que hace tiempo se luchó algún tipo de batalla. Ahora, el lugar es una especie de cementerio en el que ciertas criaturas arrastran su hambre sobre la ardiente arena. La situación se hace más dramática cuando una tormenta de arena sacude el lugar, limitando severamente la visión y el disparo.

 No revelaré nada de lo acontecido en la batalla. Sobre ella, solo decir que la he tenido que jugar dos veces. En la primera no he llegado ni a acercarme al ecuador de la mesa. La segunda ha sido muy disputada, con 3 KO's en la banda, pero con algo de margen para que acabara bien, aunque con apuros.

¡Arañas gigantes! (a falta de camellos zombificados)

 Nimus ha ganado 82 px y ya tiene a tiro el nivel 14. Landonna ha llegado a los 50 puntos de progreso y ha ganado la habilidad Evasion. No faltarán oportunidades para ponerla a prueba. El resto de compañeros también han sobrevivido y ganado dos puntos de progresión, salvo Garnot y Bérénice, heridos sin consecuencia, y Pabrum, que ha acabado con el brazo roto y un -1 permanente al Combate.

 

¡Los esqueletos aparecían de la nada!

 En el campo de batalla, las pistas examinadas por la banda contenían:

1- Entrada 455: Una caja semienterrada que contenía una vajilla. Landonna no ha superado la tirada de Armory TN10 necesaria para identificar qué había de valor.

2- Entrada 744, luego Entrada 238. Un camello zombificado se sacude la arena que lo cubría y ataca. Al acabar con el animal, se examinan sus restos. Transportaba paquetes con decenas de frascos de cristal. Las botellitas están desparramadas y rotas, pero dos de ellas habían quedado protegidas bajo la arena. Eran 2 Pociones de Dureza.

3- Entrada 153: una pequeña caja de cuero en cuyo interior hay dos pequeños candelabros de plata. Estos hacen que las velas iluminen el doble, son mágicos. Vendiéndolos en Alladore a la vuelta, Nimus ganará 5 px, o un compañero ganará un punto de progreso.

4- Entrada 043: un pergamino en su funda, bien sujeto a la mano de un viajero momificado. Todavía no he descifrado su significado. Al final de cada partida, un personaje que haya acabado la partida en pie, puede intentar descifrarlo superando una tirada de Leer Runas de TN20. En caso de éxito, podré leer la entrada 705.

 Al final del escenario, Pabrum y Atanur (con Supervivencia 10 y 7 respectivamente) buscaron hierbas. Porque no solo hay hierbas en el bosque. En el desierto también las hay, y muchas si se sabe dónde buscar. Pero Pabrum y Atanur no tuvieron suerte.

Ya casi acabando, por los pelos...

domingo, 28 de julio de 2024

RoSD, Temple of Madness, The Laughing Columns (COOP)

 Ayer por la noche Edgar, Kike, Nacho y yo retomamos las partidas de Rangers of Shadow Deep allí dónde lo dejamos, así que jugamos la primera partida del suplemento "El Templo de la Locura", escenario "Las Columnas Burlonas".

Los tres tenores a punto de empezar

 Panimel, mi ranger "mago" devorado por la lava de la Incineradora, reapareció cuando todos le daban por muerto. Reconozco que me daba mucha pereza crear un ranger nuevo de nivel alto, y preferí resucitarlo. Sin embargo, el valiente de Nacho empezó con un ranger de nivel 1. Kike y de Edgar jugaron alguna partida más con sus rangers antes de volver a este grupo, y son ya de nivel 13, aproximadamente. Panimel es de nivel 10.

El ranger de Kike (capa azul) sufrió bastante en esta melé

 Nuestros rangers gozaron de la compañía de Fiscalia (conjuradora con 3 sortilegios y 16 px), Macero (hombre de armas con 20 px) y Milu (perro con 10 px).

 La partida fue bastante bien. Panimel tiene Voluntad 8 y Leer Runas 7, con lo que tiraba con un +15 las pruebas para descifrar las runas de las columnas (dificultad 18), facilitado mucho la operación. Edgar tuvo el día de los críticos, logrando 4 en tiradas de melé. Nacho y Kike estuvieron muy bien, al igual que los compañeros.

 En fin, un gran rato que tendrá continuidad en breve.

Resumen gráfico de la partida

jueves, 25 de julio de 2024

martes, 23 de julio de 2024

lunes, 22 de julio de 2024

5LFB - Costa de la Brisa - De excurisón al campo - T6-7

 Ya acabadas las vacaciones, toca retomar la campaña de Costa de la Brisa del juego Five Leagues From The Borderlands. 

Alcachofa conociendo a un zombi

 En el turno anterior, la banda acampó en las tierras salvajes con la intención de explorar los alrededores de la Pobla de Bafumet y de conseguir algunas pieles que luego vender. El recién estrenado material de acampada les iba a poner las cosas más fáciles, ¿qué tal les iría a los aventureros en el campo?

 Los acontecimientos más destacables fueron: 

 - Durante la primera semana, se echó a perder la reserva de provisiones. Esto obligará al grupo a rellenar las reservas desembolsando 2 GM cuando vuelvan a pisar un asentamiento.

- Pocos días después de establecer el campo base, la expedición descubrió un campamento enemigo. La Corte del Corazón Helado se había establecido en la parte más oriental de Las Arenas, solo a pocas leguas de la Pobla de Bafumet, 

- Pasaron más días y el grupos se topó con una ranger de La Pobla. Stertinia Gordian, con la que entablaron amistad. Stertinia explicó que llevaba días espiando el recién descubierto campamento, y facilitó información de interés (+1 AP).

- Los costes de mantenimiento de estas dos semanas fueron altos (6 GM en total), con lo que la expedición se vio obligada a vivir de la tierra, invirtiendo 2 de las 4 actividades de campaña de estos dos turnos.

- En la segunda semana, la expedición no logró cazar nada.

 Tras dos semanas a la intemperie sin grandes logros, aunque con el conocimiento de la ubicación de un nuevo campamento enemigo, el grupo decidió volver a La Pobla de Bafumet. Pero antes harían una última batida. Y con algo se toparon, un numeroso grupo de zombis deambulando por el camino principal.

    10 x Stumbling Dead: S4 C0 D0/0 T4 A1; Undead (Tough, Fearless), They Rarely Come Alone

    1 x Stumbling Dead Lieutenant: S4 C1 D0/0 T5 A1; Undead (Tough, Fearless), Parry

Neldor buscando el contacto
 Los zombis aparecían con la regla Unknown Enemiy. Se cambian 3 miniaturas por un marcador que se va moviendo por la mesa. Cuando el marcador está cerca de las miniaturas de la banda, se descubre qué contiene, concretamente entre 1 y 5 miniaturas. Una vez más, la suerte estuvo conmigo y el marcador solo contenía un zombi.

Hasta aquí, todo iba bien. No tardaría en cambiar.
 Donde la suerte me dio la espalda fue con la regla They Rarely Come Alone. Al final de cada turno se tiran 3 dados. Cada 6 hace aparecer a un nuevo zombi en un lado de la mesa al azar. Cada 1, hace que se retire ese dado y no se vuelva a tirar durante el resto de la partida. Creo que aparecieron 5 zombis más. Y los unos solo aparecieron cuando la banda estaba claramente en retirada.

 La batalla ha sido especialmente dura. Mis ataques a distancia solo lograban herir a la horda zombi. Cuando esta se me tiró encima, el elfo Neldor hizo bailar su bastarda acabando con 2 o 3 demonios, y los arqueros empezaron a derribar enemigos. Pero era inevitable. La horda avanzaba implacable. Primero cayó Alcachofa, la halfling, con quien gasté un SP para salvarla de un aciago destino. Luego fue el propio Neldor. Otro SP gastado para salvarlo. Pero la horda avanzaba como un Tsunami, y Neldor volvió a caer. Decidí no gastar más Story Points en esta partida. Al final, un caído y 5 huidos con los zombis pisándoles los talones, que quedaron pululando por los caminos.

Ya huyendo, antes de que la horda les diera caza

 Tras las partida, en las tiradas de heridas, Neldor se salvó sin más consecuencias. Placidia, la seguidora, perdió su bastón en la carrera.

 En el triste camino de vuelta, llegaron noticias de una caravana de comerciantes de visita en Brisabuena. La caravana estará en la ciudad durante dos semanas, con lo que la banda podrá visitarla hasta el final del turno 9.

 Pronto, más aventuras en la Costa de la Brisa.

El mapa al final del turno 7

La banda

Abelus Zoilus - Avatar, humano místico - A1 S4/3(2) C0 T3 A2 Casting:1 Nivel: 1 PX: 8/9, Will: 1 Luck: 1; Skills: Alchemy, Devotion; Equipment: standard weapon, partial armor; Spells: Heal, Antidote, Bind, Bleed, Waylay

Neldor Mormaer - Héroe elfo - A2 S4/3(2) C0 T4 A2 Nivel: 1; PX: 5/9, Will: 1; Skills: Leadership; Equipment: bastard sword, partial armor, shield, helmet

Toponoobapy - Héroe gnomo - A2 S4/3 C1 T3 A1 Nivel: 1; PX: 7/9; Will: 0; Luck: 0; Skills: Wilderness, Scouting; Equipment: crossbow, light weapon, light armor

Alcachofa - Heroína halfling - A1 S4/3 C1 T4 A1 Nivel: 1; PX 7/9; Will: 0; Luck: 0; Skills: Wits; Equipment; Self bow, light weapon, light armor

Charmides Ferentius - Héroe humano - A1 S4/3 C0 T3 A0 Nivel 0; PX 1/4; Will: 0; Luck: 0; Skills: ----; Equipment: standard weapon, light armor

Placidia Iuncinus - Seguidora humana - A1 S4/3 C0 T3 A1; Skills: Battlewise; Equipment:-


Mochila (4/8): 

- 3x Mystic Trinket (S, B)

- Camp Gear (+1 to proficiency tests on Wilderness Campaign Activities or Camp Events).

Stash: Silvertree Leaf (S, C, 2)

Monedas: 6    Story Points: 4    Adventure Points: 7     Infiltration Pool: 42

Hospital:

 

Amenazas

The Ice-heart Court: 6    The Whisperers from Beyond: 5    The Curse of the War: 5

Delves:

- El Pozo del Silencio

- La Cueva de los Suspiros

Amigos

- Spuria Thrasea, erudita de Bocasega

- Stertinia Gordian, exploradora de la Pobla de Bafumet

 

Asentamientos

Brisabuena: ciudad, núcleo comercial.

Bocasega: pueblo, asentamiento militar.

    · Amigos:

        - Spuria Thrasea, erudita.

La Pobla de Bafumet: aldea, monasterio. 

La Charca: aldea, comunidad agrícola.

Quehaceres 


Eventos

- Caravana comercial en Brisabuena hasta el final del turno 9

domingo, 21 de julio de 2024

Reunión de bandidos

 Con lo que he tardado en pintarlos, quería darme el gustazo de sacar una foto de grupo de los bandidos que he ido pintando durante los últimos meses.

sábado, 20 de julio de 2024