Otra mini más pintada, Female Fighter with Cloak, drawing Sword. La cara ha quedado un poco rara, pro así se queda.
martes, 28 de mayo de 2024
C1006G, Female Fighter with Cloak, drawing Sword, de Metal Magic
lunes, 27 de mayo de 2024
Frostgrave - Into the Breeding Pits - The Moving Maze
El sábado jugué junto a Siro, Wences y casi, casi, casi Ruth (la mujer de Wences, que estuvo a un suspiro de participar en la partida) al primero de los escenarios de Into the Breeding Pits, de Frostgrave. Aunque nos olvidamos en algunos turnos, la regla especial de poder mover la escenografía es muy divertida. También aparecieron dos trampas, una que resultó inofensiva, y una runa explosiva que se llevó por delante a una boticaria, a un templario y a una seta violenta (los enemigos de este escenario), y también hiriendo a un aprendiz. El único pasadizo secreto que apareció precisamente lo encontré yo, pero me olvidé de jugarlo...
Bueno, mi ilusionista Abraxas ganó 150 px, alcanzando nivel 6. Ha aprendido el hechizo Compañero Animal. Además, se llevó un tesoro que contenía El Collar de Hierro, que si se equipa en un compañero animal, le da +2 a la Lucha y a la Armadura, y +1 a voluntad. No está nada mal.
Dos fotos para conmemorar el evento:
domingo, 26 de mayo de 2024
50-0002 Wood Elf Bowman, de Ral Partha
Y otra miniatura más. Desconozco el código de Ral Partha, pero en Ral Partha Legacy se llama 50-0002 Wood Elf Bowman.
sábado, 25 de mayo de 2024
C1002d Cleric w. Mace & Book, de Metal Magic
Ahí va este clérigo de Metal Magic (comprado en Midlam Miniatures) para una nueva banda de Five Leagues From The Borderlands, y lo que salga.
jueves, 16 de mayo de 2024
miércoles, 15 de mayo de 2024
martes, 14 de mayo de 2024
5LFB - Bahía de Arcadia - Turno 17
Aquí está el resumen del turno 17 de la campaña Bahía de Arcadia del juego Five Leagues From the Borderlands
Localización inicial: aldea agrícola de Playa Delfín.
Inventiva gnoma: Trastolipaki no logra inventar nada peculiar. Solo títeres.
Eventos locales:
(80) A gift! un alma bondadosa regala a la banda un arma estándar de calidad.
Tiempos difíciles: Mantenimiento: 2 (pero en el d3 de nuevo ha sacado un 3). Por primera vez en la campaña, he sido consciente de que en las aldeas se paga como máximo 2 monedas por el coste de la vida.
Actividades de campaña:
1. Trabajar duro. Se cobran 2 monedas por los trabajos realizados.
2. Conocer a los parroquianos. La banda conoce a Rho y Sigma, dos miembros de la sociedad secreta La Orden del Principio y el Fin. Ofrecen, como contrato, su colaboración en la lucha contra las amenazas (3 APs) si se les ayuda a recuperar un objeto perdido, el anillo del Uróboro, en la parte este del Desierto de las Arenas Bravas. Inicialmente parece como buscar una aguja en un pajar, pero indican sobre el mapa una zona concreta dónde investigar. Hay que recuperar el anillo antes del fin del turno 20. En caso de recuperarlo, tendremos 2 turnos más para devolverlo a Playa Delfín.
Comercio: compra de un arco corto (5 monedas).
Fase de estudio: se nos acumula el trabajo. Román de Rogorraga, hidalgo de Playa Delfín, pide ayuda para encontrar un objeto de gran valor sentimental para su familia, la rueca con la que su aya tejía la ropa de los pequeños Rogorragas. La recompensa será de 3 monedas. No hay límite de tiempo.
Fase de aventura: la banda visita la ermita que el cultista desaparecido de Traeer estaba restaurando al sur del Playa Delfín. No encontraron ni rastro del desaparecido, con lo que se cancela el contrato "Un Cultista Perdido". Al menos, se encontró algo de utilidad. Durante la búsqueda se encontró la ubicación de un frondoso brezal habitado por unas abejas que dan una miel de calidad superior. La recolección de la rica miel sumó 3 monedas al tesoro de la banda.
Fase de Resolución: (89) Un extranjero ha llegado de visita a Burgo de Ámbar. ¿Quién será? Podremos visitar el pueblo para tirar por un encuentro de viajero si lo hacemos antes del final del turno 19.
Localización Final: aldea agrícola de Playa Delfín.
ESTADO DE LA CAMPAÑA
Amenazas:
- La Corte del Corazón Helado: 6
- Los Susurradores: 4
- Saqueadores del Mar: 4
- El Pueblo Antiguo: neutralizada (👌)
La banda
Puntos de historia: 1, Tesoro: 11, Puntos de Aventura: 8
Mochila: 5 vendas
Almacén: Silvertree Leaf (2), Repair Kit (1), Tonic (1), Vara (1), Rations (3), Armadura Ligera Dañada, Carcaj Grande, Dardo Penetrante (arma mágica)
Abracadabra (nivel 2): A1, S6/3, C0, T3, Casting 1, Will: 2, Luck: 1; PX 12/15
Nobroli (nivel 2): A1, S6/1, C2, T3, Will: 1; Luck: 2; PX 12/15
Bungo Cavaseca (nivel 2): A2, S4/3, C1, T3, Will: 1, Luck: 1; PX 11/15
Trastolipaki Gerlitrunsen (nivel 2): A2, S6/3, C2, T3, Will: 0, Luck: 0; PX 11/15
Heldefredo (nivel 1): A1, S4/3, C0, T4, Will: 0, Luck: 0; PX 6/9
Segismunda (nivel 0): A1, S4/3, C0, T3, PX: 0/4
Resumen de Misiones y Contratos
- Misión "De patas de conejo y otros amuletos"
Patrón: Salazón de Anguilatiesa.
Un mensaje en el tablón de anuncios de Burgo de Ámbar anuncia que un personaje relevante de la zona ofrece una misión. Su nombre y su naturaleza se revelarán a quien responda a la llamada.
Punto de encuentro: la costa entre Descanso Oscuro y Playa Delfín
Historia: pendiente de desarrollar.
Tarea 1 - (Q1 - Vanquish the Foe) Vencer al enemigo al este de Playa del Delfín.
- Contrato (B) "En busca de la serpiente que se muerde la cola"
Descubierto: turno 17
Contratista: Rho y Sigma, dos miembros de la sociedad secreta La Orden del Principio y el Fin, en Playa Delfín
Contrato: Recuperar un objeto perdido, el anillo del Uróboro, en la parte este del Desierto de las Arenas Bravas.
Recompensa: Su colaboración en la lucha contra las amenazas (3 APs)
Tiempo límite: recuperar el anillo antes del fin del turno 20. Si lo recuperamos, tendremos dos turnos de campaña para devolverlo a Playa Delfín.
- Contrato (C) "La rueca de la aya"
Descubierto: turno 17
Contratista: Román de Rogorraga, hidalgo de Playa Delfín.
Contrato: encontrar un objeto de gran valor sentimental para su familia, la rueca con la que su aya tejía la ropa de los pequeños Rogorragas.
Recompensa: 3 monedas.
Límite de tiempo: no
Otros:
Guarida de Wyverna:
Descubierta: turno 12.
Wyverna: Vel:6" Com:2 Mel:+1/+1 Arm: 1 Res:5 MP: 5 Recompensa: 3, Rasgos: Size, Venom, Wings
Entrega de Correspondencia:
Descubierta: turno 15.
Origen: Fátima de Riero, gladiadora de Molino del Oeste
Destino: Pelejana de Espinosa, timadora de Burgo de Ámbar.
Recompensa: 1 moneda, 1 AP.
Límite de tiempo: No.
Un extraño en un Burgo
Inicio: turno 17
Un extranjero llega de visita a Burgo de Ámbar. ¿Quién será? Podemos visitar el pueblo para tirar por un encuentro de viajero.
Tiempo límite: fin del turno 19
Lugares:
Burgo de Ámbar: pueblo, monasterio (+1 al estudiar)
- Amigos:
Andrés de Lire, guía
Almeyque Gramaja, latifundista
Lopisa de Rosales, maestra cervecera
- NPCs:
Pelejana de Espinosa, manceba con fama de timadora
Molino del Oeste: ciudad, Mercado (1 moneda-> 2º objeto raro en mercado)
- NPCs:
Fátima de Riero, gladiadora. La banda entregó una de sus cartas a Nufro Garavito.
Ginovisa de Quedan. Contrató a la banda para recuperar un artefacto.
Descanso Oscuro: aldea, militar (+1 al reclutar)
Playa Delfín: aldea, agrícola (máx. 2 monedas por mantenimiento).
- Amigos:
Isabelica de la Fuente, granjera
- Lugares de interés:
Templo del culto de Traeer, el Heraldo Que Está Ciego (dios menor protector de playa delfín)
Presencia de la sociedad secreta La Orden del Principio y el Fin.
- NPCs:
Nufro Garavito, brujo
Jerónimo de Arce, líder del Culto de Traeer
Jorge de Burgos, guardián del tesoro del Culto de Traeer.
Rho y Sigma, miembros de la sociedad secreta La
Orden del Principio y el Fin. Encargan recuperar el anillo del Uróboro en el turno 17.
Amigos:
- Andrés de Lire: en Burgo de Ámbar. Miembro del Gremio de Guías de Bahía de Arcadia
- Isabelica de la Fuente, granjera de Playa Delfín
- Almeyque Gramaja, joven heredero latifundista de Burgo de Ámbar. Entregamos un cargamento de apatitas para él.
- Lopisa de Rosales, maestra cervecera de Burgo de Ámbar. Viajamos con ella de Descanso Oscuro a Playa Delfín para la semana santa violeta del culto de Traeer.
- Patronilla de Perea, guardabosques que conoció la banda en el fondo del valle al sur de Molino del Oeste.lunes, 13 de mayo de 2024
5LFB - Bahía de Arcadia - Turno 16
Aquí está el resumen del turno 16 de la campaña Bahía de Arcadia del juego Five Leagues From the Borderlands
Localización inicial: campamento cerca de la Tumba Olvidada de los Amantes.
Inventiva gnoma: Trastolipaki no logra inventar nada peculiar. Solo marionetas.
Eventos locales:
(76) Attacked!, Segismunda estrena su estado de heroicidad recibiendo el ataque de una fiera campestre. Queda herida durante este turno. Su armadura ligera queda dañada.
Tiempos difíciles: Mantenimiento: 3. Otro 3... en esta ocasión consumo unas raciones para ahorrarme el coste de la vida.
Actividades de campaña:
1. Partida de caza. No se caza ninguna pieza, pero se descubre un nuevo lugar inexplorado en la costa este de la península.
2. Expedición Mística. No se encuentra nada de nada.
Comercio: nadie con quien comerciar en el monte.
Fase de estudio: Un emisario de Jerónimo de Arce, el líder del Culto de Traeer en Playa Delfín, localiza a la banda en sus andares. Trae la oferta de un contrato. Uno de los cultistas de Traeer ha desaparecido mientras realizaba unos trabajos de restauración en una ermita al sur de Playa Delfín, Los cultistas ofrecen 3 monedas por encontrar al desparecido antes del final del turno 18.
Fase de aventura: viaje a Playa Delfín, quiero comprar otro arco en el turno 17. El clima empeora durante la marcha, pero el buen hacer de Bungo logra que el grupo no se retrase.
Fase de Resolución: Las Noticias Vuelan: El tiempo empeora, el enemigo se mantiene estático, ganamos tiempo y se reducen en uno los turnos de convalecencia.
Localización Final: aldea agrícola de Playa Delfín.
ESTADO DE LA CAMPAÑA
Amenazas:
- La Corte del Corazón Helado: 6
- Los Susurradores: 4
- Saqueadores del Mar: 4
- El Pueblo Antiguo: neutralizada (👌)
La banda
Puntos de historia: 1, Tesoro: 13, Puntos de Aventura: 8
Mochila: 5 vendas
Almacén: Silvertree Leaf (2), Repair Kit (1), Tonic (1), Vara (1), Rations (3), Armadura Ligera Dañada, Carcaj Grande, Dardo Penetrante (arma mágica)
Abracadabra (nivel 2): A1, S6/3, C0, T3, Casting 1, Will: 2, Luck: 1; PX 12/15
Nobroli (nivel 2): A1, S6/1, C2, T3, Will: 1; Luck: 2; PX 12/15
Bungo Cavaseca (nivel 2): A2, S4/3, C1, T3, Will: 1, Luck: 1; PX 11/15
Trastolipaki Gerlitrunsen (nivel 2): A2, S6/3, C2, T3, Will: 0, Luck: 0; PX 11/15
Heldefredo (nivel 1): A1, S4/3, C0, T4, Will: 0, Luck: 0; PX 6/9
Segismunda (nivel 0): A1, S4/3, C0, T3, PX: 0/4
Resumen de Misiones y Contratos
- Misión "De patas de conejo y otros amuletos"
Patrón: Salazón de Anguilatiesa.
Un mensaje en el tablón de anuncios de Burgo de Ámbar anuncia que un personaje relevante de la zona ofrece una misión. Su nombre y su naturaleza se revelarán a quien responda a la llamada.
Punto de encuentro: la costa entre Descanso Oscuro y Playa Delfín
Historia: pendiente de desarrollar.
Tarea 1 - (Q1 - Vanquish the Foe) Vencer al enemigo al este de Playa del Delfín.
- Contrato (A) "Un Cultista Perdido"
Descubierto: turno 16
Contratista: Jerónimo de Arce, lider del Culto de Traeer en Playa Delfín
Contrato: encontrar al cultista desaparecido al sur de Playa Delfin. Se sabe que estaba restaurando una ermita al sur de la aldea.
Recompensa: 3 monedas.
Limite de tiempo: completar antes del fin del turno 18
Otros:
Guarida de Wyverna:
Descubierta: turno 12.
Wyverna: Vel:6" Com:2 Mel:+1/+1 Arm: 1 Res:5 MP: 5 Recompensa: 3, Rasgos: Size, Venom, Wings
Entrega de Correspondencia:
Descubierta: turno 15.
Origen: Fátima de Riero, gladiadora de Molino del Oeste
Destino: Pelejana de Espinosa, timadora de Burgo de Ámbar.
Recompensa: 1 moneda, 1 AP.
Límite de tiempo: No.
Lugares:
Burgo de Ámbar: pueblo, monasterio (+1 al estudiar)
- Amigos:
Andrés de Lire, guía
Almeyque Gramaja, latifundista
Lopisa de Rosales, maestra cervecera
- NPCs:
Pelejana de Espinosa, manceba con fama de timadora
Molino del Oeste: ciudad, Mercado (1 moneda-> 2º objeto raro en mercado)
- NPCs:
Fátima de Riero, gladiadora. La banda entregó una de sus cartas a Nufro Garavito.
Ginovisa de Quedan. Contrató a la banda para recuperar un artefacto.
Descanso Oscuro: aldea, militar (+1 al reclutar)
Playa Delfín: aldea, agrícola (máx. 2 monedas por mantenimiento).
- Amigos:
Isabelica de la Fuente, granjera
- Lugares de interés:
Templo del culto de Traeer, el Heraldo Que Está Ciego (dios menor protector de playa delfín)
- NPCs:
Nufro Garavito, brujo
Jerónimo de Arce, líder del Culto de Traeer
Jorge de Burgos, guardián del tesoro del Culto de Traeer.
Amigos:
- Andrés de Lire: en Burgo de Ámbar. Miembro del Gremio de Guías de Bahía de Arcadia
- Isabelica de la Fuente, granjera de Playa Delfín
- Almeyque Gramaja, joven heredero latifundista de Burgo de Ámbar. Entregamos un cargamento de apatitas para él.
- Lopisa de Rosales, maestra cervecera de Burgo de Ámbar. Viajamos con ella de Descanso Oscuro a Playa Delfín para la semana santa violeta del culto de Traeer.
- Patronilla de Perea, guardabosques que conoció la banda en el fondo del valle al sur de Molino del Oeste.
domingo, 12 de mayo de 2024
5LFB - Bahía de Arcadia - T15 - La Tumba Olvidada de los Amantes
Aquí está el resumen del turno 15 de la campaña Bahía de Arcadia del juego Five Leagues From the Borderlands.
![]() |
Bajando a la primera mazmorra... |
Localización inicial: campamento cerca de Descanso Oscuro.
Eventos locales:
(18) Roots and Berries, encontramos comida suficiente como para que el coste de mantenimiento de este turno sea solo de 1 moneda.
Tiempos difíciles: Mantenimiento: 1
Actividades de campaña:
1. Partida de caza. Mala suerte, no cazamos nada.
2.Entrenamiento. Heldefredo gana 1px y alcanza el nivel 1, ganando +1T.
Comercio: nadie con quien comerciar en el monte.
Fase de estudio: nada especial.
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Abracadabra gastando 1SP para sobrevivir a una trampa |
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La tumba estaba llena de trampas |
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Entre las setas apareció la capa de explorador de otro visitante |
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Segismunda ganando px's para convertirse en heroína |
Localización final: campamento cerca de la Tumba Olvidada de los Amantes.
ESTADO DE LA CAMPAÑA
Amenazas:
- La Corte del Corazón Helado: 6
- Los Susurradores: 4
- Saqueadores del Mar: 4
- El Pueblo Antiguo: neutralizada (👌)
La banda
Puntos de historia: 1, Tesoro: 13, Puntos de Aventura: 8
Mochila: 5 vendas
Almacén: Silvertree Leaf (2), Repair Kit (1), Tonic (1), Vara (1), Rations (4), Armadura Ligera, Carcaj Grande, Dardo Penetrante (arma mágica)
Abracadabra (nivel 2): A1, S6/3, C0, T3, Casting 1, Will: 2, Luck: 1; PX 12/15
Nobroli (nivel 2): A1, S6/1, C2, T3, Will: 1; Luck: 2; PX 12/15
Bungo Cavaseca (nivel 2): A2, S4/3, C1, T3, Will: 1, Luck: 1; PX 11/15
Trastolipaki Gerlitrunsen (nivel 2): A2, S6/3, C2, T3, Will: 0, Luck: 0; PX 11/15
Heldefredo (nivel 1): A1, S4/3, C0, T4, Will: 0, Luck: 0; PX 6/9
Segismunda (nivel 0): A1, S4/3, C0, T3, PX: 0/4
Resumen de Misiones y Contratos
- Misión "De patas de conejo y otros amuletos"
Patrón: Salazón de Anguilatiesa.
Un mensaje en el tablón de anuncios de Burgo de Ámbar anuncia que un personaje relevante de la zona ofrece una misión. Su nombre y su naturaleza se revelarán a quien responda a la llamada.
Punto de encuentro: la costa entre Descanso Oscuro y Playa Delfín
Historia: pendiente de desarrollar.
Tarea 1 - (Q1 - Vanquish the Foe) Vencer al enemigo al este de Playa del Delfín.
Otros:
Guarida de Wyverna:
Descubierta: turno 12.
Wyverna: Vel:6" Com:2 Mel:+1/+1 Arm: 1 Res:5 MP: 5 Recompensa: 3, Rasgos: Size, Venom, Wings
Entrega de Correspondencia:
Descubierta: turno 15.
Origen: Fátima de Riero, gladiadora de Molino del Oeste
Destino: Pelejana de Espinosa, timadora de Burgo de Ámbar.
Recompensa: 1 moneda, 1 AP.
Límite de tiempo: No.
Lugares:
Burgo de Ámbar: pueblo, monasterio (+1 al estudiar)
- Amigos:
Andrés de Lire, guía
Almeyque Gramaja, latifundista
Lopisa de Rosales, maestra cervecera
- NPCs:
Pelejana de Espinosa, manceba con fama de timadora
Molino del Oeste: ciudad, Mercado (1 moneda-> 2º objeto raro en mercado)
- NPCs:
Fátima de Riero, gladiadora. La banda entregó una de sus cartas a Nufro Garavito.
Ginovisa de Quedan. Contrató a la banda para recuperar un artefacto.
Descanso Oscuro: aldea, militar (+1 al reclutar)
Playa Delfín: aldea, agrícola (máx. 2 monedas por mantenimiento).
- Amigos:
Isabelica de la Fuente, granjera
- Lugares de interés:
Templo del culto de Traeer, el Heraldo Que Está Ciego (dios menor protector de playa delfín)
- NPCs:
Nufro Garavito, brujo
Jerónimo de Arce, líder del Culto de Traeer
Jorge de Burgos, guardián del tesoro del Culto de Traeer.
Amigos:
- Andrés de Lire: en Burgo de Ámbar. Miembro del Gremio de Guías de Bahía de Arcadia
- Isabelica de la Fuente, granjera de Playa Delfín
- Almeyque Gramaja, joven heredero latifundista de Burgo de Ámbar. Entregamos un cargamento de apatitas para él.
- Lopisa de Rosales, maestra cervecera de Burgo de Ámbar. Viajamos con ella de Descanso Oscuro a Playa Delfín para la semana santa violeta del culto de Traeer.
- Patronilla de Perea, guardabosques que conoció la banda en el fondo del valle al sur de Molino del Oeste.viernes, 10 de mayo de 2024
martes, 7 de mayo de 2024
Five Leagues From The Borderlands - Bahía de Arcadia - Turno 14
Aquí está el resumen del turno
14 de la campaña Bahía de Arcadia del juego Five Leagues From the
Borderlands.
Localización inicial: ciudad de Molino del Oeste.
Eventos locales:
(13) Gambling Craze, locura por el juego. Realizar la actividad de campaña Juego, permite tirar dos veces el dado, aplicando ambos resultados.
Tiempos difíciles: Mantenimiento: 3; Reposando: Heldefredo (recuperación total en el turno 15).
Actividades de campaña:
1. Juego. Apuesto 4 monedas y obtengo en los dados un #4 y #1. Con un 4, ni gano ni pierdo. Con un 1, lo pierdo todo a no ser que supere una tirada de 10+ [Ŵits]. De chiripa obtengo un 10, y al menos solo pierdo la mitad de lo apostado. Niñas y niños, apostar no es bueno 😞.
2. Habiendo perdido dos monedas, y teniendo que pagar 3 por el mantenimiento, mejor echar una mano a la Guardia para que nos pongan la sopa en la escudilla.
Como actividad extraordinaria, la banda devuelve a Ginovisa de Quedan el pequeño artefacto robado, un pequeño búho mecánico capaz de ulular, recibiendo la recompensa pactada, nada más y nada menos que 8 monedas. De esta manera se finaliza el contrato C, Buscando Búhos Mecánicos.
Comercio: vinos de calidad, pero demasiado caros (4 monedas).
Fase de estudio: nada especial.
Localización final: campamento entre Molino del Oeste y Descanso Sombrío.
ESTADO DE LA CAMPAÑA
Amenazas:
- La Corte del Corazón Helado: 6
- Los Susurradores: 4
- Saqueadores del Mar: 4
- El Pueblo Antiguo: neutralizada (👌)
La banda
Puntos
de historia: 3, Tesoro: 5, Puntos de Aventura: 8 (he borrado 6 por la
promoción gratuita de Heldefredo. Hoy he leído que tendría que haber
pagado una Adventure Milestone. Para asegurar la promoción, he pagado 6 AP).
Mochila: 5 vendas
Almacén: Silvertree Leaf (2), Repair Kit (1), Tonic (1), Espada (1), Rations (4)
Abracadabra (nivel 2): A1, S6/3, C0, T3, Casting 1, Will: 2, Luck: 1; PX 10/15
Nobroli (nivel 2): A1, S6/1, C2, T3, Will: 1; Luck: 2; PX 10/15
Bungo Cavaseca (nivel 2): A2, S4/3, C1, T3, Will: 1, Luck: 1; PX 9/15
Trastolipaki Gerlitrunsen (nivel 2): A2, S6/3, C2, T3, Will: 0, Luck: 0; PX 9/15
Heldefredo (nivel 0): A1, S4/3, C0, T3, Will: 0, Luck: 0; PX 3/4
Segismunda (Seguidora): A1, S4/3, C0, T3, PX: -
Resumen de Misiones y Contratos
- Misión "De patas de conejo y otros amuletos"
Patrón: Salazón de Anguilatiesa.
Un mensaje en el tablón de anuncios de Burgo de Ámbar anuncia que un personaje relevante de la zona ofrece una misión. Su nombre y su naturaleza se revelarán a quien responda a la llamada.
Punto de encuentro: la costa entre Descanso Oscuro y Playa Delfín
Historia: pendiente de desarrollar.
Tarea 1 - (Q1 - Vanquish the Foe) Vencer al enemigo al este de Playa del Delfín.
Otros:
Guarida de Wyverna: Descubierta el turno 12.
Wyverna: Vel:6" Com:2 Mel:+1/+1 Arm: 1 Res:5 MP: 5 Recompensa: 3, Rasgos: Size, Venom, Wings
Falta de suministros en Descanso Oscuro. Viajar antes del fin del turno 14 para conseguir 2 puntos de aventura y evitar pagar el siguiente coste de mantenimiento.
Lugares:
Burgo de Ámbar: pueblo
- Amigos:
Andrés de Lire, guía
Almeyque Gramaja, latifundista
Lopisa de Rosales, maestra cervecera
Molino del Oeste:
- NPCs:
Fátima de Riero, gladiadora. La banda entregó una de sus cartas a Nufro Garavito
Ginovisa de Quedan. Contrató a la banda para recuperar un artefacto
Descanso Oscuro:
Playa Delfín:
- Amigos:
Isabelica de la Fuente, granjera
- Lugares de interés:
Templo del culto de Traeer, el Heraldo Que Está Ciego (dios menor protector de playa delfín)
- NPCs:
Nufro Garavito, brujo
Jerónimo de Arce, líder del Culto de Traeer
Jorge de Burgos, guardián del tesoro del Culto de Traeer.
Amigos:
- Andrés de Lire: en Burgo de Ámbar. Miembro del Gremio de Guías de Bahía de Arcadia
- Isabelica de la Fuente, granjera de Playa Delfín
- Almeyque Gramaja, joven heredero latifundista de Burgo de Ámbar. Entregamos un cargamento de apatitas para él.
- Lopisa de Rosales, maestra cervecera de Burgo de Ámbar. Viajamos con ella de Descanso Oscuro a Playa Delfín para la semana santa violeta del culto de Traeer.
- Patronilla de Perea, guardabosques que conoció la banda en el fondo del valle al sur de Molino del Oeste.![]() |
Mapa de campaña al finalizar el turno 14 |
lunes, 6 de mayo de 2024
Five Leagues From The Borderlands - Bahía de Arcadia - Turno 13
Casi un mes después del último turno, aquí está el resumen del turno 13 de la campaña Bahía de Arcadia del juego Five Leagues From the Borderlands.
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Las dríadas (semihadas). Las verdaderas protagonistas de este turno |
Localización inicial: campamento al sur de Molino del Oeste.
Eventos locales: (47) conocemos a una amistosa guardabosques que nos recomienda un atajo para tomar el camino de vuelta hacia Molino del Oeste. Ganamos una nueva amistad, Patronilla de Perea, la guardabosques.
Tiempos difíciles: Mantenimiento: 1; Reposando: Heldefredo (recuperación en el turno 13).
Actividades de campaña:
1. Cacería: obtengo 4 raciones
2. Expedición Mística: sin éxito.
Comercio: no hay comercio en el campo.
Fase de estudio: nada especial.
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Despliegue inicial y turno 0 |
6 Half-fey Raiders: S:6/3 C:1 D:0/0 T:4 A:1 (3 con arco largo)
1 Half-fey Captain: S:6/3 C:2 D:0/0 T:5 A:2 Parry, Toughness, Regenation, Counter Attack
Es aquí cuando dejé el turno y pasó un mes, hasta justo hoy. Entonces juego la partida, al acabar empiezo a escribir, reviso el turno anterior y veo que Heldefredo estaba convaleciente y yo, voy y lo saco a bailar... Por listo, voy a consumir una de las dos dosis de tónico que tengo en el almacén (reduce en uno el tiempo de recuperación de las heridas.
El caso es que el objetivo del Meeting Engagement era examinar un lugar de la mesa indicado por una ficha '?', y superar una tirada de Battlewise 7+. Sabía que los enemigos eran duros, pero no fui consciente de cuanto hasta que en el segundo turno los tenía a casi todos encima, y es que mueven mucho.
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Trastolipaki acosada por la capitana de las dríadas |
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4 héroes contra 7 dríadas. Corre, corre... |
Abracadabra salvó las barbas de Nobroli con su sortilegio Escape. Me ha quedado bien claro su uso y me alegro de tenerlo en el grimorio. He tenido que gastar un punto de historia para ignorar la muerte de la gnoma Trastolipaki, cosida por las flechas de las hadas. Por lo demás, la defensa de la retirada funcionó bien. En la tirada de Flight in the Dark he tenido suerte, ya que el azar ha decidido que de nuevo fuera Heldefredo el herido, pero solo restará convaleciente 1 turno más, de 6 posibles.
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La cara de Bungo en plena huida resume la partida |
Así que no he logrado el objetivo de esta misión, no gano puntos de aventura ni al mensajero como nueva amistad.
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El mapa de campaña al final del turno 13 |
Las Noticias Vuelan (News Travel): (13) Unos viajeros nos advierten de un lugar extraño cerca de la mazmorra de los Pozos Hundidos, en el sur. ¿Qué será? ¿qué será? De momento ya hay en el mapa un nuevo marcador de Lugar Desconocido.
Subidas de nivel:
- Bungo Cavaseca, nivel 2, gana un punto de Voluntad.
- Trastolipaki Gelitrunsen, nivel 2, gana un punto de Combate.
Localización final: ciudad de Molino del Oeste
ESTADO DE LA CAMPAÑA
Amenazas:
- La Corte del Corazón Helado: 6
- Los Susurradores: 5
- Saqueadores del Mar: 4
- El Pueblo Antiguo: neutralizada (👌)
La banda
Puntos de historia: 3, Tesoro: 5, Puntos de Aventura: 8 (he borrado 6 por la promoción gratuita de Heldefredo. Hoy he leído que tendría que haber pagado una Adventure Milestone. Para asegurar la promoción, he pagado 6 AP).
Mochila: 5 vendas
Almacén: Silvertree Leaf (2), Repair Kit (1), Tonic (1), Espada (1), Rations (4)
Abracadabra (nivel 2): A1, S6/3, C0, T3, Casting 1, Will: 2, Luck: 1; PX 10/15
Nobroli (nivel 2): A1, S6/1, C2, T3, Will: 1; Luck: 2; PX 10/15
Bungo Cavaseca (nivel 2): A2, S4/3, C1, T3, Will: 1, Luck: 1; PX 9/15
Trastolipaki Gerlitrunsen (nivel 2): A2, S6/3, C2, T3, Will: 0, Luck: 0; PX 9/15
Heldefredo (nivel 0): A1, S4/3, C0, T3, Will: 0, Luck: 0; PX 3/4 Lesionado un turno
Segismunda (Seguidora): A1, S4/3, C0, T3, PX: -
Resumen de Misiones y Contratos
- Misión "De patas de conejo y otros amuletos"
Patrón: Salazón de Anguilatiesa.
Un mensaje en el tablón de anuncios de Burgo de Ámbar anuncia que un personaje relevante de la zona ofrece una misión. Su nombre y su naturaleza se revelarán a quien responda a la llamada.
Punto de encuentro: la costa entre Descanso Oscuro y Playa Delfín
Historia: pendiente de desarrollar.
Tarea 1 - (Q1 - Vanquish the Foe) Vencer al enemigo al este de Playa del Delfín.
- Contrato C - "Buscando Búhos Mecánicos" (Locate Item)
En
el turno 9, Ginovisa de Quedan, de la nobleza de Molino del Oeste,
contrata a la banda para que encuentre un artefacto robado, un pequeño
búho mecánico capaz de ulular. Pagará 8 monedas si se recupera.
Encontrado en el turno 12, en posesión de una pastora con buena vista al
sur de Molino del Oeste. Ahora hay que llevar el pequeño búho a Molino
del Oeste.
Tiempo límite: no hay tiempo límite.
Otros:
Guarida de Wyverna: Descubierta el turno 12.
Wyverna: Vel:6" Com:2 Mel:+1/+1 Arm: 1 Res:5 MP: 5 Recompensa: 3, Rasgos: Size, Venom, Wings
Falta de suministros en Descanso Oscuro. Viajar antes del fin del turno 14 para conseguir 2 puntos de aventura y evitar pagar el siguiente coste de mantenimiento.
Lugares:
Burgo de Ámbar: pueblo
- Amigos:
Andrés de Lire, guía
Almeyque Gramaja, latifundista
Lopisa de Rosales, maestra cervecera
Molino del Oeste:
- NPCs:
Fátima de Riero, gladiadora. La banda entregó una de sus cartas a Nufro Garavito
Ginovisa de Quedan. Contrató a la banda para recuperar un artefacto
Descanso Oscuro:
Playa Delfín:
- Amigos:
Isabelica de la Fuente, granjera
- Lugares de interés:
Templo del culto de Traeer, el Heraldo Que Está Ciego (dios menor protector de playa delfín)
- NPCs:
Nufro Garavito, brujo
Jerónimo de Arce, líder del Culto de Traeer
Jorge de Burgos, guardián del tesoro del Culto de Traeer.
Amigos:
- Andrés de Lire: en Burgo de Ámbar. Miembro del Gremio de Guías de Bahía de Arcadia
- Isabelica de la Fuente, granjera de Playa Delfín
- Almeyque Gramaja, joven heredero latifundista de Burgo de Ámbar. Entregamos un cargamento de apatitas para él.
- Lopisa de Rosales, maestra cervecera de Burgo de Ámbar. Viajamos con ella de Descanso Oscuro a Playa Delfín para la semana santa violeta del culto de Traeer.
- Patronilla de Perea, guardabosques que conoció la banda en el fondo del valle al sur de Molino del Oeste.
domingo, 5 de mayo de 2024
sábado, 4 de mayo de 2024
Bandit Swordsman - Captain Grief, de Midlam Miniatures
Últimamente me está costando mucho coger los pinceles pero, poco a poco, los bandidos van saliendo. Este se llama Captain Grief.