Resulta que olvidé de pintar una de la caballería de golondrinas de esta publicación. En primer plano está la que faltaba.
viernes, 4 de abril de 2025
lunes, 31 de marzo de 2025
Five Klicks From the Zone - La Ambientación
Five Klicks From the Zone - La Ambientación
LA HISTORIA
En 2025, la UE inició un desarrollo armamentístico sin precedentes, motivado por la amenaza rusa y la desconfianza en la OTAN gracias al segundo mandato de Donald Trump en los EEUU. Con la ayuda de los científicos emigrados de EEUU, cuya fe en la democracia quedó anulada por la desconfianza en la ciencia de los oligarcas americanos, se produjo una verdadera revolución en material de guerra. A finales de la década de los 20 aparecieron las primeras armas láser, luego llegaron las de plasma. El resto de potencias lograron innovaciones similares, especialmente China. Aun así, no hubo tiempo para producir la cantidad suficiente de armas tecnológicas como para reemplazar las de fuego convencionales, y solo las unidades más especializadas se equiparon con ellas.
Corre el 2037. El nivel tecnológico de la Tierra antes del colapso es ligeramente superior al actual. Hace unos 20 años, las energías renovables fueron abandonadas, por no ser lo suficientemente rentables para los estándares del hommo sapiens. La lluvia ácida se convierte en algo frecuente en cualquier punto del planeta.
La mayor parte de los pueblos de la Tierra están enfrentados ideológicamente. Durante los últimos 30 años, se han alzado gobiernos extremistas neofascitas liderados con descaro por billonarios sin escrúpulos. En respuesta, la extrema izquierda ha alentado revoluciones que hicieron brotar regímenes dictatoriales rebosantes de corrupción. Las redes sociales no hacen más que empeorar la situación, bombardeando a la población con noticias falsas con el objetivo de anular su criterio. Las tensiones internacionales alzaron el precio del petróleo como nunca hasta la fecha. Tras la desaparición hace unos lustros del Banco Mundial de Alimentos y de la Organización Mundial de la Salud, resultado de las políticas proteccionistas de los países más poderosos en manos de extremistas, el hambre y la enfermedad hacen mella en los países pobres. Los grupos armados toman el control de esos países, mientras que la ONU, la gran organización mundial títere de los ganadores de la 2ª Guerra Mundial, acaba desintegrándose ante su propia inutilidad. Millones de personas mueren por el hambre, la guerra o el cólera. Otros tantos acaban esclavizados.
EL DECÁLOGO DEL DESASTRE
1- Se ha desencadenado una nueva pandemia a nivel mundial, la COVID-37. El planeta Tierra vuelve a estar en gran parte confinado.
2- Se descubre el origen del mal. Al final, los conspiracionistas tenían razón. Los aviones llevan años fumigando toda la Tierra. El COVID-19 no fue más que un experimento, y ahora se materializa el resultado definitivo, la COVID-37, mucho más fulminante que la pandemia del 2019. Aun así, se ignora quien está detrás del plan.
3- Algunos gobiernos extremistas deciden acabar con la pandemia bombardeando a la población para evitar la expansión de la enfermedad. Los ataques no se limitan a sus propias fronteras.
4- Algunos países aprovecharon la situación para anexionarse territorios vecinos, contribuyendo a su vez a la mayor expansión de la pandemia.
5- Los invasores esperaban que los países de las zonas anexionadas, colapsados por la gestión de la pandemia, tuvieran una respuesta poco firme. Se equivocaron y los invadidos respondieron con la fuerza en defensa de sus territorios.
6- La respuesta a la defensa fue todavía más violenta, desencadenando una serie de ataques y contraataques de guerra convencional a escala mundial, aunque limitados por la falta de recursos debido a la pandemia.
7- Un individuo importante en la cadena de mando de uno de los países con acceso a armamento nuclear, deprimido por la muerte de su familia, se las arregla para disparar las primeras cabezas nucleares.
8- La respuesta inmediata del resto de las potencias es el uso de todo su arsenal. Nuclear, químico y bacteriológico. Los satélites orbitales de defensa logran destruir parte de los misiles lanzados, pero la vida en la tierra deja de existir tal como la conocemos hoy en día.
9- Las consecuencias sociales del Desastre son la falta de cualquier tipo de estado, la pérdida de recursos y el distanciamiento entre los grupos de supervivientes, que luchan entre ellos por la supervivencia formando clanes y pequeñas sociedades dispuestas a explorar lo que ha quedado en pie, o a aventurarse en las peligrosas zonas arrasadas en busca de algo que les pueda facilitar la vida.
10- El medioambiente es, en gran medida, tóxico. La vida continúa. Se han desarrollado nuevas formas de vida y otras se han adaptado al nuevo entorno. Hay mutantes. Poco tiempo después del Desastre aparecen las primeras formas de vida mutantes.
Five Klicks From the Zone - Reglas caseras
Five Klicks From the Zone - Reglas Caseras
Jugaré con varias modificaciones a las reglas. Unas han salido de Five Parsecs From Home. Otras, ya no sé de dónde o si son mías.
Acciones
- La acción de Rally solo elimina un marcador de pinned.
- La acción de Rally solo elimina una herida con 6+. Se añade el valor de las habilidades de Survival o Medical.
- Las miniaturas con la habilidad Medical pueden usar la acción Rally sobre compañeros heridos. Para ello, las miniaturas tienen que estar en contacto y el médico tiene que sacar 6+ sumando su habilidad Medical.
- Acción Esperar: solo en las fases Quick y Slow. Al principio de su activación la miniatura puede "guardar" sus acciones para más adelante. Durante cualquier acción enemiga subsiguiente, la miniatura puede interrumpir las acciones de la miniatura activa con las suyas. Podrá realizar una sola acción, tras la cual, la activación regresa a la miniatura original. Los ataques a distancia solo pueden realizarse con el arco frontal de 180°. La acción de Esperar no puede interrumpir la interrupción de otra acción de Esperar de otra miniatura. Las miniaturas enemigas pueden usar esta acción, especialmente las que tengan una IA de Cautela, y Defensa. (TOTALMENTE EXPERIMENTAL)
Pinned
- No hay límite a los marcadores de pinned.
- Los marcadores de pinned desaparecen al enfrentarse en cuerpo a cuerpo, pero el rival tendrá un +1 a la tirada de Brawling por cada marcador retirado. Esta regla está tomada de 5PFH.
Trepar
- Trepar cuesta el doble de movimiento. Las miniaturas pueden acabar un movimiento a media escalada (indicar la altura con un dado o algo similar).
- Si se dispara a una miniatura a media escalada, tirar un D6 + Nervio. Con 7+, la miniatura se las arregla para no caer. Con menos de 7, la miniatura cae sufriendo daño potencial. Las miniaturas heridas suman la mitad de Nervio (redondeando hacia abajo). Un 6 natural siempre es un éxito. Un 1 natural siempre es un fracaso.
Movimiento
- Saltar: las miniaturas pueden saltar una distancia igual a su movimiento en pulgadas.
- Cuerpo a tierra: acción gratuita. Se consigue cobertura a ataques de distancia originados a más de 6 pulgadas. Levantarse cuesta dos puntos de movimiento.
Moral
- Los enemigos añaden un +1 a las tiradas de moral por cada marcador de pinned que tengan.
Determinar el encuentro
Pequeña variación en la tabla
1-11 Vagabundo
12-18 Recurso
19-25 Señales
26-37 Evento
38+ Batalla
Five Klicks From The Zone, Turno 2
Bueno, bueno, bueno... Hacía ya un año que no jugaba a Five Klicks form the Zone, aquí está la entrada de la anterior partida. A pesar de que lo he demorado mucho, el retorno me ha dejado un buenísimo sabor. He continuado con las aventuras del Pueblo Libre del Amanecer, quienes en esta ocasión se han topado con una partida de guerra de nómadas pululando por su ciudad. Como voy muy falto de miniaturas (pintadas) de esta temática, he tirado de las chicas con pistolas en bikini, convirtiendo la mesa en una especie de película de serie B de los 80.
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Partida de guerra nómada (8) S5" C1* T3 A0 N3, AI Tactica, 2 con rifles de caza, 2 con rifles improvisados, el resto con mosquetes. Todos con armas ligeras de cuerpo a cuerpo. Incluyen un veterano (C y N +1, +3 al alcance de las armas) y un oficial (C, T, N +1, armado con una pistola).
* Me acabo de dar cuenta de que tienen C0. El grupo de esta partida iría puesto de anfetaminas.
En la mesa había un marcador de actividad sospechosa en cada edificio, tres en total. Dos de ellos los ha revelado mi banda, el otro la de las chicas en bikini, y contenía refuerzos (dos soldados estándar).
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Así estaba la mesa |
La partida ha ido de lujo. La verdad es que tenía un poco de miedo al enfrentar a la banda contra 8 nómadas guerreras, entre ellas una veterana y una oficial, pero, más o menos sin quererlo, he sido mucho más rápido que ellas y he tenido buena puntería. Pero, sobretodo, el principal motivo de la victoria ha sido que no he dejado que se internaran en el terreno de juego. Las chicas en bikini han permanecido casi toda la partida a distancia de movimiento + sprint del borde de la mesa, y siempre que ha caído alguna, otra ha fallado la tirada de moral en uno de los dos dados, y ha retrocedido lo suficiente como para abandonar la mesa.
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Hanaball con su rifle de francotirador |
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Garfield con dos marcadores de pinned |
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Rosemary acabo de una ráfaga con las dos primeras nómadas. La otra, la oficial, huyó del susto |
Tras la partida
La banda ha sufrido bajas. Todos los miembros han ganado 1 px, excepto Rosemary, que ha ganado 1 px más a ser declarada MVP por "romper el hielo matando dos pájaras de un tiro". Rosemary ha alcanzado el segundo nivel, subiendo en uno el Aguante.
Como la banda ha asegurado la zona, en la tirada de saqueo ha aparecido un rifle de francotirador, el segundo de la banda, ya es casualidad.
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Nada más de momento desde la Zona... |