viernes, 23 de diciembre de 2022

Frostgrave - En la Peligrosa Oscuridad - La Cripta de los Saqueadores

 Está siendo una temporada poco productiva en cuanto a partidas y hobby. Mis amigos están quedando demasiado tarde para mis costumbres, en casa estoy dedicando tiempo a otras cosas, y no tengo ganas de acercarme a los pinceles. "Necesitaría" pintar algunas miniaturas para continuar con las sesiones de Rangers y de Frostgrave, pero bueno, ya llegará una temporada más prolífica. 

 El caso es que a principios de diciembre continué con la campaña en solitario de Frostgrave, En la Peligrosa Oscuridad, y ya era hora de que publicara algo sobre la partida en el blog. En esta ocasión, tocó visitar la Cripta de los Saqueadores.

La Cripta es un lugar tan siniestro como este blog...

 La partida volvió a ser dura, pero asumible. Para variar, mi miniatura más pegona, el bárbaro, se quedó casi desde el principio de la partida con solo dos puntos de salud, con lo que la banda perdió mucho golpe. Los magos no estaban como para perder tiempo haciendo de curanderos. En este escenario, si no te das prisa, los espectros te crujen.

La partida antes en el turno 0

 Reconozco que tuve algo de suerte. Los espectros pueden aparecer en cualquiera de las esquinas, pero tuve la fortuna de que no aparecieran en las esquinas hacia dónde tenía que correr para acabar con las ratas que se alimentaban de los huesos dentro de las tumbas de los Saqueadores.

Uno de los espectros viendo como roen sus huesos

 Eso sí, cuando ya lo tenía a punto de caramelo, con varias miniaturas amenazando a muy poca a distancia a las dos últimas ratas, costó. Vaya si costo. Creo que fueron tres turnos para matar a dos miserables ratas, con los dos magos lanzando granadas, el capitán y el oso en cuerpo a cuerpo... De hecho el oso cayó ante la última rata. Y con los espectros acercándose por detrás. Muy emocionante, y con final feliz.

p**a rata...
  Como siempre, dejo alguna foto más de la partida.







domingo, 13 de noviembre de 2022

Exploradores de las Profundidades Sombrías - El Templo de la Locura - El Espejo Sempiterno

 La semana pasada jugué el último escenario del Templo de la Locura de Rangers of Shadow Deep. El suplemento me ha parecido más que bueno, diría que el mejor de los que he jugado hasta ahora. Por unos momentos, pensé que me pelaban a todo el grupo, pero a media partida se giraron las tornas. A pesar de eso, Aurembiaix, templario de Combate 5 que formaba parte del grupo desde el inicio, pasó a mejor vida. Memento Mori.

 No revelaré nada de los acontecimientos de la partida por eso de no aguar el vino de quien pueda leer estas líneas. A continuación, las fotos.

Turno 0 a vista de pájaro

El muro de fuego de papel quedó muy efectivo

Los sectarios protegiendo a su líder al fondo

Trekatis lanzando mal de ojo por el espejo mágico, protegido por Greviks

Ay, ay, ay... Aurembiaix caído

Aquí no avanzábamos ni a tiros...

La sala se llenó de cadáveres

Nimus protegiendo la retaguardia

Al fin cayó la red metálica

Pero Greviks y Trekatis salieron con ganas de repartir

Costó, pero Greviks cayó

Y Trekatis se vio rodeado por los míos

Al final, Nimus se comunicó con el espejo mágico...

... y Aurembiaix se quemó en el infierno

domingo, 6 de noviembre de 2022

Exploradores de las Profundidades Sombrías - La Incineradora - La Gota Ardiente (cooperativo)

 Tras alguna jornada de descanso, el viernes por la noche volvimos a quedar en el Stas Tarat para jugar a Exploradores de las Profundidades Sombrías. La campaña de Luz Ardiente nos pareció bastante fácil jugando con cuatro exploradores, a pesar de jugarla en modo desafío. Así que debatíamos en si jugar de nuevo con cuatro exploradores, con solo uno o dos y los otros jugadores controlando a los compañeros, con tres exploradores y un jugador controlando a los malos... Al final Kike no pudo venir, y eso finalizó el debate entre Edgar, Nacho y un servidor. Decidimos jugar con tres exploradores acompañados de un compañero cada uno, y en modo desafío.

 Previamente, Nacho había decidido jugar el suplemento la Incineradora, ¿por qué no? El primer escenario, La Gota Ardiente, me pareció fabuloso. El verdadero enemigo es la sala, las miniaturas de los esqueletos, moscas y demás, solo están en la mesa para hacerte perder el tiempo y lograr que la sala acabe contigo. Y es que, a medida que avanzan los turnos, las cartas de evento aleatorio deciden (entre otras cosas) qué cantidad de suelo se viene abajo, revelando un pozo de magma incandescente, es decir, la muerte.

 Decir que murieron dos exploradores, el de Nacho y el mío. Además murieron porque quisieron hacer de héroes salvando primero a los compañeros, arriesgándose a que en el último turno el suelo se derrumbara 5 pulgadas más y les atrapara, que es lo que ocurrió. Como nos parecía muy inverosímil hacer una tirada de supervivencia para alguien que hubiera caído en el magma, los dimos como definitivamente muertos.

 Así que, a pesar de la muerte de dos de los tres exploradores, la partida nos pareció fantástica. Dejo unas fotos de cómo se nos comió la sala.










martes, 18 de octubre de 2022

Frostgrave - En la Peligrosa Oscuridad - Un día de perros

 El domingo pasado jugué el tercer escenario de "En la Peligrosa Oscuridad" de Frostgrave, titulado "Un Día de Perros". A diferencia de los anteriores escenarios, este me resultó asequible. Simultáneamente solo podía haber 5 enemigos sobre el tapete, con lo que pude llevar mejor el desgaste. Solo cayó una de las ladronas. El resto de las miniaturas aguantó bien con las sortilegios de sanación de los taumaturgos.

 La banda logró romper los cuatro cristales mágicos, eliminando así los puntos de invocación de los cronoperros, representados por lobos lobunos en mi partida.

 He aquí alguna foto.

El turno 0

El bárbaro y cia. rompiendo el 1er cristal

El capitán rompiendo otro de los cristales

Aquí aparecieron dos cronoperros en la retaguardia

Toda la banda contra los cronoperros del último cristal