domingo, 23 de febrero de 2025

Frostgrave, Liga Casera 2025 - El Mausoleo

 Segunda partida de la Liga Casera de Frostgrave 2025, enfrentando al taumaturgo Tales contra la bruja Circe en el escenario el Mausoleo.

Despliegue inicial

 Circe empezó atacando fuerte haciéndose con el cofre de su lado y lanzándose en tromba hacia el mausoleo para acabar con los esqueletos y alcanzar a los soldados de Tales. Tales optó por clavar un Ojo de Mago en lo alto de una fachada, fuera del alcance de una posible Niebla de Circe, y condujo a la mitad de la banda en un movimiento de U para barrer los tesoros mientras Anaximandro, su aprendiz, le cubría junto a un arquero desde una buena posición.

Anaximandro controlando desde un punto estratégico

 Circe continuó avanzando fuerte, pero el azar logró que una horda de no muertos apareciera por su lado del mausoleo, frenándola hasta el punto de romper a su grupo y dejándola totalmente aislada del resto de la banda.
Gale tuvo que hacer Saltar a su maestra para salvarla

  Tales pudo frenar el avance del flanco de Gale, la aprendiz de bruja, que avanzaba junto a un matón, un bárbaro y un arquero. El Ojo de Mago que Tales plantó en el primer turno no cesó de lanzar Luz Cegadora.

El Ojo de Mago estaba a esta altura algo más a la derecha

 Al final, Tales logró recuperar tres tesoros, mientras que Circe se tuvo que retirar con tan solo uno.

 

 Tras la partida

Banda de Tales:

Tesoros: 160 monedas, Grimorio de Elemental Ball, Grimorio de Bridge

Abraxas: 300 px. +1 a Salud, +1 a Heal, Aprende el hechizo Bridge. Sube de nivel 0 a 3. Base Biblioteca

Banda de Circe:

Tesoros: 40 monedas, Daga mágica +1 a daño (vendida por 150 mo)
Circe: 230 px, +1 a Combate, +1 a Curse. Base Cervecería

 

domingo, 16 de febrero de 2025

Swallow Cavalry, de Old School Miniatures

 Reto del mes de febrero con los amigos. El tema era algo bonito. ¿Qué puede haber más bonito que unos gnomos cabalgando golondrinas?




 

viernes, 14 de febrero de 2025

5LFB - La Costa del Ocaso - Lucha en la granja (T16)

 Hace unos días pude continuar con la campaña de La Costa del Ocaso, de Five Leagues From the Borderlands). La campaña la dejé en este estado, justo antes de iniciar la batalla. La banda llegó justo a tiempo a la granja de Cresanta, una de las aliadas de Nofre, para defenderla del ataque de Los Susurradores del Más Allá, que pretendían asesinar Cres.

Despliegue inicial

Es la primera lucha contra una amenaza, concretamente contra:

7x Parias (Outcast) S5/3" C0 D0/0 D3 A0 PG6, Flanquear, 2 con hondas

 Están liderados por un enemigo único:

 Asesino Despiadado (Ruthless Killer) S5/4" C2 D0/1 D5 PG11, Duro, Horrible (Gruesome)

Los detalles de la batallas son:

 - Dónde? Cerca de Lucena del Puerto.

 - Actividad Enemiga: Atacar a la aldea (+1 AP en caso de victoria).

 - Objetivo Enemigo: Caos y Destrucción (-3 APs en caso de derrota). 

 Durante la batalla, si logro acabar con 5 o más enemigos, ganaré +1 AP adicional. Pero los Susurradores siempre se mueven en las sombras, y la visibilidad estará limitada a 9".

 La escaramuza fue rápida y letal. Nofre, con C3, de momento impone su ley en el Combate. Además el resto de la banda también tiene buenos valores de combate, y 3 armas a distancia, con lo que los parias cayeron con facilidad. Incluso el Asesino Despiadado, que con su C2 y 11PG imponía bastante respeto. 

El turno 0, desde otra perspectiva

El Asesino Despiadado aceleró para alcanzar a Cresanta...

... pero Nofre le interceptó a tiempo

Otaño y Hortuño frenaron a los Parias que flanquearon

 Tras la partida

 La banda ganó 10 APs (1 por salvar a los aldeanos, 1 por luchar contra Los Susurradores, 6 por la tirada al enfrentarse a una Amenaza, 2 por derrotar a un enemigo único).

 A destacar en las subidas de experiencia: Otaño y Hortuño suben a nivel 3 y ganan +1C.

 Las recompensas fueron de 7 monedas de oro en forma de metales valiosos, y una carta encontrada en un cadáver que, si se entrega en Madrigueras, se recibirá una recompensa tirando en la tabla de la pág. 189 (iniciando #O04).

 La banda acaba el turno en Lucena del Puerto, invirtiendo 6 APs para reducir la amenaza de Los Susurradores del Más Allá en un punto. Además, vuelan las noticias y la banda escucha que las tropas del Duque han acosado a los enemigos, y la amenaza de El Séquito del Príncipe Lobuno cae también otro punto. ¡Gran turno!

 Por último, las aberraciones del mapa cambian su comportamiento. El Hombre Lobo vuelve a deambular por el Gran Norte. El Lagarto Gigante se ha escondido en una guarida en los Desierto Costeros. Por último, el Gigante se ha desplazado desde el Bosque Azul a las Marismas del Odiel, todavía en los Territorios Centrales.

Continuará... (para no olvidarme, la banda tendrá que ir a Punta Umbría a cobrar por el trabajo de cartógrafos #C04...).


 

Nofre Cueva (Avatar)

Humano Fronterizo, Guardián del Camino (druida)

A2 S6/3"* C3/2*** T3 Arm:1 PG:9 Vol:3 (+1 #M01) Sue:1 Nivel:3 PX:18/22

Rasgos: +1 a Discurso (Speech), Predestinado (Driven).

Habilidades: Naturaleza (Wilderness)

Equipo: vara, armadura ligera, talismán

 

Luquin Celice (Héroe)

Elfo (alta fantasía) Extranjero

A1 S7/4(3)"*** C1* T3 Arm:2 PG:8 Vol:1 Sue:0 (1 en #M01x) Nivel:3 PX:19/22

Rasgos: +1 Naturaleza (Wilderness), +1 Orientación (Pathwise), Arquero Superior, Pies Ligeros, Mago Natural: Guía (Guidance)

Habilidades: Exploración (Scouting)

Equipo: Arco Largo (24", Aparatoso, Munición Limitada), espada de esgrima de calidad, arma ligera (-1 daño), armadura intermedia (A2, -1 Dash), Piedra de la suerte (+1 a la suerte en partidas de la misión #M01x)


Otaño Solaún (Héroe)

Enano de las Montañas

A2 S4/1"(0) C2** T3 Arm:3 PG:8 Vol:0 Sue:1 Nivel:3 PX:16/22

Rasgos: +1 Orientación (Pathwise), Adaptado al Inframundo (como infravisión a 12"), Lucha Amarga, Fornido (Stalwart), Lento (Deliberate)

Habilidades: Estrategia (Battlewise), Artesanía (Crafting)

Equipo: espada bastarda (+1 daño), armadura pesada (A3 no Dash), casco, escudo.


Arximiro Tolivar (Héroe)

Gnomo de Aldea

A2 S:6/4"** C0 T3 Arm:1 PG:8 Vol:0 Sue:1 Nivel:2 PX:11/15

Rasgos: +1 Artesanía (Crafting), +1 a evitar trampas, Atesorar (Srockpile), Inventiva (Artesanía 10+), Posesivo

Habilidades: Pericia (Expertise), Viaje (Travelling)

Equipo: arma estándar de calidad, arma ligera (-1 daño), arco corto (18", Aparatoso, Munición Limitada), armadura ligera (A1).


Hortuño de Villegas (Héroe)

Humano, Aprendiz Estudioso

A1 S4/3(2)" C1* T4* Arm:2 PG:9 Vol:0 Sue:1 Nivel:2 PX:15/22

Rasgos: +1 a Discurso (Speech), Predestinado (Driven), Leal

Habilidades: Erudito (Scholar)

Equipo: lanza de guerra, armadura intermedia (A1, -1 Dash), casco, escudo


Tello Artiaga (Seguidor)

Humano, Soldado Curtido

A1 S4/3" C0 T3 Arm:1 PG:6 Vol:0 Sue:0 Nivel:- PX:-

Rasgos: -

Habilidades: Exploración (Scouting)

Equipo: arma estándar de calidad, arco corto (dañado), armadura ligera (A1)


Mochila (8): Vendas (2), Antorchas (3), Equipo de Acampada, mapas para #C04

Alijo: Hojas del Árbol de Plata (3) (Silvertree Leafs), Raíz de Escudo de Hierro (1) (Ironshield Root), Equipo de Reparación, Tónicos (2), Raciones (5), arma estándar (2), armadura ligera


ORO: 17     PUNTOS DE HISTORIA: 6     PUNTOS DE AVENTURA: 11

INFILTRACIÓN:10

Asentamientos

+ Punta Umbría, Ciudad, Mercado (+1 Punto de Aventura en la 1a visita, adquirido en turno 6)

    NPCs

    - Castelleta Roche: humana estudiosa, 50 años.

    - Ángela de Pareja, propietaria de la Venta de las Sirenas, alojó gratis a la banda en el turno 6.

    - Marqués de Fajardo, contrató a la banda en el turno 6, Contrato #C02 negociar herencia

+ Madrigueras, Pueblo, Señorío (2 actividades de Herrería)

    NPCs

    - Cristobal Cascón, humano alquimista, 45 años. #O01 Pide entregar una carta a Castelleta Roche, en Punta Umbría, en el turno 4.

+ Pozoamargo, Pueblo, Asentamiento Militar (+1 a Reclutar)

    - Guyomara de la Concha, erudita, #O03 pide entregar una carta a Cristobal Cascón, alquimista de Madrigueras.

+ Carcaboso, Aldea, Monasterio (+1 a Estudiar)

+ Lucena del Puerto, Aldea, Campamento Nómada (Partida de Caza disponible)

    Amigos:

    - Cresanta Cienfuegos, tejedora gnomo.

+ Verjel del Mar, Aldea Pesquera (Mantenimiento máximo de dos oros)

    NPCs

    - Damiana de los Faisanes, humana Señora de Verjel del Mar, 66 años, Contrato #C01 en el turno 1.


 Amenazas
La Corte del Rey Duende: 6

Los Susurradores del Más Allá: 4

El Séquito del Príncipe Lobuno: 4

 Enemigos Territoriales

La Maldición de la Guerra, en las Tierras Altas. Fuerte (+1 a la cantidad)

Desconocido, en la Costa Verde (determinar al visitar por primera vez la subregión)

 Enemigos Temporales

-

 Mazmorras

 #MAZ01 - El Alcázar Olvidado. En la Isla del Humo desde el inicio de campaña.

 #MAZ02 - Los Mausoleos Encantados. Descubierto en el turno 7 en la Isla del Humo.

 Aberraciones

 #ABE01 - Hombre Lobo. Deambulando por el Gran Norte.

 #ABE02 - Lagarto Gigante. En una guarida en Los Desiertos Costeros.

 #ABE03 - Gigante. Deambulando en las Marismas del Odiel.


Encuentros Únicos

- Sabio Olvidadizo, T12


Amigos

- Cresanta Cienfuegos, tejedora gnomo de Lucena del Puerto.

Organizaciones

-Círculo Druídico del Ocaso. Relación: Buena. Nofre se inició en este Círculo.

     - Ruy de Ysla, Archidruida del Círculo Druídico del Ocaso. Ofrece #M01T1


Contratos:

#C01 - "Limpiando el Verjel". Recompensa: 4 oros. Estado: 33% FRACASO

Descubierto: turno 1. Límite de tiempo: Fin del turno 6. Patrón: Damiana de los Faisanes, señora de Verjel de Mar. Misión: Realizar 3 Patrullas.

#C02 - "La Herencia del Marqués de Fajardo" Recompensa: 4 oros FRACASO

Descubierto: turno 6. Límite de tiempo: Fin del turno 12. Patrón, Marqués de Fajardo, de Punta Umbría. Misión: negociar herencia superando prueba de Discurso 8+ en Punta Umbría, Pozo Amargo y Verjel de Mar. Superar al menos dos pruebas.

#C03 -  "La iglesia sobre ruedas" Recompensa 6 oros y 1 AP ÉXITO Turno 10

D: T9, Fin: T13. Patrón: Iglesia de Punta Umbría. Misión: entregar cargamento en convento de Lucena del Puerto. 

#C04 - "Mapas para el Clero". Visitar Punta Umbría antes del final del turno 12 para descubrir los detalles. Recompensa 5 oros y 1 AP.

Descubierto: T12. Fin: T17. Patrón: Iglesia de Punta Umbría. Misión: Exploración: a) Cartografiar Lugar Inexplorado en el Bosque Azul, b) Cartografía el Bosque de las Arañas, c) Entregar en Punta Umbría los Mapas y el diario de la expedición



Otros Quehaceres

#O01 - "El Correo del Alquimista". Recompensa: 1 oro + 1 AP. ÉXITO Turno 6

Descubierto: turno 4. Límite de tiempo: no. Patrón: Cristóbal Cascón, alquimista de Madrigueras. Misión: entregar una carta a Castelleta Roche, en Punta Umbría, y devolver su respuesta.

#O02 - Lugar Desconocido en las faldas de las Doce Hermanas. Visitar antes del turno 7 para recibir una Búsqueda. ÉXITO Turno 6

#O03 - "El Correo del Alquimista II". Recompensa: 1 oro + 1 AP. ÉXITO Turno 6
Descubierto: turno 6. Límite de tiempo: no. Patrón: Guyomara de la Concha, erudita de Pozo Amargo. Misión: entregar una carta a Cristóbal Cascón, alquimista de Madrigueras.

#O04 - "La carta del Paria Muerto". Recompensa, tirar d6 en tabla de pág. 189.
Descubierto: turno 16. Límite de tiempo: no. Uno de los cadáveres tras la lucha de con los parias en la granja de Cresanta tenía una carta que se debe entregar en Madrigueras


Misiones

#M01T1 - "Vencer al Enemigo". Ruy de Ysla manda a Nofre a derrotar a un capitán del Reino sin Rostro. El enemigo se encuentra acampado en el cabo sur de la Bahía de Verjel, justo al norte de Punta Umbría. Ahí se revelará el resto de la Misión.

 

Notas

- El Círculo Druídico del Ocaso, organización a la que perteneció Nofre, quiere ayudarle un última vez. Al recibir la primera Misión, tirar inmediatamente en la tabla de Recompensas de Búsqueda (Quest Finds) ÉXITO Turno 6

- Gabrielillo, siervo del grupo encontrado vagabundeando en la intemperie en el turno 0 (encuentro único #100. Si alguna vez elimino a una Amenaza, el chaval se unirá a la banda como Seguidor, con el rasgo Leal, y tirando automáticamente en la tabla de Flash of Insight (p.195)).


Herramientas de generación usadas:

Para los nombres: https://www.fantasynamegenerators.com/

Para los mapas: https://watabou.github.io/ y https://www.gimp.org/

Para un poco de todo: https://www.fantasytowngenerator.com/

Para las tiradas: https://rolladie.net/

 

domingo, 9 de febrero de 2025

Sigrdrifa 'Victory Storm', de Wargames Foundry

 Estoy pintando la serie VIK54 Viking Valkyries Daughters of Freya, de Wargames Foundry. Hace muchos años que pinté una de ellas, con lo que con esta, Sigrdrifa, ya solo quedan 4 por pintar. De momento no le voy a poner el escudo. Así servirá para diferenciarla de otras miniaturas. P.e. podría ser una ladrona en Frostgrave, y otra similar con el escudo, podría ser una matona o una soldado.

sábado, 8 de febrero de 2025

Liga Casera de Frostgrave 2025 - Las Partidas

 Jornada 1

El Orbe - 07-feb-2025 - Abraxas (Ilusionista) contra Ophior (Adivino)

El Mausoleo - 22-feb-2025 - Circe (Bruja) contra Tales (Taumaturgo)

 Jornada 2

El Genio en la Botella - 1-mar-2025 - Abraxas (Ilus.) contra Tales (Taum.)

La Bruma Inquieta - 23-mar-2025 - Circe (Bruja) contra Ophior (Adivino) 


 


Frostgrave, Liga Casera 2025 - El Orbe

 Abraxas, Ilusionista, y Ophior, Adivino, inauguran la Liga Casera de Frostgrave 2025, enfrentándose en el escenario El Orbe. Ambas bandas tienen personalidad atesoradora, y lucharon con ansias por los tesoros.

Despliegue inicial, con el Orbe en medio

 Inicialmente, Ophior y su aprendiz Estruma, dominaron el terreno apostando en lo alto de la ruina central sendos Ojos Mágicos con los que dominaban prácticamente toda la mesa excepto un pasillo central. Esto limitó a dicho espacio el avance de la banda de Abraxas y su aprendiz Decarabia, quienes, centrando ahí casi todas sus fuerzas, lograron hacerse con el orbe.

La banda de Ophior tomando posiciones
  Mientras tanto, los ladrones de Ophior lograron asegurar dos de los tesoros, mientras que uno de los de Abraxas logró recoger uno de los observados por el Ojo Mágico de Estruma.

En el centro, hubo lucha

 Por el centro hubo lucha por el Orbe. Ophior desvió su Ojo Mágico al centro de la ruina para intentar inclinar la balanza hacía sí, pero permitiendo que parte de la banda de Abraxas intentara hacerse con otro de los tesoros laterales. El intento de Ophior por recuperar el Orbe se vino abajo cuando dos lobos hambrientos aparecieron a sus espaldas, obligando al adivino a centrar su atención en la supervivencia más que en el ataque.

Los lobos frenaron a Ophior

 Esto dio pies a que la banda de Abraxas se reorganizara, asegurando después tanto el Orbe como los otros dos tesoros laterales.

Los soldados de Abraxas luchando contra un ghoul

 Ahora Abraxas tiene recursos y más puño que la banda de Ophior, pero la selección de hechizos del adivino es muy intimidadora, y promete muchos dolores de cabeza.


 Tras la partida

Banda de Abraxas:

Tesoros: 280 monedas, Grimorio de Explosive Rune, Grimorio de Banish

Abraxas: 300 px. +1 a Combate, +1 a Transpose, Aprende el hechizo Explosive Rune. Sube de nivel 0 a nivel 3


Banda de Ophior:

Tesoros: 120 monedas, Grimorio de Time Store, Arco Mágico +1 a Disparo
Ophior: 230 px, +1 a Salud, +1 a Mind Control

Liga Casera de Frostgrave 2025 - Las Reglas

 Liga Casera de Frostgrave 2025 - Las Reglas

1. Un participante por escuela de magia

2. Creación de mago

    2.1 Arma preferida de los magos. Podrán cambiarla por cualquier arma mágica.

Arma preferida (1d20):

1-2: Daga, -1 al Modificador a Personalidad

3-12: Vara

13-19: Arma de mano

20: Arma a dos manos, +2 al Modificador a Personalidad

    2.2 Decidir la personalidad

        Tirar 1d20 y aplicar el siguiente modificador, según la escuela:

        - Elementalista +5, Invocador +3, Nigromante +2, Taumaturgo -5, Adivino -3, Ilusionista -2

Personalidad (1d20):

18+: Aniquilador

12-17: Combatiente

11: Caótico 

4-10: Atesorador

3-: Conservador 

 Aniquilador: la banda centra todos sus esfuerzos en destrozar a su rival. Solo recogerá tesoros si tiene más de dos miniaturas que la banda rival.

Miniaturas sobre la mesa: 5 o menos: la banda se centrará en recoger tesoros y retirarse.

PX extra: dejar fuera de juego a un mago rival 10 PX (5 PX si es un aprendiz), por cada miembro de la banda rival fuera de juego: 3 PX.

Combatiente: el objetivo de la banda es asegurar al menos 2 tesoros. Si esto ocurre, tira 1d20. Con 11 o más, intentará asegurar otro otro tesoro. Repetir en caso de asegurar más tesoros.

Miniaturas sobre la mesa: 6 o menos: la banda se centrará en recoger tesoros y retirarse.

PX extra: asegurar 2 tesoros: 8 PX, por cada miembro de la banda rival fuera de juego: 2 PX.

Atesorador: el objetivo de la banda es lograr al menos 3 tesoros. Si esto ocurre, tira 1d20. Con 11 o más, intentará asegurar otro otro tesoro. Repetir en caso de asegurar más tesoros:

Miniaturas sobre la mesa: 6 o menos: la banda se centrará en recoger tesoros y retirarse.

PX extra: asegurar 2 tesoros: 10 PX, por cada tesoro extra: 2 PX, por cada miembro de la banda rival fuera de juego: 1 PX

Conservador: La banda, si es posible rehuye el combate de melé y se centra exclusivamente en recoger tesoros.

Miniaturas sobre la mesa: 6 o menos: la banda se centrará en sacar de la mesa los tesoros que tenga en ese momento en su poder y retirarse.

PX extra: asegurar 2 tesoros: 10 PX, 20 PX si no sufre bajas. 10 si sufre una baja. 5 PX si sufre 2 bajas.

Caótico: Al principio de cada partida, decide al azar qué personalidad tiene el mago.

 

3. Enfrentamientos

Los emparejamientos se harán al azar, intentando que las bandas jueguen el mismo número de partidas e intentando no repetir los rivales. Los escenarios también se jugarán de forma aleatoria, sin repetir hasta agotar los escenarios del reglamento de 2ª edición.

4. Experiencia




Frostgrave, Liga Casera 2025, Las Bandas

Abraxas, Ilusionista Atesorador (nivel 3, 300 px) M6 C3* S0 A10 W*5 H14 Vara de Poder (I), daga

 Partidas Jugadas: 2

 Aprendiz: Decarabia (Vara)

 Banda: Templario, Cazador de Tesoros, Boticario, 3 matones y 2 ladrones

 Sortilegios: Beauty (8), Illusionary Soldier (12), Transpose (10**), Push (10), Explosive Rune (12), Reveal Secret (14), Heal (10), Raise Zombie (14), Fast Act (12)

 Base: Torre (+2 a Reveal Secret), Bola de Cristal (+1 a Reveal Secret), Telescopio (+5 a una tirada de Iniciativa)

 Tesorería: 110 mo. Grimorio de Banish


Ophior, Adivino Atesorador (nivel 5, 535 px) M6 C3* S0 W4 H15* Vara, daga

 Partidas Jugadas: 2

 Aprendiz: Estruma

 Capitán (0, 80 px) M6 C*3 S1 A11 W3 H12 - Armadura ligera, Espada, Escudo. Furious Attack, Leadership, Survivor, Group Activation, Share Treasure 10%+Level

 Banda: Ranger (arco mágico +1 a disparo), Boticario, 3 matones y dos ladrones

 Sortilegios: Reveal Secret (12), Mind Control (10**), Wizard Eye (8), Decay (14), Time Store (14), Fool's Gold (12), Heal (10), Push (12), Grenade (14)

 Base: Torre (+2 a Reveal Secret), Bola de Cristal (+1 a Reveal Secret)

 Tesorería: 131 mo. grimorio de Absorb Knowledge, grimorio de Wall


Tales, Taumaturgo Cauteloso (nivel 0, 0 px) M6 C2 S0 W4 H15* Vara, daga, amuleto de resistencia

 Partidas Jugadas: 2

 Aprendiz: Anaximandro

 Banda: Caballero, Arquero, Boticario, 3 matones y 2 ladrones

 Sortilegios: Blinding Light (7), Heal (7*), Dispel (12), Teleport (12), Explosive Rune (12), Bridge (12), Wizard Eye (10), Fog (12), Leap (12),

 Base: Biblioteca (15-18 pergamino, 19+ grimorio)

 Tesorería: 320 mo, grimorio de Elemental Ball, Elemental Shield, Destructive Sphere



Circe, Bruja Aniquiladora (nivel 4, 490 px (Pool 40 px)) M6 C3* S0 W4 H15* Arma a dos manos, daga

 Partidas Jugadas: 2

 Aprendiz: Gale

 Banda: Bárbaro, Arquero, Boticario, 3 matones y 2 ladrones

 Sortilegios: Brew Potion (12), Fog (8), Curse (7*), Leap (10), Enchant Weapon (10), Raise Zombie (12), Heal (11*), Push (12)

  Base: Cervecería (+1 a W de los soldados y +20 mo al final de cada partida),  Caldero Gigante (+1 a Brew Potion)

 Tesorería: 40 mo

lunes, 3 de febrero de 2025

Syx, de Manawolrd Comics

 Aquí va un cambio de registro total a lo que pinto habitualmente con subida de tono. Syx, de Manaworld Comics.