La Costa del Peligro
Al final de esta entrada está el índice de turnos.
En esta campaña voy a usar los suplementos Path in the Wilderness y Deep Below (ambos del Compendio). La entrada al Inframundo está en la isla la Muela Picada. Saturna de Olso, la avatar, empezará con una misión, la de encontrar a un viejo amigo místico rúnico para empezar la exploración subterránea con él.
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| El mapa |
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| Las subregiones |
La banda
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Saturna
de Olso (Avatar)
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Humana, mística, nivel 1, PX 6/9
A1
S4/3 C0 T3 - Voluntad: 1(2 Misión), Suerte: 1 Magia*: 1
+1 Discurso, Motivación (Driven)
Habilidades: Alquimia, Erudita
Equipo: vara, armadura ligera
Hechizos: Fortuna* 5+, Barrera 6+, Sanar† 6+, Explorar† +7, Atar 8+
Historia de avatar: empieza la campaña con una Misión, encontrar a Xeromo Lombos, un viejo amigo místico rúnico, para emprender con él la exploración del Inframundo desde la Muela Picada. Hasta que lo encuentre, tiene Voluntad +1 únicamente en las batallas de la Misión "En busca de Xeromo Lombos".
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| Mustafá el-Salik (héroe) |
Félido, forastero, nivel 1, PX 7/9
A1 S*6/3(2) C0 T3 - Voluntad: 1, Suerte*: 2
+1 Naturaleza (Wilderness), Armas Naturales, Acechar, Curiosidad
Habilidades: Naturaleza
Equipo: lanza, armadura intermedia, escudo
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Hodei
Ezquibel (héroe) |
Salvaje (Duskling), forastero, nivel 1, PX 8/9
A1 S4/3(2) C0 T4 - Voluntad: 1, Suerte*: 1
+1 Viajar, Carga Bruta, Juramento de Vida, Desconfianza
Habilidades:
Equipo: espada bastarda, daga, armadura intermedia, casco
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Xeromo Malaquita (héroe)
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Gnomo, ciudadano, nivel 1, PX 5/9 Recuperación: 2 turnos
A1 S*6/3 C*1 T3 - Voluntad: 1, Suerte: 1
+1 Artesanía, +1 a evitar trampas, Atesorar, Inventiva, Posesivo
Habilidades: Pericia (Expertise)
Equipo: ballesta, espada, armadura ligera
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| Úrsula Hermita (heroína) |
Humana, guardabosques silenciosa, nivel 0, PX 11/4, LEAL Recuperación: 2 turnos
A1 S4/3 C0 T3 - Voluntad: 0, Suerte: 0
+1 Discurso, Motivación (Driven)
Habilidades:
Equipo: arco corto, espada de calidad, daga, armadura ligera
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Nuflo Cherino (héroe)
Humano, explorador, nivel: 2, PX11/15 (inicialmente 9)
A2 S6/3" C0 T3 - Voluntad:0, Suerte: 0,
+1 Discurso, Motivación (Driven)
Habilidades: Viajar
Equipo: arco largo, espada, armadura intermedia
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Atanasio Lupián (seguidor) |
Humano, guía contratado
A1 S4/3 C0 T3
Perezoso: no se pueden usar sus habilidades en la fase de Campamento
Asentamiento. Eliminar si se convierte en heroína.
Habilidades:
Equipo: daga
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Mochila (8): Vendas (3), Material de Acampada (1), Saco de grano (1 mo)
Alijo: Bayas de Hierba de Primavera (Sp+1"/1") (1), Hebra Congelada (1), Hoja de Árbol de Plata (2), Raciones (1)
Oro: 5 Puntos de Historia: 2 Puntos de Aventura: 8
Infiltración: 15 Determinación (DB): 15 Descubrimientos (DB): 0