sábado, 16 de agosto de 2025

Caníbal VI, de World's End Publishing

 El calor arrecia, la sangre se seca tanto en la piel de los caníbales como en la punta del pincel. Pero continuamos con otro caníbal más. Solo quedan tres.


 

viernes, 15 de agosto de 2025

Caníbal V, de World's End Publishing

 El calor seca la pintura en el pincel antes de que este toque el plomo, pero hay que seguir pintando... Otro caníbal más.


 

miércoles, 13 de agosto de 2025

domingo, 10 de agosto de 2025

Otro perro de Green Stuff World

 Antes de limpiar la paleta húmeda, he aprovechado para pintar otro de los chuchos de Green Stuff World. Cuando acabe, tendré para abrir una perrera. Fue una buena compra, sí señor. 


Caníbal II, de World's End Publishing

 A pesar del título de esta publicación, esta chica es la tercera caníbal de la banda que estoy preparando.



viernes, 8 de agosto de 2025

DSA 15045 Nivesian Shaman, de Das Schwarze Auge

 Hacía tiempo que tenía ganas de pintar 3 miniaturas de Das Schwarze Auge que compré en Ral Partha Europe. Esta es la primera de ellas, un Chamán Nivesiano, caracterizado como primer explorador subterráneo para la campaña de 5LFB Deep Below que empezaré en cuanto tenga nuevas miniaturas pintadas. Esculpido por Werner Klocke, conocido por estos lares por sus trabajos para Metal Magic. 


jueves, 7 de agosto de 2025

Five Leagues From the Borderlands - Deep Below

 Estoy de estreno. Five Leagues From the Borderlands - Deep Below. El contenido del libro, que es un buen ladrillo, consta de:

- La expansión 1, The Ancient Land Of Dust

- La expansión 2, Paths in the Wilderness

- Un juego independiente de exploración subterránea llamado Deep Below. 

 Deep Below nace con la misma filosofía de Bug Hunt, el juego independiente basado en el mundo de Five Parsecs From Home. El núcleo de las reglas es muy similar, pero cambian los turnos de campaña y, sobretodo, la generación de eneimgos. Y el entorno, claro, que es subterráneo. Como en Bug Hunt, se pueden transferir los personajes de Deep Below a 5LFB y a la inversa.

 Por otra parte. del mismo modo que en 5LFB, también se juega con un mapa, y no me he podido resistir a coger lápiz y papel, y los rotuladores.

 Ya hablaré más en profundidad de Deep Below, que de momento no ha aparecido todavía en pdf de forma individual, sin el resto de las expansiones.

 Va, me callo. Ahí va el mapa (con espacios para continuar la exploración).


 

jueves, 31 de julio de 2025

Chava con escopeta, de World's End Publishing, y dos perros de Green Stuff World

 Continúo a buen ritmo de pintado. Tampoco es que me esté matando mucho con los detalles, pero para mi, ya vale. Esta vez, una chava de la banda de caníbales mutantes de World's End Publishing, acompañada de un par de bracos de Weimar (creo) de un lote de perros de Green Stuff World. Estos canes los iré pintando cuando no tenga tiempo para dedicar a otra cosa más compleja.


 

 

lunes, 28 de julio de 2025

Deep Ones Hybrids (II), de Black Cat Bases

 Pues una semana más tarde, he acabado todos los habitantes de Innsmouth que tenía pendientes por pintar, de Black Cat Bases. Como decía en una publicación reciente, estas miniaturas tan sencillitas son muy agradecidas y muy rápidas de pintar. A ver si los llevo pronto a la mesa.

 Las nuevas miniaturas pintadas son las dos del frente, pero he querido sacar una foto de familia. 



 

domingo, 27 de julio de 2025

RoSD - Across The Wastes - The Hole

 Hace días que la banda de Nimus dejó atrás la torre negra derruida entre las dunas. Por fin, han llegado a su destino. La arena de las dunas ha ido quedando atrás, revelando precipitadamente una enorme extensión de roca áspera y rojiza. En la distancia, avistan unas ruinas y actividad gnoll en torno a un gran agujero que domina el lugar. Sobre el oscuro pozo, un ogro maneja un imponente artilugio de madera, una grúa de la que pende una gran plataforma. ¿A qué se dedica el destacamento? ¿Qué es lo que hay bajo las roca? Y los más importante ¿Cuándo acercarse a investigar?

 

Justo antes de entrar en las ruinas

 Así empieza el último escenario de Across the Wastes. El escenario te deja escoger cuando iniciar el ataque, de día o de noche. Cada opción tiene sus ventajas y sus inconvenientes. Los miembros de la banda llegaban muy desgastados por la sed y el hambre, pero desplegó con profesionalidad en la esquina opuesta a las ruinas. El escenario te da la opción de escabullir a los miembros de la banda hasta la entrada de las ruinas, si son capaces de superar una tirada de Sigilo. Decidí llevar a Nimus, Landona, Trantor y a Arisien, dejando al resto de la banda en la otra esquina para llamar la atención de los gnolls que guardaban el Agujero. Gran error. No dividas tus fuerzas. Me ha ido fatal.

Despliegue inicial

 El grupo de las ruinas encontró en la primera sala a un gnoll shaman jugueteando con sus mascotas, dos esqueletos de ogro. El ataque los pilló por sorpresa y cayeron en el primero turno, pero los malos lograron envenenar precisamente a Nimus, el ranger.

El chamán logró envenenar a Nimus

  Por el otro lado, los arqueros se acercaron a los gnolls guardianes, y empezaron a disparar. Solo consiguieron levantar la alarma, y en un momento se les echaron encima todos los guardas. Además, aparecieron unas moscas de las arenas por la retaguardia. La zona se puso tan caliente, que me vi obligado a desviar al grupo de las ruinas para intentar salvar a la desesperada al resto de la banda.

Divide a tu grupos ¡y perderás!

No fue nada bien por este lado

 El resultado fue bastante desastroso. En medio del intento de rescate, apareció del Agujero Humpback, el jefe final de la misión, acompañado de dos guerreros gnoll. Tras varios turnos de lucha sangrienta, todos los miembros de la banda acabaron KOs, camellos incluidos, excepto Nimus y Hansel, el cazador. Pero los malos también habían caído.

Nimus contra Humback

 Sin embargo, los enemigos no daban tregua y continuaban apareciendo en la mesa (esto es lo que me está cansando últimamente de Rangers of Shadow Deep, no te dan un respiro, está siendo demasiado mata mata, además, los enemigos son muy, muy duros...). Lo bueno de atacar por la noche, es que la visibilidad es de solo 8". Nimus y Hansel evitaron a los enemigos hasta alcanzar la entrada del edificio en ruinas. Mientras tanto, por fin empezaron a llegar "refuerzos". Varios escorpiones gigantes hicieron acto de presencia, atacando a los gnolls que se habían apostado en torno del Agujero. Durante la lucha, aparecieron dos nómadas del desierto (con perfil de arquero) que se unieron a Nimus y a Hansel en la exploración de las ruinas.

Suerte de los escorpiones gigantes...

 Una vez exploradas las ruinas, los 4 arqueros emboscaron a los últimos gnolls con vida, y acabó la partida

 

 A destacar:

- Arisien no ha aguantado las heridas y ha muerto. El resto de la banda se ha recuperado sin mayores consecuencias.

- Pabrim, Yarra y los camellos han vuelto a Alladore.

- Nimus ha alcanzado el nivel 15. Ya tiene 140 puntos de reclutamiento.

- Nimus ha reclutado a Mustafá, uno de los dos nómadas del desierto.

- Hansel ha llegado a 61 puntos de progreso, ganando su 2º punto extra de salud (¡ya tiene salud 14!) 

No se cuándo continuaré la campaña. Un amigo me comentó que ahora se volvía de una dificultad imposible. Leeré un poco el próximo suplemento, Dungeons Dark, ya decidiré qué hacer.

sábado, 26 de julio de 2025

Deep One Hybrids, de Black Cat Bases

 Estoy acabando con mis existencias de Black Cat Bases. Calla. No. Sé que tengo algún investigador de la Llamada de Chtulhu pendiente de pintar. En cualquier caso, estoy acabando con una serie de miniaturas basadas en los habitantes de Innsmouth, compradas hace años. Estos son dos Híbridos Profundos. Estas miniaturas son muy sencillas y muy agradecidas de pintar, la verdad.


jueves, 24 de julio de 2025

martes, 22 de julio de 2025

domingo, 20 de julio de 2025

Eugene, de Wargames Foundry

 Con bastante retraso, aquí va el último miembro del equipo SV051 - Doc Friday's Yardies. Eugene.


 

domingo, 11 de mayo de 2025

lunes, 5 de mayo de 2025

The Ice Mountain's Secret - Sc.1 The Frost Giant Lair

 Como tengo miniaturas para crear otra banda para la Liga Casera de Frostgrave 2025, he pensado jugar una mini campaña en solitario con Charissa, una cronomante, para que suba varios niveles e iguale al resto de las bandas. La mini campaña se titula The Ice Mountain's Secret, y la encontré en los ficheros del grupo de Facebook de Frostgrave, subida por Trevor Nataluk, concretamente en esta publicación.

Charissa en medio. Al fondo, la bárbara con sangre de gigante

 El primer escenario del Secreto de la Montaña de Hielo, lleva a Charissa a seguir unos rastros que abandonan Felstadd en dirección a una enorme montaña helada al noreste de Frostgrave. En sus inmediaciones, sorprenden a una gigante de hielo en su campamento. La gigante está acompañada de cinco lobos. 

El mapa de la partida

 Sobre la partida, que es muy rápida, destacar que la gigante se ha cargado a la Princesa Elena, la aprendiz, de un solo golpe al arrojarla una pesada piedra. Charissa ha podido mantener a raya a la gigante durante un solo uso mediante el uso del sortilegio Petrificar. En dos lanzamientos consecutivos, Charissa potenció el sortilegio a 18, pero la gigante superó la tirada de Voluntad con un 16 en el dado. Antes de caer, la gigante se llevó por delante a la infante, pero al final cayó al atacar a una de las ladronas, que con un crítico remató el trabajo iniciado por el resto de las mujeres. 


Aquí, Charissa consiguió petrificar a la gigante

La gigante, rodeada tras abatir a la Princesa Elena y a una infante

 Por último, uno de los tesoros hizo aparecer a un Gusano Gigante que, por suerte, no dio mucha guerra.

La bárbara atizando al gusano gigante

 Al final de la partida, la infante ha quedado gravemente herida, pero la Princesa Elena se ha recuperado. Como el siguiente escenario se juega de forma consecutiva, haré que la infante esté disponible, pero con solo 5 puntos de salud inicial.

 En cuanto a la experiencia, Charissa ha ganado 285 puntos. Las mejoras han sido Salud +1, y +1 al lanzamiento del sortilegio de Curación.

 Los tesoros encontrados contenían:
 - 1 poción de aliento de fuego
 - 40 monedas y un Grimorio de Maldición
 - Un anillo de poder (1)

domingo, 4 de mayo de 2025

Tesoros, de Greenstuff World

 Hacía meses que tenía imprimados estos tesoros de Greenstuff World. Está mañana me he cansado de verlos en gris.


viernes, 2 de mayo de 2025

jueves, 1 de mayo de 2025

Cráteres con bombas sin detonar

 Tenía estos cráteres imprimados desde hace más de un año. El otro día, con el apagón eléctrico afectando a toda la península ibérica del 29 de abril del 2025, aproveché que no tenía luz suficiente para pintar fino y saqué la brocha gorda para acabar los cráteres con las bombas sin detonar.

 Tal vez hayan quedado un poco oscuros, pero creo que así se quedan.


miércoles, 30 de abril de 2025

Doctor Reuben Friday, de Wargames Foundry

 Otro nuevo recluta del Pueblo Libre de Amanecer, para mi campaña de Five Klicks From the Zone. Forma parte de la magnifica serie de Street Violence, de Wargames Foundry. Está incluido en el paquete de "SV051 - Doc Fridays Yardies"


domingo, 27 de abril de 2025

Chukky, de Wargames Foundry

 Vuelvo a pintar a gente con pistolas. Este es Chukky, un nuevo recluta del Pueblo Libre de Amanecer, mi campaña de Five Klicks From the Zone. Forma parte de la magnifica serie de Street Violence, de Wargames Foundry. Está incluido en el paquete de "SV051 - Doc Fridays Yardies"


 

viernes, 25 de abril de 2025

C1022l Female Druid w. Staff & Sickle, de Metal Magic

 Esta miniatura la tengo desde hace décadas. Hace mucho la pinté. Hace mucho, pero menos, la despinté. Pasados los años, se le ha roto el bastón y se le ha chafado la nariz como a un boxeador. El pintado no es el mejor, pero, por fin, la druida descansará acabada.


 

jueves, 24 de abril de 2025

Five Klicks From The Zone, Pueblo Libre de Amanecer, Turno 3

 Hace unos días que el pelotón de Delilah volvió a partir del Pueblo Libre de Amanecer con misión de patrulla. Unos días antes, la base recibió la visita de un comerciante adinerado de quien, entre otros adminículos, se obtuvo una magnífica armadura de campaña (asignada a Rosemary).

Despliegue inicial

 La base de Amanecer ya dispone de un aceptable nivel de seguridad (2), con lo que enviar patrullas para minimizar la cantidad de enemigos cuesta más más barato permitiendo realizar otras actividades, como poner a entrenar a Delilah, quien subió a nivel 1 tras ganar 1 px (suma +1 a la Resistencia, que queda en 4).

 En la fase de reclutamiento, se alistó un nuevo recluta preparado para la lucha, el segundo Enforcer salido del mismo asentamiento minúsculo que el recluta fichado en el turno anterior (los dos iguales, 1 posibilidad entre 100).

 En la fase de exploración, y bajo una tremenda tormenta (una Condición que hace que la visibilidad máxima sea de 9" y no se pueda esprintar), el pelotón se encontró con hostiles en los alrededores de una decrépita zona industrial. Los hostiles estaban bien preparados. Se trataba de una avanzadilla de algún señor de la guerra formada por 7 soldados, entre los cuales un oficial y un veterano, que casualmente resultó ser el antiguo rival de Delilah.

Varios hostiles avanzando

Tropas del señor de la guerra (IA: Táctica)

Soldados M5" C1 T3 A1 N3 (2x rifle militar, 1x rifle de francotirador, 1x SAW, 1x rifle militar y arma de melé pesada)

Oficial
M5" C2 T4 A1 N4; rifle militar, pistola, arma de melé pesada

Veterano M5" C2 T3 A1 N4; +3" al alcance, rifle militar, pistola, arma de melé pesada

 La mesa contenía dos marcadores de actividad sospechosa, ambos cerca de la zona de despliegue de cada bando. El capturado por el pelotón de Delilah ocultaba un punto de Chatarra. El capturado por los hostiles acabó advirtiendo a dos enemigos más, que llegaron a la mesa al cabo de unos pocos turnos.

El bosque decrépito se llenó de plomo

 La partida fue muy disputada. Jugué con los enemigos adaptándose a mis movimientos, un poco como si fuera una partida cara a cara pero con las limitaciones de la IA Táctica de los hostiles. El mayor problema fue mi mala muñeca al tirar por armadura. La tropa de Delilah tuvo MUY buena puntería, pero la munición estaría en malas condiciones (creo que saqué 4 unos para superar la armadura (1) en los primeros intercambios de disparos), con lo que costó limpiar la mesa. Cuando quedé en mayoría, aparecieron los refuerzos enemigos, quedando 5 contra 5. 

 

Los últimos soldados enemigos

 El resultado final fue de victoria, pero no sin costes:

Delilah: ILESA, +1px, +1px por MVP, +2 px por matar a su rival.
Hannaball: ILESO, +1px sube a nivel 1 (+1N)
August: ILESO, +1px, sube a nivel 1 (+1C)
Winston: ILESO, +1px, sube a nivel 1 (+1T)
Rosemary: HERIDA, +1px
Jammin' Trevor: HERIDO, +1px, sube a nivel 1 (+1C)
Mardog: WORN, +1px, sube a nivel 1 (+1C)
Garfield: WORN (usé un SP para repetir la tirada, porque en realidad cayó muerto), +1px

Duelo entre Delilah y Sansón

 Al ganar la refriega, el pelotón pudo explorar en condiciones la zona, descubriendo un gran tesoro, un equipo de ciberimplantes, un sistema de respiración con filtros. Su instalación requiere de operación y de un turno de reposo para el implantado. Dudo que los llegue a jugar durante esta minicampaña.
 
 Por último, la base intentó mejorar más su seguridad, pero falló la tirada.

 Acabado el 3er turno, ya he jugado la parte de campaña del 4º, en el que vuelve a haber lucha. Intentaré tener nuevas miniaturas pintadas para la siguiente partida.

lunes, 14 de abril de 2025

C1014e High Priestess, de Metal Magic

 Esta es la Gran Sacerdotisa, de apellido  C1014e, de Metal Magic y adquirida en Midlam Miniatures. Esculpida por Josef Ochmann, como tantas otras de este blog.


domingo, 13 de abril de 2025

5LFB - La Costa del Ocaso - Tras las hueyas del Lagarto (T18)

 Inicio un nuevo formato para resumir los turnos de la campaña La Costa del Ocaso de Five Leagues From the Borderlands. En este enlace permanente estarán las estadísticas de la banda, la información del mundo con las misiones, los amigos, etc. y un pequeño resumen de los turnos al final de la página (empezando por este turno 18). 

 Pues bien, en el turno 18, la banda se internó en el Desierto de las Brisas para cazar a una aberración, un lagarto gigante que había instalado su guarida en ese páramo. Los habitantes de la cercana Lucena del Puerto pagaban bien por su cabeza.

 Al inicio del viaje, poco después de que la banda se adentrara en el desierto, un reducido grupo de bandidos mal equipados tuvo la mala idea de intentar tender una emboscada a la veterana banda. Lo pagaron muy caro. Dejo unas imágenes testimoniales de la lucha.

Despliegue inicial con movimiento extra de los malos

La reacción de la banda

Y el resultado esperado
 El caso es que la banda dio con la guarida del Lagarto Gigante, pero solo gracias a las indicaciones de los habitantes de Lucena del Puerto.
La guarida del lagarto bajo el desierto

 Luquin fue el elegido para explorar la guarida. El elfo pudo examinar 2 de los 3 marcadores, pero en el primero solo encontró rastros de la bestia, y en el segundo al monstruo, aunque desprevenido. 

Segundo marcador - ¡Sorpresa!

 Antes de que el elfo pudiera explorar el tercer punto de interés, el gran reptil lo detectó.

Luquin alejándose de la bestia...

... mientras el resto de la banda entraba en ayuda del elfo

 La velocidad del elfo le permitió torear al lagarto gigante mientras se acercaba el resto de la banda. Nofre se colocó justo al lado de un hongo gigante para extraer su poder (+1 a las tiradas para obtener puntos de magia). Desde esa posición, el druida fue implacable. Nofre usó su magia para enredar a la bestia con las raíces de su propio lecho, frenando su avance mientras los arqueros cosían a flechas al desdichado lagarto.

El lagarto enredado, tres arqueros disparando

El lagarto cayó con 5 flechas clavadas en su cuerpo
 
 Tras explorar con calma el cubil, la banda encontró una armadura ligera y un casco de algún desafortunado aventurero. También lograron despellejar a la bestia (pieles con valor de 4 mo). La recompensa era de 2 mo, pero los Lucenaros ofrecían el doble por la proximidad del peligro, con lo que la banda se hizo con 4 monedas. La banda también ha ganado 1 PA y un PH.
 
 Nofre ha ganado 3 px y sube a nivel 4, ganando un punto de suerte.
 Luquin ha ganado 4 px y sube a nivel 4, ganando la habilidad Pathwise.
 El resto ha ganado 2 px, y Arximiro ha subido a nivel 3 ganando +1C.
 Tello continúa sin desarrollarse como héroe...
 
 Tirada de las noticias vuelan: hay hambre en Pozoamargo. Si se viaja allí antes del final del turno 20, el siguiente mantenimiento será gratuito, y la banda ganará 2 PAs.
 
 Tirada de infiltración: 24. Los enemigos nos dan caza. Una partida de Lobos Leales del Séquito del Prínicipe Lobuno está dando caza a la banda. Son 9 lobos acompañados de un teniente y de un sargento. En el próximo Viaje, la banda tendrá que defenderse de ellos de forma automática.

CONTINUARÁ...