domingo, 25 de agosto de 2024

Skaven de Advanced Heroquest

 He rescatado de lo más profundo de la pila de la verguenza estos skavens. Son los que me quedan de un Advanced Heroquest y de Bloodbowl, más algún extra. La idea es convertir minimamente los de Blodbowl, y así tener una buena colección de roedores. Además, he comprado a un particular una veintena de ratitas más a un precio muy módico, así que creo que iré bastante sobrado de bigotudas.

La primera rata pintada

Y aquí sus primas

martes, 20 de agosto de 2024

5LFB - Costa de la Brisa - Patrulla cerca de Bocasega - T11-12 - El levantamiento de las Plantas Zombi

 Otra semana en la que he podido continuar la campaña la Costa de la Brisa, de Five Leagues From the Borderlands. Así han hido los dos últimos turnos.

La Gran Maraña ya se ve al fondo

 Al inicio del turno 11, la banda estaba todavía acampada en la Ruina del Desconocido, en la Marisma Olvidada. El tiempo seguía inclemente, y la humedad calaba en los huesos y en el equipo. Un golpe en la ballesta de Toponoobapy permitió que la humedad combara el arma, dejándola no operativa hasta que pueda pasar por un taller. Las condiciones climatológicas obligaron a un gran consumo de provisiones (coste de mantenimiento 3) con lo que la banda decidió hacer uso de una de las 2 raciones en su inventario. El grupo decidió viajar a Bocasega para reparar la ballesta del gnomo y, de paso, conocer al famoso visitante que estaba de paso. Pero antes, la banda invertiría un par de jornadas de caza, que no resultó mala por la abundancia de aves (2 monedas). El camino a Bocasega transcurrió sin novedades. En el pueblo, la banda descubrió que el visitante era en realidad una compañía mercenaria en busca de trabajo en el campamento militar del pueblo. Los mercenarios se mostraron indiferentes hacia la banda, pero al menos el grupo logró sacarles la localización de la guarida de un ogro, lejos al norte, al pie de los Picos del Crepúsculo. Interesante hallazgo.

 El turno 12 se inició en Bocasega. Una jornada de reflexión revitalizó el espíritu de la banda (+1SP). Los altos costes del mercado hicieron de nuevo que el mantenimiento para este turno fuera de nuevo de 3 monedas, así que la banda consumió la última unidad de raciones en su poder. Toponoobapy visitó al armero local quien, tras recibir las dos monedas de pago de rigor, arregló la ballesta del gnomo. El resto de la banda se dedicó a trabajar duro ayudando al consejo del pueblo, recibiendo por el esfuerzo una buena moneda.

Despliegue inicial

 Tras la fase de preparación, Abelus y el resto decidieron patrullar el norte de Bocasega siguiendo el camino que se interna en la parte oeste del bosque de la Gran Maraña. Es aquí dónde encontraron la acción. Una decena de cadáveres se arrastraba animado por unas plantas que crecían en su interior. Estas usaban a los primeros a modo de títere. Estaban liderados por una planta más robusta. Y así empezó otro Meeting Engagement, usando las reglas de Unknown Enemy y con misión Eliminar al Enemigo (acabar con al menos 4 enemigos antes del fin del turno 6).

Plantas Zombi (8) (en realidad Stumbling Dead de la tabla de Roadside Encounters)

S4/0 C0 D0/0 T4 A1 Undead, They rarely come alone (al final de cada turno tiras 3d6. Cada 6 hace aparecer a otro zombi en el centro de un lado al azar. Cada uno elimina ese dado, que no se vuelve a tirar).

Sargento Planta Zombi

S4/0 C0 D0/0 T5 A1 Undead, Parry

 La última partida en la que me enfrenté a zombis, tuve que abandonar la mesa, ya que no pararon de recibir refuerzos y las pasé canutas para tumbarlos. A ver qué tal en esta ocasión. Para empezar, me equivoqué y coloqué de inicio a 7 zombis, en lugar de 6 (eran 8 + 1 sargento con regla de Unknown Enemy, tendrían que haber aparecido 9 -3 miniaturas, 6). Pero también olvidé ir moviendo el marcador de Unknown Enemy hasta que me percaté al final del turno 3, momento en el que lo puse a distancia de identificación y, al tirar el d6 que indica el número de enemigos en el marcador, ¡de nuevo un 1! Hasta ahora solo he sacado unos en este tipo de tirada. Peligro el día que el Karma decida devolverme los seises...

Esta vez, la banda estuvo más agresiva

 En esta ocasión fue fácil. Solo apareció un refuerzo zombi, y ya cuando solo quedaba otro de pie. Esta vez, los arqueros debilitaron a las plantas zombi, Abelus logró paralizar dos veces a grupos de dos... En fin, fui retrasando el avance de los enemigos y pude controlarlo bien. De todas formas, Neldor, el elfo, una vez más cayó en un combate y tuve que gastar otro valioso SP para anular el resultado.

Foto montaje. Aunque parecida, la anterior no lo es.

 Como anécdota, volví a jugar con los resultados de la tabla de Battle Events. En el tuno uno apareció sobre la mesa un viejo y enloquecido sabio que caminaba aturdido por el campo de batalla. Placidia se acercó a interesarse por él. Este, aferró con fuerza el brazo de la mujer, advirtiéndole de la siguiente profecía: 

"¡El enemigo está hollando vuestra reputación entre los lugareños!"

 En realidad, este es el resultado 53-57 de la tabla Enemy Plans y el efecto es que durante el siguiente turno, la banda no podrá llevar a cabo ninguna actividad de campaña. Tengo la posibilidad de apechugar y que se cumpla la profecía en el siguiente turno, o de gastar un SP para ignorarlo y recuperar el SP si algún día se da ese resultado. Opto por apechugar.

El viejo profeta loco saliendo detrás de la capilla al viajero

Recompensa

2 APs (uno por ganar una Ride Patrol, otro por lograr el objetivo de Eliminate the Enemy).

2 PX para toda la banda, y 3 PX para Alcachofa.

Tapices por un valor de una moneda

La banda siguió las huellas de las plantas zombis hasta dar con la ubicación de su origen. En el mapa ha aparecido un nuevo marcador de Campamento Enemigo.

De vuelta a Bocasega, nos llegan noticias de la aparición de una nueva amenaza, La Horda Roedora (Gnawling Horde) se ha establecido en la Isla de Job. Hasta que no desaparezcan del lugar, cualquier recompensa otorgará un AP menos, con lo que conviene darse prisa en ir a su encuentro.

Punto final: pueblo de Bocasega (asentamiento mililtar)


Parte del mapa al final del turno 12

La banda

Abelus Zoilus - Avatar, humano místico - A1 S4/3(2) C0 T3 A2 Casting:2 Nivel: 2 PX: 14/15, Will: 1 Luck: 1; Skills: Alchemy, Devotion; Equipment: standard weapon, partial armor, fine helmet; Spells: Heal, Antidote, Bind, Bleed, Waylay

Neldor Mormaer - Héroe elfo - A2 S4/3(2) C1 T4 A2 Nivel: 2; PX: 13/15, Will: 1; Skills: Leadership; Equipment: bastard sword, partial armor, shield, helmet

Toponoobapy - Héroe gnomo - A2 S4/3 C1 T4 A1 Nivel: 2; PX: 13/15; Will: 0; Luck: 0; Skills: Wilderness, Scouting; Equipment: crossbow, fine standard weapon, light armor

Alcachofa - Heroína halfling - A1 S6/3 C1 T4 A1 Nivel: 2; PX 14/15; Will: 0; Luck: 0; Skills: Wits; Equipment; Self bow, standard weapon, light armor

Charmides Ferentius - Héroe humano - A1 S6/3 C0 T3 A0 Nivel 1; PX 7/9; Will: 0; Luck: 0; Skills: ----; Equipment: standard weapon, light armor

Placidia Iuncinus - Seguidora humana - A1 S4/3 C0 T3 A1; Skills: Battlewise; Equipment: Balanced Staff, Light armor


Mochila (5/8): 

- 3x Mystic Trinket (S, B)

- Camp Gear (+1 to proficiency tests on Wilderness Campaign Activities or Camp Events)

- Damaged Dagger

Stash

2x Silvertree Leaf (S, C)

1x Tapestry (1 Gold Mark)

Monedas: 9   Story Points: 4    Adventure Points: 15     Infiltration Pool: 28

Hospital:

 

Amenazas

The Ice-heart Court: 6    The Whisperers from Beyond: 5    The Curse of the War: 5

Delves:

- El Pozo del Silencio

- La Cueva de los Suspiros

 Guaridas:

- Guarida de Ogro al pie de los Picos del Crepúsculo

Otros:

- Isla de Job, Meeting Engagement contra La Horda Roedora (news travel 95) 

- Campamento de las Plantas Zombi en la Gran Maraña al norte de Bocasega

Asentamientos

Brisabuena: ciudad, núcleo comercial.

Bocasega: pueblo, asentamiento militar.

    · Amigos:

        - Spuria Thrasea, erudita.

La Pobla de Bafumet: aldea, monasterio.

     · Amigos:

        - Stertinia Gordian, exploradora.

La Charca: aldea, comunidad agrícola.

Amigos

- Spuria Thrasea, erudita de Bocasega

- Stertinia Gordian, exploradora de la Pobla de Bafumet

Enemigos
- Zrended, Hobgoblin, migthty warrior unique foe
 
S5/3" C2 S1/0 T5 A2 Tough, Counter Attack
 
Upgrade: Fire Assault, Each time the villain activates in sight of a warband member roll 1D6. On a 5-6 they remain stationary and cast a spell instead. The spell has a range of 2D6” and strikes automatically with +0 / +0 damage.

Historia: en el turno 10 lideraba una expedición en la Marisma Olvidaba. Acampaba en las Ruinas del Desconocido y era el jefe de una decena de goblins. Rastreaban a una bestia para encontrar su guarida, la de la Tarea 1, "De Guaridas y Brebajes Marismeños", de la Misión 1. 

Quehaceres


Quests

- Misión 1

    Previamente: Estertinia Gordian, la exploradora de la Pobla de Bafumet, informa a la banda de ciertas actividades sospechosas en las anegada Marisma Olvidada. La banda se desplaza desde la Pobla hacia al sur, pero una sucesión de tormentas obliga al grupo a buscar refugio. Esta pausa permite que Estertinia envíe información más precisa a cerca de sus sospechas, y prepara un mapa de la Marisma Olvidada que abre a la banda el camino hacia unas ruinas en el lado oeste del río Olvidado. En realidad, las ruinas eran el campamento de un grupo de una decena de goblins liderado por un tiránico hobgoblin. Derrotada la panda de diablos, la banda descubre que el hobgoblin en realidad se encuentra en la marisma rastreando la guarida de algún horror, en cuyo interior encontrará un raro ingrediente para fabricar un brebaje mágico. ¿Dónde está la guarida? ¿Quien la habita? ¿Para qué sirve el brebaje mágico? ¿Y quien está detrás de todo esto? Alguien ha usado la magia para revivir al hobgoblin, llamado Zrended. ¿Quién ha sido y qué busca?

 Tarea 1, "De Guaridas y Brebajes Marismeños". Hay un nuevo marcador de guarida de monstruo en la Marisma Olvidada. En su interior se encuentra el ingrediente para realizar el brebaje mágico.


Eventos
El enemigo holla la reputación de la banda. Durante el turno 13, la banda no podrá realizar actividades de campaña

lunes, 19 de agosto de 2024

Indicadir de Caminos

 Nada más sencillo que coger dos palos de polo , desgastarlos, y escribir y pintar encima. 




viernes, 16 de agosto de 2024

Construcciones para el desierto

 Estoy preparando unas construcciones para jugar en los dos tapetes de desierto que tengo. En las fotos aparece un pozo con abrevadero, fabricado con piedrecitas de acuario pegadas con un tipo de gola tipo gel, y parte de un edificio en ruinas fabricado con dos piezas de XPS (poliestireno extruído). Todo está pintado con acrílicos de dudable calidad, de los de las tiendas tipo de todo a un euro.

 También he estrenado un cortador de XPS que me ha sido de gran ayuda.




lunes, 12 de agosto de 2024

5LFB - Costa de la Brisa - Patrulla cerca de La Pobla - T9-10 - Exlporando la Marisma Olvidada

 Esta semana he podido jugar dos turnos más de la campaña La Costa de la Brisa, de Five Leagues From the Borderlands. La banda ha pasado estos dos turnos en la naturaleza, alejados de los asentamientos.

Goblins peinando la marisma ¿qué es lo que buscan?

 En el turno 9, la banda estaba establecida en un campamento cercano a La Pobla de Bafumet. Ahí la caza fue buena. Las ganancias por las pieles obtenidas fueron de 4 monedas. Neldor pudo entrenar y alcanzó el nivel 2, subiendo su C a +1. Tras la buena caza, la banda decidió viajar hacia la costa sur, concretamente para explorar la Marisma Olvidada, lugar del que habían escuchado prometedores rumores (tengo  que visitar ahí una Unknownn Location para desencadenar una Quest). El tiempo se torció a medio viaje, y una fuerte tormenta obligó a los viajeros a buscar cobijo junto a otros vagabundos en la misma situación. De la boca de uno de estos, la banda conoció la presencia de un interesante extranjero de paso por Bocasega. El extranjero solo planea pasar unas semanas en el lugar, y partirá a finales del turno 11. Si le visitamos antes, podremos hacer una tirada en la tabla de Traveller Encounters.

 Al final del turno 9, la caravana comercial de visita en Brisabuena abandonó el mapa.

 El turno 10 empezó con mejor tiempo, y la banda decidió dedicar unos días más a la caza, aprovechando el campamento provisional en el que encontraron cobijo durante los días de tormenta del turno anterior. Por allí pasó un sanador que ofrecía sus servicios de forma gratuita a modo de purificación personal, pero por suerte, la banda gozaba de buena salud y prescindió de los servicios del buen hombre. La caza en la zona no fue mal, suficiente para cubrir la manutención de esa semana y de llenar las arcas con dos monedas más. Toponoobapy pudo dar rienda suelta a su creatividad, fabricando en esta ocasión un artilugio que, a efectos prácticos, contaba como un segundo carcaj (solo válido para este turno). Alcachofa lo guardó junto a sus cosas, y le sirvió, y mucho. 

 Antes de continuar el camino hacia el sur, la banda recibió un mensaje de su amiga Stertinia, la exploradora de la Pobla de Bafumet. En la nota se daban claras indicaciones de cómo penetrar en la marisma, y la ubicación de unas ruinas dónde sospechaba que ronda un peligroso villlano (+1 AP). 

 Retomado el camino hacia el sur, la banda tuvo la compañía de un erudito que tomó el desvió hacia Brisabuena. El sabio les habló de un lugar medio escondido más al este que valdría la pena explorar (una nueva Unknown Location).

 Finalmente, la banda llegó a la Marisma Olvidada. A pesar de las indicaciones de Stertinia, el grupo accedió con alguna dificultad a las ruinas debido al carácter cambiante de la marisma. Una vez allí, confirmaron la presencia de algún enemigo (Tracks leading to a Lair). Espiando las ruinas, detectaron a una decena de goblins liderados por un bestial y tiránico hobgoblin. Tocaba ir a la mesa a jugar una Site Battle. Este tipo de partidas representan la exploración y saqueo de una mazmorra, ruina, templo, guarida... ¿Por qué no hacer de la marisma una mazmorra explorable? Eso mismo hice. Pero primero, los enemigos:

 Goblin war party (9)
 S5/3" C0 S0/0 T3 A1 (3 con hondas) Skirmisher, Fey

Una patrulla goblin atraviesa la marisma
 

  Hobgoblin, migthty warrior unique foe
 S5/3" C2 S1/0 T5 A2 Tough, CounterAttack

Zrended, el hobgoblin que va a darnos guerra

 El hobgoblin da miedo. Es el bicho más fuerte al que me he enfrentado de momento. Tras montar la mesa colocando un punto de interés por cada miembro de mi banda (6), decidí que se podía entrar y salir de "la mazmorra" desde cualquier lateral de la mesa, y tiré al azar por dónde entraba la banda. Por el norte, el lado opuesto a desde dónde hago casi todas las fotos. Luego repartí las 10 miniaturas en tres grupos de 2 soldados y un hondero, y añadí al hobgoblin a uno de ellos. Decidí también al azar los puntos de interés dónde aparecía cada grupo enemigo, y realicé el primer movimiento de la Site Battle. Desde las alturas de un árbol, la banda pudo ver que había otras ruinas en otros puntos de la marisma, con lo que hay otras zonas que explorar (esto es otro marcador de Unknown Location dentro de esta zona de mapa, es decir, dentro de la Marisma Olvidada).

Un pedazo de la Marisma Olvidada en el turno 0

 La partida fue muy sufrida. Los 3 grupos de goblins se quedaron patrullando la zona izquierda de la mesa, dejando más o menos tranquila a la banda, que pudo explorar los dos primeros de los marcadores. En el primero se desencadenó una inundación. El segundo, activó una zona antimagia que convirtió a Abelus solo en un soldado más para el resto de la partida.

Otra patrulla en busca de ... ¿qué?

 Cuando se hizo inevitable cruzar el río, Abelus y Neldor se separaron del resto del grupo. Este fue interceptado por una de las patrullas goblin, justo la que dirigía el bestial hobgoblin.

¡Pillados!
 El altercado alertó a otro aventurero que vagabundeaba por el lugar (jugaba con la tabla de eventos aleatorios de Battle Events). El soldado apareció en lado derecho de la mesa, corriendo hacia la zona en la que la patrulla amenazaba a los míos.
El aventurero desconocido entra en acción

 La puntería de mis arqueros fue proverbial. Alcachofa acabó con el primer goblin, dejando a la vista al poderoso hobgoblin. Un certero disparo de ballesta acabó con él. Los dioses salven a Toponoobapy. Los otros dos goblins, pronto se convirtieron en picadillo.

¡El hobgoblin es toda una amenaza!

Desde el punto de vista de Alcachofa...

El desconocido acabó con uno de los goblins

 En ese momento, la banda estaba dividida en dos grupos. Por el centro Topo, Charmides y Placidia, junto al poderoso desconocido que nos ayudaba (S5/3 C1 A2 T4, espada bastarda), y por la zona sureste, Abelius con Neldor y Alcachofa, que tenían que bordear todo el sur del mapa para reunirse cerca del resto de marcadores con la otra parte del grupo. Todavía quedaban dos patrullas goblin, que dieron la voz de alerta al encontrar el primero de los marcadores saqueado. 


Neldor siendo emboscado al examinar un marcador

 Los seis goblins que quedaban se lanzaron hacia el grupo del centro. Topo se quedó sin munición en los primeros instantes de la refriega, y el poderoso desconocido cayó al primer golpe. Topo tenía que aguantar la embestida de 6 goblins con solo una daga y con la ayuda de los peores luchadores de la banda. La otra parte del grupo tardaría al menos 3 turnos en llegar a tiro de arco. 

 La lucha fue dura. Tras gastar un SP, no hubo más remedio que dejar caer al gnomo, pero ya habían llegado los refuerzos. Tras un par de rondas de mamporros, el último goblin huyó pavorido. Tan solo uno de los seis marcadores de las ruinas contenía tesoro. El resto, básicamente trampas. Al menos, la pandilla del hobgoblin se había deshecho.

Este punto fueron unas pequeñas Termópilas

 Sin embargo...

 El amanecer del día después del combate reveló que el cadáver del hobgoblin había desaparecido. Las señales eran inequívocas. La magia había devuelto a la vida al diablo rojo, quien, todavía debilitado, aprovechó la oscuridad para huir. Y es que, usando las reglas de Recurring Villains, el hobgoblin ha sorteado a la muerte y volverá a aparecer en un futuro. ¿Quién le ha devuelto a la vida? ¿Cuales son sus intenciones? Este turno ha generado una gran cantidad de incógnitas. De momento, Zrended, que así se llama el reanimado hobgoblin, ha vuelto, y más poderoso, como se verá más abajo.

Recompensa

 Afortunadamente, Toponoobapy se recuperó de sus heridas, aunque su daga quedó dañada en el último combate en el que cayó el gnomo. El valiente aventurero que nos ayudó de forma tan altruista, recibió respetuosa sepultura en el centro de las ruinas, que fueron bautizadas como La Ruina del Desconocido (+1 SP).

 Por otra parte, la banda averiguó que la pandilla liderada por el Hobgoblin estaba en la zona buscando un ingrediente para la elaboración de un brebaje mágico. El ingrediente se encuentra en la guarida de un monstruo al que rastreaban. ¿Qué tipo de monstruo será? ¿Para qué servirá la poción mágica? ¿Quien ha pagado al hobgoblin para que encuentre el ingrediente? Espero poder resolver pronto estos enigmas. De momento, ya tengo la primera tarea de la misión, encontrar el ingrediente necesario para la poción.

 La banda ganó 4 APs (2 por acabar con un enemigo único, 2 por el resultado de la tirada que hice al ver qué era esta Unknown Location), 3 PX para Toponoobapy y 2 para el resto. El botín encontrado sumaba 2 GM en un pequeño saco lleno de monedas extranjeras, una vara equilibrada (balanced staff impide la habilidad de contrataque de un enemigo) y un arma estándar de buena calidad (fine).

 Las noticias vuelan (News Travel). Durante el trayecto hacia la Marisma Olvidada, otro viajero habló a la banda de un lugar interesante que visitar (ya van 3 Unknown Locations durante este turno).

Punto final: campamento en la Ruina del Desconocido en la Marisma Olvidada.

 

El mapa en el turno 10

Detalle del mapa en el turno 10

La banda

Abelus Zoilus - Avatar, humano místico - A1 S4/3(2) C0 T3 A2 Casting:2 Nivel: 2 PX: 12/15, Will: 1 Luck: 1; Skills: Alchemy, Devotion; Equipment: standard weapon, partial armor, fine helmet; Spells: Heal, Antidote, Bind, Bleed, Waylay

Neldor Mormaer - Héroe elfo - A2 S4/3(2) C1 T4 A2 Nivel: 2; PX: 11/9, Will: 1; Skills: Leadership; Equipment: bastard sword, partial armor, shield, helmet

Toponoobapy - Héroe gnomo - A2 S4/3 C1 T4 A1 Nivel: 2; PX: 12/15; Will: 0; Luck: 0; Skills: Wilderness, Scouting; Equipment: crossbow, fine standard weapon, light armor

Alcachofa - Heroína halfling - A1 S6/3 C1 T4 A1 Nivel: 2; PX 11/15; Will: 0; Luck: 0; Skills: Wits; Equipment; Self bow, standard weapon, light armor

Charmides Ferentius - Héroe humano - A1 S6/3 C0 T3 A0 Nivel 1; PX 5/9; Will: 0; Luck: 0; Skills: ----; Equipment: standard weapon, light armor

Placidia Iuncinus - Seguidora humana - A1 S4/3 C0 T3 A1; Skills: Battlewise; Equipment: Balanced Staff, Light armor


Mochila (5/8): 

- 3x Mystic Trinket (S, B)

- Camp Gear (+1 to proficiency tests on Wilderness Campaign Activities or Camp Events)

- Damaged Dagger

Stash

2x Silvertree Leaf (S, C)

2x Rations (S, C)

Monedas: 8   Story Points: 4    Adventure Points: 13     Infiltration Pool: 14

Hospital:

 

Amenazas

The Ice-heart Court: 6    The Whisperers from Beyond: 5    The Curse of the War: 5

Delves:

- El Pozo del Silencio

- La Cueva de los Suspiros

 

Asentamientos

Brisabuena: ciudad, núcleo comercial.

Bocasega: pueblo, asentamiento militar.

    · Amigos:

        - Spuria Thrasea, erudita.

La Pobla de Bafumet: aldea, monasterio.

     · Amigos:

        - Stertinia Gordian, exploradora.

La Charca: aldea, comunidad agrícola.

Amigos

- Spuria Thrasea, erudita de Bocasega

- Stertinia Gordian, exploradora de la Pobla de Bafumet

Enemigos
- Zrended, Hobgoblin, migthty warrior unique foe
 
S5/3" C2 S1/0 T5 A2 Tough, Counter Attack
 
Upgrade: Fire Assault, Each time the villain activates in sight of a warband member roll 1D6. On a 5-6 they remain stationary and cast a spell instead. The spell has a range of 2D6” and strikes automatically with +0 / +0 damage.

Historia: en el turno 10 lideraba una expedición en la Marisma Olvidaba. Acampaba en las Ruinas del Desconocido y era el jefe de una decena de goblins. Rastreaban a una bestia para encontrar su guarida, la de la Tarea 1, "De Guaridas y Brebajes Marismeños", de la Misión 1. 

Quehaceres


Quests

- Misión 1

    Previamente: Estertinia Gordian, la exploradora de la Pobla de Bafumet, informa a la banda de ciertas actividades sospechosas en las anegada Marisma Olvidada. La banda se desplaza desde la Pobla hacia al sur, pero una sucesión de tormentas obliga al grupo a buscar refugio. Esta pausa permite que Estertinia envíe información más precisa a cerca de sus sospechas, y prepara un mapa de la Marisma Olvidada que abre a la banda el camino hacia unas ruinas en el lado oeste del río Olvidado. En realidad, las ruinas eran el campamento de un grupo de una decena de goblins liderado por un tiránico hobgoblin. Derrotada la panda de diablos, la banda descubre que el hobgoblin en realidad se encuentra en la marisma rastreando la guarida de algún horror, en cuyo interior encontrará un raro ingrediente para fabricar un brebaje mágico. ¿Dónde está la guarida? ¿Quien la habita? ¿Para qué sirve el brebaje mágico? ¿Y quien está detrás de todo esto? Alguien ha usado la magia para revivir al hobgoblin, llamado Zrended. ¿Quién ha sido y qué busca?

 Tarea 1, "De Guaridas y Brebajes Marismeños". Hay un nuevo marcador de guarida de monstruo en la Marisma Olvidada. En su interior se encuentra el ingrediente para realizar el brebaje mágico.


Eventos

- Un extranjero interesante está de visita en Bocasega hasta el fin del turno 11. Si se le visita, hacer una tirada en la tabla de Travel Encounters.

domingo, 4 de agosto de 2024

5LFB - Costa de la Brisa - Patrulla cerca de La Pobla - T8

 Ayer pude continuar con la campaña de la Costa de la Brisa. Jugué el turno 8. Aquí está el resumen.

Punto inicial: La Pobla de Bafumet

Eventos Locales: Los aldeanos ofrecen su ayuda y cubren los costes de mantenimiento de la banda.

Tiempos Duros: no hay que pagar mantenimiento, tampoco hay miembros de la banda heridos.

Actividades de Campaña:

 Toponoobapy no logra inventar nada especial.

 Trabajo duro, ganamos 1 moneda de oro.

 Charla con los parroquianos, nada en particular.

Comercio: rearmo a Placidia comprando 1 arma estándar y 1 armadura ligera (cuestan 3 monedas).

Investigación: Ganamos una Quest. Para iniciarla, primero hay que visitar una nueva Unknown Location en la Marisma Olvidada.

Aventura: Patrulla. La banda se topa con enemigos y se enfrenta a ellos en un Meeting Engagement en el que se usan las reglas de Unknown Enemy. La banda se lucha contra un enemigo único, un Corrupt Sorcerer con la habilidad de invocar esqueletos si la cantidad de los miembros de su banda es inferior a la de la banda de Abelus. El Corrupt Sorcerer está acompañado de 4 serpientes (en realidad son Dusk Hounds) más un marcador de enemigo desconocido (que puede contener entre 1 y 5 serpientes más).

El Corrupt Sorcerer tramando la emboscada...

Corrupt Sorcerer S5/3" C1 D0/0 T4 A1 Awarenes, Hang Back, Summon Skeleton

Skeleton S4/0 C0 D0/0 T4 A1 Undead

Dusk Hound (Serpientes) S6/3 C0 D0/0 T3 A0 Awareness

 El objetivo del Meeting Engagement era Eliminate the Enemy. Tenía que acabar con 4 enemigos antes del turno 6 para hacerme con el objetivo.

Despliegue en el turno 0

 En el despliegue, el Sorcerer se escondió en el interior de una ruina cercana al camino. Desde la seguridad de su escondite, controlaría a sus serpientes e invocaría a esqueletos si la emboscada se tuerce.

El Corrupt Sorcerer estaba bien camuflado

 En el primer turno, los arqueros estuvieron excelentes y acabaron con dos de los ofidios. Otro huyó al fallar la tirada de moral. En los dos siguiente turnos, se reveló que el marcador de Unknown Enemy solo contenía una serpiente más. Esta, con la otra que quedaba sobre la mesa, criaron malvas al finalizar el turno 3.

Alcachofa haciendo gala de su puntería

 A partir de este momento, el Sorcerer empezó a invocar esqueletos a ritmo de uno por turno. Mi banda tenía que rodear la ruina, con lo que tuvo tiempo de sobras para llegar a invocar hasta a 5 esqueletos simultáneamente.

Es un pequeño montaje, pero ¡anda que no mola!

 Sin embargo, en esta ocasión la Fortuna estuvo conmigo. Poco a poco los esqueletos fueron cayendo y, sobretodo, Abelus estuvo fenomenal paralizando al Corrupt Sorcerer varias turnos consecutivos con el hechizo Bind.  

Abelus y Neldor lideraron el avance

¡Abelus paralizando a los malos!

 De este modo, anuló la llamada constante de esqueletos y permitió el avance del resto de la banda hasta que acorralaron al endiablado Corrupt Sorcerer y acabaron con él.

¡Victoria!

Recompensa

2 AP, 3 PX para Neldor y 2 PX para el resto, un Fine Helmet en la tirada de Loot, y una pista que conduce a un nueva Localización Inexplorada (¿será la guarida del Sorcerer?).

 Abelus llega a nivel 2 y gana +1 a Casting

 Toponoobapy llega a nivel 2 y gana +1 a Toughness

 Alcachofa llega a nivel 2 y su velocidad se incrementa a 6/3"

La tirada de Infiltración ha sido por debajo del valor actual, así que vuelve a 0, pero tiro en la Tabla de Enemy Plans. El enemigo planea en mi contra y pierdo 1d6 APs. Tengo suerte, y solo pierdo 1.

Punto final: campamento cerca de la Pobla de Bafumet.


La banda

Abelus Zoilus - Avatar, humano místico - A1 S4/3(2) C0 T3 A2 Casting:2 Nivel: 2 PX: 10/15, Will: 1 Luck: 1; Skills: Alchemy, Devotion; Equipment: standard weapon, partial armor, fine helmet; Spells: Heal, Antidote, Bind, Bleed, Waylay

Neldor Mormaer - Héroe elfo - A2 S4/3(2) C0 T4 A2 Nivel: 1; PX: 8/9, Will: 1; Skills: Leadership; Equipment: bastard sword, partial armor, shield, helmet

Toponoobapy - Héroe gnomo - A2 S4/3 C1 T4 A1 Nivel: 2; PX: 9/15; Will: 0; Luck: 0; Skills: Wilderness, Scouting; Equipment: crossbow, light weapon, light armor

Alcachofa - Heroína halfling - A1 S6/3 C1 T4 A1 Nivel: 1; PX 9/15; Will: 0; Luck: 0; Skills: Wits; Equipment; Self bow, light weapon, light armor

Charmides Ferentius - Héroe humano - A1 S4/3 C0 T3 A0 Nivel 0; PX 3/4; Will: 0; Luck: 0; Skills: ----; Equipment: standard weapon, light armor

Placidia Iuncinus - Seguidora humana - A1 S4/3 C0 T3 A1; Skills: Battlewise; Equipment:-


Mochila (4/8): 

- 3x Mystic Trinket (S, B)

- Camp Gear (+1 to proficiency tests on Wilderness Campaign Activities or Camp Events).

Stash: Silvertree Leaf (S, C, 2)

Monedas: 4    Story Points: 4    Adventure Points: 8     Infiltration Pool: 0

Hospital:

 

Amenazas

The Ice-heart Court: 6    The Whisperers from Beyond: 5    The Curse of the War: 5

Delves:

- El Pozo del Silencio

- La Cueva de los Suspiros

Amigos

- Spuria Thrasea, erudita de Bocasega

- Stertinia Gordian, exploradora de la Pobla de Bafumet

 

Asentamientos

Brisabuena: ciudad, núcleo comercial.

Bocasega: pueblo, asentamiento militar.

    · Amigos:

        - Spuria Thrasea, erudita.

La Pobla de Bafumet: aldea, monasterio. 

La Charca: aldea, comunidad agrícola.

Quehaceres 


Quests

- Visitar la Localización Inexplorada de La Marisma Olvidada para averiguar los detalles y empezar la Quest.


Eventos

- Caravana comercial en Brisabuena hasta el final del turno 9

jueves, 1 de agosto de 2024

C1503e Fat Djinn, de Metal Magic

 Acabo de pintar a este C1503e Fat Djinn de Metal Magic. Creo que es la primera miniatura que pinto esculpida por Dave Sparrow. Por cierto, entrada de blog número 500. Quien lo diría cuando empecé a registrar mis andaduras por aquí...