lunes, 21 de octubre de 2024

5LFB - La Costa del Ocaso - Presentaciones

 Tal como decía hace poco, aprovechando la aparición de la segunda expansión de Five Leagues From the Borderlands, Paths in the Wilderness, he empezado una nueva campaña de este fantástico juego.

 La campaña está ambientada en La Costa del Ocaso, cuyo mapa es otra maravilla creada con Perilous Shores. Esta vez, todavía tiene más sentido que se trate de una zona costera con una buena cantidad de islas, ya que Paths in the Wilderness presenta reglas para viajes por mar. Este es el mapa:

 
 La Costa del Ocaso tiene un trasfondo genérico de fantasía medieval. Siempre que sea posible, intentaré castellanizar las partidas. En cuanto a los nombres, usaré un generador aleatorio, concretamente el de Fantasy Name Generators. De momento, los nombres tendrán los siguientes orígenes:

Humanos: renacimiento español

Elfos: renacimiento francés

Enanos: euskera

Gnomos: asturiano

 A medida que vayan apareciendo nuevas razas, iré incorporando nuevos orígenes para los nombres.

 Una novedad, el mapa ahora es más grande, contiene más asentamientos, y se divide en subregiones. Algunas de estas tienen sus propios enemigos, como se verá más adelante. Otro de los usos de las subregiones es para que las aberraciones puedan moverse de una a otra. Además, el autor se reserva algún as en la manga para más adelante. Este es el mapa de las subregiones:


 Otra novedad, voy a probar las reglas opcionales de puntos de golpe. Ya he comprobado que esto ralentiza el combate, pero le da una nueva dimensión. Además, los sortilegios de curación tienen más importancia, creo.

 En esta ocasión, la banda está liderada por un druida, un Guardián del Camino. Es una nueva clase de místico con reglas de magia muy interesantes. En cada activación gana 1d6 puntos de Armonía (+1 si está en contacto con algún elemento natural como árboles, agua, setas de caverna, etc; -1 si está en contacto con elementos no naturales, p.e. dentro de un edificio). El druida conoce los 8 sortilegios de su lista, y el éxito del lanzamiento es automático, solo que cada sortilegio tiene un cierto coste de puntos de Armonía. Todos los sortilegios tienen un alcance máximo de 6". Sé que acabaré adaptando sortilegios de druida de AD&D para esta campaña. Y creo que será pronto.

 Ahora presentaré a la banda:

De ← a → Arximiro, Tello, Nofre, Hortuño, Otaño y Luquin

Nofre Cueva (Avatar)

Humano Fronterizo, Guardián del Camino (druida)

A2 S4/3" C1 T3 Arm:1 PG:9 Vol:3 Sue:1 Nivel:0 PX:0

Rasgos: +1 a Discurso (Speech), Predestinado (Driven).

Habilidades: Naturaleza (Wilderness)

Equipo: arma estándar, armadura ligera

 

Luquin Celice (Héroe)

Elfo (alta fantasía) Extranjero

A1 S6/3" C1 T3 Arm:1 PG:8 Vol:0 Sue:0 Nivel:0 PX:3

Rasgos: +1 Naturaleza (Wilderness), +1 Orientación (Pathwise), Arquero Superior, Pies Ligeros, Mago Natural: Guía (Guidance)

Habilidades: -

Equipo: Arco Largo (24", Aparatoso, Munición Limitada), arma estándar, arma ligera (-1 daño)


Otaño Solaún (Héroe)

Enano de las Montañas

A2 S4/1"(0) C0 T3 Arm:2 PG:8 Vol:0 Sue:0 Nivel:0 PX:2

Rasgos: +1 Orientación (Pathwise), Adaptado al Inframundo (como infravisión a 12"), Lucha Amarga, Fornido (Stalwart), Lento (Deliberate)

Habilidades: Estrategia (Battlewise), Artesanía (Crafting)

Equipo: espada bastarda (+1 daño), armadura intermedia, casco, escudo.


Arximiro Tolivar (Héroe)

Gnomo de Aldea

A2 S:6/3(2) C0 T3 Arm:2 PG:8 Vol:0 Sue:1 Nivel:0 PX:1

Rasgos: +1 Artesanía (Crafting), +1 a evitar trampas, Atesorar (Srockpile), Inventiva (Artesanía 10+), Posesivo

Habilidades: Pericia (Expertise)

Equipo: Arco corto (18", Aparatoso, Munición Limitada), arma ligera (-1 daño)


Hortuño de Villegas (Seguidor)

Humano, Aprendiz Estudioso

A1 S4/3" C0 T3 Arm:1 PG:6 Vol:0 Sue:0 Nivel:- PX:-

Rasgos: Prometedor (si promociona, recibe 1d6 PX)

Equipo: Vara (-1 daño, Parar), armadura ligera


Tello Artiaga (Seguidor)

Humano, Soldado Curtido

A1 S4/3" C0 T3 Arm:0 PG:6 Vol:0 Sue:0 Nivel:- PX:-

Rasgos: -

Equipo: arma estándar


Mochila (capacidad 8): Vendas (3), Tónicos (2), Antorchas (3)

Alijo: Hojas del Árbol de Plata (2) (Silvertree Leafs)


ORO:4     PUNTOS DE HISTORIA:4     PUNTOS DE AVENTURA: 0

INFILTRACIÓN: 0

Asentamientos

- Punta Umbría, Ciudad, Mercado (+1 Punto de Aventura en la 1a visita)

- Madrigueras, Pueblo, Señorío (2 actividades de Herrería)

- Pozoamargo, Pueblo, Asentamiento Militar (+1 a Reclutar)

- Carcaboso, Aldea, Monasterio (+1 a Estudiar)

- Lucena del Puerto, Aldea, Campamento Nómada (Partida de Caza disponible)

- Verjel del Mar, Aldea Pesquera (Mantenimiento máximo de dos oros)


Amenazas
La Corte del Rey Duende: 6

Los Susurradores del Más Allá: 5

El Séquito del Príncipe Lobuno: 5

Enemigos Territoriales

La Maldición de la Guerra, en las Tierras Altas. Fuerte (+1 a la cantidad)

Desconocido, en la Costa Verde (determinar al visitar por primera vez la subregión)


Amigos


Organizaciones

-Círculo Druídico del Ocaso. Relación: Buena. Nofre se inició en este Círculo.


Notas

- El Círculo Druídico del Ocaso, organización a la que perteneció Nofre, quiere ayudarle un última vez. Al recibir la primera Búsqueda, tirar inmediatamente en la tabla de Recompensas de Búsqueda (Quest Finds)

martes, 15 de octubre de 2024

Five Leagues From The Borderlands - Nueva Campaña - La Costa del Ocaso

 Si alguien lee esto pensará que soy un pesado. ¿Una nueva campaña de 5LFB? ¿Pero no jugaste hace poco en la Bahía de Arcadia y en La Costa de la Brisa? Pues sí, pero es lo que hay 😅

 Resulta que hace poco ha aparecido una nueva expansión, Paths in the Wilderness, con la tira de nuevas reglas de juego y "de mundo". Además tiene varios nuevos personajes de perfil místico, y no he podido resistir hacerme una nueva banda liderada por un druida avatar.

 De momento, he jugado el escenario de introducción del manual para empezar a probar las nuevas reglas y, de paso, ganar un Punto de Historia. Ya presentaré la banda y, poco a poco, desgranaré las nuevas reglas. Ahí van, unas fotos de la partida.






viernes, 11 de octubre de 2024

martes, 8 de octubre de 2024

Kev Adams 2003 Orc Champion #1, de Heartbreaker

 Otro orco de Heartbreaker, del 1994. Esculpido por Kev Adams. Si todo va bien, pronto habrá más orcos en el blog.

lunes, 7 de octubre de 2024

Kev Adams 2004 Orc with Scimitar, de Heartbreaker

 Con los compañeros de grupo de pintado estamos haciendo el primer Orctubre de nuestra historia. Voy a intentar pintar todos los orcos que tengo. Si no los acabo en octubre, espero acabarlos en noviembre. A ver. Son 15, 14 de Heartbreaker, y esculpidos por Kev Adams en el 94, como el de esta entrada. El otro es uno de resina que me regaló Kike.

viernes, 4 de octubre de 2024

Druida de Ral Partha

 Este es uno de los 3 druidas del lote "Three Stage Druid", de Ral Partha. Creo que es el único que tengo, y no recuerdo de dónde lo saqué.



miércoles, 2 de octubre de 2024

Dunbar Tunnelmage, de Citadel

 Aquí va esta joyita de 1987. Dunbar Tunnelmage, de la serie D4 Dwarf Adventurers de Citadel. Esculpido por los Perrys, y pintado en el 2024. Buen salto en el tiempo.