viernes, 23 de septiembre de 2022

Exploradores de las Profundidades Sombrías - El Templo de la Locura - La Puerta Embrujada

 Aprovechando los últimos días de vacaciones, he empujado al explorador Nimus y a sus compañeros a una zona todavía más profunda del Templo de la Locura. Con el Foso de los Necrófagos a sus espaldas, la banda desciende a una gran sala cuadrada dominada por cuatro grandes braseros y una enorme puerta cerrada con runas inscritas. En el centro de dos de las paredes, también hay algún tipo de grabado. En cada esquina, un guardia del templo carga contra los exploradores...

 La sala se fue atestando de esqueletos, alguno de ellos acorazado, mientras que los miembros de la banda desentrañaban el secreto que permitía abrir la puerta. En algún momento la sensación fue de que no saldrían vivos, pero, por suerte y a pesar de su gran número, los esqueletos solo tienen un punto de salud y caen de un solo golpe.

 Al final, la arcanista, la ladrona y el guardia volvieron a caer, pero por suerte se recuperaron sin lesiones serias. El explorador acabó con un punto de salud y el templario con tres. Estas cinco miniaturas solo recuperarán 8 puntos de vida para la siguiente partida, que promete ser tan intensa como las otras tres de este suplemento que me está gustando tanto.

 Aquí dejo las fotos de la partida.

El despliegue inicial en el turno 0
Conundruma, la arcanista, examinando las runas de la puerta
¿Qué esconderán esos braseros?
Los guardias del templo cayeron rápidamente
En total aparecieron 31 esqueletos
Nimus se expuso más de lo habitual para defender a los heridos
Esta vez, Aurembiaix estuvo a la altura
Todos corriendo hacia la puerta abierta
Pero los esqueletos cortaron la retirada
Los 4 supervivientes en compañía de huesos

jueves, 22 de septiembre de 2022

Exploradores de las Profundidades Sombrías - El Templo de la Locura - El Pozo de los Necrófagos

 Tenía pendiente continuar la exploración del Templo de la Locura con el ranger Nimus y sus compañeros, pero no he querido hacerlo hasta tener a los necrófagos pintados. El primer escenario del templo de la Locura está aquí.

 Tras dejar atrás la oscura sala de las Columnas Burlonas, la banda de Nimus sigue descendiendo hasta dar con una estancia rectangular que no es otra cosa que un gran foso en el que se acumulan huesos de todo tipo. A ambos lados, las paredes suben hasta el techo, pero en los otros dos lados se levantan dos altas plataformas desde las que descienden unas escaleras al foso. En el centro de cada plataforma hay una puerta, una por donde han entrado y la del otro lado del foso, metálica y cerrada. A cada lado de la puerta hay dos mecanismos con forma de rueda. Un enorme candelabro cuelga del techo, sujeto por cuatro cuerdas ancladas en la pared de la plataforma en la que se encuentra la banda.

 De improvisto, se cierra la puerta a espaldas del grupo. Del techo de las esquinas de las plataformas caen unos quejumbrosos bultos antropomórficos. Abajo, en las esquinas del foso, algo se mueve entre los huesos y se abren unas trampillas ocultas.

¡El foso se ha llenado de necrófagos!

Vista del foso en el turno 0

 Así de bien empieza este escenario tan intenso, o al menos así ha sido en mi partida. El único modo de salir del pozo (que yo sepa) es abriendo la puerta que hay cerrada al otro lado de la zona de despliegue. La gracia es que cada turno van apareciendo más necrófagos, con lo que se trata de ir rápido, si te dejan.

 No mencionaré nada más de las reglas especiales del escenario para no desengranar sus misterios. Decir que me ha costado bastante salir del hediondo pozo. He tenido 4 bajas (Templario, Guardia, Arcanista y Ladrona) que por suerte se han recuperado solo con alguna mandíbula rota y alguna que otra enfermedad pasajera transmitida por los engendros del foso. Lo duro es que estas 4 miniaturas empezarán el siguiente escenario con solo 8 puntos de Salud.

vComo siempre, dejo algunas fotos de cómo ha ido la partida.

Aproveché para pintar unas estatuas muy resultonas
Foto de familia antes de la carnicería
Templario y acostumbrado a caer rápido.
Esta vez en el segundo turno 😟
La plataforma inicial limpia, pero la tropa acercándose
Bufff... está va a ser duro...
... y vaya si lo fue. El Guardia y la Ladrona mordiendo polvo
Nimus abrió la puerta a la primera. Aquí fui afortunado
Los necrófagos más duros no aparecieron hasta el final
Y aquí los tres supervivientes

miércoles, 21 de septiembre de 2022

Ghouls and Ghast, SKU:02450 de Repaer

 He pintado estos necrófagos y ghasts (no se como se dice en castellano) de Reaper Minuatures. El pack tenía dos ghouls y un ghast, y compre cuatro unidades. Para que hubiera algo de variedad, probé de empapar capas de pañuelos de papel en agua con cola blanca al 50%. Creo que el resultado ha sido bueno.

 En fin, el lote de miniaturas se llama Ghouls and Ghast, con código 02450 de la serie Dark Heaven Legends (en metal).



lunes, 19 de septiembre de 2022

Frostgrave - En la Peligrosa Oscuridad - La Armería de Isher

 He continuado con la campaña en solitario del taumaturgo Parménides. No he colgado todas sus aventuras por las ruinas de Frostgrave porque me he centrado más en el juego. Como resumen, tras el enfrentamiento con la monstruosidad alquímica, Parménides y su banda lograron abandonar la fábrica alquímica derrotando a los esqueletos llameantes y a los constructos lanzallamas en los dos siguientes escenarios de la minicampaña. De la exploración obtuvieron una buena cantidad de pociones, algo de dinero y tres grimorios. La banda decidió hacer descansar a sus molidos huesos en la residencia de un olvidado mago, en cuyo sótano encontraron una inagotable fuente de ingresos (Tesorería).

 Algo después, iniciaron la exploración de otra parte de la ciudad en la que sobresalía la Armería de Isher, famosa por la calidad de sus armas. En el camino se las tuvieron con las serpientes de vapor del escenario "Señales de Humo", pero al fin llegaron a la armería, dónde la jauría de gnolls del minotuaro Borock les dio una calurosa bienvenida.

 Tuve que jugar la partida 3 veces. En la 1a se llenó la mesa de gnolls y acabaron con la banda. En la segunda, me di más prisa pero al final, ya con los tesoros, me cazaron cerca de la salida. Había que correr todavía más. Fue en la tercera partida en la que triunfé, ya que la aparición de los gnolls me fue beneficiosa y, a diferencia de las anteriores partidas, no sufrí ni una baja.

 Parménides subió 3 niveles más, ya es de nivel 13, y la banda se llevó los dos objetos mágicos únicos de la partida, la ballesta vampírica y la espada de laceración y sanación.

 Dejo unas fotos de las partidas.

La mesa preparada en el turno 0
4 matones en las esquinas y 2 templarios en el centro

La banda con un oso como compañero animal
Detalle de los gnolls. ¡Estas miniaturas son guapas!
La presión de los gnolls es constante
Completamente rodeados. El desgaste es inaguantable
¡Borock a la carga, lo que faltaba!
Más y más gnolls...
... pero me hice con los tesoros y hui con ellos