viernes, 23 de enero de 2026

Fetenquest - 1a partida - La prueba

 Hoy he probado por primera vez Fetenquest (versión Legacy) en solitario. He jugado con el mazo de tesoros1. Está entretenido, pero tendré que jugar alguna otra partida para ver si engancha. No he tomado fotos de la partida, que he jugado con un bárbaro, un enano, un elfo y un mago. Vamos, los héroes del Heroquest clásico.

 Como notas, decir que el mago, maga en realidad, casi la palma y que ha quedado en estado de choque. No he podido explorar toda la mazmorra, temiendo que sus habitantes me acabaran rematando al grupo, pero los aventureros se cargado a Verag, la gárgola jefe, y a las momias de la zona de la tumba al norte del plano. En total he conseguido solo 354 monedas y un pergamino de genio. 

 Al volver de la mazamorra a la ciudad, los aventureros han tenido que pagar cada uno las 10 monedas de peaje. Durante la estancia, un grupo de cultistas ha convencido al bárbaro para que ofreciera su sangre en un ritual a cambio de un pergamino del Caos (pergamino de sueño, ya en manos de la maga), el enano se enzarzó en una pelea callejera y desvalijó al perdedor ganando 50 monedas, y el elfo conoció en una taberna a un arqueólogo que le ofreció 100 monedas por recuperar un artefacto que se encuentra precisamente en la siguiente mazmorra. La maga tuvo una estancia tranquila.

 Con tan poco dinero, no me puedo permitir ningún gasto, así que continuaré más adelante.

 

Aquí el enlace a los aventureros 

sábado, 17 de enero de 2026

Frostgrave - El Ojo de Fatima - E2 La Caravana de los Muertos

 Desde la anterior entrada del blog, la vida real me ha mantenido alejado de la afición durante las dos últimas semanas. Pero ayer pude continuar con la mini campaña de El Ojo de Fátima jugando el segundo escenario, "La Caravana de los muertos.". La mini campaña está escrita por Nevin Ball y está disponible en los ficheros del grupo de Facebook de Frostgrave, concretamente aquí. 

 La historia

 Tras derrotar al Espectro del Caballero de las Llaves en el escenario anterior, la tormenta de nieve alcanzó a la banda de Metatrón todavía sin suministros y lejos de su base. Por fortuna, uno de los exploradores avanzados encontró los restos de una caravana con vituallas. Los suministros estaban custodiados por sus antiguos propietarios, solo que zombificados. El culto de La Mano Abierta tampoco había estado de cháchara, y seguía los pasos de la banda muy de cerca.

La Caravana y sus guardias

 La partida

 El objetivo de la partida era abandonar la mesa en posesión del tesoro contenido en el carro del centro de la mesa y, al menos, con dos marcadores de suministros, repartidos alrededor del carro. Al jugar durante la tormenta de nieve, la visibilidad era solo de 10 pulgadas.  

Aspecto de la mesa en el despliegue

 Los diez zombis eran infecciosos (al dañar, la víctima pierde un punto de vida hasta morir, convirtiéndose en un zombi más). Los zombis permanecían estáticos hasta que otra miniatura se les ponían a tiro.

 Al final de cada turno, aparecían entre 1 y 3 cultistas por una de las 13 salidas de la mesa. Los cultistas ignoraban a los zombis, pero estos no ignoraban a los primeros. 

 He intentado aprovechar la mala visibilidad para atraer a los zombis hacia los cultistas. La jugada no me ha salido mal, y la banda ha abandonado la mesa con el tesoro central, dos marcadores de suministros, y ninguna baja.

 Tras la partida

 Metatrón ha ganado 245 puntos de experiencia. Ya es de nivel 4 y tiene 145 px de reserva. Ha mejorado el lanzamiento del sortilegio Empujar a (9), y ha ganado un segundo punto de Salud (16).

 El saqueo ha aportado 33 monedas (3 de ellas para el capitán Fogosus, que ha ganado 50 px y ya tiene 90 en total). La banda también ha encontrado dos Pociones de Dureza y una de Curación. Por último, el tesoro contenía un arma de mano mágica +2 a la Voluntad.

 Aquí hay un enlace a la ficha de la banda. 

 Las fotos 

Maniobra para mandar los zombis hacia los cultistas

¡Los cultistas no paraban de llegar!

Huyendo con los víveres y el tesoro

Al final, los cultistas se reunieron alrededor del carro

domingo, 4 de enero de 2026

Frostgrave - El Ojo de Fatima - E1 Ninguna Tumba sin Abrir

 El 2026 empieza con una nueva mesa de juego. La mesa plegable que compré hace unos años es muy grande, y eso está bien, pero me sobra superficie. Lo peor es que cuesta bastante montarla si estoy solo en casa, y últimamente me daba pereza hacerlo, con lo que he acabado el 2025 jugando poco. Ya sé que esto de las aficiones va por temporadas, pero, para ponérmelo fácil, he comprado un par de tablones de madera MDF y los he cortado a 1 metro por 50 cm. Así me caben guardados en el lado de un armario, y los puedo colocar rápidamente sobre el escritorio, apoyados sobre una cajonera.

La nueva mesa de juego 

 Las ganas de estrenar la mesa me han devuelto a Frostgrave, esta vez con un mago con el que ya jugué una partida a finales del 2025. Como no subí la partida al blog, he reiniciado al mago para empezar de cero el 2026. El mago tiene el modesto nombre de Metatrón, el taumaturgo. Aquí está la ficha de la banda.

 El escenario jugado ha sido "Ninguna Tumba sin Abrir", de la campaña en solitario "El Ojo de Fátima", escrita por Nevin Ball y disponible en este link del grupo de Facebook de Frostgrave.

 La historia

 Metatrón ha llegado a Felstad en posesión del Tomo de los Susurros, libro en el que se habla de una poderosa reliquia, el Ojo de Fátima, utilizada tiempo ha por la sociedad secreta La Mano Abierta para infiltrarse en diferentes círculos de poder. Tras ser neutralizada la secta, nunca se recuperó la reliquia. Ahora, tras investigar mucho, Metatrón cree estar cerca de encontrarla, pero necesita dos artefactos para hacerse con ella: el Medallón Decodificador y la Llave Sombra. Metatrón ha pasado más tiempo buscando en la ciudad helada del que planeaba, y sus provisiones se agotan. Además, el taumaturgo se ha encontrado con cultistas, lo que le indica que va por buen camino. La búsqueda lleva al mago a un cementerio donde yacen varios cadáveres de cultistas. Algunas de las tumbas han sido profanadas. Mientras la banda investiga, los esqueletos de los muertos se levantan, listos para atacar.

 La partida

 La partida ha sido divertida. En los primeros turnos, un grupo de ratas ha acabado con Magallanes, uno de los matones. Por lo demás, el grupo ha ido avanzando hacia el objetivo, un solitario sarcófago sobre el promontorio que dominaba el cementerio, logrando mantener a raya a los enemigos. Al abrir el sarcófago se complicaron las cosas. Apareció el Espectro del Caballero de las Llaves, y con ganas de marcha. Un desafortunado ataque de Melchor, el bárbaro, y la respuesta del Espectro acabaron con el soldado en un el mismo turno. Tras la caída del salvaje, el resto de la pudo rodear al Espectro, que acabó sucumbiendo. En el turno 11, las dos ladronas ya habían salido de la mesa. El resto de la banda lo hizo en el turno 12.

 Tras la partida

 Metatrón ha ganado 300 puntos de experiencia. Ha mejorado el lanzamiento del sortilegio Luz Cegadora (7), y ha ganado un punto de Salud (15). Reservo 100 puntos de experiencia para un uso futuro.

 El saqueo ha sido de 3 monedas, una poción de dureza, el Medallón Decodificador, la Llave Sombra, y una espada a dos manos mágica (+1C). 

 Magallanes y Melchor se han recuperado de sus heridas, pero empezarán la siguiente partida con la mitad de su Salud.

 

 Las fotos

Apaleando a un esqueleto cerca de la entrada

Tres ratas a punto de devorar a Magallanes

Casi todos los esqueletos salieron del mausoleo

El ansiado sarcófago...

¡Sorpresa!

El Capitán Fogosus atizando, con Melchor a sus pies

Los miembros de la banda que superaron el escenario

Frostgrave - Banda de Metatrón, el taumaturgo

 Metatrón, Taumaturgo (nivel 8, px: 800, px sin usar: 345)

 M6 C**4 D0 A10 V4(6) H**16 - Equipo (5): Bastón, daga, el Ojo de Fátima, Arma de Mano mágica +2V.

 Tritemio, Aprendiz M6 C2 D0 A10 V4 H14 - Equipo (4): Bastón, daga, Poción de Curación

  
 Banda

 - Capitán Fogosus M6 C*2(3) D1 A11 V3 H*13 (nivel 1, px: 170); Trucos: Ataque Furioso, Golpe de Gracia; Habilidades: Líder +5, Nadar +3; Equipo (5): Arco, Carcaj, Arma de Mano, Daga, Armadura Ligera, Poción de Fuerza - Herida permanente Brazo Machacado -1C

- Melchor, Bárbaro M6 C4 D0 A10 V3 H14 (nivel: 0, px: 6); Habilidades: Fuerza +5, Supervivencia +3; Equipo: Arma a dos manos mágica +1C, Daga, Poción de Dureza

- Tinas, Explorador M7 C2 D2 A11 V2 H12 (nivel 0, px: 8); Habilidades: Rastrear +5, Supervivencia +5, Navegación +3; Equipo: Arco, Carcaj, Arma de Mano, Armadura Ligera

- Narciso, Templario M5 C4 D0A12 V1 H12 (nivel 0, px: 0); Habilidades: Fuerza +3; Equipo: Arma a dos manos mágica +1 al daño, armadura pesada 

- Magallanes, Matón M6 C2 D0 A10 V-1 H10 (nivel 0, px: 6); Habilidades: Navegación; Equipo: Arma de Mano.

- Norbarda, Matona M6 C2 D0 A10 V-1 H10 (nivel 0, px: 7); Habilidades: Abrir Cerraduras +3; Equipo: Arma de Mano.

- Ángela, Ladrona M7 C1 D0 A10 V0 H10 (nivel 0, px: 8); Habilidades: Escalar +2, Percepción +2, Abrir Cerraduras +5, Trampas +5, Sigilo +5, Acrobacias +3; Equipo: Daga

- La Zafia, Ladrona M7 C1 D0 A10 V0 H10 (nivel 0, px: 0); Habilidades: Escalar +2, Percepción +2, Abrir Cerraduras +5, Trampas +5, Sigilo +5, Supervivencia +3; Equipo: Daga 

 

 Sortilegios (entre paréntesis, la dificultad total)

Luz Cegadora (7*), Curar (7*), Escudo (9*), Empujar (9*), Ojo de Mago (10), Niebla (12), Saltar (12)

 Base -

 Tesorería: 117 monedas, arma a dos manos mágica +1 al daño, objetos de la mini-campaña El Ojo de Fátima (Tomo de los Susurros, Medallón Decodificador, Llave Sombra)

El Ojo de Fátima es un magnífico amuleto de oro con poderosas propiedades mágicas. Puedes activar el Ojo de Fátima como acción para controlar a cualquier criatura que no sea mago/aprendiz dentro de la línea de visión durante un turno. No se necesita tirada de lanzamiento, y puedes ser usado por cualquier miembro de la banda. El objetivo no realiza ninguna tirada de Voluntad. El Ojo de Fátima solo se puede usar una vez por partida.