El 2026 empieza con una nueva mesa de juego. La mesa plegable que compré hace unos años es muy grande, y eso está bien, pero me sobra superficie. Lo peor es que cuesta bastante montarla si estoy solo en casa, y últimamente me daba pereza hacerlo, con lo que he acabado el 2025 jugando poco. Ya sé que esto de las aficiones va por temporadas, pero, para ponérmelo fácil, he comprado un par de tablones de madera MDF y los he cortado a 1 metro por 50 cm. Así me caben guardados en el lado de un armario, y los puedo colocar rápidamente sobre el escritorio, apoyados sobre una cajonera.
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La nueva mesa de juego |
Las ganas de estrenar la mesa me han devuelto a Frostgrave, esta vez con un mago con el que ya jugué una partida a finales del 2025. Como no subí la partida al blog, he reiniciado al mago para empezar de cero el 2026. El mago tiene el modesto nombre de Metatrón, el taumaturgo. Aquí está la ficha de la banda.
El escenario jugado ha sido "Ninguna Tumba sin Abrir", de la campaña en solitario "El Ojo de Fátima", escrita por Nevin Ball y disponible en este link del grupo de Facebook de Frostgrave.
La historia
Metatrón ha llegado a Felstad en posesión del Tomo de los Susurros, libro en el que se habla de una poderosa reliquia, el Ojo de Fátima, utilizada tiempo ha por la sociedad secreta La Mano Abierta para infiltrarse en diferentes círculos de poder. Tras ser neutralizada la secta, nunca se recuperó la reliquia. Ahora, tras investigar mucho, Metatrón cree estar cerca de encontrarla, pero necesita dos artefactos para hacerse con ella: el Medallón Decodificador y la Llave Sombra. Metatrón ha pasado más tiempo buscando en la ciudad helada del que planeaba, y sus provisiones se agotan. Además, el taumaturgo se ha encontrado con cultistas, lo que le indica que va por buen camino. La búsqueda lleva al mago a un cementerio donde yacen varios cadáveres de cultistas. Algunas de las tumbas han sido profanadas. Mientras la banda investiga, los esqueletos de los muertos se levantan, listos para atacar.
La partida
La partida ha sido divertida. En los primeros turnos, un grupo de ratas ha acabado con Magallanes, uno de los matones. Por lo demás, el grupo ha ido avanzando hacia el objetivo, un solitario sarcófago sobre el promontorio que dominaba el cementerio, logrando mantener a raya a los enemigos. Al abrir el sarcófago se complicaron las cosas. Apareció el Espectro del Caballero de las Llaves, y con ganas de marcha. Un desafortunado ataque de Melchor, el bárbaro, y la respuesta del Espectro acabaron con el soldado en un el mismo turno. Tras la caída del salvaje, el resto de la pudo rodear al Espectro, que acabó sucumbiendo. En el turno 11, las dos ladronas ya habían salido de la mesa. El resto de la banda lo hizo en el turno 12.
Tras la partida
Metatrón ha ganado 300 puntos de experiencia. Ha mejorado el lanzamiento del sortilegio Luz Cegadora (7), y ha ganado un punto de Salud (15). Reservo 100 puntos de experiencia para un uso futuro.
El saqueo ha sido de 3 monedas, una poción de dureza, el Medallón Decodificador, la Llave Sombra, y una espada a dos manos mágica (+1C).
Magallanes y Melchor se han recuperado de sus heridas, pero empezarán la siguiente partida con la mitad de su Salud.
Las fotos
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| Apaleando a un esqueleto cerca de la entrada |
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| Tres ratas a punto de devorar a Magallanes |
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| Casi todos los esqueletos salieron del mausoleo |
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| El ansiado sarcófago... |
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| ¡Sorpresa! |
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| El Capitán Fogosus atizando, con Melchor a sus pies |
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| Los miembros de la banda que superaron el escenario |








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