Metatrón, Taumaturgo (nivel 2, px: 200, px sin usar: 100)
M6 C2 D0 A10 V4 H*15 - Equipo (5): Bastón, daga, Tomo de los Susurros, Llave Sobra, Medallón Decodificador.
Tritemio, Aprendiz M6 C2 D0 A10 V4 H13 - Equipo (4): Bastón, daga
Banda
- Capitán Fogosus M6 C*3(4) D1 A11 V3 H12 (nivel 0, px: 40); Trucos: Ataque Furioso, Golpe de Gracia; Habilidades: Líder +5, Nadar +3; Equipo (5): Arco, Carcaj, Arma de Mano, Daga, Armadura Ligera.
- Melchor, Bárbaro M6 C4 D0 A10 V3 H14 (nivel: 0, px: 1); Habilidades: Fuerza +5, Supervivencia +3; Equipo: Arma a dos manos mágica +1C, Daga. Herido para la 2ª partida, empezará con H7
- Tinas, Explorador M7 C2 D2 A11 V2 H12 (nivel 0, px: 2); Habilidades: Rastrear +5, Supervivencia +5, Navegación +3; Equipo: Arco, Carcaj, Arma de Mano, Armadura Ligera.
- Lisístrata, Matona M6 C2 D0 A10 V-1 H10 (nivel 0, px: 2); Habilidades: Sigilo +3; Equipo: Arma de Mano.
- Magallanes, Matón M6 C2 D0 A10 V-1 H10 (nivel 0, px: 1); Habilidades: Navegación; Equipo: Arma de Mano. Herido para la 2ª partida, empezará con H5
- Norbarda, Matona M6 C2 D0 A10 V-1 H10 (nivel 0, px: 2); Habilidades: Abrir Cerraduras +3; Equipo: Arma de Mano.
- Ángela, Ladrona M7 C1 D0 A10 V0 H10 (nivel 0, px: 2); Habilidades: Escalar +2, Percepción +2, Abrir Cerraduras +5, Trampas +5, Sigilo +5, Acrobacias +3; Equipo: Daga
- Margulis, Ladrona M7 C1 D0 A10 V0 H10 (nivel 0, px: 2); Habilidades: Escalar +2, Percepción +2, Abrir Cerraduras +5, Trampas +5, Sigilo +5, Supervivencia +3; Equipo: Daga
Sortilegios
Luz Cegadora (7*), Curar (8), Escudo (10), Empujar (10), Ojo de Mago (10), Niebla (12), Saltar (12)
Base -
Tesorería: 68 monedas
Partidas Jugadas: 1
El Ojo de Fátima - E1 Ninguna Tumba sin Abrir
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