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domingo, 1 de febrero de 2026

Frostgrave - El Ojo de Fatima - E4 El Ojo de Fátima

 Ya he acabado la minicampaña de El Ojo de Fátima, escrita por Nevin Ball y disponible en los ficheros del grupo de Facebook de Frostgrave, concretamente aquí.

 Este ha sido un escenario más flojo que el resto. Tal vez haya sido por no tener un elemento de presión. Metatrón y Tritemio han curado lo que han querido, y toda la banda iba potenciada con escudos mágicos.

Entrando en la Tumba de Fátima

La historia

 En el escenario anterior, la banda de Tritemio anuló a Lisístrata, la ladrona infiltrada seguidora de la secta de la Mano Abierta, acabó con los últimos perseguidores del culto, y desveló la puerta mágica que conducía a la Tumba de Fátima, lugar en el que el Tomo de los Susurros indica que se halla su famoso Ojo.

La partida

 La tumba tiene seis salas con contenido aleatorio, dos celdas cerradas con un constructo Ballista II en su interior, y la sala de la tumba con la reliquia, también cerrada a cal y canto. Las puertas cerradas solo se abren al activar una palanca oculta en una de las salas (en mi partida estaba en la quinta sala). A medida que exploras las salas, se va revelando su contenido y ocupantes según dictan seis cartas. Como decía al inicio, los combates no han supuesto ningún reto, salvo cuando se han "despertado" los constructos y el Espectro de la Guardiana. Esta es inmune a las armas normales, pero tiene poca vida y armadura, y no ha encajado demasiado bien los golpes del mandoble mágico +1 al Combate de Melchor, el bárbaro. Aun así, la partida podía haber tomado otra cariz. He echado la tarde a gusto, y Metatrón ha acabado con éxito esta sabrosa pequeña campaña. Misión cumplida. 

Tres arañas de hielo en la primera sala

Luego dos serpientes de vapor (dolorosos recuerdos...)
 
¡Ojo, que estos sapos hacen daño!

La Guardiana y un Ballista II
 
El último combate ante la Tumba de Fátima

Metatrón delante del relicario del Ojo de Fátima

 Tras la partida

 Metatrón ha ganado 300 puntos de experiencia. Ya es de nivel 8 y tiene 345 px de reserva. Ha mejorado el lanzamiento del sortilegio Escudo a (9) y ha ganado un punto de Combate (4). El capitán Fogosus ha ganado 40 px. 

 El saqueo ha sido de 112 monedas (más 13 para el capitán), 1 poción de fuerza, y un arma mágica a dos manos +1 al daño. Como no, también el deseado Ojo de Fátima, una poderosa reliquia que sin duda será muy útil (es una especie de control mental de un solo turno sin tirada de salvación).

Aquí está el enlace a la ficha de la banda de Metatrón.

domingo, 25 de enero de 2026

Frostgrave - El Ojo de Fatima - E3 Un traidor entre nosotros

 El pasado fin de semana puede continuar con el tercer escenario, "Un traidor entre nosotros", de la excitante minicampaña de El Ojo de Fátima. La mini campaña está escrita por Nevin Ball y está disponible en los ficheros del grupo de Facebook de Frostgrave, concretamente aquí.

Despliegue inicial

 La historia

 Tras reponer suministros en el anterior escenario, Metatrón continuó descifrando el Tomo de los Susurros. Las pistas conducían a las montañas que rodean la ciudad helada de Frostgrave. El objetivo era encontrar el obelisco, representado en mi mesa por un palantir, y ayudarse del Medallón Decodificador para descifrar el hechizo que haría aparecer la puerta hacia el interior de las rocas. La puerta solo permanecería a la vista durante unos instantes en los que se tenía que aprovechar para abrirla definitivamente con la llave Sombra, en el zurrón de Ángela.

 La partida

 Me han zurrado de lo lindo. He intentado llevar la iniciativa, pero en el primer intento, en los primeros 4 turnos mis magos solo han logrado lanzar un hechizo. Los cultistas han rodeado a la banda en un paso cerrado, y ha acabado fatal.

Aquí se aprecia perfectamente la tenaza de los cultistas

¡Zacatrús!

  En el segundo intento los magos ya han tenido un día más normalito, pero el dado de los cultistas estaba ardiendo y las tiradas han sido muy altas. Aun así, los dos magos y tres soldados han sobrevivido a la tanda inicial de cultistas. Metatrón ha revelado la puerta al primer intento, ya sin cultistas sobre la mesa, momento en el que se ha revelado el traidor del grupo. Traidora, ya que ha sido Margulis, la ladrona, que ha resistido la magia que se le ha lanzado, y ha acabado con el capitán Fogosus. 

Metatrón revelando la puerta mágica al fondo en la montaña

¡Ángela resultó ser la traidora!

Y se las arregló para acabar con el capitán Fogosus

 Tras la partida 

 Metatrón ha ganado 300 puntos de experiencia. Ya es de nivel 6 y tiene 245 px de reserva. Ha mejorado el lanzamiento del sortilegio Curar a (7) y ha ganado un punto de Lucha (3). El capitán Fogosus ha ganado 30 px y ha alcanzado el nivel 1, adquieriendo un punto de heridas (13).

 El saqueo ha portado 38 monedas (más 4 para el capitán), 3 pociones de dureza y una de curación.

 Lo de la zurra iba en serio. 6 bajas. Tres de ellas permanentes, la matona Lisístrata, el capitán Fogosus y la ladrona traidora Margulis. Las otras tres bajas son heridas serias, con lo que las miniaturas empezarán a mitad de salud. Como quiero tener alguna opción para el último escenario, he acabado modificando las bajas de la siguiente forma:

Muertos: Margulis y Lisístrata

Herida permanente: Capitán Fogosus, brazo destrozado (-1 al combate)

Heridas serias: Melchor el bárbaro, Magallanes y Norbarda (matones) y el propio Captián Fogosus.

Los supervivientes de una dura partida

 En enlace a la ficha de la banda de Metatrón.

sábado, 17 de enero de 2026

Frostgrave - El Ojo de Fatima - E2 La Caravana de los Muertos

 Desde la anterior entrada del blog, la vida real me ha mantenido alejado de la afición durante las dos últimas semanas. Pero ayer pude continuar con la mini campaña de El Ojo de Fátima jugando el segundo escenario, "La Caravana de los muertos.". La mini campaña está escrita por Nevin Ball y está disponible en los ficheros del grupo de Facebook de Frostgrave, concretamente aquí

 La historia

 Tras derrotar al Espectro del Caballero de las Llaves en el escenario anterior, la tormenta de nieve alcanzó a la banda de Metatrón todavía sin suministros y lejos de su base. Por fortuna, uno de los exploradores avanzados encontró los restos de una caravana con vituallas. Los suministros estaban custodiados por sus antiguos propietarios, solo que zombificados. El culto de La Mano Abierta tampoco había estado de cháchara, y seguía los pasos de la banda muy de cerca.

La Caravana y sus guardias

 La partida

 El objetivo de la partida era abandonar la mesa en posesión del tesoro contenido en el carro del centro de la mesa y, al menos, con dos marcadores de suministros, repartidos alrededor del carro. Al jugar durante la tormenta de nieve, la visibilidad era solo de 10 pulgadas.  

Aspecto de la mesa en el despliegue

 Los diez zombis eran infecciosos (al dañar, la víctima pierde un punto de vida hasta morir, convirtiéndose en un zombi más). Los zombis permanecían estáticos hasta que otra miniatura se les ponían a tiro.

 Al final de cada turno, aparecían entre 1 y 3 cultistas por una de las 13 salidas de la mesa. Los cultistas ignoraban a los zombis, pero estos no ignoraban a los primeros. 

 He intentado aprovechar la mala visibilidad para atraer a los zombis hacia los cultistas. La jugada no me ha salido mal, y la banda ha abandonado la mesa con el tesoro central, dos marcadores de suministros, y ninguna baja.

 Tras la partida

 Metatrón ha ganado 245 puntos de experiencia. Ya es de nivel 4 y tiene 145 px de reserva. Ha mejorado el lanzamiento del sortilegio Empujar a (9), y ha ganado un segundo punto de Salud (16).

 El saqueo ha aportado 33 monedas (3 de ellas para el capitán Fogosus, que ha ganado 50 px y ya tiene 90 en total). La banda también ha encontrado dos Pociones de Dureza y una de Curación. Por último, el tesoro contenía un arma de mano mágica +2 a la Voluntad.

 Aquí hay un enlace a la ficha de la banda. 

 Las fotos 

Maniobra para mandar los zombis hacia los cultistas

¡Los cultistas no paraban de llegar!

Huyendo con los víveres y el tesoro

Al final, los cultistas se reunieron alrededor del carro

domingo, 4 de enero de 2026

Frostgrave - El Ojo de Fatima - E1 Ninguna Tumba sin Abrir

 El 2026 empieza con una nueva mesa de juego. La mesa plegable que compré hace unos años es muy grande, y eso está bien, pero me sobra superficie. Lo peor es que cuesta bastante montarla si estoy solo en casa, y últimamente me daba pereza hacerlo, con lo que he acabado el 2025 jugando poco. Ya sé que esto de las aficiones va por temporadas, pero, para ponérmelo fácil, he comprado un par de tablones de madera MDF y los he cortado a 1 metro por 50 cm. Así me caben guardados en el lado de un armario, y los puedo colocar rápidamente sobre el escritorio, apoyados sobre una cajonera.

La nueva mesa de juego 

 Las ganas de estrenar la mesa me han devuelto a Frostgrave, esta vez con un mago con el que ya jugué una partida a finales del 2025. Como no subí la partida al blog, he reiniciado al mago para empezar de cero el 2026. El mago tiene el modesto nombre de Metatrón, el taumaturgo. Aquí está la ficha de la banda.

 El escenario jugado ha sido "Ninguna Tumba sin Abrir", de la campaña en solitario "El Ojo de Fátima", escrita por Nevin Ball y disponible en este link del grupo de Facebook de Frostgrave.

 La historia

 Metatrón ha llegado a Felstad en posesión del Tomo de los Susurros, libro en el que se habla de una poderosa reliquia, el Ojo de Fátima, utilizada tiempo ha por la sociedad secreta La Mano Abierta para infiltrarse en diferentes círculos de poder. Tras ser neutralizada la secta, nunca se recuperó la reliquia. Ahora, tras investigar mucho, Metatrón cree estar cerca de encontrarla, pero necesita dos artefactos para hacerse con ella: el Medallón Decodificador y la Llave Sombra. Metatrón ha pasado más tiempo buscando en la ciudad helada del que planeaba, y sus provisiones se agotan. Además, el taumaturgo se ha encontrado con cultistas, lo que le indica que va por buen camino. La búsqueda lleva al mago a un cementerio donde yacen varios cadáveres de cultistas. Algunas de las tumbas han sido profanadas. Mientras la banda investiga, los esqueletos de los muertos se levantan, listos para atacar.

 La partida

 La partida ha sido divertida. En los primeros turnos, un grupo de ratas ha acabado con Magallanes, uno de los matones. Por lo demás, el grupo ha ido avanzando hacia el objetivo, un solitario sarcófago sobre el promontorio que dominaba el cementerio, logrando mantener a raya a los enemigos. Al abrir el sarcófago se complicaron las cosas. Apareció el Espectro del Caballero de las Llaves, y con ganas de marcha. Un desafortunado ataque de Melchor, el bárbaro, y la respuesta del Espectro acabaron con el soldado en un el mismo turno. Tras la caída del salvaje, el resto de la pudo rodear al Espectro, que acabó sucumbiendo. En el turno 11, las dos ladronas ya habían salido de la mesa. El resto de la banda lo hizo en el turno 12.

 Tras la partida

 Metatrón ha ganado 300 puntos de experiencia. Ha mejorado el lanzamiento del sortilegio Luz Cegadora (7), y ha ganado un punto de Salud (15). Reservo 100 puntos de experiencia para un uso futuro.

 El saqueo ha sido de 3 monedas, una poción de dureza, el Medallón Decodificador, la Llave Sombra, y una espada a dos manos mágica (+1C). 

 Magallanes y Melchor se han recuperado de sus heridas, pero empezarán la siguiente partida con la mitad de su Salud.

 

 Las fotos

Apaleando a un esqueleto cerca de la entrada

Tres ratas a punto de devorar a Magallanes

Casi todos los esqueletos salieron del mausoleo

El ansiado sarcófago...

¡Sorpresa!

El Capitán Fogosus atizando, con Melchor a sus pies

Los miembros de la banda que superaron el escenario