domingo, 28 de abril de 2024

This Is Not a Test - Tanks For Nothing

 El viernes por la noche presenté This is Not a Test a Edgar, Kike y Nacho. Edgar no se pudo quedar a jugar, pero al menos tuvo un primer roce con las reglas. Jugamos el escenario de demostración Tanks For Nothing, que colgué hace unas semanas en la sección de descargas traducido al castellano.

 En realidad, modifiqué un poco el escenario porque en principio Edgar también se quedaba a jugar, pero finalmente fue un cara a cara entre Kike y Nacho, y ya lo hicimos con el escenario modificado. Creo que les gustó bastante, aunque no acaban de ver clara la construcción de la banda. De momento, hemos quedado que les prepararé unas mini bandas y jugaremos otro escenario. Espero convencerlos.

 Dejo unas fotos de la partida, veo que apenas salen los mutantes...








miércoles, 10 de abril de 2024

Frostgrave - El Deshielo del Lord Liche - Eclipse Total (SOLO)

 Estoy empezando a jugar en casa la campaña del Deshielo del Lord Liche, ya que me está costando mucho coincidir con mis amigos, quienes, debido a sus deberes como padres, no pueden quedar por las tardes ni los fines de semana, dejando solo a mi disposición las noches en las que mi conciencia se desvanece irremediablemente  poco después de las 22:00. Y es que ya soy un viejales y solo voy pa' bajo. Y además voy a nadar al salir del trabajo. A esas horas estoy que me fundo con el sofá. Mi mujer se va a la cama y ni me entero... En fin, vamos a lo interesante.

Despliegue en el turno 0

 Quiero adaptar esta campaña a modo solitario. Ya hay una adaptación en el grupo inglés de Facebook, pero no me acaba de convencer del todo. Usaré algún elemento, pero también pondré de mi parte. De momento, el escenario Eclipse Total que he usado está en la recientemente estrenada sección de Descargas, y directamente aquí:

El Deshielo del Lord Liche (SOLO)

 Tengo que decir que no me he podido resistir y he metido al Demogorgon, el Enemigo Mortal de la bruja Circe. Su llegada ha sido demoledora. Apareció al final del turno 4, teleportándose en un punto al azar (escogido por mi mujer, sin saber de qué iba la cosa). Tener que enfrentarte en medio de la partida a tu némesis acompañado de una pequeña hueste de demonios no es moco de pavo, y Circe ha tenido que salir cagando leches. Eso sí, con 3 tesoros (jugaba con 4 tesoros en lugar de con tres, tal como he dejado al final en el documento). Hasta la aparición del Demogorgon, el acercamiento a los tesoros no ha ido mal, ha sido fácil, pero los bichos han logrado atacar bien.

 Al final de la partida, Circe ha logrado 300 puntos de experiencia y ya ha alcanzado el nivel 15.

 Aquí van las fotos, un tanto filtradas.

El Gorila Blanco cayó de un flechazo
con un 20 en el 1er turno

Preparando un súper salto

¡Ale hop!

El tesoro central en lo alto de la torre

Y apareció el Demogorgon con la comparsa

Una ladrona alejándose disimuladamente con un tesoro

Amenaza por la retaguardia. La hiena cayó
fulminada por un dardo venenoso

La templaria las pasó canutas, pero
aguantó con 1 herida hasta el final

¡Pies para qué os quiero!

martes, 9 de abril de 2024

Frostgrave - Mortal Enemies

 Hace unos días me llegó el último suplemento de Frostgrave, Mortal Enemies, y tengo que decir que me ha parecido una pasada, especialmente para un jugador que básicamente juega solo en casa, como yo.

 

 Sin la intención de hacer una reseña, decir que el libro está básicamente dividido en 5 partes:

1- Creación, funcionamiento y crecimiento del Enemigo Mortal y su banda, una amenaza persistente que irá apareciendo a medida que el mago explore Felstad.

2- Creación de bases, reglas para atacarlas, nuevas mejoras.

3- Una mini campaña de 5 escenarios.

4- Nuevos tesoros.

5- Nuevos enemigos.

Todo el contenido del suplemento se puede jugar tanto en modo solitario como en modo competitivo.

Tras una prueba inicial, he acabado creando la némesis de la bruja Circe, un demonio, el Demogorgon, acompañado de 2 diablillos y de dos demonios menores.

Es capaz de llamar a la tormenta, invocar a otros demonios, lanzar rayos venenosos por sus ojos, hacer que las armas de sus enemigos se desmoronen, y puede crear ilusiones para confundir a sus enemigos. Además, cuenta con un anillo de protección +1.

Sus características son:

Demogorgon: M6 C4 D0 A11(12) V5 H13, Grande, Fuerte, Resist. Elemental (2)

Voy a disfrutar mucho con este librito...

lunes, 8 de abril de 2024

Five Leagues From The Borderlands - Bahía de Arcadia - Turno 12

 Aquí está el resumen del turno 12 de la campaña Bahía de Arcadia del juego Five Leagues From the Borderlands.

Localización inicial: campamento en la costa entre las aldeas de Descanso Sombrío y Playa Delfín.

Eventos locales: (19) mala pata. Heldefredo se lastima forrajeando en el pantano y será baja durante este turno de campaña.

Tiempos difíciles: Mantenimiento: 2; Reposando: Heldefredo (recuperación en el turno 13).

Actividades de campaña:

1. Explorar (Scout): sin éxito

2. Vivir del campo: me ahorro los costes de mantenimiento.

Comercio: no hay comercio en el campo.

Fase de estudio: (41) Un amigo manda ayuda. Recibimos un mensaje de Andrés de Lire desde Burgo de Ámbar. Como buen guía y explorador, nos manda información a cerca del posible escondite de un enemigo. Ganamos un punto de aventura más.

Fase de aventura: viaje al lugar desconocido al sur de Molino del Oeste, en busca de la misión que allí se ofrece.

Durante el camino, un peculiar ulular mecánico reclamó nuestra atención. Una elocuente pastora jugaba con un pequeño búho mecánico bajo la sombra de una encina. La muchacha lo había encontrado hacía un tiempo en los restos de una caravana asaltada en el camino. Se mostró muy comprensiva cuando le explicamos que su verdadera propietaria lo estaba buscando con ahínco, pero el pago de una moneda de oro acabó por convencerla (esto no era necesario, pero me pareció correcto hacerlo, teniendo en cuenta que su propietaria, Ginovisa de Quedan, pagará 8 monedas por su recuperación). La pastora demostró de nuevo su buena vista (keen-eyed shepherd, encuentro único) y nos advirtió de la presencia de la guarida de una Wyverna en las montañas, un poco más hacia el sur. Ya tengo el primer marcador de guarida de monstruo en el mapa, y no es precisamente de los inofensivos.

Wyverna: Vel:6" Com:2 Mel:+1/+1 Arm: 1 Res:5 MP: 5 Valor de Recompensa: 3, Rasgos: Size, Venom, Wings

Al llegar al punto de la misión, la nueva patrona entiende que la banda está inmersa en una Misión todavía más importante ("De Patas de Conejo y Otros Amuletos") y decide ayudarnos. Nos ofrece un arma mágica SOLO PARA USAR EN NUESTRA MISIÓN (no se puede usar en batallas no relacionadas con ella). Además, si algún día concluimos nuestra Misión, tendremos que devolver el arma encantada, que se trata de:

Dardo Penetrante (Penetrating Dart): ballesta +1/0, alcance 24, Bulky, Limited Ammunition. Si se acaba con el objetivo, automáticamente impacta a otro objetivo situado a no más de 4" del primero. Solo se puede alcanzar a un objetivo adicional.

Fase de Resolución

Las Noticias Vuelan (News Travel): (20) llegan rumores de falta de suministros en Descanso Sombrío. Si llevamos suministros (es decir, si viajamos) a la aldea antes del fin del turno 14, conseguiremos 2 puntos de aventura y no tendremos que pagar el siguiente coste de mantenimiento.

Localización final: campamento al sur de Molino del Oeste


ESTADO DE LA CAMPAÑA

Amenazas:

- La Corte del Corazón Helado: 6

- Los Susurradores: 5

- Saqueadores del Mar: 4

- El Pueblo Antiguo: neutralizada (👌)

La banda

Puntos de historia: 4, Tesoro: 5, Puntos de Aventura: 14

Mochila: 5 vendas

Almacén: Silvertree Leaf (2), Repair Kit (1), Tonic (2), Espada (1)

Abracadabra (nivel 2): A1, S6/3, C0, T3, Casting 1, Will: 2, Luck: 1; PX 9/15

Nobroli (nivel 2): A1, S6/1, C2, T3, Will: 1; Luck: 2; PX 9/15

Bungo Cavaseca (nivel 1): A2, S4/3, C1, T3, Will: 0, Luck: 1; PX 8/9

Trastolipaki Gerlitrunsen (nivel 1): A2, S6/3, C1, T3, Will: 0, Luck: 0; PX 8/9

Heldefredo (nivel 0): A1, S4/3, C0, T3, Will: 0, Luck: 0; PX 2/4

Segismunda (Seguidora): A1, S4/3, C0, T3, PX: -


Resumen de Misiones y Contratos

- Misión "De patas de conejo y otros amuletos"

Patrón: Salazón de Anguilatiesa.

Un mensaje en el tablón de anuncios de Burgo de Ámbar anuncia que un personaje relevante de la zona ofrece una misión. Su nombre y su naturaleza se revelarán a quien responda a la llamada.

Punto de encuentro: la costa entre Descanso Oscuro y Playa Delfín

Historia: pendiente de desarrollar.

Tarea 1 - (Q1 - Vanquish the Foe) Vencer al enemigo al este de Playa del Delfín.

 - Contrato C - "Buscando Búhos Mecánicos" (Locate Item)

En el turno 9, Ginovisa de Quedan, de la nobleza de Molino del Oeste, contrata a la banda para que encuentre un artefacto robado, un pequeño búho mecánico capaz de ulular. Pagará 8 monedas si se recupera. Encontrado en el turno 12, en posesión de una pastora con buena vista al sur de Molino del Oeste. Ahora hay que llevar el pequeño búho a Molino del Oeste.

Tiempo límite: no hay tiempo límite.

Otros:

Guarida de Wyverna: Descubierta el turno 12.

Wyverna: Vel:6" Com:2 Mel:+1/+1 Arm: 1 Res:5 MP: 5 Recompensa: 3, Rasgos: Size, Venom, Wings

Falta de suministros en Descanso Oscuro. Viajar antes del fin del turno 14 para conseguir 2 puntos de aventura y evitar pagar el siguiente coste de mantenimiento.

 Lugares:

 Burgo de Ámbar: pueblo

    - Amigos:

        Andrés de Lire, guía

        Almeyque Gramaja, latifundista

        Lopisa de Rosales, maestra cervecera

 Molino del Oeste:

 -  NPCs:

        Fátima de Riero, gladiadora. La banda entregó una de sus cartas a Nufro Garavito

        Ginovisa de Quedan. Contrató a la banda para recuperar un artefacto

 Descanso Oscuro:

 

 Playa Delfín:

    - Amigos:

        Isabelica de la Fuente, granjera 

    - Lugares de interés:

        Templo del culto de Traeer, el Heraldo Que Está Ciego (dios menor protector de playa delfín)

    - NPCs:

        Nufro Garavito, brujo

        Jerónimo de Arce, líder del Culto de Traeer

        Jorge de Burgos, guardián del tesoro del Culto de Traeer.


 Amigos: 

- Andrés de Lire: en Burgo de Ámbar. Miembro del Gremio de Guías de Bahía de Arcadia

- Isabelica de la Fuente, granjera de Playa Delfín

- Almeyque Gramaja, joven heredero latifundista de Burgo de Ámbar. Entregamos un cargamento de apatitas para él.

- Lopisa de Rosales, maestra cervecera de Burgo de Ámbar. Viajamos con ella de Descanso Oscuro a Playa Delfín para la semana santa violeta del culto de Traeer.