No tengo claro qué son estas ratas gigantes. Creo que alguna puede ser de Necromunda, por tanto, el fabricante sería Citadel. En cualquier caso, aquí dejo foto.
domingo, 3 de marzo de 2024
sábado, 2 de marzo de 2024
Five Leagues From The Borderlands - Bahía de Arcadia - Turno 7 (parte I)
Aquí está el resumen del 7º turno de la campaña Bahía de Arcadia del juego Five Leagues From the Borderlands. En este turno han pasado muchas cosas...
Localización inicial: aldea de Playa Delfín.
Eventos locales: se necesita trabajo de campo. El temporal del turno anterior afectó gravemente al pequeño puerto de Playa Delfín. Las autoridades pagan bien por el trabajo duro.
Tiempos difíciles: mantenimiento 1 moneda.
Actividades de campaña:
1. Trabajo duro: ganancias 1 moneda.
2. Más trabajo duro: ganancias, 2 monedas por el evento local, +1 moneda por superar una tirada de Crafting [8]. Aquí se notó la habilidad de Trastolipaki y de Heldefredo.
Comercio: con el dinero extra ganado, el grupo decidió comprar un escudo, de momento para Trasto.
Fase de estudio: durante la semana, el grupo conoció al Culto de Traeer, el Heraldo Que Está Ciego, un dios menor protector del lugar. El líder del Culto de Traeer, Jerónimo de Arce, ha decidido celebrar un rito especial, una semana santa para que el Heraldo Que Está Ciego vuelva a prestar su protección a la aldea de Playa Delfín, tan afectada por las inclemencias del mal tiempo de finales de invierno. Para ello, Jerónimo de Arce ha decidido celebrar toda una semana de exaltación mística culminada con una procesión que consiste en dar 84 vueltas, número místico del culto, alrededor del destartalado templo del peculiar culto. Sin embargo se trata de un rito poco común y se tienen que cumplir ciertos requisitos. Para ello, encomienda el siguiente contrato al grupo.
La banda tiene que convencer al resto de las congregaciones locales del Culto de Traeer para que les presten las siguientes reliquias:
- En el Culto de Traeer de Descanso Oscuro: las vestimentas sagradas, conjunto compuesto por velos de color violeta a juego con taparrabos del mismo color, usados por los miembros del culto original.
- En el Culto de Traeer de Playa Delfín: no todos los miembros del culto ven con buenos ojos la celebración del peculiar rito. Los díscolos están liderados por el segundo miembro más poderoso de la orden, el guardián del tesoro del culto, el anciano Jorge de Bhurgos, tan invidente como el propio Heraldo Que Está Ciego. Hay que convencerlo de la importancia del ritual y lograr que empreste el tesoro del culto, formado básicamente por las 168 Matracas de la Muerte, cuyo fastidioso sonido supuestamente acabará llamando la atención del Heraldo Que Está Ciego al finalizar las 84 vueltas al templo.
- En el Culto de Traeer de Molino del Oeste: para el rito no se necesitan las reliquias de este lugar, pero hay que convencer al patriarca del culto para que acuda a la ceremonia para que el rito tenga más peso.
Objetivo: obtener dos de los tres logros superando una tirada de Speech [8], con un +1 si se quiere que interceda un amigo presente en el lugar. En caso de fallo, el amigo dejará de estar disponible para el resto de la campaña.
La recompensa ofrecida por ayudar a realizar el bizarro rito (los cultistas vistiendo taparrabos y velo violeta, haciendo sonar las 168 Matracas de la Muerte dando 84 vueltas al templo... ¡me moriría por verlo 😆!) es de 3 monedas de oro y un Adventure Point.
El tiempo límite es de 5 turnos, con lo que tengo hasta el turno 12.
Fase de aventura: Patrulla. Meeting Engagement en los lindes de los bosques.
Enemigo: bandidos pobres (petty robbers)
Chusma no entrenada (9): Vel: 4"/2" Com: 0 Daño: 0/0 Res: 3 Arm: 0 (2 con honda); untrained rabble: fallan la tirada de moral con de 1-3.
Capitán: Vel: 4"/2" Com: 1 Daño: 0/0 Res: 4 Arm: 1; Parry, Tough, Regeneration, Counter Attack.
Son purria, pero en realidad solo son algo peores que 1/3 de mi grupo. Además ¡son 10! Será duro. Ahora me toca pintarlos...
Resumen de Misiones y Contratos
- Misión "De patas de conejo y otros amuletos"
Patrón: Salazón de Anguilatiesa.
Un mensaje en el tablón de anuncios de Burgo de Ámbar anuncia que un personaje relevante de la zona ofrece una misión. Su nombre y su naturaleza se revelarán a quien responda a la llamada.
Punto de encuentro: la costa entre Descanso Oscuro y Playa Delfín
Historia: pendiente de desarrollar.
Tarea 1 - (Q1) Vencer al enemigo al este de Playa del Delfín.
- Contrato A - "Semana Santa Violeta"
En el turno 7, el Culto de Traeer, el Heraldo Que Está Ciego, de Playa Delfin contrata al grupo para que ayude a la consecución de la celebración de un rito particular. Se trata de negociar:
a) En el Culto de Traeer de Descanso Oscuro: que presten las reliquias de las vestimentas sagradas del culto original, formadas por unos velos rituales de color violeta a juego con taparrabos del mismo color.
b) En el Culto de Traeer de Playa Delfín: convencer al tesorero del culto, el anciano Jorge de Burgos, para que permita el uso de las
matracas rituales, cuyo fastidioso sonido llamará la atención del
Heraldo Que Está Ciego durante las 84 vueltas al templo en que consiste el rito.
c) En el Culto de Traeer de Molino del Oeste: convencer al patriarca del culto para que acuda a la ceremonia para que el rito tenga más peso.
Objetivo: obtener dos de los tres logros superando una tirada de Speech [8] con un +1 si se quiere que interceda un amigo presente en el lugar. En caso de fallo, el amigo dejará de estar disponible durante el resto de la campaña.
Recompensa: 3 monedas de oro y un Adventure Point.
Tiempo límite: 5 turnos, o hasta el turno 12.
- Contrato B - "De la alegre correspondencia entre gladiadores y brujos"
En el turno 5, en el tablón de anuncios de Descanso Sombrío, el grupo encuentra un anuncio de un trabajo fácil. Se pide:
- Recoger una carta en Molino del Oeste, preguntar por Fátima de Riero, gladiadora
- Entregar la carta en Playa Delfín, preguntar por Nufro Garavito, brujo
Recompensa es de 1 moneda de oro y un Adventure Point.
Tiempo límite: no hay límite de tiempo.
Lugares:
Burgo de Ámbar: pueblo
- Amigos:
Andrés de Lire
Almeyque Gramaja
Molino del Oeste:
- NPCs:
Fátima de Riero, gladiadora
Descanso Oscuro:
Playa Delfín:
- Amigos:
Isabelica de la Fuente, granjera
- Lugares de interés:
Templo del culto de Traeer, el Heraldo Que Está Ciego (dios menor protector de playa delfín)
- NPCs:
Nufro Garavito, brujo
Jerónimo de Arce, líder del Culto de Traeer
Jorge de Burgos, guardián del tesoro del Culto de Traeer.
Amigos:
- Andrés de Lire: en Burgo de Ámbar. Miembro del Gremio de Guías de Bahía de Arcadia
- Isabelica de la Fuente, granjera de Playa Delfín
- Almeyque Gramaja, joven heredero latifundista de Burgo de Ámbar. Entregamos un cargamento de apatitas para él.viernes, 1 de marzo de 2024
Five Leagues From The Borderlands - Bahía de Arcadia - Turno 6
Aquí está el resumen del 6º turno de la campaña Bahía de Arcadia del juego Five Leagues From the Borderlands.
Localización inicial: en un campamento cercano a Descanso Sombrío.
Eventos locales: Segismunda se lastima forrajeando. Una torcedura de tobillo sumada a una mala caída la han dejado convaleciente durante un turno, este.
Tiempos difíciles: mantenimiento 3 monedas.
Actividades de campaña:
1. Vivir del campo (se anulan los costes de mantenimiento)
2. Expedición de caza. Una vez más, el grupo no logra cazar ninguna pieza importante.
Comercio: nada en medio del campo.
Fase de estudio: el grupo no logra nada en particular.
Fase de aventura: explorar un lugar, viaje a Playa Delfín. En el camino por la costa el grupo se toma con una patrulla de Playa Delfín exigiendo el pago de 3 monedas por entrar en su territorio. Una vez fallados los intentos de persuasión, el grupo decide dar un rodeo y recorrer la costa sur de la Península del Delfín. En los aledaños de Playa Delfín, el grupo es recibido en su hogar por Isabelica de la Fuente, con quien acaban trabando una buena amistad. Al final, el largo rodeo trajo una nueva amiga.
En Playa Delfín se entregó el cargamento de apatitas al artesano que las necesitaba, dando fin al contrato "Apatitas por la costa". Las ganancias no fueron malas, 1 moneda de oro y la eterna gratitud de Almeyque Gramaja, el joven heredero latifundista de Burgo de Ámbar.
Fase de resolución: el tiempo empeora. En el caso de mi campaña, en este turno no tiene efecto.
Localización final: aldea de Playa Delfín
Resumen de Misiones y Contratos
- Misión "De patas de conejo y otros amuletos"
Patrón: Salazón de Anguilatiesa.
Un mensaje en el tablón de anuncios de Burgo de Ámbar anuncia que un personaje relevante de la zona ofrece una misión. Su nombre y su naturaleza se revelarán a quien responda a la llamada.
Punto de encuentro: la costa entre Descanso Oscuro y Playa Delfín
Historia: pendiente de desarrollar.
Tarea 1 - (Q1) Vencer al enemigo al este de Playa del Delfín.
- Contrato B - "De la alegre correspondencia entre gladiadores y brujos"
En el turno 5, en el tablón de anuncios de Descanso Sombrío, el grupo encuentra un anuncio de un trabajo fácil. Se pide:
- Recoger una carta en Molino del Oeste, preguntar por Fátima de Riero, gladiadora
- Entregar la carta en Playa Delfín, preguntar por Nufro Garavito, brujo
Recompensa es de 1 moneda de oro y un Adventure Point.
Tiempo límite: no hay límite de tiempo.
Amigos:
- Andrés de Lire (Cerdig): en Burgo de Ámbar. Miembro del Gremio de Guías de Bahía de Arcadia
- Isabelica de la Fuente, granjera de Playa Delfín
- Almeyque Gramaja, joven heredero latifundista de Burgo de Ámbar.
jueves, 29 de febrero de 2024
Five Leagues From The Borderlands - Bahía de Arcadia - Turno 5
Aquí está el resumen del 5º turno de la campaña de la Bahía de Arcadia, del juego Five Leagues From the Borderlands.
Localización inicial: un campamento cercano a playa Delfín.
Eventos Locales: "La vida te está desgastando". Como no tengo personajes heridos, tan solo afecta a un cúmulo inacabable de quejas de Abracadabra sobre la incomodidad de no poder dormir sobre un cómodo colchón de plumón.
Tiempos difíciles: mantenimiento: 2 monedas
Actividades de campaña:
1. Vivir de la tierra: el grupo encuentra suficientes recursos como para no tener que pagar el coste de la vida.
2. Expedición de caza: el grupo no logra ninguna pieza excepcional.
Comercio: no hay nada que comprar en el monte.
Fase de estudio: un amigo envía ayuda. Andrés de Lire envía desde el Burgo de Ámbar un paquete de provisiones, subiendo la moral del grupo, que gana 1 Story Point.
Fase de aventura: Explorar un lugar, viaje a Descanso Sombrío. Durante el viaje no hay eventos excepcionales. Al llegar a la aldea, el grupo recoge el cargamento de apatitas para cumplir con el contrato "Apatitas por la costa"
Por desgracia, no se puede estar en dos lugares a la vez, y el grupo renuncia a acudir a la llamada de aventureros cuyo punto de encuentro estaba al noroeste de Descanso Oscuro, varias leguas antes de que el Desierto del Crepúsculo se interponga entre los pantanos y el Bosque Erizado.
Fase de resolución: en el tablón de anuncios de Descanso Sombrío, el grupo encuentra un anuncio de un trabajo fácil. Se pide:
- Recoger una carta en Molino del Oeste, preguntar por Fátima de Riero, gladiadora
- Entregar la carta en Playa Delfín, preguntar por Nufro Garavito, brujo
Recompensa es de 1 moneda de oro y un Adventure Point. No hay límite de tiempo.
Localización final: campamento cerca de Descanso Sombrío.
Resumen de Misiones y Contratos
- Misión "De patas de conejo y otros amuletos"
Patrón: Salazón de Anguilatiesa.
Un mensaje en el tablón de anuncios de Burgo de Ámbar anuncia que un personaje relevante de la zona ofrece una misión. Su nombre y su naturaleza se revelarán a quien responda a la llamada.
Punto de encuentro: la costa entre Descanso Oscuro y Playa Delfín
Historia: pendiente de desarrollar.
Tarea 1 - (Q1) Vencer al enemigo al este de Playa del Delfín.
- Contrato 1 - Apatitas por la costa
Patrón: Almeyque Gramaja, un joven heredero de una fortuna latifundista en Burgo de Ámbar.
El acaudalado joven busca a un grupo armado para que recoja un cargamento de apatita en bruto en el pueblo de Descanso Sombrío, y lo entregue a un artesano en Playa Delfín.
Recompensa: una moneda de oro y la amistad de Almeyque Gramaja
Tiempo límite: el cargamento se tiene que entregar antes del fin del turno 6.
- Contrato B - De la alegre correspondencia entre gladiadores y brujos
En el turno 5, en el tablón de anuncios de Descanso Sombrío, el grupo encuentra un anuncio de un trabajo fácil. Se pide:
- Recoger una carta en Molino del Oeste, preguntar por Fátima de Riero, gladiadora
- Entregar la carta en Playa Delfín, preguntar por Nufro Garavito, brujo
Recompensa es de 1 moneda de oro y un Adventure Point. No hay límite de tiempo.
Amigos:

