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viernes, 12 de septiembre de 2025

Five Klicks From The Zone, Pueblo Libre de Amanecer, Turno 5

 Aprovechando que estoy unos días de vacaciones pero sin salir de mi ciudad, he aprovechado para continuar, y finalizar, la primera campaña de Five Klicks From the Zone.

Aspecto de la mesa en el despliegue

 En este turno, han vuelto a atacar a las caravanas de suministro. Está claro que hay alguien rondando el Pueblo del Amanecer. En el hospital, Jammin' Trevor y Rose Mary pasan de heridos a magullados, y Mardog se recuperá del todo.

 El asentamiento de nuevo envió patrullas para intentar tener la zona bajo control (2 APs), mientras que la banda decidió probar suerte en busca de chatarra, sin éxito.

 En la fase de reclutamiento se alistó un nuevo soldado con entrenamiento militar y proveniente de un puesto comercial, I3 S4 C1 T3 N2 (Speech +1).

 En la fase de exploración, la banda encontró los rastros de los atacantes de las caravanas (Signs), y decidió seguirlos internándose en las afueras de la ciudad abandonada. Allí descubrieron a los milicianos endurecidos.

Hardened Militia (Tactical)

5x milicianos M5" C1 T4 A0 N3 (1 rifle de cazador, 1 SMG + arma de melé pesada, 2 carabinas)

1x oficial M5" C2 T5 A0 N4 (carabina, pistola, tipo duro)

Tres de los milicianos con carabinas

 Pensaba que la escaramuza sería fácil por superar en número a los milicianos, pero estos rápidamente descubrieron uno de los marcadores de actividades sospechosas y apareció una nueva carabina. Total, el intercambio de disparos fue duro. Primero fue a mi favor, pero el devenir de los turnos dio la vuelta a la tortilla hasta que quedamos dos contra dos, uno de ellos, el oficial miliciano, aunque herido. Pero no fue posible. Esta vez, nos ganaron.

El oficial miliciano celebrando la victoria

 Con esta partida se acaba la primera campaña de Five Klicks From the Zone, dejando un muy buen sabor de boca, a pesar de que los milicianos finalmente atacaron y saquearon el Pueblo del Amanecer. Los soldados sobrevivientes se han dispersado. Pero el objetivo de la campaña era sobrevivir 5 batallas, y se ha cumplido.

 En la siguiente campaña empezaré con un punto de Veteranía. También me llevaré a Delilah para que lidere al nuevo grupo.

 Aquí van más fotos de la partida.

La miliciana con el rifle de caza y sus vistas

Aquí se me encasquillaron dos armas

Todavía había posibilidades...

Delillah poco antes de caer

 

 

jueves, 11 de septiembre de 2025

Five Klicks From The Zone, Pueblo Libre de Amanecer, Turno 4

 Hace unos días continué la campaña de Five Klicks From the Zone de el Pueblo Libre de Amanecer.

Aspecto de la mesa en el despliegue
 En este turno, las caravanas de abastecimiento sufrieron ataques y emboscadas, con lo que no pude conseguir nuevo equipo para la banda.

 Jammin' Trevor, Rose Mary están heridos en el hospital, y Mardog está descansando de sus magulladuras (worn).

 En el asentamiento, se enviaron patrullas para intentar controlar los caminos (2 APs gracias a poseer planos de la zona), Delilah entrenó para ganar 1 PX y llegar a nivel 2 (+1 Nervio), Garfield usó un Stimpak para recuperarse de su estado (Worn) y también entrenó para ganar +1 PX.

 En la fase de alistamiento se reclutó a un nuevo soldado, un comerciante de arena, antiguo trabajador de una base científica de antes del colapso, listo para el servicio. I2 S4 C0 T3 N1 (Speech & Repair +1).

 En la fase de exploración salió una batalla con la condición de fuertes vientos (visibilidad 24", -1d6" cada fin de turno, mínimo 6"). La banda se topó con un grupo de Desesperados caníbales habitando un pueblo de chabolas.

7x Desesperado: M4" C0 T3 A0 N3 (1 con armas de asta, 3 con mosquetes, 4 con armas de melé ligeras)

1x Bruto: M4" C1 T4 A1 N3 (arma de asta, tipo duro)

 La batalla fue asequible. La falta de armamento a distancia de los caníbales jugó claramente en su contra. La lucha fue todo un éxito.

Hannabal dominando desde lo alto

  Al acabar la partida, las ganancias fueron:

+1 Chatarra

+1 PX para todos

+2 PX para Garfield (sube a nivel 2, +1 Init)

+ Kit de armas. Gasto 3 puntos de chatarra para fabricar una Carabina +1 a disparar.

 La base también ha ganado un punto de Estabilidad.

 Aquí van algunas fotos más.

Tres de la familia de caíbales

Garfield, en primer plano, avanzando

Aquí les di bien a los caníbales

El bruto estuvo a punto de llegar cuerpo a cuerpo

¡Victoria fácil!

jueves, 24 de abril de 2025

Five Klicks From The Zone, Pueblo Libre de Amanecer, Turno 3

 Hace unos días que el pelotón de Delilah volvió a partir del Pueblo Libre de Amanecer con misión de patrulla. Unos días antes, la base recibió la visita de un comerciante adinerado de quien, entre otros adminículos, se obtuvo una magnífica armadura de campaña (asignada a Rosemary).

Despliegue inicial

 La base de Amanecer ya dispone de un aceptable nivel de seguridad (2), con lo que enviar patrullas para minimizar la cantidad de enemigos cuesta más más barato permitiendo realizar otras actividades, como poner a entrenar a Delilah, quien subió a nivel 1 tras ganar 1 px (suma +1 a la Resistencia, que queda en 4).

 En la fase de reclutamiento, se alistó un nuevo recluta preparado para la lucha, el segundo Enforcer salido del mismo asentamiento minúsculo que el recluta fichado en el turno anterior (los dos iguales, 1 posibilidad entre 100).

 En la fase de exploración, y bajo una tremenda tormenta (una Condición que hace que la visibilidad máxima sea de 9" y no se pueda esprintar), el pelotón se encontró con hostiles en los alrededores de una decrépita zona industrial. Los hostiles estaban bien preparados. Se trataba de una avanzadilla de algún señor de la guerra formada por 7 soldados, entre los cuales un oficial y un veterano, que casualmente resultó ser el antiguo rival de Delilah.

Varios hostiles avanzando

Tropas del señor de la guerra (IA: Táctica)

Soldados M5" C1 T3 A1 N3 (2x rifle militar, 1x rifle de francotirador, 1x SAW, 1x rifle militar y arma de melé pesada)

Oficial
M5" C2 T4 A1 N4; rifle militar, pistola, arma de melé pesada

Veterano M5" C2 T3 A1 N4; +3" al alcance, rifle militar, pistola, arma de melé pesada

 La mesa contenía dos marcadores de actividad sospechosa, ambos cerca de la zona de despliegue de cada bando. El capturado por el pelotón de Delilah ocultaba un punto de Chatarra. El capturado por los hostiles acabó advirtiendo a dos enemigos más, que llegaron a la mesa al cabo de unos pocos turnos.

El bosque decrépito se llenó de plomo

 La partida fue muy disputada. Jugué con los enemigos adaptándose a mis movimientos, un poco como si fuera una partida cara a cara pero con las limitaciones de la IA Táctica de los hostiles. El mayor problema fue mi mala muñeca al tirar por armadura. La tropa de Delilah tuvo MUY buena puntería, pero la munición estaría en malas condiciones (creo que saqué 4 unos para superar la armadura (1) en los primeros intercambios de disparos), con lo que costó limpiar la mesa. Cuando quedé en mayoría, aparecieron los refuerzos enemigos, quedando 5 contra 5. 

 

Los últimos soldados enemigos

 El resultado final fue de victoria, pero no sin costes:

Delilah: ILESA, +1px, +1px por MVP, +2 px por matar a su rival.
Hannaball: ILESO, +1px sube a nivel 1 (+1N)
August: ILESO, +1px, sube a nivel 1 (+1C)
Winston: ILESO, +1px, sube a nivel 1 (+1T)
Rosemary: HERIDA, +1px
Jammin' Trevor: HERIDO, +1px, sube a nivel 1 (+1C)
Mardog: WORN, +1px, sube a nivel 1 (+1C)
Garfield: WORN (usé un SP para repetir la tirada, porque en realidad cayó muerto), +1px

Duelo entre Delilah y Sansón

 Al ganar la refriega, el pelotón pudo explorar en condiciones la zona, descubriendo un gran tesoro, un equipo de ciberimplantes, un sistema de respiración con filtros. Su instalación requiere de operación y de un turno de reposo para el implantado. Dudo que los llegue a jugar durante esta minicampaña.
 
 Por último, la base intentó mejorar más su seguridad, pero falló la tirada.

 Acabado el 3er turno, ya he jugado la parte de campaña del 4º, en el que vuelve a haber lucha. Intentaré tener nuevas miniaturas pintadas para la siguiente partida.

lunes, 31 de marzo de 2025

Five Klicks From The Zone, Pueblo Libre de Amanecer, Turno 2

 Bueno, bueno, bueno... Hacía ya un año que no jugaba a Five Klicks form the Zone, aquí está la entrada de la anterior partida. A pesar de que lo he demorado mucho, el retorno me ha dejado un buenísimo sabor. He continuado con las aventuras del Pueblo Libre del Amanecer, quienes en esta ocasión se han topado con una partida de guerra de nómadas pululando por su ciudad. Como voy muy falto de miniaturas (pintadas) de esta temática, he tirado de las chicas con pistolas en bikini, convirtiendo la mesa en una especie de película de serie B de los 80.

Rosemary conduciendo la patrulla

 Partida de guerra nómada (8) S5" C1* T3 A0 N3, AI Tactica, 2 con rifles de caza, 2 con rifles improvisados, el resto con mosquetes. Todos con armas ligeras de cuerpo a cuerpo. Incluyen un veterano (C y N +1, +3 al alcance de las armas) y un oficial (C, T, N +1, armado con una pistola).

 * Me acabo de dar cuenta de que tienen C0. El grupo de esta partida iría puesto de anfetaminas.

 En la mesa había un marcador de actividad sospechosa en cada edificio, tres en total. Dos de ellos los ha revelado mi banda, el otro la de las chicas en bikini, y contenía refuerzos (dos soldados estándar).

Así estaba la mesa

 La partida ha ido de lujo. La verdad es que tenía un poco de miedo al enfrentar a la banda contra 8 nómadas guerreras, entre ellas una veterana y una oficial, pero, más o menos sin quererlo, he sido mucho más rápido que ellas y he tenido buena puntería. Pero, sobretodo, el principal motivo de la victoria ha sido que no he dejado que se internaran en el terreno de juego. Las chicas en bikini han permanecido casi toda la partida a distancia de movimiento + sprint del borde de la mesa, y siempre que ha caído alguna, otra ha fallado la tirada de moral en uno de los dos dados, y ha retrocedido lo suficiente como para abandonar la mesa.

Hanaball con su rifle de francotirador
 
Garfield con dos marcadores de pinned

Rosemary acabo de una ráfaga con las dos primeras nómadas. La otra, la oficial, huyó del susto

Tras la partida

 La banda no ha sufrido bajas. Todos los miembros han ganado 1 px, excepto Rosemary, que ha ganado 1 px más a ser declarada MVP por "romper el hielo matando dos pájaras de un tiro". Rosemary ha alcanzado el segundo nivel, subiendo en uno el Aguante.

 Como la banda ha asegurado la zona, en la tirada de saqueo ha aparecido un rifle de francotirador, el segundo de la banda, ya es casualidad.

 Nada más de momento desde la Zona...

domingo, 30 de marzo de 2025

Pueblo Libre de Amanecer (1a campaña de 5KFZ)

 Aquí está la hoja de control de la primera campaña de Five Clicks From the Zone, Pueblo del Amanecer.

HOJA DE CONTROL (TURNO 5, justo antes de la batalla)

OBJETIVO: sobrevivir 5 batallas (5/5 sobrevividas) OBJETIVO CUMPLIDO

Turnos completos jugados: 5

Base --- Seguridad 2 --- Estabilidad 1 --- Recursos 0

Equipo almacenado: Pre-war maps

Equipo en la mochila:

Story Points 6

    - 1 SP por asegurar la zona: 45

    - 1 SP por donar chatarra: 0/5 

    - 1 SP por muerte de un miembro de la escuadra: 3

Exploración:

    - Waste Diggers: no

    - Hazy Cave: no

    - Factory 17: no

    - Skull Taker Hide Out: no


La Banda

Delilah

Delilah (L2/xp2) I5 S6 C1 T*4 N*4 - Skills: Leader, Rival (muerto en el turno 3) - Bckg: frontier settlement, hard life, attacked by animals, zone exposure - Train: enforcer - Grit: 1 - Armour: 2 (field armour) - Equipment: SMG+Laser sight (+1 to hit 6"), pistol


Rosemary

Rosemary (L1/xp1) - I2 S5 C1 T4* N2 - Skills: Survival +1, Speech +1 - Bckg: trading post, survived a bandit raid - Train: hunter - Grit: 0 - Armour: 0 - Equipment:

 

Jammin' Trevor

Jammin' Trevor (L1/xp0) I3 S5 C*2 T3 N2 - Skills:  - Bckg: Nomad Camp - Train: Military Service - Grit: 0 - Armour: 0 - Equipment:

 

Hanaball

Hannaball (L1/xp1) I3 S4 C1 T3 N*3 - Skills: Survival +1 - Bckg: Tiny Settlement  - Train: Military Service - Grit: 0 - Armour: 0 - Equipment: Sharpshooter Rifle, Hafted Weapon (-1,5" Dash)

August

August (L1/xp1) I3 S4 C*1 T3 N2 - Skills:  - Bckg: Isolated Settlement - Train: Caravan Guard  - Grit:  - Armour: 0 - Equipment: Sharpshooter Rifle, Sling

Winston

Winston (L1/xp1) I3 S4 C1 T*4 N2 - Skills: Survival +1 - Bckg: Tiny Settlement - Train: Military Service - Grit:  - Armour: 2 (Scrap Armour, -1,5" Dash) - Equipment: SMG, Heavy Mele Weapon

 

Recluta 01 (L0/xp0) I3 S4 C0 T3 N3 - Skills: Speech +1, Survival +1 - Bckg: Trading Post - Train: Reclaimer - Grit:  - Armour:  - Equipment: Civil Carbine, Bow

Recluta 02 (L0/xp0) I3 S4 C0 T3 N3 - Skills: Speech +1, Survival +1 - Bckg: Trading Post - Train: Reclaimer - Grit:  - Armour:  - Equipment: Military Rifle, Musket

Recluta 03 (L0/xp0) I2 S4 C0 T3 N1 - Skills: Speech +1, Repair +1 - Bckg: Ash Merchant - Train: Precollapse Science Base - Grit:  - Armour:  - Equipment: Scrap Rifle, Sling

  

 
CEMENTERIO


Garfiled

Garfiled (L1/xp3) I2 S5 C2* T3 N2 - Skills: Repair +1 - Bckg: Pre-collapse Science Base - Train: Militia Base - Grit: 0 - Armour: 2 (field armour) - Equipment: Shotgun, Light Mele Weapon

 

Mardog

Mardog (L1/xp0) I2 S6 C*1 T3 N2 - Skills: Medical +1, Repair +1 - Bckg: Pre-collapse Science Base, Travelled with Nomads - Train: Explorer - Grit: - Armour: 0 - Equipment:



 

LAS PARTIDAS:

- Turno 1 (04-3-2024)
- Turno 2 (31-3-2025)
- Turno 3 (23-4-2025)
- Turno 4 (11-9-2025)
- Turno 5 (12-9-2025) 

lunes, 4 de marzo de 2024

Five Klicks From The Zone, Pueblo Libre de Amanecer, Turno 1

 Me he animado y, en paralelo a la campaña de Five Leagues From The Borderlands que empecé a jugar a principios del 2024, también jugaré a la versión postapocalíptica, Five Klicks From the Zone (5K a partir de ahora).

Los soldados del Pueblo Libre de Amanecer

 La historia no va a ser complicada. Simplemente tendré en cuenta varias premisas:

1- El nivel tecnológico de la Tierra antes del colapso es ligeramente más alto que el actual.

2- La tierra ha sido azotada por una gran pandemia.

3- Algunos gobiernos extremistas de países poderosos decidieron acabar con pandemia bombardeando a la población para evitar la expansión de la enfermedad.

4- Esos mismos países gobernados por extremistas, aprovecharon la situación para anexionarse territorios de países vecinos, contribuyendo a la expansión de la pandemia.

5- Los invasores esperaban que los países de las zonas anexionadas, colapsados por la gestión de la pandemia, tuvieran una respuesta poco firme. Se equivocaron y los invadidos respondieron con la fuerza.

6- La respuesta a la defensa fue todavía más violenta, desencadenando una serie de ataques y contraataques de guerra convencional a escala mundial, aunque limitados por la falta de recursos debido a la pandemia.

7- Una pieza importante en la cadena de mando de uno de los países con acceso a armamento nuclear, deprimido por la muerte de su familia, logra lanzar las primeras cabezas nucleares.

8- La respuesta inmediata del resto de las potencias es el uso de todo su arsenal. Nuclear,  químico y bacteriológico.

9- Los satélites orbitales logran destruir parte de los misiles lanzados, pero la vida en la tierra deja de existir tal como la conocemos hoy en día.

10- Los individuos que sobreviven al desastre, forman clanes y pequeñas sociedades dispuestas a explorar lo que ha quedado en pie, o aventurarse en las peligrosas zonas arrasadas en busca de algo que les pueda facilitar la vida.

11- Las consecuencias sociales del Desastre son la falta de cualquier tipo de estado, la pérdida de recursos y el distanciamiento entre los grupos de supervivientes, que luchan entre ellos por la supervivencia.

12- El medioambiente es, en gran medida, tóxico. La vida continúa. Se han desarrollado nuevas formas de vida y otras se han adaptado al nuevo entorno. Hay mutantes.

 Hace tiempo que las reglas del juego no se tocan. El creador del juego, Ivan Sorensen, dice que algún día volverá a este juego, pero de momento tiene otras prioridades. El reglamento de 5K tenía como subtítulo "Chapter 1", describiendo las zonas más próximas a los asentamientos de los supervivientes, y dejando abierta la posibilidad de la aparición de otros capítulos más cercanos a "La Zona", lugares cada vez más peligrosos y bizarros.

 Por mi parte, aprovecharé para hacer alguna modificación a las reglas. Al menos me gustaría añadir la acción de fuego de oportunidad o algo similar. Poco a poco.

 Aquí va el resumen del primer turno:

 Eventos en el asentamiento: Falta de material.  No se podrán hacer reparaciones durante este turno.

 Fase de hospital: nada, acabamos de empezar.

 Acciones de asentamiento: Patrulla. Con esto, si este turno acaba en batalla, la cantidad de enemigos será menor.

 Mercadillo: Tenemos suerte. La banda se hace con una mirilla láser (+1 al disparo a 6" o menos de distancia). Lo usará Delilah, la líder de la banda. También encontramos un viejo mosquete. Como Mardog no tiene armas de fuego, se lo asigno a él para que lo use antes de pasar a la honda.

 Mejorar el asentamiento: no todavía.

 Reclutar nuevos reclutas: recluto a un guardavidas (reclaimer) que llegó hace poco de un destacado centro comercial que se vino a pique. Está preparado para entrar en acción, pero no tiene equipo propio.

Hayden Cole, guardavidas. I3 S4" C0 T3 N3; Habilidades: Supervivencia +1, Elocuencia +1

 Encuentro: batalla contra:

7 Crawlers (sin líder)

V:6" C+1 T4 A0 N0; Psicópatas; Garras y dientes (+1 al daño/penetración). Sin reducción de movimiento por terreno difícil. Todos los disparos contra ellos, -1 a impactar a no ser que estén a 8" o menos. 

¿Ratas tóxicas gigantes? ¡Deme siete!

 La batalla: ha ido mejor que lo esperado. Garfield tuvo un buen día con la escopeta y se llevó por delante a todo crawler que se cruzó en su camino. Solo una rata tóxica llegó a cuerpo a cuerpo, logrando tumbar a Rosemary. Afortunadamente, Rose se recuperó al final de la partida.

 En la partida aparecieron tres marcadores de actividad sospechosa. La banda se hizo con dos de ellos (1 punto de chatarra y un obstáculo). Al otro llegaron los crawlers, pero por suerte no aparecieron más enemigos.

Aspecto inicial de la mesa

Al final del 2º turno

 Postpartida:

Puntos de experiencia: todos 1XP por participar, 1 XP a Garfield por el MVP.

En las ruinas, el grupo ha recuperado un fantástico rifle de francotirador y un punto de chatarra.

Mejoras del asentamiento: +1 en Seguridad.


Resumen:

Pueblo Libre de Amanecer

Seguridad:1 Estabilidad:0 Recursos: 0

Chatarra: 1

Puntos de Historia: 4 (Hold the Field: 1/5; con 5 1SP más).

Soldados:

Delilah (Líder): I5 S6" C1 T3 N3; Habilidades: ;Entrenamiento: sheriff (enforcer); Trasfondo: asentamiento fronterizo, vida dura, atacada por animales, exposición a la zona. Equipo: Armadura de campaña, SMG con mira láser, pistola. PX: 1; Nivel: 0, Grit: 1

Winston: I3 S4" C1 T3 N2; Habilidades: Supervivencia +1 ;Entrenamiento: Servicio militar; Trasfondo: asentamiento minúsculo; Equipo: Carabina civil ;PX: 1; Nivel: 0, Grit: -

Mardog: I2 S6" C0 T3 N2; Habilidades: Medicina +1, Reparación +1; Entrenamiento: Explorador; Trasfondo: Base científica de antes del colapso; Equipo: honda y mosquete ;PX: 1; Nivel: 0, Grit:-

Hanabal: I3 S4" C1 T3 N2; Habilidades: Supervivencia +1 ;Entrenamiento: Servicio militar; Trasfondo: asentamiento minúsculo; Equipo: rifle militar, rifle de francotirador; PX: 1; Nivel: 0, Grit:-

August: I3 S4" C0 T3 N2; Habilidades: - ;Entrenamiento: Guardia de caravana; Trasfondo: Asentamiento aislado ; Equipo:  Arco ;PX: 1; Nivel: 0, Grit:-

Garfield: I2 S5" C1 T3 N2; Habilidades: Reparar +1 ;Entrenamiento: Sirvió en la milicoa; Trasfondo: Base científica de antes del colapso; Equipo: Escopeta, arma de mano ligera ;PX: 2; Nivel: 0, Grit: -

Rosemary: I2 S5" C1 T3 N2; Habilidades: Supervivencia +1, Elocuencia +1 ;Entrenamiento: Cazadora; Trasfondo: Sobrevivió a una asalto de bandidos; Equipo: SMG, honda, arma de melee pesada ;PX: 1; Nivel: 0, Grit: -

Jammin' Trevor: I3 S5" C1 T3 N2; Habilidades: - ;Entrenamiento: Servicio militar; Trasfondo: campo nómada; Equipo: Armadura de chatarra, rifle de chatarra, Arma de hasta ;PX: 1; Nivel: 0, Grit:-

Hayden Cole,: I S C T N; Habilidades: Supervivenvia +1, Elocuencia +1;  Entrenamiento: salvavidas (reclaimer) ; Trasfondo: puesto comercial; Equipo:  ;PX: 1; Nivel: 0, Grit:-

La ficha. Tengo que hacer alguna mejora