domingo, 16 de enero de 2022

Rol en solitario: El Aprendiz de Mago

 Hacía tiempo que tenía ganas de volver a jugar a rol.

 Hace un par de años volví a intentarlo, pero me topé con un grupo de jugadores muy majos cuyo estilo no era el mío. Parecía que estuvieran jugando a un juego de consola. Fue una partida de D&D y yo me lo tomé con muchísima ilusión tras estar unos diez años en dique seco. Pinté una miniatura y preparé un buen trasfondo documentándome. Fue tremendamente decepcionante. Por poner un ejemplo, uno de los jugadores repetía constantemente "tiro por percepción, tiro por percepción" sin dejar hablar al resto, y el árbitro ahí tirando dados sin gritarle "¡Pero por el amor de Dios! ¿Me quieres describir qué diablos inspecciona tu personaje y cómo, y además dejas de jugar también al resto?". Era como si el jugador le fuera pulsando todo el rato "al botón de percepción". Fue un desastre, desde mi modo de ver. Entiendo que haya gente a quien le guste jugar así, pero no soy de esos y para mi fue muy frustrante.

 El caso es que me ha vuelto a entrar el gusanillo y, entre que no tengo claro que encuentre jugadores de mi estilo (tengo varios candidatos, pero de momento sin tiempo libre) y sobretodo debido a los muchos casos de COVID debido a la 6ª ola de la pandemia mundial, me he decidido a probar a jugar en solitario.

 Jugar a rol en solitario presenta unas dificultades obvias. Con la poca experiencia que tengo, diría que los principios básicos a tener en cuanta son:

1. Jugar con Honestidad. No vale hacer trampas, no tiene sentido. Se puede hacer, pero entiendo que la experiencia y la sensación de riesgo no serán las mismas.

2. Pensar como una Emulación. Creo que encarar las partidas como una emulación le da al juego un sentido de neutralidad que refuerza el punto anterior.

3. Suplir al Árbitro. Sin árbitro todavía hay partida. He descubierto que existen muchas herramientas para suplir su presencia, ya sea creando un sistema de inteligencia artificial, sea un sistema capaz de responder preguntas (los llaman Oráculos), sea mediante el uso de tablas para generar efectos al azar (objetos, encuentros, reacciones...). Más adelante ya hablaré de alguna de estas herramientas.

4. Buena voluntad. A pesar de lo anterior, habrá momentos en los que no habrá más remedio que tirar de buena voluntad para resolver alguna situación, especialmente al jugar con aventuras pregeneradas.

5. Elección de un sistema. Simplemente he escogido un sistema que me gusta y con el que me siento cómodo, D&D. Concretamente he escogido la iteración "de Old School Essentials Advanced Fantasy" que usa las reglas B/X del D&D (la versión Moldavy de 1981), incluye alguna particularidad de la 1ª edición del Advanced D&D (1977).

Las reglas que uso y sus fuentes

 Para que no me quede la entrada muy larga, decir que he creado 6 personajes de nivel 1, un clérigo, un guerrero, un explorador, un ladrón, un elfo y un mago. Precisamente, con este último he jugado la partida que da nombre a esta entrada del blog, El Aprendiz de Mago, de José Manuel Palacios y disponible en la web de Sinergia de Rol, es una partida introductoria para un mago de nivel 1. No explicaré el argumento, suficientes spoilers se verán en las fotos de a continuación. Solo decir que al final nuestro mago murió con una daga clavada en el corazón mientras su asesina también caía por un proyectil mágico.

 También tengo que resaltar que no es en absoluto necesario jugar con miniaturas, pero como a mi me encanta pintarlas y jugar con ellas, y además he acumulado y creado material suficiente, pues aquí está el resultado.

 En resumen, la partida es básicamente un dungeon crawl muy guiado, pero ha sido una buena experiencia como primera partida en solitario para probar las reglas básicas y como una primera toma de contacto. A partir de ahora empezaré a añadir herramientas. También usé una herramienta de boli y papel para registrar el paso del tiempo (asaltos y turnos) y así controlar el uso de antorchas, duración de sortilegios y de otros consumibles.

La hoja para el control del tiempo

El aprendiz no descubrió la magia de esta fuente

El aprendiz no acabó de explorar el sótano al completo

El aprendiz cayó ante un escarabajo tigre

Más adelante llegó a unas alcantarillas

Empate en la iniciativa, todos muertos  


domingo, 9 de enero de 2022

Frostgrave: Dark Alchemy - The Spreading Flames

 El pasado sábado continué con el último escenario de la mini campaña Dark Alchemy de Frostgrave. En ella, el grupo consigue salir por fin del laboratorio alquímico, pero en su exterior se encuentra con los restos de un incendio y cuatro constructos armados con lanzallamas. El objetivo es salir de la mesa antes del final del turno 10, momento en el que las llamas prenderán alguna reserva de mezcla inflamable, convirtiéndose el mapa en la zona 0 de una gran explosión. Vamos, que todos muertos y a tirar por supervivencia. La misión es fácil, pero hay 6 marcadores de tesoro sobre el mapa con los que entretenerse y perder el tiempo.

Tres enormes arcos salen del laboratorio alquímico

 Como no tengo escenografía de terreno helado, juego a Frostgrave como si fuera un "Greengrave". Los carámbanos los cambio por enredaderas, y los constructos con lanzallamas por unos viejos escarabajos (de fuego) de Grenadier.

Esto del Greengrave tiene su qué...

 Inicialmente iba a jugar con mago y aprendiz, pero al final me lo he repensado y he jugado con el equipo inicial, es decir, mago, bárbaro, arquero y ladrón, aunque estreno miniatura para el caco.

El grupo abandonando el laboratorio

 La partida ha sido muy rápida, aunque 10 turnos dan para mucho. En general, Parménides, el taumaturgo, se ha dedicado a proteger con escudos a su equipo y a cegar a enemigos con su magia. Se ha curado en una ocasión y también se teleportó para hacerse con uno de los tesoros.

Los aledaños del laboratorio

 El peso de la lucha lo llevó el bárbaro, como no, con el apoyo del arquero. El primer escarabajo cayó rápidamente por un flechazo y un golpe de mandoble.

El bárbaro pensaba que sería coser y cantar
 Con el resto del grupo llamando la atención de los artrópodos gigantes, el ladrón pudo dedicarse a correr de tesoro en tesoro.
El ladrón llegó a coger 5 de los 6 tesoros

 Los escarabajos de fuego estaban concentrados al otro lado del mapa, pero los movimientos aleatorios pronto les llevaron a lugares desde dónde detectaron a los intrusos, mi banda.

Los escarabajos parecían estar lejos...

...pero llegaron en un momento
 Volaron flechas que no encontraron objetivo alguno, y el bárbaro se lanzó contra el primero de los escarabajos para impedir su ataque a distancia +3 (en melé solo atacan con un +1). Fue un desastre. Dos 18 seguidos en la tirada de combate del escarabajo hicieron morder el polvo al bárbaro. No se salvó ni con el escudo que le había lanzado Parménides.
Los últimos momentos del bárbaro
 A partir de ahí se enderezó la situación. Parménides logró cegar a los dos escarabajos más cercanos, mientras que el tercero cesó en su aproximación y se quedó en el lado más alejado. El arquero logró abatir al escarabajo más cercano, y cuando el otro recuperó la visión, ya había suficiente tierra de por medio.
Parménides se teleportó para coger él mismo un tesoro

 Mientras tanto, el ladrón pudo recoger tres tesoros más, y un último tesoro dando el esquinazo a uno de los escarabajos. El ladrón abandonó la mesa asegurando 5 tesoros en el turno 9, dejando atrás a un confundido escarabajo.

El otro escarabajo sobreviviente, calentito
El resto de la banda abandonó la mesa antes de la fase de criaturas del turno 10.

 Al acabar la partida
 En las tiradas de supervivencia tuve suerte una vez más, y el bárbaro se recuperó con solo unos arañazos. He vuelto a ganar 300 puntos de experiencia, con lo que Parménides ya ha alcanzado el nivel 9. Esta vez le he subido un punto de Sabiduría, ha aprendido el sortilegio Animar Calavera de Nigromancia, su escuela opuesta, y ha mejorado el sortilegio de Curar (ya lo lanza con un 7+).

 A parte del grimorio con el sortilegio mencionado, conseguí 110 monedas, un pergamino de Bola Elemental, una Poción de Aliento de Fuego, un Remedio de la Mente Clara, y una Daga de +2 al daño.
 
Haciendo inventario del tesoro, que no fue poco

 Próximos pasos

 La idea es llevar Frostgrave al club Stas Tarat, pero hasta que no pase la 6ª ola de la pandemia de Coronavirus lo descarto, así que seguiré jugando en casa. ¿De qué forma? No lo tengo claro. No sé si seguir con la campaña en solitario de Perilous Dark, o hacer crecer a otras bandas para jugar juegos normales entre ellas. Creo que me tira más la segunda opción. Ya veremos. También quiero ampliar la escenografía. La que tengo me gusta, pero quiero que sea algo más vistosa. Ahora es sobretodo funcional, pero tal vez demasiado megalítica como para representar las ruinas de una ciudad dominada por los más fantásticos magos habidos y por haber.

 También quiero continuar con Rangers of Shadow Deep, ya que dejé el grupo de Nimus preparado para iniciar la campaña de Burning Light, aunque tengo que ultimar los preparativos.

 Por otra parte, tengo el Five Leagues From the Borderlands a medio jugar. Lo dejé para pintar el grupo de enemigos con el que me tenía que enfrentar. Estas miniaturas también las quiero usar en una partida de Burning Ligth, pero otros proyectos adelantaron a este y ahí se quedó, aunque estoy a punto de retomarlo. De todas formas, está a punto de publicarse la tercera edición del juego, con lo que creo que abandonaré esta campaña y ya empezaré una nueva con las nuevas reglas.

 Tengo otras cosas en mente que incluyen otros juegos. La verdad es que estoy encontrando opciones muy interesantes para jugar en solitario, incluyendo un hexcrawl muy prometedor. Ya iré contando.

jueves, 6 de enero de 2022

Día de Reyes - Tió

 Han llegado los Reyes, y hace poco que pasó por casa también el tió. Tengo que estar contento. Me ha caído un buen lote de miniaturas viejas de Metal Magic y de Grenadier, y los reyes me han traído el mecenazgo de la ¡Trilogía Illuminatus! de Robert Shea y Robert Anton Wilson. La edición es espectacular ¡hasta viene acompañada de 3 tarjetas multisexo de Papa, Papisa o Papise discordiano/a/e! Con ella no habrá portero de discoteca que me pare, ¡Salve, Eris!

 Además he pintado 3 marcadores de fuego para Frostgrave y lo que se ponga por delante, y en la foto se ha colado el mini tió que le regalaron a Paqui por Navidad. FNORD!



domingo, 2 de enero de 2022

Giant Beetles, de Grenadier

 Primer pintado del 2022. Cuatro escarabajos gigantes que serán escarabajos de fuego en una futura partida de Frostgrave. Son de de Grenadier, y pertenecen a varias series, como por ejemplo la 386 Giant Beetles de Fantasy Classics. Estos en concreto tienen la inscripción MM5, por lo que pertenecían a la serie Monster Manuscript 1501 Volume I (A-B). Su escultor es John Dennett, y aparecieron en el 1985.

 Tras el rollo, decir que los míos los compré en Mirliton hará unos tres años como mucho. Por suerte todavía quedan moldes en producción.