Mostrando entradas con la etiqueta La Costa del Peligro. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta La Costa del Peligro. Mostrar todas las entradas

lunes, 29 de diciembre de 2025

5LFB - La Costa del Peligro - Turno 12

 Hoy he jugado la batalla que tenía pendiente desde hacia un par de meses de la campaña de Five Leagues From the Borderlands. La banda ha cumplido con el contrato de la caza del Golem de Piedra bajo el pueblo de Envite. El tipo era muy duro, pero al final ha caído. Actualizo la banda en el enlace permanente. Ahí van cuatro fotos.

La entrada de la guarida del Golem
El Golem desprevenido 

Lucha final en una sala

Costó mucho, pero el Golem cayó 

lunes, 10 de noviembre de 2025

5LFB - La Costa del Peligro, Turno 9

 Ayer jugué una nueva escaramauza de la campaña de Five Leagues From the Borderlands, La Costa del Peligro. La banda andaba inmersa en un contrato para pacificar los alrededores del pueblo de Envite. En la tercera patrulla, se cruzaron con enemigos, un grupo de Merodeadores Infames que usaban la regla de Enemigos Desconocidos. Además, todos tenían la habilidad de Contraataque y +1C. Difíciles.

El sargento enemigo acabó en medio de la banda, y no caía...
 

 El resultado no ha sido tan malo como se podría esperar. Xeromo y Úrsula acabaron con heridas serias, pero solo con dos turnos de tiempo de recuperación. Eso sí, me vi obligado a gastar dos puntos de historia para manetener sobre la mesa a los miembros de la banda.

 Aquí está la ficha de control de la campaña. Dejo alguna foto de cómo fue la partida.

 

Saturna apoyando a Mustafá

Hodei llevó el peso de los ataques

Aspecto inicial de la mesa

En primer plano, un arquero que me complicó mucho la vid

martes, 30 de septiembre de 2025

5LFB, La Costa del Peligro, Turnos 1 al 3

 Ya he jugado los 3 primeros turnos de la nueva campaña de Five Leagues From the Borderlands, La Costa del Peligro.

 Antes del primer turno, la banda entró en el mapa por la esquina del noreste de la Isla Grande, de camino a Azarosa. De camino, se torció el tiempo y levantaron tormentas, pero Hodei se las arregló para llegar a la ciudad antes de que llegara la peor parte. 

 Durante el primer turno, la banda ayudó a la guardia para costearse los gastos. Hodei dedicó el poco tiempo libre que quedaba a entrenar duro. Más adelante, la banda salió a patrullar las afueras de Azarosa. Conocieron a un viajero quien les contó que, atravesando el Bosque de los Susurros, le pareció entrever el final de un sendero que conducía a la entrada de una cueva oculta. 

El viajero indicando el camino hacia la nueva mazmorra

 La banda decidió cambiar de rumbo y echar un vistazo en el Bosque de los Susurros, dónde descubrieron la olvidada Cripta de la Bruja Sombría. Su primer nivel estaba infestado de esqueletos guardianes (9), liderados por un teniente. Pero en el interior de la cueva también encontraron a un enemigo único, un Mariscal, por suerte solo, ya que da un Bono de Combate a todo aliado que tenga hasta a 4" de distancia.

 El resultado de la exploración no fue especialmente bueno, solo encontraron gemas por un valor de 3 monedas de oro y una espada de calidad, pero al menos todos los miembros de la banda acabaron enteros, aunque sacrificando 1 PH para salvar a Xeromo. Hodei subió a nivel 1, ganando un punto de suerte. Úrsula promocionó de seguidora a heroína. 

1er nivel de la Cripta de la Bruja Sombría. Muy animado

El estado de la mesa en el momento del despliegue

Gran parte del combate sucedió en el exterior

El árbol ocultaba un puzle, y este un tesoro

Parte de la cueva contenía gases tóxicos
 
¡La compuerta hacia el segundo nivel!

 Durante el turno 2, Saturna decidió prepararse mejor antes de continuar descendiendo por la Cripta de la Bruja Sombría, así que la banda volvió a Azarosa con a intención de visitar el mercado. Antes de partir, organizaron una cacería para reponer víveres (consiguiendo 3 raciones). Durante el viaje, se cruzaron con otros viajeros que habían escuchado rumores sobre un lugar de interés cerca de Las Tres Dunas, lugar en el que he colocado un nuevo marcador de Lugar No Explorado.

 Ya en el turno 3, en Azarosa la banda trabajó duro ganando 2 monedas de oro. Saturna aprovechó para profundizar en sus artes, subiendo a nivel 1 y obteniendo la habilidad de Erudita. Tal como se pretendía, la banda visitó el mercado y adquirió un equipo de acampada. La banda fue contratada para cartografiar parte de la Isla Grande. La patrona es Abdona de Navarrete, una comerciante adinerada de Azarosa (C01). Aunque el pago no es nada del otro mundo, solo dos monedas, la banda se pone a trabajar en ello inmediatamente y parte hacia el sur, llegando y mapeando la zona indicada de Las Marismas Encantadas. La banda acaba su turno descansando en un campamento en ese lugar.

 Sin embargo, cuando parecía que no iba  a pasar nada más, Los Susurradores entran en acción penetrando y excavando hondo en lo profundo de la Cueva de los Susurros. Se hacen más poderosos. El resto de las amenazas conspiran contra los héroes, quienes pierden un PA.

 ...continuará...

lunes, 29 de septiembre de 2025

5LFB, La Costa del Peligro, partida Pre-campaña (II)

 Finalmente he hecho algún cambio en la banda para empezar la campaña de La Costa de Peligro. He cambiado al enano por un gnomo, he rehecho el resto de personajes, y ahora la avatar es la mística en lugar del gnomo. Todo está reflejado en la hoja de seguimiento de campaña

 En esta ocasión, la partida acabó en victoria para mi banda, pero no pude casi estrenar a la avatar, que cayó por una flecha en los primeros turnos.

 Ahí van unas fotos.

Los héroes esperando a los orcos

Aspecto de la mesa en el despliegue

Saturna cayó en seguida de un flechazo

Acabando con el último orco

lunes, 15 de septiembre de 2025

5LFB - La Costa del Peligro

La Costa del Peligro

Al final de esta entrada está el índice de turnos

En esta campaña voy a usar los suplementos Path in the Wilderness y Deep Below (ambos del Compendio). La entrada al Inframundo está en la isla la Muela Picada. Saturna de Olso, la avatar, empezará con una misión, la de encontrar a un viejo amigo místico rúnico para empezar la exploración subterránea con él.

El mapa
 
Las subregiones

 

La banda

Saturna de Olso (Avatar)

Humana, mística, nivel 2, PX 9/15

A1 S4/3 C0 T3 - Voluntad: 1(2 Misión), Suerte: 1 Magia**: 2

+1 Discurso, Motivación (Driven)
Habilidades: Alquimia, Erudita
Equipo: vara, armadura ligera

Hechizos: Fortuna* 5+, Barrera 6+, Sanar 6+, Explorar† +7, Atar 8+

Historia de avatar: empieza la campaña con una Misión, encontrar a Xeromo Lombos, un viejo amigo místico rúnico, para emprender con él la exploración del Inframundo desde la Muela Picada. Hasta que lo encuentre, tiene Voluntad +1 únicamente en las batallas de la Misión "En busca de Xeromo Lombos".

Mustafá el-Salik (héroe)

Félido, forastero, nivel 2, PX 10/15

A1 S*6/3(2) C*1 T3 - Voluntad: 1, Suerte*: 2

+1 Naturaleza (Wilderness), Armas Naturales, Acechar, Curiosidad
Habilidades: Naturaleza
Equipo: lanza, armadura intermedia, escudo
 

Hodei Ezquibel (héroe)

Salvaje (Duskling), forastero, nivel 2, PX 10/15 Recuperación: 3 turnos

A1 S4/3(2) C0 T*5 - Voluntad: 1, Suerte*: 1

+1 Viajar, Carga Bruta, Juramento de Vida, Desconfianza
Habilidades:
Equipo: espada bastarda, daga, armadura intermedia, casco
-
 

Xeromo Malaquita (héroe)

Gnomo, ciudadano, nivel 1, PX 7/9 Recuperación: 1 turno

A1 S*6/3 C*1 T3 - Voluntad: 1, Suerte: 1

+1 Artesanía, +1 a evitar trampas, Atesorar, Inventiva, Posesivo
Habilidades: Pericia (Expertise)
Equipo: ballesta, espada de calidad, armadura ligera
-
 
Úrsula Hermita (heroína)

Humana, guardabosques silenciosa, nivel 1, PX 4/9, LEAL

A*2 S4/3 C0 T3 - Voluntad: 0, Suerte: 0 

+1 Discurso, Motivación (Driven)
Habilidades:  

Equipo: arco corto, espada de esgrima balanceada, daga, armadura ligera
-
 
Nuflo Cherino (héroe)
Humano, explorador, nivel: 2, PX 13/15 (inicialmente 9)

A2 S6/3" C0 T3 - Voluntad:0, Suerte: 0, 
 
+1 Discurso, Motivación (Driven)
Habilidades: Viajar
 
Equipo: arco largo, espada, armadura intermedia (dañada)
 
Atanasio Lupián (seguidor)
Humano, guía contratado

A1 S4/3 C0 T3

Perezoso: no se pueden usar sus habilidades  en la fase de Campamento
Asentamiento. Eliminar si se convierte en heroína.
Habilidades:
Equipo: daga
-

 

 

Mochila (8): Vendas (3), Material de Acampada (1), Saco de grano (1 mo)

Alijo: Bayas de Hierba de Primavera (Sp+1"/1") (1), Hebra Congelada (1), Hoja de Árbol de Plata (2), Raciones (1)

 

Oro: 9    Puntos de Historia: 2    Puntos de Aventura: 11

Infiltración: 45    Determinación (DB): 15    Descubrimientos (DB): 0

 

5LFB, La Costa del Peligro, partida Pre-campaña (I)

 Como he ido diciendo últimamente, mi intención es la de empezar una nueva campaña de Five Leagues From the Borderlands y combinarla con la exploración subterránea de Deep Below. Estoy acabando de pintar varias miniaturas, pero ya tengo las suficientes como para probar las habilidades de los nuevos héroes (los hechizos de la mística, y los "Traits" del Duskling y del Feral), cosa que hice ayer jugando la partida introductoria. 

Situación tras el pimer turno

 Al principio, mi banda se cargó rápidamente a los dos rivales más duros. Luego hubo bajas en ambos bandos. Al final, los míos cayeron. Todo hubiera cambiado si los enemigos hubieran fallado alguna tirada de moral, pero el azar no lo quiso así. La verdad es que apenas pude probar los nuevos héroes, de los que en breve subiré la ficha. Cayeron muy rápido. La partida me sirvió para recordar lo duro que es el inicio de este juego.

 Ahí van unas foto más.

La mística intentando frenar a los malos

El Duskling cayó antes de poder cargar

El enano, con C1, estuvo muy acertado

A partir de aquí se torció la partida