5LFB — Karameikos
Esta será la entrada permanente de mi nueva campaña de Five Leagues From the Borderlands ambientada en Karameikos, en el mundo de Mystara y alrededor del año 1000 AC.
Iré actualizando aquí la ficha de la banda, sus recursos y situación general, además de mantener al final un índice de las partidas y turnos publicados en el blog.
La campaña empieza en las cercanías de Kelvin. La banda todavía no ha llegado a su futura base: su intención es viajar hasta Threshold, establecerse allí y empezar a ganarse la vida aceptando escoltas, búsquedas, protección de caminos, recuperaciones y cualquier otro problema local que parezca suficientemente rentable. La documentación de campaña establece precisamente ese origen como compañía independiente y Threshold como base prevista.
La Compañía de la Linterna
![]() |
| Emblema de la Compañía de la Linterna |
La Compañía de la Linterna está formada por cuatro héroes y dos seguidores permanentes. Sus miembros ya habían colaborado anteriormente en distintos trabajos, aunque esta es la primera vez que intentan mantenerse juntos como una auténtica compañía.
No tienen patrono permanente y su reputación es todavía modesta: son, de momento, poco más que profesionales locales intentando hacerse un nombre
![]() |
| Miembros de la compañía en su fundación |
Los miembros de la Compañía de la Linterna son (de izquierda a derecha según la foto anterior):
Zandra «Zan» Ivanova — Heroína y jefa
Humana traladarana, 31 años. Antigua mensajera e intermediaria, nacida en Specularum y residente desde hace años en Threshold. Pragmática, perceptiva y protectora; se ocupa principalmente de la coordinación, la negociación y el tiro a distancia.
Agi 2 · Vel 4/+3 · Comb +0 · Res 3 · Vol 0 · Sue 0 · Arm 1 · PX 2
Equipo: arco largo, arma común, arma ligera y armadura ligera.
Estadísticas: distancia 4 disparos / 3 impactos / 2 bajas · bajas totales 2 · heridas sufridas 0 · bajas sufridas 0.
Mikhail Cassian — Héroe / Místico
Humano karameikano de ascendencia mixta, 30 años. Sanador, exorcista y mediador ritual itinerante. Ceremonioso, compasivo y orgulloso; es el especialista de la compañía cuando el problema empieza a salirse de lo estrictamente mundano.
Agi 1 · Vel 4/+3 · Comb +0 · Res 4 · Vol 0 · Sue 0 · Mag +0 · Arm 1 · PX 2
Equipo: bastón, armadura ligera y objetos rituales.
Conjuros: Inspirar, Curación, Rompeacero, Marca y Atadura.
Estadísticas: conjuros 2 intentos / 2 éxitos · bajas totales 0 · heridas sufridas 0 · bajas sufridas 0.
Alexander Vardos — Héroe
Humano thyatiano de Karameikos, 27 años. Segundo hijo de una familia noble menor con propiedades entre Specularum y Kelvin. Cortés, seguro y competitivo; quiere conseguir una reputación propia en lugar de limitarse a vivir del apellido familiar.
Agi 1 · Vel 6/+3 · Comb +0 · Res 3 · Vol 0 · Sue 0 · Arm 2 · PX 2
Equipo: espada de esgrima, espada pesada de estocada y armadura parcial.
Estadísticas: melé 3 combates / 4 impactos / 2 bajas · bajas totales 2 · heridas sufridas 0 · bajas sufridas 0.
Ilyana Valerion — Heroína / Avatar
Humana karameikana de ascendencia mixta, 34 años. Nacida cerca de Verge y acostumbrada a trabajar como guía, escolta y vigilante de caminos. Reservada, observadora, serena y protectora; es probablemente la persona de la banda que mejor conoce el campo karameikano.
Agi 1 · Vel 4/+3 · Comb +0 · Res 4 · Vol 1 · Sue 1 · Arm 2 · PX 1
Arm 3 contra disparos gracias al escudo.
Habilidad: Orientación.
Equipo: espada bastarda, escudo, armadura parcial, casco y capa de montaraz.
Estadísticas: bajas totales 0 · heridas sufridas 0 · bajas sufridas 0.
Marika Toren — Seguidora
Humana karameikana de ascendencia mixta, 22 años. Nacida en Threshold y antigua empleada de la Casa Vasilev. Metódica, observadora y firme; ayuda con los registros, suministros y cualquier tarea en la que sea más importante tener cabeza que empuñar una espada.
Agi 1 · Vel 4/+3 · Comb +0 · Res 3 · Vol 0 · Sue 0 · Arm 1
Rasgo — Ayudante: puede ayudar en Táctica, Reconocimiento y Erudición.
Equipo: bastón, armadura ligera, libro, mochila y útiles diversos.
Estadísticas: bajas totales 0 · heridas sufridas 0 · bajas sufridas 0.
Lucan «Luka» Petrescu — Seguidor
Humano karameikano de ascendencia mixta, 29 años. Nacido en Kelvin y criado entre músicos y comerciantes itinerantes. Sociable, ingenioso y evasivo; se ocupa sobre todo de rumores, mensajería y contactos.
Agi 1 · Vel 4/+3 · Comb +0 · Res 3 · Vol 0 · Sue 1 · Arm 0
Rasgo — Superviviente: 1 punto de Suerte.
Equipo: arco simple, arma ligera y laúd.
Estadísticas: distancia 3 disparos / 3 impactos / 1 baja · bajas totales 1 · heridas sufridas 0 · bajas sufridas 0.
Recursos de la compañía
Después del prólogo:
Reales: 4
Puntos de Historia: 5
Puntos de Aventura: 0
Hoja de Árbol de Plata: 2 dosis
La compañía terminó su primer enfrentamiento con los seis integrantes en condiciones de continuar y sin bajas propias.
Estadísticas generales
Enfrentamientos jugados: 1
Victorias: 1
Derrotas: 0
Enemigos abatidos: 5
Enemigos huidos por Moral: 2
Bajas sufridas: 0
Heridas sufridas: 0
El prólogo no cuenta como batalla a efectos de los contadores normales de campaña, aunque sí lo conservaré en estas estadísticas históricas. El procedimiento oficial de la campaña excluye expresamente KRM-B000 de esos contadores.
Situación actual
Fecha: mañana del 13 de Fyrmont de 1000 AC.
Última posición: afueras de Kelvin.
Destino: Threshold.
La primera visita efectiva a Threshold dará a la banda su primer Punto de Aventura. El Turno 1 comienza precisamente con el viaje desde Kelvin hacia esa ciudad.
Contactos conocidos
Casa Vasilev: antiguo empleador de Marika y con vínculos profesionales con Zan.
Familia Vardos: familia noble menor de Alexander.
Contactos de Luka: red todavía no individualizada de viajeros, mensajeros y conocidos.
Autoridades de Threshold: por conocer en campaña.
Partidas y turnos
Prólogo — 12 de Fyrmont de 1000 AC
Los ladrones de la vieja posta
La compañía regresa a un refugio temporal en las afueras de Kelvin y encuentra a siete saqueadores robando sus pertenencias. Cinco son abatidos y dos huyen. La Compañía de la Linterna recupera el equipo y sale intacta de su primer enfrentamiento.
Turno 1
Pendiente — Viaje hacia Threshold


No hay comentarios:
Publicar un comentario