Tras una pausa de medio años en cuanto a juegos de miniaturas, empiezo una nueva campaña de Five Leagues From the Borderlands.
Salve decir que me estoy apoyando mucho en IA para el desarrollo de la narrativa, la integración con la ambientación, el control de la campaña, y la generación de escenarios. Incluso me he apoyado en la IA para revisar cómo aplico la reglas y me he dado cuenta de que, a estas altura, me había acostumbrado a cometer algún error. En definitiva, la IA me está haciendo de director de juego. Es todo un reto y un camino de aprendizaje del que de momento estoy muy contento.
Esta vez abandono mis ambientaciones propias y traslado la campaña a Karameikos, en el mundo de Mystara, durante el año 1000 AC. La idea es utilizar las reglas de Five Leagues para recorrer el Gran Ducado, pero intentando que los lugares, caminos, poblaciones, criaturas y acontecimientos encajen todo lo posible con la ambientación de Karameikos. Por cierto, acabo e ver de que la Gazeta de Karameikos está publicada y libre en aquí
TSR 09193 GAZ 1 The Grand Duchy of Karameikos
La campaña empieza en las cercanías de Kelvin, aunque el destino de la banda es Threshold, donde esperan establecer una base desde la que aceptar trabajos y empezar a recorrer la frontera.
La Compañía de la Linterna
La protagonista de la campaña es la Compañía de la Linterna, un pequeño grupo independiente formado por seis personajes de procedencias bastante diferentes.
Zandra «Zan» Ivanova dirige la compañía. Es pragmática, observadora y bastante poco amiga de correr riesgos inútiles. Además de ejercer como portavoz del grupo, es una buena arquera.
Alexander Vardos es el segundo hijo de una familia noble menor de Karameikos. Cortés, orgulloso y competitivo, quiere hacerse un nombre que no dependa únicamente de su apellido. Combate principalmente con espada.
Ilyana Valerion ha pasado buena parte de su vida en los caminos y en las tierras menos civilizadas del ducado. Es reservada y tranquila, y ejerce como exploradora y guía del grupo.
Mikhail Cassian es un místico itinerante, sanador y conocedor de ritos y asuntos sobrenaturales. Es el único miembro de la compañía capaz de utilizar magia.
Marika Toren procede del mundo de los comerciantes. Metódica y observadora, ayuda allí donde hacen falta conocimientos, organización o simplemente un segundo par de manos.
Y finalmente está Lucan «Luka» Petrescu, viajero, músico y buscavidas. Es sociable, ingenioso y bastante escurridizo. Además lleva un arco, algo que durante esta primera partida resultó bastante útil.
La compañía todavía no ha llegado siquiera a su futura base.
Antes tenía que sobrevivir a la noche.
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| Primer encuentro junto a la vieja posta |
12 de Fyrmont de 1000 AC — Noche
La banda había utilizado temporalmente una vieja posta abandonada en las afueras de Kelvin para guardar parte de sus pertenencias antes de continuar viaje hacia Threshold.
Cuando regresaron aquella noche encontraron visitantes. Lo de "noche" va en serio. No utilizo todavía unas reglas disponibles muy exhaustivas de clima, pero de momento, en una versión casera y más ligera que estoy probando, esta noche tenía permitía una visibilidad máxima de 12".
Siete hombres habían entrado en las ruinas y estaban llevándose el equipo.
No sé todavía quiénes eran aquellos tipos. De momento son únicamente saqueadores: no pertenecen necesariamente a ninguna de las amenazas de la campaña, ni he decidido que formen parte de una organización concreta. Si alguno vuelve a aparecer, ya veremos hacia dónde conduce el asunto.
Ambos grupos se descubrieron prácticamente al mismo tiempo.
Los desconocidos se dispersaron alrededor de la posta, aprovechando las ruinas, las cercas y la vegetación. Dos llevaban arcos. La Compañía de la Linterna avanzó desde el extremo contrario del terreno, intentando no regalar blancos fáciles en plena noche.
Uno de aquellos arqueros fue el primero en demostrar que la cosa podía acabar mal.
Encontró una línea de tiro sobre Luka y acertó.
El disparo habría bastado para dejarlo fuera de combate, así que tuve que gastar un Punto de Historia para evitarlo. Era la primera vez que uno de mis personajes estaba realmente en peligro y todavía no habíamos llegado prácticamente al centro de la mesa.
Buen comienzo.
A partir de ahí Luka se tomó el asunto bastante en serio.
Su primer disparo efectivo derribó a uno de los saqueadores y, mientras Ilyana se desplazaba por el flanco izquierdo, Alexander, Marika, Zan y Mikhail empezaron a concentrarse alrededor de la zona central.
Mikhail lanzó primero Inspirar sobre Alexander y poco después utilizó Quebrar acero contra uno de los enemigos protegidos con armadura.
Eso resultó decisivo.
Luka consiguió aturdir al hombre y Zan terminó con él mediante otro disparo.
Al mismo tiempo Alexander, con Marika apoyándolo, se enfrentaba al saqueador más peligroso del grupo.
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| Alexander llevó el peso del combate en el centro |
Este fue probablemente el momento más interesante de la partida.
Alexander había entrado en combate con su arma más pesada y el enemigo consiguió resistir el primer golpe, aunque quedó herido. Alexander avanzó tras él y en el siguiente intercambio terminó derribándolo.
En cuestión de muy poco tiempo los saqueadores habían perdido a dos de sus hombres más peligrosos.
Y aquello empezó a notarse.
Uno de los arqueros perdió los nervios y huyó.
La lucha se desplazó entonces hacia las rocas y los matorrales centrales. Zan hirió a otro enemigo con una flecha y Alexander volvió a entrar en combate, esta vez utilizando su espada de esgrima.
El saqueador sobrevivió al primer enfrentamiento, pero ya estaba herido.
No duraría mucho más.
Mientras tanto, el segundo arquero retrocedía hacia las ruinas buscando mejores posiciones de tiro. Luka ganó terreno por el otro lado y Mikhail se mantuvo detrás de la primera línea.
Ilyana continuaba su rodeo.
Para entonces los hombres de la posta estaban empezando a quedarse sin sitio al que retirarse.
Zan acabó finalmente con el saqueador herido mediante otro disparo y Luka alcanzó al siguiente a corta distancia. Alexander se encargó de terminar el trabajo cuando aquel hombre intentó atacarlo.
Solo quedaba el arquero.
Antes de marcharse todavía tuvo tiempo de encontrar un blanco.
Disparó contra Marika y la alcanzó. La flecha atravesó su protección, pero tuvo suerte: el impacto solo la dejó momentáneamente aturdida.
Fue el último éxito de los saqueadores.
Cuando el arquero se encontró solo frente a los seis miembros de la compañía, abandonó la posta y desapareció entre la vegetación.
No hubo persecución.
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| La vieja posta, de noche |
Resultado
La partida terminó con una victoria bastante más limpia de lo que parecía al principio.
De los siete saqueadores:
cinco quedaron fuera de combate y dos huyeron.
La Compañía de la Linterna terminó con sus seis integrantes en pie y sin heridas permanentes.
Alexander causó dos bajas en combate cuerpo a cuerpo; Zan otras dos mediante el arco y Luka una. Mikhail lanzó con éxito sus dos conjuros y, aunque Ilyana y Marika no causaron bajas, ambas tuvieron bastante que ver con el control del campo y el apoyo al resto del grupo.
El único momento realmente peligroso fue el flechazo contra Luka al principio de la partida. Sin el Punto de Historia habría acabado fuera de combate.
Por tratarse del escenario introductorio de la campaña, los recursos consumidos durante la partida se recuperan al terminar. Además, la compañía obtiene un Punto de Historia adicional.
Así que comienzan la campaña propiamente dicha con 5 Puntos de Historia, 4 Reales y todo el grupo disponible.
No está mal.
Y ahora sí, hacia Threshold
Esta partida era en realidad el prólogo de la campaña, todavía antes del Turno 1.
Con sus pertenencias recuperadas y la vieja posta nuevamente vacía, la Compañía de la Linterna puede dejar atrás los alrededores de Kelvin.
A la mañana siguiente, 13 de Fyrmont de 1000 AC, emprenderán el viaje hacia Threshold.
Allí pretenden instalarse y empezar a buscar trabajo.
En teoría.
Porque esto es Five Leagues From the Borderlands y ya sabemos lo que suele ocurrir cuando una banda decide limitarse a viajar tranquilamente de un sitio a otro.
...continuará.
Enlace a la ficha de la banda
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| Momento del making off |





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