domingo, 15 de agosto de 2021

RoSD, Misión 2, Escenario 3 - Tor Varden, Nivel Superior (Solo)

 Por fin juego el escenario final de la segunda misión de Rangers of Shadow Deep. Y es que iba pensando en cómo hacer la pasarela de madera que bordea lo alto de la torre, y ni jugaba la partida, ni pensaba nada serio. Así que hoy me he decidido y he tirado de imaginación.

 Olvidé tomar una foto general en el despliegue. Esto es lo más parecido a esa foto, al final del segundo turno.


  En lo alto de la torre esperaba un caballero de las sombras acompañado de un gnoll guerrero y de tres gnolls arqueros. Los siervos de la oscuridad estaban a punto de encender las atalayas de la frontera entre el reino de Alladore y el tristemente desaparecido reino de Lorenthia, en la que se conoció posteriormente como la Noche del Fuego Verde. En lo alto de la pira de Tor Varden, un guardia encadenado esperaba su fin, aunque yo me he tomado la libertad de cambiarlo por una bella cautiva, creo que de Ral Partha. Sería otra exploradora prisionera.

La pira de Tor Varden

El boss del segundo escenario

 El primer turno fue excepcional. De hecho, tuve muy buenas tiradas a lo largo de la partida. El ranger anónimo se cargo de un flechazo a uno de los gnolls arqueros de la pasarela. 

Esto +3 mata a un gnoll de 1 flecha

 Hansel, el cazador, hirió gravemente a otro arquero, y Aurembiaix se preparó para proteger a los arqueros. En el turno de los malos, estos se acercaron peligrosamente al grupo, pero no llegaron a melé por los pelos, y las flechas de los gnolls rebotaron en las armaduras de los rangers.

 En el segundo turno llegaron por la trampilla Conundruma y Landona. El Ranger dejó al gnoll guerrero a 1 punto de vida de un flechazo, pero ni Aurembiaix ni Conundruma pudieron rematar la faena, al contrario, el gnoll sacó fuerzas de la nada e hirió a ambos. En la fase de los malos, el caballero negro noqueó a Conundruma, y una flecha dejó a Hansel con solo 2 puntos de vida. Este devolvió el ataque y acabó con el arquero a quien hirió en el primer turno y corrió buscando cobertura a la pira. Landona se activó y apuñaló por la espalda al gnoll guerrero.


 En este momento se encendió de un color verde espectral la pira de la torre vecina de Tor Dargos, helando la sangre de Landona (efecto como veneno, el resto superaron la tirada de voluntad).

 El tercer turno lo estrenó el ranger anónimo con un flechazo al caballero de las sombras, arañándole 1 punto de vida (las armas no mágicas solo le causan la mitad de daño). Tras la flecha, el ranger se lanzó a melé, seguido de Landona y de Aurembiaix, quien pudo asestar un buen golpe de mandoble. El ataque del caballero, en clara iferioridad, no fue memorable. Antes de acabar el turno, Hansel abandonó la cobertura para unirse a la melé confiando que sus 2 puntos de vida aguantarían gracias al apoyo de sus 3 aliados

 Y así fue. Al inicio del cuarto turno, Aurembiaix remató al engendro con un 19+10 contra un d20+4. Inmediatamente después, el ranger acabó con el último arquero con otro 18.

 El grupo rescató a la prisionera justo en el momento en el que se encendía la pira de la torre de Tor Hammel, pero Tor Varden no se encendió, y me llevé 57 px, si no recuerdo mal.

 Tras la batalla, Conundruma se recuperó, pero con una herida permanente (mandíbula rota). Para su suerte, es una arcanista más bien calladita. Landona y Hansel ya han logrado su primera mejora, 1 punto más de vida, y Aurembiaix y Conundruma están al límite. El ranger también tiene el nivel 4 a tiro.

 Esta partida ha sido más fácil de lo que esperaba, pero como ya he dicho, he tenido muy buenas tiradas, incluso para resistir los efectos del encendido de la primera torre. Si la vuelvo a jugar, tal vez haga que el caballero no se pueda alejar a más de 3 pulgadas de la pira y que vaya buscando cobertura. Más que nada, para que no se lance a por el grupo y en el segundo turno ya esté enganchado. Se supone que en el 5º turno se tiene que dirigir a la pira para encenderla, pero lo veo complicado. O tal vez no. Tendré que vover a jugar la partida para tener otra impresión, pero será en cooperativo con los amigos.

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