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domingo, 1 de febrero de 2026

Frostgrave - El Ojo de Fatima - E4 El Ojo de Fátima

 Ya he acabado la minicampaña de El Ojo de Fátima, escrita por Nevin Ball y disponible en los ficheros del grupo de Facebook de Frostgrave, concretamente aquí.

 Este ha sido un escenario más flojo que el resto. Tal vez haya sido por no tener un elemento de presión. Metatrón y Tritemio han curado lo que han querido, y toda la banda iba potenciada con escudos mágicos.

Entrando en la Tumba de Fátima

La historia

 En el escenario anterior, la banda de Tritemio anuló a Lisístrata, la ladrona infiltrada seguidora de la secta de la Mano Abierta, acabó con los últimos perseguidores del culto, y desveló la puerta mágica que conducía a la Tumba de Fátima, lugar en el que el Tomo de los Susurros indica que se halla su famoso Ojo.

La partida

 La tumba tiene seis salas con contenido aleatorio, dos celdas cerradas con un constructo Ballista II en su interior, y la sala de la tumba con la reliquia, también cerrada a cal y canto. Las puertas cerradas solo se abren al activar una palanca oculta en una de las salas (en mi partida estaba en la quinta sala). A medida que exploras las salas, se va revelando su contenido y ocupantes según dictan seis cartas. Como decía al inicio, los combates no han supuesto ningún reto, salvo cuando se han "despertado" los constructos y el Espectro de la Guardiana. Esta es inmune a las armas normales, pero tiene poca vida y armadura, y no ha encajado demasiado bien los golpes del mandoble mágico +1 al Combate de Melchor, el bárbaro. Aun así, la partida podía haber tomado otra cariz. He echado la tarde a gusto, y Metatrón ha acabado con éxito esta sabrosa pequeña campaña. Misión cumplida. 

Tres arañas de hielo en la primera sala

Luego dos serpientes de vapor (dolorosos recuerdos...)
 
¡Ojo, que estos sapos hacen daño!

La Guardiana y un Ballista II
 
El último combate ante la Tumba de Fátima

Metatrón delante del relicario del Ojo de Fátima

 Tras la partida

 Metatrón ha ganado 300 puntos de experiencia. Ya es de nivel 8 y tiene 345 px de reserva. Ha mejorado el lanzamiento del sortilegio Escudo a (9) y ha ganado un punto de Combate (4). El capitán Fogosus ha ganado 40 px. 

 El saqueo ha sido de 112 monedas (más 13 para el capitán), 1 poción de fuerza, y un arma mágica a dos manos +1 al daño. Como no, también el deseado Ojo de Fátima, una poderosa reliquia que sin duda será muy útil (es una especie de control mental de un solo turno sin tirada de salvación).

Aquí está el enlace a la ficha de la banda de Metatrón.

domingo, 25 de enero de 2026

Frostgrave - El Ojo de Fatima - E3 Un traidor entre nosotros

 El pasado fin de semana puede continuar con el tercer escenario, "Un traidor entre nosotros", de la excitante minicampaña de El Ojo de Fátima. La mini campaña está escrita por Nevin Ball y está disponible en los ficheros del grupo de Facebook de Frostgrave, concretamente aquí.

Despliegue inicial

 La historia

 Tras reponer suministros en el anterior escenario, Metatrón continuó descifrando el Tomo de los Susurros. Las pistas conducían a las montañas que rodean la ciudad helada de Frostgrave. El objetivo era encontrar el obelisco, representado en mi mesa por un palantir, y ayudarse del Medallón Decodificador para descifrar el hechizo que haría aparecer la puerta hacia el interior de las rocas. La puerta solo permanecería a la vista durante unos instantes en los que se tenía que aprovechar para abrirla definitivamente con la llave Sombra, en el zurrón de Ángela.

 La partida

 Me han zurrado de lo lindo. He intentado llevar la iniciativa, pero en el primer intento, en los primeros 4 turnos mis magos solo han logrado lanzar un hechizo. Los cultistas han rodeado a la banda en un paso cerrado, y ha acabado fatal.

Aquí se aprecia perfectamente la tenaza de los cultistas

¡Zacatrús!

  En el segundo intento los magos ya han tenido un día más normalito, pero el dado de los cultistas estaba ardiendo y las tiradas han sido muy altas. Aun así, los dos magos y tres soldados han sobrevivido a la tanda inicial de cultistas. Metatrón ha revelado la puerta al primer intento, ya sin cultistas sobre la mesa, momento en el que se ha revelado el traidor del grupo. Traidora, ya que ha sido Margulis, la ladrona, que ha resistido la magia que se le ha lanzado, y ha acabado con el capitán Fogosus. 

Metatrón revelando la puerta mágica al fondo en la montaña

¡Ángela resultó ser la traidora!

Y se las arregló para acabar con el capitán Fogosus

 Tras la partida 

 Metatrón ha ganado 300 puntos de experiencia. Ya es de nivel 6 y tiene 245 px de reserva. Ha mejorado el lanzamiento del sortilegio Curar a (7) y ha ganado un punto de Lucha (3). El capitán Fogosus ha ganado 30 px y ha alcanzado el nivel 1, adquieriendo un punto de heridas (13).

 El saqueo ha portado 38 monedas (más 4 para el capitán), 3 pociones de dureza y una de curación.

 Lo de la zurra iba en serio. 6 bajas. Tres de ellas permanentes, la matona Lisístrata, el capitán Fogosus y la ladrona traidora Margulis. Las otras tres bajas son heridas serias, con lo que las miniaturas empezarán a mitad de salud. Como quiero tener alguna opción para el último escenario, he acabado modificando las bajas de la siguiente forma:

Muertos: Margulis y Lisístrata

Herida permanente: Capitán Fogosus, brazo destrozado (-1 al combate)

Heridas serias: Melchor el bárbaro, Magallanes y Norbarda (matones) y el propio Captián Fogosus.

Los supervivientes de una dura partida

 En enlace a la ficha de la banda de Metatrón.

sábado, 17 de enero de 2026

Frostgrave - El Ojo de Fatima - E2 La Caravana de los Muertos

 Desde la anterior entrada del blog, la vida real me ha mantenido alejado de la afición durante las dos últimas semanas. Pero ayer pude continuar con la mini campaña de El Ojo de Fátima jugando el segundo escenario, "La Caravana de los muertos.". La mini campaña está escrita por Nevin Ball y está disponible en los ficheros del grupo de Facebook de Frostgrave, concretamente aquí. 

 La historia

 Tras derrotar al Espectro del Caballero de las Llaves en el escenario anterior, la tormenta de nieve alcanzó a la banda de Metatrón todavía sin suministros y lejos de su base. Por fortuna, uno de los exploradores avanzados encontró los restos de una caravana con vituallas. Los suministros estaban custodiados por sus antiguos propietarios, solo que zombificados. El culto de La Mano Abierta tampoco había estado de cháchara, y seguía los pasos de la banda muy de cerca.

La Caravana y sus guardias

 La partida

 El objetivo de la partida era abandonar la mesa en posesión del tesoro contenido en el carro del centro de la mesa y, al menos, con dos marcadores de suministros, repartidos alrededor del carro. Al jugar durante la tormenta de nieve, la visibilidad era solo de 10 pulgadas.  

Aspecto de la mesa en el despliegue

 Los diez zombis eran infecciosos (al dañar, la víctima pierde un punto de vida hasta morir, convirtiéndose en un zombi más). Los zombis permanecían estáticos hasta que otra miniatura se les ponían a tiro.

 Al final de cada turno, aparecían entre 1 y 3 cultistas por una de las 13 salidas de la mesa. Los cultistas ignoraban a los zombis, pero estos no ignoraban a los primeros. 

 He intentado aprovechar la mala visibilidad para atraer a los zombis hacia los cultistas. La jugada no me ha salido mal, y la banda ha abandonado la mesa con el tesoro central, dos marcadores de suministros, y ninguna baja.

 Tras la partida

 Metatrón ha ganado 245 puntos de experiencia. Ya es de nivel 4 y tiene 145 px de reserva. Ha mejorado el lanzamiento del sortilegio Empujar a (9), y ha ganado un segundo punto de Salud (16).

 El saqueo ha aportado 33 monedas (3 de ellas para el capitán Fogosus, que ha ganado 50 px y ya tiene 90 en total). La banda también ha encontrado dos Pociones de Dureza y una de Curación. Por último, el tesoro contenía un arma de mano mágica +2 a la Voluntad.

 Aquí hay un enlace a la ficha de la banda. 

 Las fotos 

Maniobra para mandar los zombis hacia los cultistas

¡Los cultistas no paraban de llegar!

Huyendo con los víveres y el tesoro

Al final, los cultistas se reunieron alrededor del carro

domingo, 4 de enero de 2026

Frostgrave - El Ojo de Fatima - E1 Ninguna Tumba sin Abrir

 El 2026 empieza con una nueva mesa de juego. La mesa plegable que compré hace unos años es muy grande, y eso está bien, pero me sobra superficie. Lo peor es que cuesta bastante montarla si estoy solo en casa, y últimamente me daba pereza hacerlo, con lo que he acabado el 2025 jugando poco. Ya sé que esto de las aficiones va por temporadas, pero, para ponérmelo fácil, he comprado un par de tablones de madera MDF y los he cortado a 1 metro por 50 cm. Así me caben guardados en el lado de un armario, y los puedo colocar rápidamente sobre el escritorio, apoyados sobre una cajonera.

La nueva mesa de juego 

 Las ganas de estrenar la mesa me han devuelto a Frostgrave, esta vez con un mago con el que ya jugué una partida a finales del 2025. Como no subí la partida al blog, he reiniciado al mago para empezar de cero el 2026. El mago tiene el modesto nombre de Metatrón, el taumaturgo. Aquí está la ficha de la banda.

 El escenario jugado ha sido "Ninguna Tumba sin Abrir", de la campaña en solitario "El Ojo de Fátima", escrita por Nevin Ball y disponible en este link del grupo de Facebook de Frostgrave.

 La historia

 Metatrón ha llegado a Felstad en posesión del Tomo de los Susurros, libro en el que se habla de una poderosa reliquia, el Ojo de Fátima, utilizada tiempo ha por la sociedad secreta La Mano Abierta para infiltrarse en diferentes círculos de poder. Tras ser neutralizada la secta, nunca se recuperó la reliquia. Ahora, tras investigar mucho, Metatrón cree estar cerca de encontrarla, pero necesita dos artefactos para hacerse con ella: el Medallón Decodificador y la Llave Sombra. Metatrón ha pasado más tiempo buscando en la ciudad helada del que planeaba, y sus provisiones se agotan. Además, el taumaturgo se ha encontrado con cultistas, lo que le indica que va por buen camino. La búsqueda lleva al mago a un cementerio donde yacen varios cadáveres de cultistas. Algunas de las tumbas han sido profanadas. Mientras la banda investiga, los esqueletos de los muertos se levantan, listos para atacar.

 La partida

 La partida ha sido divertida. En los primeros turnos, un grupo de ratas ha acabado con Magallanes, uno de los matones. Por lo demás, el grupo ha ido avanzando hacia el objetivo, un solitario sarcófago sobre el promontorio que dominaba el cementerio, logrando mantener a raya a los enemigos. Al abrir el sarcófago se complicaron las cosas. Apareció el Espectro del Caballero de las Llaves, y con ganas de marcha. Un desafortunado ataque de Melchor, el bárbaro, y la respuesta del Espectro acabaron con el soldado en un el mismo turno. Tras la caída del salvaje, el resto de la pudo rodear al Espectro, que acabó sucumbiendo. En el turno 11, las dos ladronas ya habían salido de la mesa. El resto de la banda lo hizo en el turno 12.

 Tras la partida

 Metatrón ha ganado 300 puntos de experiencia. Ha mejorado el lanzamiento del sortilegio Luz Cegadora (7), y ha ganado un punto de Salud (15). Reservo 100 puntos de experiencia para un uso futuro.

 El saqueo ha sido de 3 monedas, una poción de dureza, el Medallón Decodificador, la Llave Sombra, y una espada a dos manos mágica (+1C). 

 Magallanes y Melchor se han recuperado de sus heridas, pero empezarán la siguiente partida con la mitad de su Salud.

 

 Las fotos

Apaleando a un esqueleto cerca de la entrada

Tres ratas a punto de devorar a Magallanes

Casi todos los esqueletos salieron del mausoleo

El ansiado sarcófago...

¡Sorpresa!

El Capitán Fogosus atizando, con Melchor a sus pies

Los miembros de la banda que superaron el escenario

Frostgrave - Banda de Metatrón, el taumaturgo

 Metatrón, Taumaturgo (nivel 8, px: 800, px sin usar: 345)

 M6 C**4 D0 A10 V4(6) H**16 - Equipo (5): Bastón, daga, el Ojo de Fátima, Arma de Mano mágica +2V.

 Tritemio, Aprendiz M6 C2 D0 A10 V4 H14 - Equipo (4): Bastón, daga, Poción de Curación

  
 Banda

 - Capitán Fogosus M6 C*2(3) D1 A11 V3 H*13 (nivel 1, px: 170); Trucos: Ataque Furioso, Golpe de Gracia; Habilidades: Líder +5, Nadar +3; Equipo (5): Arco, Carcaj, Arma de Mano, Daga, Armadura Ligera, Poción de Fuerza - Herida permanente Brazo Machacado -1C

- Melchor, Bárbaro M6 C4 D0 A10 V3 H14 (nivel: 0, px: 6); Habilidades: Fuerza +5, Supervivencia +3; Equipo: Arma a dos manos mágica +1C, Daga, Poción de Dureza

- Tinas, Explorador M7 C2 D2 A11 V2 H12 (nivel 0, px: 8); Habilidades: Rastrear +5, Supervivencia +5, Navegación +3; Equipo: Arco, Carcaj, Arma de Mano, Armadura Ligera

- Narciso, Templario M5 C4 D0A12 V1 H12 (nivel 0, px: 0); Habilidades: Fuerza +3; Equipo: Arma a dos manos mágica +1 al daño, armadura pesada 

- Magallanes, Matón M6 C2 D0 A10 V-1 H10 (nivel 0, px: 6); Habilidades: Navegación; Equipo: Arma de Mano.

- Norbarda, Matona M6 C2 D0 A10 V-1 H10 (nivel 0, px: 7); Habilidades: Abrir Cerraduras +3; Equipo: Arma de Mano.

- Ángela, Ladrona M7 C1 D0 A10 V0 H10 (nivel 0, px: 8); Habilidades: Escalar +2, Percepción +2, Abrir Cerraduras +5, Trampas +5, Sigilo +5, Acrobacias +3; Equipo: Daga

- La Zafia, Ladrona M7 C1 D0 A10 V0 H10 (nivel 0, px: 0); Habilidades: Escalar +2, Percepción +2, Abrir Cerraduras +5, Trampas +5, Sigilo +5, Supervivencia +3; Equipo: Daga 

 

 Sortilegios (entre paréntesis, la dificultad total)

Luz Cegadora (7*), Curar (7*), Escudo (9*), Empujar (9*), Ojo de Mago (10), Niebla (12), Saltar (12)

 Base -

 Tesorería: 117 monedas, arma a dos manos mágica +1 al daño, objetos de la mini-campaña El Ojo de Fátima (Tomo de los Susurros, Medallón Decodificador, Llave Sombra)

El Ojo de Fátima es un magnífico amuleto de oro con poderosas propiedades mágicas. Puedes activar el Ojo de Fátima como acción para controlar a cualquier criatura que no sea mago/aprendiz dentro de la línea de visión durante un turno. No se necesita tirada de lanzamiento, y puedes ser usado por cualquier miembro de la banda. El objetivo no realiza ninguna tirada de Voluntad. El Ojo de Fátima solo se puede usar una vez por partida. 

lunes, 5 de mayo de 2025

The Ice Mountain's Secret - Sc.1 The Frost Giant Lair

 Como tengo miniaturas para crear otra banda para la Liga Casera de Frostgrave 2025, he pensado jugar una mini campaña en solitario con Charissa, una cronomante, para que suba varios niveles e iguale al resto de las bandas. La mini campaña se titula The Ice Mountain's Secret, y la encontré en los ficheros del grupo de Facebook de Frostgrave, subida por Trevor Nataluk, concretamente en esta publicación.

Charissa en medio. Al fondo, la bárbara con sangre de gigante

 El primer escenario del Secreto de la Montaña de Hielo, lleva a Charissa a seguir unos rastros que abandonan Felstadd en dirección a una enorme montaña helada al noreste de Frostgrave. En sus inmediaciones, sorprenden a una gigante de hielo en su campamento. La gigante está acompañada de cinco lobos. 

El mapa de la partida

 Sobre la partida, que es muy rápida, destacar que la gigante se ha cargado a la Princesa Elena, la aprendiz, de un solo golpe al arrojarla una pesada piedra. Charissa ha podido mantener a raya a la gigante durante un solo uso mediante el uso del sortilegio Petrificar. En dos lanzamientos consecutivos, Charissa potenció el sortilegio a 18, pero la gigante superó la tirada de Voluntad con un 16 en el dado. Antes de caer, la gigante se llevó por delante a la infante, pero al final cayó al atacar a una de las ladronas, que con un crítico remató el trabajo iniciado por el resto de las mujeres. 


Aquí, Charissa consiguió petrificar a la gigante

La gigante, rodeada tras abatir a la Princesa Elena y a una infante

 Por último, uno de los tesoros hizo aparecer a un Gusano Gigante que, por suerte, no dio mucha guerra.

La bárbara atizando al gusano gigante

 Al final de la partida, la infante ha quedado gravemente herida, pero la Princesa Elena se ha recuperado. Como el siguiente escenario se juega de forma consecutiva, haré que la infante esté disponible, pero con solo 5 puntos de salud inicial.

 En cuanto a la experiencia, Charissa ha ganado 285 puntos. Las mejoras han sido Salud +1, y +1 al lanzamiento del sortilegio de Curación.

 Los tesoros encontrados contenían:
 - 1 poción de aliento de fuego
 - 40 monedas y un Grimorio de Maldición
 - Un anillo de poder (1)

domingo, 23 de marzo de 2025

Frostgrave, Liga Casera 2025 - La Bruma Inquieta

 Cuarta partida de la Liga Casera 2025 de Frostgrave. Esta vez se enfrentaron Circe, bruja de nivel 2, contra Ophior, adivino de nivel 3, en el escenario La Bruma Inquieta.

Despliegue inicial
 La particularidad de este escenario es la poca visibilidad debido a la niebla (10" de LdV) y las 5 fichas de las que dispone cada jugador. 3 fichas son de niebla, y permiten o despistar a una miniatura enemiga por la niebla, o que se abra un camino en la niebla permitiendo LdV de 24" a una miniatura propia. Los magos también pueden invertir una acción intentando recuperar una ficha de niebla (tirada de Voluntad de dificultad 8). Las otras dos fichas permiten colocar un gorila blanco a 6" de cualquier miniatura cuando un rival se haga con un tesoro, así que la partida ha ido de gorilas.

Este es el único gorila que empezaba en mesa

El amigo intimida bastante...

  La banda de Ophior ha dominado la mesa desde el principio al lograr colocar dos Ojos de Mago dominando la zona y superando los problemas de visibilidad de 10". Desde los Ojos, los adivinos se han dedicado a lanzar Controlar Mente, drenando los recursos de la banda de Circe. Hasta 3 miembros de la banda de la bruja han sucumbido a los poderes de los adivinos. A pesar de ello, Circe ha conseguido colocar a un matón al lado del tesoro central, y, a base de Saltos, ha sacado al chico del centro de la mesa hasta asegurar el tesoro. Lo mismo ha pasado con un tesoro normal, asegurado por el Boticario.

Un gorila por la retaguardia

Gale, la aprendiz de bruja, en un momento comprometido

 Ophior se llevó tres tesoros que contenían 290 monedas (menos el 10% para el capitán, 261mo), y dos grimorios, uno con Absorb Knowledge y otro con Wall. Subió 3 niveles alcanzando el 5º, con 535 px. Aprendió el sortilegio Time Store, mejoró +1 el Combate y el sortilegio Mind Control. También amplió la base adquiriendo una Bola de Cristal. El capitán ganó 40px, ya ya tiene un total de 80 px.

 Circe pudo asegurar dos tesoros, uno de ellos el central. Ganó 80 monedas, +20 por el excedente de la Cervecería, y dos grimorios con los sortilegios Reveal Secret y Fleet Feet. Subió dos niveles alcanzando el 4º, con 490 px, más 40 px en la reserva. Mejoró la base instalando un Caldero Gigante.

 

 Dentro de poco, la tercera jornada.

domingo, 2 de marzo de 2025

Frostgrave, Liga Casera 2025 - El Genio en la Botella

 Tercera partida de la Liga Casera 2025 de Frostgrave. Esta vez se enfrentaron Abraxas, ilusionista de nivel 3, contra Tales, taumaturgo del mismo nivel, en el escenario El Genio en la Botella.

Despliegue de la partida

 En la partida, a parte del Genio, aparecieron una pareja de lobos (recordatorio, no bloquear los puntos de aparición de los monstruos), un diablillo, tres esqueletos acorazados, y un espectro. Casi ná.

A media partida

 El momento estelar fue la aparición del genio en lo alto de una zona estrecha y elevada, y rodeado de soldados. Tres de ellos acabaron despeñados tras el ataque del genio.

El Genio haciendo de las suyas...

 Abraxas se llevó 3 tesoros e hizo de las suyas con su infame Transponer. 275 pxs, 330 monedas de oro (incluido el precio de venta de la lámpara del genio), una vara de poder (I). Mejoró en un Transponer y su Voluntad.

 Tales se llevó dos tesoros, pero 285 px por ser quien encontró al Genio. Se llevó 160 monedas de oro, un grimorio de Esfera de Ddestrucción, y un amuleto de resistencia. Mejoró en uno Luz Cegadora y en otro punto su Salud. La búsqueda en su base (biblioteca), dio sus frutos y apareció un grimorio de Escudo Elemental.

domingo, 23 de febrero de 2025

Frostgrave, Liga Casera 2025 - El Mausoleo

 Segunda partida de la Liga Casera de Frostgrave 2025, enfrentando al taumaturgo Tales contra la bruja Circe en el escenario el Mausoleo.

Despliegue inicial

 Circe empezó atacando fuerte haciéndose con el cofre de su lado y lanzándose en tromba hacia el mausoleo para acabar con los esqueletos y alcanzar a los soldados de Tales. Tales optó por clavar un Ojo de Mago en lo alto de una fachada, fuera del alcance de una posible Niebla de Circe, y condujo a la mitad de la banda en un movimiento de U para barrer los tesoros mientras Anaximandro, su aprendiz, le cubría junto a un arquero desde una buena posición.

Anaximandro controlando desde un punto estratégico

 Circe continuó avanzando fuerte, pero el azar logró que una horda de no muertos apareciera por su lado del mausoleo, frenándola hasta el punto de romper a su grupo y dejándola totalmente aislada del resto de la banda.
Gale tuvo que hacer Saltar a su maestra para salvarla

  Tales pudo frenar el avance del flanco de Gale, la aprendiz de bruja, que avanzaba junto a un matón, un bárbaro y un arquero. El Ojo de Mago que Tales plantó en el primer turno no cesó de lanzar Luz Cegadora.

El Ojo de Mago estaba a esta altura algo más a la derecha

 Al final, Tales logró recuperar tres tesoros, mientras que Circe se tuvo que retirar con tan solo uno.

 

 Tras la partida

Banda de Tales:

Tesoros: 160 monedas, Grimorio de Elemental Ball, Grimorio de Bridge

Abraxas: 300 px. +1 a Salud, +1 a Heal, Aprende el hechizo Bridge. Sube de nivel 0 a 3. Base Biblioteca

Banda de Circe:

Tesoros: 40 monedas, Daga mágica +1 a daño (vendida por 150 mo)
Circe: 230 px, +1 a Combate, +1 a Curse. Base Cervecería

 

sábado, 8 de febrero de 2025

Liga Casera de Frostgrave 2025 - Las Partidas

 Jornada 1

El Orbe - 07-feb-2025 - Abraxas (Ilusionista) contra Ophior (Adivino)

El Mausoleo - 22-feb-2025 - Circe (Bruja) contra Tales (Taumaturgo)

 Jornada 2

El Genio en la Botella - 1-mar-2025 - Abraxas (Ilus.) contra Tales (Taum.)

La Bruma Inquieta - 23-mar-2025 - Circe (Bruja) contra Ophior (Adivino) 


 


Frostgrave, Liga Casera 2025 - El Orbe

 Abraxas, Ilusionista, y Ophior, Adivino, inauguran la Liga Casera de Frostgrave 2025, enfrentándose en el escenario El Orbe. Ambas bandas tienen personalidad atesoradora, y lucharon con ansias por los tesoros.

Despliegue inicial, con el Orbe en medio

 Inicialmente, Ophior y su aprendiz Estruma, dominaron el terreno apostando en lo alto de la ruina central sendos Ojos Mágicos con los que dominaban prácticamente toda la mesa excepto un pasillo central. Esto limitó a dicho espacio el avance de la banda de Abraxas y su aprendiz Decarabia, quienes, centrando ahí casi todas sus fuerzas, lograron hacerse con el orbe.

La banda de Ophior tomando posiciones
  Mientras tanto, los ladrones de Ophior lograron asegurar dos de los tesoros, mientras que uno de los de Abraxas logró recoger uno de los observados por el Ojo Mágico de Estruma.

En el centro, hubo lucha

 Por el centro hubo lucha por el Orbe. Ophior desvió su Ojo Mágico al centro de la ruina para intentar inclinar la balanza hacía sí, pero permitiendo que parte de la banda de Abraxas intentara hacerse con otro de los tesoros laterales. El intento de Ophior por recuperar el Orbe se vino abajo cuando dos lobos hambrientos aparecieron a sus espaldas, obligando al adivino a centrar su atención en la supervivencia más que en el ataque.

Los lobos frenaron a Ophior

 Esto dio pies a que la banda de Abraxas se reorganizara, asegurando después tanto el Orbe como los otros dos tesoros laterales.

Los soldados de Abraxas luchando contra un ghoul

 Ahora Abraxas tiene recursos y más puño que la banda de Ophior, pero la selección de hechizos del adivino es muy intimidadora, y promete muchos dolores de cabeza.


 Tras la partida

Banda de Abraxas:

Tesoros: 280 monedas, Grimorio de Explosive Rune, Grimorio de Banish

Abraxas: 300 px. +1 a Combate, +1 a Transpose, Aprende el hechizo Explosive Rune. Sube de nivel 0 a nivel 3


Banda de Ophior:

Tesoros: 120 monedas, Grimorio de Time Store, Arco Mágico +1 a Disparo
Ophior: 230 px, +1 a Salud, +1 a Mind Control