Otra miniatura de la tierra. Este religioso armado se llamará Fray Ángel, en honor al fraile de dicho nombre cuyas armas no son otras que cucharas y fogones, herramientas mucho más nobles que las que portan las miniaturas que acostumbro a pintar.
viernes, 13 de febrero de 2026
jueves, 12 de febrero de 2026
The Spanish Unit - Infantryman, de North Star Military Figures
Ignoro cómo acabará el 2026, pero ha empezado lleno de novedades en cuanto a temas de pintado. Si no, véase este infante español de North Star. Es de la caja de la unidad española para The Silver Bayonet. ¡Mi primer soldadito de plomo 😃!
domingo, 8 de febrero de 2026
The Parliament Men "D", de Bloody Miniatures
Pistolero multipropósito que con mi mal ojo histórico no haría daño a la vista en un juego ambientado entre los siglos XVII y XIX, de Bloody Miniatures.
6007 Skaven Clanrats, de Citadel (II)
En la entrada anterior empecé con el pintado de una veintena de skavens. Al final, no los he pintado todos. Me quedan 6 más, mutilados que piden una conversión, o solo en imprimación negra. Ya veremos cuando llega el día de pintarlos. De momento, con estos tengo suficiente rata.
martes, 3 de febrero de 2026
6007 Skaven Clanrats, de Citadel (I)
Hará un año que me hice con una veintena de skavens de Citadel de segunda mano (creo que su código es 6007 Skaven Clanrats, del 2006). La compra salió por unos 20€, y la mayoría de las ratas estaban enteras y pintadas con dignidad. Compre el lote para poder llevar los skavens a la mesa haciendo solo unos retoques. Aquí está la primera serie.
domingo, 1 de febrero de 2026
Frostgrave - El Ojo de Fatima - E4 El Ojo de Fátima
Ya he acabado la minicampaña de El Ojo de Fátima, escrita por Nevin Ball y disponible en los ficheros del grupo de Facebook de Frostgrave, concretamente aquí.
Este ha sido un escenario más flojo que el resto. Tal vez haya sido por no tener un elemento de presión. Metatrón y Tritemio han curado lo que han querido, y toda la banda iba potenciada con escudos mágicos.
![]() |
Entrando en la Tumba de Fátima |
La historia
En el escenario anterior, la banda de Tritemio anuló a Lisístrata, la ladrona infiltrada seguidora de la secta de la Mano Abierta, acabó con los últimos perseguidores del culto, y desveló la puerta mágica que conducía a la Tumba de Fátima, lugar en el que el Tomo de los Susurros indica que se halla su famoso Ojo.
La partida
La tumba tiene seis salas con contenido aleatorio, dos celdas cerradas con un constructo Ballista II en su interior, y la sala de la tumba con la reliquia, también cerrada a cal y canto. Las puertas cerradas solo se abren al activar una palanca oculta en una de las salas (en mi partida estaba en la quinta sala). A medida que exploras las salas, se va revelando su contenido y ocupantes según dictan seis cartas. Como decía al inicio, los combates no han supuesto ningún reto, salvo cuando se han "despertado" los constructos y el Espectro de la Guardiana. Esta es inmune a las armas normales, pero tiene poca vida y armadura, y no ha encajado demasiado bien los golpes del mandoble mágico +1 al Combate de Melchor, el bárbaro. Aun así, la partida podía haber tomado otra cariz. He echado la tarde a gusto, y Metatrón ha acabado con éxito esta sabrosa pequeña campaña. Misión cumplida.
![]() |
| Tres arañas de hielo en la primera sala |
![]() |
| Luego dos serpientes de vapor (dolorosos recuerdos...) |
![]() |
| ¡Ojo, que estos sapos hacen daño! |
![]() |
| La Guardiana y un Ballista II |
![]() |
| El último combate ante la Tumba de Fátima |
![]() |
| Metatrón delante del relicario del Ojo de Fátima |
Tras la partida
Metatrón ha ganado 300 puntos de experiencia. Ya es de nivel 8 y tiene 345 px de reserva. Ha mejorado el lanzamiento del sortilegio Escudo a (9) y ha ganado un punto de Combate (4). El capitán Fogosus ha ganado 40 px.
El saqueo ha sido de 112 monedas (más 13 para el capitán), 1 poción de fuerza, y un arma mágica a dos manos +1 al daño. Como no, también el deseado Ojo de Fátima, una poderosa reliquia que sin duda será muy útil (es una especie de control mental de un solo turno sin tirada de salvación).
Aquí está el enlace a la ficha de la banda de Metatrón.
domingo, 25 de enero de 2026
Frostgrave - El Ojo de Fatima - E3 Un traidor entre nosotros
El pasado fin de semana puede continuar con el tercer escenario, "Un traidor entre nosotros", de la excitante minicampaña de El Ojo de Fátima. La mini campaña está escrita por Nevin Ball y está disponible en los ficheros del grupo de Facebook de Frostgrave, concretamente aquí.
![]() |
| Despliegue inicial |
La historia
Tras reponer suministros en el anterior escenario, Metatrón continuó descifrando el Tomo de los Susurros. Las pistas conducían a las montañas que rodean la ciudad helada de Frostgrave. El objetivo era encontrar el obelisco, representado en mi mesa por un palantir, y ayudarse del Medallón Decodificador para descifrar el hechizo que haría aparecer la puerta hacia el interior de las rocas. La puerta solo permanecería a la vista durante unos instantes en los que se tenía que aprovechar para abrirla definitivamente con la llave Sombra, en el zurrón de Ángela.
La partida
Me han zurrado de lo lindo. He intentado llevar la iniciativa, pero en el primer intento, en los primeros 4 turnos mis magos solo han logrado lanzar un hechizo. Los cultistas han rodeado a la banda en un paso cerrado, y ha acabado fatal.
![]() |
| Aquí se aprecia perfectamente la tenaza de los cultistas |
![]() |
| ¡Zacatrús! |
En el segundo intento los magos ya han tenido un día más normalito, pero el dado de los cultistas estaba ardiendo y las tiradas han sido muy altas. Aun así, los dos magos y tres soldados han sobrevivido a la tanda inicial de cultistas. Metatrón ha revelado la puerta al primer intento, ya sin cultistas sobre la mesa, momento en el que se ha revelado el traidor del grupo. Traidora, ya que ha sido Margulis, la ladrona, que ha resistido la magia que se le ha lanzado, y ha acabado con el capitán Fogosus.
![]() |
| Metatrón revelando la puerta mágica al fondo en la montaña |
![]() |
| ¡Ángela resultó ser la traidora! |
![]() |
| Y se las arregló para acabar con el capitán Fogosus |
Tras la partida
Metatrón ha ganado 300 puntos de experiencia. Ya es de nivel 6 y tiene 245 px de reserva. Ha mejorado el lanzamiento del sortilegio Curar a (7) y ha ganado un punto de Lucha (3). El capitán Fogosus ha ganado 30 px y ha alcanzado el nivel 1, adquieriendo un punto de heridas (13).
El saqueo ha portado 38 monedas (más 4 para el capitán), 3 pociones de dureza y una de curación.
Lo de la zurra iba en serio. 6 bajas. Tres de ellas permanentes, la matona Lisístrata, el capitán Fogosus y la ladrona traidora Margulis. Las otras tres bajas son heridas serias, con lo que las miniaturas empezarán a mitad de salud. Como quiero tener alguna opción para el último escenario, he acabado modificando las bajas de la siguiente forma:
Muertos: Margulis y Lisístrata
Herida permanente: Capitán Fogosus, brazo destrozado (-1 al combate)
Heridas serias: Melchor el bárbaro, Magallanes y Norbarda (matones) y el propio Captián Fogosus.
![]() |
| Los supervivientes de una dura partida |
En enlace a la ficha de la banda de Metatrón.
sábado, 24 de enero de 2026
C1004A Barbarian attacking with Axe, de Metal Magic
Primera miniatura pintada del año. Un bárbaro de Metal Magic, esculpido por Josef Ochman, y adquirido en Midlam Miniatures.
viernes, 23 de enero de 2026
Fetenquest - Aventureros
Aquí iré dejando todos los personajes de mis partidas de Fetenquest.
Bárbaro A3 D2 PC8 PM2 MOV2; Rango: 1, Aprendiz; Habilidades: hendedura; Equipo: espada ancha; Monedas: 79. Empezará el 2º reto con 7 PC
Retos completados: 1 (La prueba)
Enano A2 D2 PC7 PM3 MOV2; Rango: 1, Aprendiz; Habilidades: desactivar trampas; Equipo: espada corta; Monedas: 128
Retos completados: 1 (La prueba)
Elfo A2 D2 PC6 PM4 MOV2; Rango: 1, Aprendiz; Habilidades: conocedor de la magia elemental; Equipo: espada corta; Monedas: 78
Retos completados: 1 (La prueba)
Maga A1 D2 PC4 PM6 MOV2; Rango: 1, Aprendiz; Habilidades: maestra de la magia elemental, alquimia; Equipo: daga, pergamino de genio, pergamino de sueño; Monedas: 79
Retos
Fetenquest - 1a partida - La prueba
Hoy he probado por primera vez Fetenquest (versión Legacy) en solitario. He jugado con el mazo de tesoros1. Está entretenido, pero tendré que jugar alguna otra partida para ver si engancha. No he tomado fotos de la partida, que he jugado con un bárbaro, un enano, un elfo y un mago. Vamos, los héroes del Heroquest clásico.
Como notas, decir que el mago, maga en realidad, casi la palma y que ha quedado en estado de choque. No he podido explorar toda la mazmorra, temiendo que sus habitantes me acabaran rematando al grupo, pero los aventureros se cargado a Verag, la gárgola jefe, y a las momias de la zona de la tumba al norte del plano. En total he conseguido solo 354 monedas y un pergamino de genio.
Al volver de la mazamorra a la ciudad, los aventureros han tenido que pagar cada uno las 10 monedas de peaje. Durante la estancia, un grupo de cultistas ha convencido al bárbaro para que ofreciera su sangre en un ritual a cambio de un pergamino del Caos (pergamino de sueño, ya en manos de la maga), el enano se enzarzó en una pelea callejera y desvalijó al perdedor ganando 50 monedas, y el elfo conoció en una taberna a un arqueólogo que le ofreció 100 monedas por recuperar un artefacto que se encuentra precisamente en la siguiente mazmorra. La maga tuvo una estancia tranquila.
Con tan poco dinero, no me puedo permitir ningún gasto, así que continuaré más adelante.
sábado, 17 de enero de 2026
Frostgrave - El Ojo de Fatima - E2 La Caravana de los Muertos
Desde la anterior entrada del blog, la vida real me ha mantenido alejado de la afición durante las dos últimas semanas. Pero ayer pude continuar con la mini campaña de El Ojo de Fátima jugando el segundo escenario, "La Caravana de los muertos.". La mini campaña está escrita por Nevin Ball y está disponible en los ficheros del grupo de Facebook de Frostgrave, concretamente aquí.
La historia
Tras derrotar al Espectro del Caballero de las Llaves en el escenario anterior, la tormenta de nieve alcanzó a la banda de Metatrón todavía sin suministros y lejos de su base. Por fortuna, uno de los exploradores avanzados encontró los restos de una caravana con vituallas. Los suministros estaban custodiados por sus antiguos propietarios, solo que zombificados. El culto de La Mano Abierta tampoco había estado de cháchara, y seguía los pasos de la banda muy de cerca.
![]() |
| La Caravana y sus guardias |
La partida
El objetivo de la partida era abandonar la mesa en posesión del tesoro contenido en el carro del centro de la mesa y, al menos, con dos marcadores de suministros, repartidos alrededor del carro. Al jugar durante la tormenta de nieve, la visibilidad era solo de 10 pulgadas.
![]() |
| Aspecto de la mesa en el despliegue |
Los diez zombis eran infecciosos (al dañar, la víctima pierde un punto de vida hasta morir, convirtiéndose en un zombi más). Los zombis permanecían estáticos hasta que otra miniatura se les ponían a tiro.
Al final de cada turno, aparecían entre 1 y 3 cultistas por una de las 13 salidas de la mesa. Los cultistas ignoraban a los zombis, pero estos no ignoraban a los primeros.
He intentado aprovechar la mala visibilidad para atraer a los zombis hacia los cultistas. La jugada no me ha salido mal, y la banda ha abandonado la mesa con el tesoro central, dos marcadores de suministros, y ninguna baja.
Tras la partida
Metatrón ha ganado 245 puntos de experiencia. Ya es de nivel 4 y tiene 145 px de reserva. Ha mejorado el lanzamiento del sortilegio Empujar a (9), y ha ganado un segundo punto de Salud (16).
El saqueo ha aportado 33 monedas (3 de ellas para el capitán Fogosus, que ha ganado 50 px y ya tiene 90 en total). La banda también ha encontrado dos Pociones de Dureza y una de Curación. Por último, el tesoro contenía un arma de mano mágica +2 a la Voluntad.
Aquí hay un enlace a la ficha de la banda.
Las fotos
![]() |
| Maniobra para mandar los zombis hacia los cultistas |
![]() |
| ¡Los cultistas no paraban de llegar! |
![]() |
| Huyendo con los víveres y el tesoro |
![]() |
| Al final, los cultistas se reunieron alrededor del carro |
domingo, 4 de enero de 2026
Frostgrave - El Ojo de Fatima - E1 Ninguna Tumba sin Abrir
El 2026 empieza con una nueva mesa de juego. La mesa plegable que compré hace unos años es muy grande, y eso está bien, pero me sobra superficie. Lo peor es que cuesta bastante montarla si estoy solo en casa, y últimamente me daba pereza hacerlo, con lo que he acabado el 2025 jugando poco. Ya sé que esto de las aficiones va por temporadas, pero, para ponérmelo fácil, he comprado un par de tablones de madera MDF y los he cortado a 1 metro por 50 cm. Así me caben guardados en el lado de un armario, y los puedo colocar rápidamente sobre el escritorio, apoyados sobre una cajonera.
![]() |
La nueva mesa de juego |
Las ganas de estrenar la mesa me han devuelto a Frostgrave, esta vez con un mago con el que ya jugué una partida a finales del 2025. Como no subí la partida al blog, he reiniciado al mago para empezar de cero el 2026. El mago tiene el modesto nombre de Metatrón, el taumaturgo. Aquí está la ficha de la banda.
El escenario jugado ha sido "Ninguna Tumba sin Abrir", de la campaña en solitario "El Ojo de Fátima", escrita por Nevin Ball y disponible en este link del grupo de Facebook de Frostgrave.
La historia
Metatrón ha llegado a Felstad en posesión del Tomo de los Susurros, libro en el que se habla de una poderosa reliquia, el Ojo de Fátima, utilizada tiempo ha por la sociedad secreta La Mano Abierta para infiltrarse en diferentes círculos de poder. Tras ser neutralizada la secta, nunca se recuperó la reliquia. Ahora, tras investigar mucho, Metatrón cree estar cerca de encontrarla, pero necesita dos artefactos para hacerse con ella: el Medallón Decodificador y la Llave Sombra. Metatrón ha pasado más tiempo buscando en la ciudad helada del que planeaba, y sus provisiones se agotan. Además, el taumaturgo se ha encontrado con cultistas, lo que le indica que va por buen camino. La búsqueda lleva al mago a un cementerio donde yacen varios cadáveres de cultistas. Algunas de las tumbas han sido profanadas. Mientras la banda investiga, los esqueletos de los muertos se levantan, listos para atacar.
La partida
La partida ha sido divertida. En los primeros turnos, un grupo de ratas ha acabado con Magallanes, uno de los matones. Por lo demás, el grupo ha ido avanzando hacia el objetivo, un solitario sarcófago sobre el promontorio que dominaba el cementerio, logrando mantener a raya a los enemigos. Al abrir el sarcófago se complicaron las cosas. Apareció el Espectro del Caballero de las Llaves, y con ganas de marcha. Un desafortunado ataque de Melchor, el bárbaro, y la respuesta del Espectro acabaron con el soldado en un el mismo turno. Tras la caída del salvaje, el resto de la pudo rodear al Espectro, que acabó sucumbiendo. En el turno 11, las dos ladronas ya habían salido de la mesa. El resto de la banda lo hizo en el turno 12.
Tras la partida
Metatrón ha ganado 300 puntos de experiencia. Ha mejorado el lanzamiento del sortilegio Luz Cegadora (7), y ha ganado un punto de Salud (15). Reservo 100 puntos de experiencia para un uso futuro.
El saqueo ha sido de 3 monedas, una poción de dureza, el Medallón Decodificador, la Llave Sombra, y una espada a dos manos mágica (+1C).
Magallanes y Melchor se han recuperado de sus heridas, pero empezarán la siguiente partida con la mitad de su Salud.
Las fotos
![]() |
| Apaleando a un esqueleto cerca de la entrada |
![]() |
| Tres ratas a punto de devorar a Magallanes |
![]() |
| Casi todos los esqueletos salieron del mausoleo |
![]() |
| El ansiado sarcófago... |
![]() |
| ¡Sorpresa! |
![]() |
| El Capitán Fogosus atizando, con Melchor a sus pies |
![]() |
| Los miembros de la banda que superaron el escenario |
Frostgrave - Banda de Metatrón, el taumaturgo
Metatrón, Taumaturgo (nivel 8, px: 800, px sin usar: 345)
M6 C**4 D0 A10 V4(6) H**16 - Equipo (5): Bastón, daga, el Ojo de Fátima, Arma de Mano mágica +2V.
Tritemio, Aprendiz M6 C2 D0 A10 V4 H14 - Equipo (4): Bastón, daga, Poción de Curación
Banda
- Capitán Fogosus M6 C*2(3) D1 A11 V3 H*13 (nivel 1, px: 170); Trucos: Ataque Furioso, Golpe de Gracia; Habilidades: Líder +5, Nadar +3; Equipo (5): Arco, Carcaj, Arma de Mano, Daga, Armadura Ligera, Poción de Fuerza - Herida permanente Brazo Machacado -1C
- Melchor, Bárbaro M6 C4 D0 A10 V3 H14 (nivel: 0, px: 6); Habilidades: Fuerza +5, Supervivencia +3; Equipo: Arma a dos manos mágica +1C, Daga, Poción de Dureza
- Tinas, Explorador M7 C2 D2 A11 V2 H12 (nivel 0, px: 8); Habilidades: Rastrear +5, Supervivencia +5, Navegación +3; Equipo: Arco, Carcaj, Arma de Mano, Armadura Ligera
- Narciso, Templario M5 C4 D0A12 V1 H12 (nivel 0, px: 0); Habilidades: Fuerza +3; Equipo: Arma a dos manos mágica +1 al daño, armadura pesada
- Magallanes, Matón M6 C2 D0 A10 V-1 H10 (nivel 0, px: 6); Habilidades: Navegación; Equipo: Arma de Mano.
- Norbarda, Matona M6 C2 D0 A10 V-1 H10 (nivel 0, px: 7); Habilidades: Abrir Cerraduras +3; Equipo: Arma de Mano.
- Ángela, Ladrona M7 C1 D0 A10 V0 H10 (nivel 0, px: 8); Habilidades: Escalar +2, Percepción +2, Abrir Cerraduras +5, Trampas +5, Sigilo +5, Acrobacias +3; Equipo: Daga
- La Zafia, Ladrona M7 C1 D0 A10 V0 H10 (nivel 0, px: 0); Habilidades: Escalar +2, Percepción +2, Abrir Cerraduras +5, Trampas +5, Sigilo +5, Supervivencia +3; Equipo: Daga
Sortilegios (entre paréntesis, la dificultad total)
Luz Cegadora (7*), Curar (7*), Escudo (9*), Empujar (9*), Ojo de Mago (10), Niebla (12), Saltar (12)
Base -
Tesorería: 117 monedas, arma a dos manos mágica +1 al daño, objetos de la mini-campaña El Ojo de Fátima (Tomo de los Susurros, Medallón Decodificador, Llave Sombra)

































