En La Cripta de Locris se han ido publicando a lo largo de los años escenarios, reglas caseras, adaptaciones, ambientaciones, ayudas y otros materiales preparados para utilizar en las partidas.
Esta página reúne una selección de esos recursos para que resulte más fácil encontrarlos y consultarlos sin tener que recorrer todo el archivo del blog. Algunos pueden leerse directamente en La Cripta y otros están disponibles como documentos descargables.
Song of Blades and Heroes
Deep Dark Dungeons v1.2.1
Reglamento para exploración de mazmorras
Traducción autorizada del reglamento de Joshua V. Rice que transforma Song of Blades and Heroes en un juego de exploración de mazmorras para uno o varios jugadores, con generación de salas, encuentros, trampas, tesoros y monstruos errantes, y posibilidad de jugar con o sin Director de Juego.
Duelo de Magos
Escenario
Dos poderosos magos y sus pequeños séquitos compiten por reunir tres ingredientes mágicos en un bosque y escapar con ellos, mientras búsquedas fallidas y encuentros inesperados complican la expedición. Traducción y adaptación de Wizard Duel.
Ataque a la Posada
Escenario
Una banda intenta incendiar una posada fronteriza mientras unos defensores en inferioridad numérica deben contener el asalto, combatir las llamas y resistir hasta la llegada de la milicia.
En el Nido del Cuco
Escenario
Varias bandas escalan el Pico de los Truenos para hacerse con un enorme huevo y huir con él. El problema aparece cuando su furiosa madre, una vieja mantícora, regresa para recuperarlo.
El Rescate del Tótem
Escenario — Free Hack #1
El Pueblo Rana debe penetrar en territorio enemigo, recuperar el tótem tribal capturado por sus adversarios y conseguir sacarlo del campo de batalla. Traducción de Rescue the Totem, publicado originalmente en Free Hack #1.
Escenarios de Free Hack #2–3
Cinco escenarios traducidos de los números 2 y 3 del webzine de Ganesha Games:
Puente sobre Aguas Turbulentas — hombres lagarto y elfos del bosque se disputan el control de un puente estratégico.
El Descanso de Lord Anthraton — unos héroes intentan conducir fuera de su tumba a una Momia Real sonámbula mientras un Lich trata de impedirlo.
Frustrando la Logística Enana — una escolta enana intenta llevar un barril de cerveza hasta una taberna mientras unos elfos preparan una emboscada.
Las Cuevas son Malas para la Salud — una banda de enanos debe abrirse paso entre el Pueblo Hiena y conseguir que un joven cartógrafo escape de las cuevas.
Lilith se Toma el Día Libre — una súcubo intenta devorar suficientes aldeanos mientras un conde y su séquito hacen todo lo posible por protegerlos.
El Cuerno del Rinoceronte
Escenario
Las bandas penetran en una colonia de escarabajos gigantes buscando el valioso cuerno de un escarabajo rinoceronte. Tendrán que sobrevivir a los insectos, abatir a la enorme criatura y escapar con el trofeo.
Frostgrave
La Aventura del Aprendiz
Minicampaña en solitario
Adaptación y ampliación para juego en solitario de la minicampaña The Apprentice Adventure, de Sebastian Stein. El aprendiz y sus compañeros deben seguir el rastro de su maestro desaparecido a través de tres escenarios enlazados, con nuevas reglas de progresión, comportamiento de enemigos y exploración.
El Pozo de los Sueños y los Pesares (SOLO)
Adaptación para juego en solitario
Adaptación del escenario de Frostgrave 2.ª edición con aparición progresiva de criaturas, comportamiento automático de los enemigos y ajustes pensados para bandas de nivel bajo.
El Deshielo del Lord Liche (SOLO) (escenarios 1 y 2)
Adaptación para juego en solitario
Adaptación de los dos primeros escenarios de la campaña El Deshielo del Lord Liche, añadiendo despliegues, encuentros, refuerzos y comportamiento automático de los enemigos para poder jugarlos sin rival.
Five Klicks From the Zone
Reglas caseras
Reglas y ayudas
Conjunto de modificaciones utilizadas en las partidas de La Cripta, con cambios y añadidos para Rally, Medical, Esperar, Pinned y moral, movimiento y otras situaciones de juego. Algunas proceden o están inspiradas en otros materiales y otras son adaptaciones empleadas durante la campaña.
Ambientación de la primera campaña
Ambientación
Trasfondo postapocalíptico desarrollado para la primera campaña de La Cripta: un mundo surgido tras las crisis, guerras y catástrofes que desembocaron en el Desastre, habitado por comunidades supervivientes, bandas y mutantes, y marcado por la existencia de misteriosas Zonas Cero.
La entrada incluye además información reservada para el Director de Juego o para quienes jueguen en solitario.
OSR y recursos genéricos
Profesiones para PJs y PNJs según el estrato social
Tabla de generación
Tabla para determinar rápidamente el estrato social y la profesión previa de personajes y PNJ, útil para improvisar trasfondos, habitantes, cautivos o cualquier personaje secundario durante una partida.
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