Esta será la entrada permanente de mi nueva campaña de Five Leagues From the Borderlands ambientada en Karameikos, en el mundo de Mystara y alrededor del año 1000 AC.
Iré actualizando aquí la ficha de la banda, sus recursos y situación general, además de mantener al final un índice de las partidas y turnos publicados en el blog.
La campaña comenzó en las cercanías de Kelvin. Desde allí, la Compañía viajó hasta Threshold, que ya se ha convertido en su principal punto de referencia en la región. Desde la ciudad ha comenzado a ganarse la vida aceptando contratos, patrullando caminos, explorando lugares poco conocidos y siguiendo las primeras pistas de asuntos bastante más extraños de lo que esperaba encontrar.
La Compañía de la Linterna
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| Emblema de la Compañía de la Linterna |
La Compañía de la Linterna está formada por cuatro héroes y dos seguidores permanentes. Sus miembros ya habían colaborado anteriormente en distintos trabajos, aunque esta es la primera vez que intentan mantenerse juntos como una auténtica compañía.
No tienen patrono permanente y su reputación es todavía modesta: son, de momento, poco más que profesionales locales intentando hacerse un nombre.
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| Miembros de la compañía en su fundación |
Los miembros de la Compañía de la Linterna son (de izquierda a derecha según la foto anterior):
Zandra «Zan» Ivanova — Heroína y jefa
Humana traladarana, 31 años. Antigua mensajera e intermediaria, nacida en Specularum y residente desde hace años en Threshold. Pragmática, perceptiva y protectora; se ocupa principalmente de la coordinación, la negociación y el tiro a distancia.
Agi 2 · Vel 4/+3 · Comb +0 · Res 3 · Vol 0 · Sue 0 · Arm 2 · PX 2
Equipo: arco largo, arma común, arma ligera y armadura parcial.
Estadísticas: distancia 4 disparos / 3 impactos / 2 bajas · bajas totales 2 · heridas sufridas 0 · bajas sufridas 0.
Mikhail Cassian — Héroe / Místico
Humano karameikano de ascendencia mixta, 30 años. Sanador, exorcista y mediador ritual itinerante. Ceremonioso, compasivo y orgulloso; es el especialista de la compañía cuando el problema empieza a salirse de lo estrictamente mundano.
Agi 1 · Vel 4/+3 · Comb +0 · Res 4 · Vol 0 · Sue 0 · Mag +0 · Arm 1 · PX 2
Equipo: bastón, armadura ligera y objetos rituales.
Conjuros: Inspirar, Curación, Rompeacero, Marca y Atadura.
Estadísticas: conjuros 2 intentos / 2 éxitos · bajas totales 0 · heridas sufridas 0 · bajas sufridas 0.
Alexander Vardos — Héroe
Humano thyatiano de Karameikos, 27 años. Segundo hijo de una familia noble menor con propiedades entre Specularum y Kelvin. Cortés, seguro y competitivo; quiere conseguir una reputación propia en lugar de limitarse a vivir del apellido familiar.
Agi 1 · Vel 6/+3 · Comb +0 · Res 3 · Vol 1 · Sue 0 · Arm 2 · PX 6
Equipo: espada de esgrima, espada pesada de estocada y armadura parcial.
Estadísticas: melé 3 combates / 4 impactos / 2 bajas · bajas totales 2 · heridas sufridas 0 · bajas sufridas 0.
Ilyana Valerion — Heroína / Avatar
Humana karameikana de ascendencia mixta, 34 años. Nacida cerca de Verge y acostumbrada a trabajar como guía, escolta y vigilante de caminos. Reservada, observadora, serena y protectora; es probablemente la persona de la banda que mejor conoce el campo karameikano.
Agi 1 · Vel 4/+3 · Comb +0 · Res 4 · Vol 1 · Sue 1 · Arm 2 · PX 1
Arm 3 contra disparos gracias al escudo.
Habilidad: Orientación.
Equipo: espada bastarda, escudo, armadura parcial, casco y capa de montaraz.
Pesca: 3/4 PX
Condición actual: Bendecida para la próxima batalla.
Estadísticas: bajas totales 0 · heridas sufridas 0 · bajas sufridas 0.
Marika Toren — Seguidora
Humana karameikana de ascendencia mixta, 22 años. Nacida en Threshold y antigua empleada de la Casa Vasilev. Metódica, observadora y firme; ayuda con los registros, suministros y cualquier tarea en la que sea más importante tener cabeza que empuñar una espada.
Agi 1 · Vel 4/+3 · Comb +0 · Res 3 · Vol 0 · Sue 0 · Arm 1
Rasgo — Ayudante: puede ayudar en Táctica, Reconocimiento y Erudición.
Equipo: bastón, armadura ligera, libro, mochila y útiles diversos.
Estadísticas: bajas totales 0 · heridas sufridas 0 · bajas sufridas 0.
Lucan «Luka» Petrescu — Seguidor
Humano karameikano de ascendencia mixta, 29 años. Nacido en Kelvin y criado entre músicos y comerciantes itinerantes. Sociable, ingenioso y evasivo; se ocupa sobre todo de rumores, mensajería y contactos.
Agi 1 · Vel 4/+3 · Comb +0 · Res 3 · Vol 0 · Sue 1 · Arm 1
Rasgo — Superviviente: 1 punto de Suerte.
Equipo: arco simple, arma ligera, armadura ligera y laúd.
Estadísticas: distancia 3 disparos / 3 impactos / 1 baja · bajas totales 1 · heridas sufridas 0 · bajas sufridas 0.
Recursos de la compañía
Al cierre del Turno 5:
- Reales: 2
- Puntos de Historia: 5
- Puntos de Aventura: 6
- Raciones: 1
- Hoja de Árbol de Plata: 2 dosis
- Equipo de campamento: 1
- Heridas actuales: ninguna
Estadísticas generales
Turnos de campaña completados: 5
Enfrentamientos jugados: 1
Victorias: 1
Derrotas: 0
Enemigos abatidos: 5
Enemigos huidos por Moral: 2
Bajas sufridas: 0
Heridas sufridas: 0
Distancia estratégica recorrida: 128 millas, más desplazamientos locales no contabilizados.
El prólogo no cuenta como batalla a efectos de los contadores normales de campaña, aunque sí lo conservaré en estas estadísticas históricas.
Situación actual
Fecha: noche del 21 de Fyrmont de 1000 AC.
Posición: Threshold.
Situación: alojados en la ciudad; el Turno 6 comenzará En Asentamiento.
Tras cinco Turnos, Threshold se ha convertido ya en el principal punto de referencia de la Compañía. Desde allí han patrullado los alrededores, aceptado sus primeros contratos y recorrido los caminos hasta Tres Caminos y las colinas orientales.
Mapa de campaña
La campaña se desarrolla sobre una cartografía viva que iremos actualizando conforme la Compañía de la Linterna recorra Karameikos, descubra nuevos lugares y amplíe su radio de acción.
El primer mapa muestra la situación general dentro del Gran Ducado, con las subregiones habitadas por Enemigos Locales y las Regiones Inhóspitas marcadas de oscuro; el segundo se centra en la región de Threshold, donde se concentra actualmente la actividad de la Compañía.
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| Karameikos — mapa general de campaña. |
| Versión preliminar de la región operativa de Threshold — lugares y rutas relevantes para la Compañía de la Linterna. |
Los mapas se actualizarán cuando los cambios de campaña hagan necesaria una nueva versión.
Asuntos pendientes
- El Caminante de Piedra — Contrato activo. El Turno 6 es la última oportunidad para completarlo.
- Cinco cabecillas — Recompensa por objetivos: 0/5 líderes eliminados.
- El ornamento grabado — Investigación en curso, Opacidad 9/13.
- Petar — el erudito conocido en el camino cerca de Verge es, por ahora, la única pista localizada para avanzar la investigación del ornamento. La última noticia lo situaba viajando desde Verge hacia Rifllian.
- Punto de convocatoria de las colinas — permanece disponible durante el Turno 6.
- Una localización todavía inexplorada permanece pendiente en las colinas próximas a Tres Caminos.
Contactos y conocidos
- Casa Vasilev: antiguo empleador de Marika y con vínculos profesionales previos con Zan.
- Familia Vardos: familia noble menor de Alexander.
- Sargento Arthol: guardia de Threshold que recuerda a Zan de sus años como mensajera; relación cordial, pero no constituye todavía un Contacto o Amigo de campaña.
- Petar: erudito itinerante conocido en Verge; actualmente la principal pista para la investigación de El ornamento grabado.
- Iglesia de Karameikos: un sacerdote del entorno eclesiástico de Sherlane Halaran fue el patrono de Los márgenes del mapa.
Partidas y turnos
#001 Prólogo — 12 de Fyrmont de 1000 AC
Los ladrones de la vieja posta
La compañía regresa a un refugio temporal en las afueras de Kelvin y encuentra a siete saqueadores robando sus pertenencias. Cinco son abatidos y dos huyen. La Compañía de la Linterna recupera el equipo y sale intacta de su primer enfrentamiento.
#002 Turnos 1–5 — 13 a 21 de Fyrmont de 1000 AC
La Compañía viaja desde Kelvin hasta Threshold y comienza a buscarse la vida en la frontera. Sus primeros contratos la llevan hasta Tres Caminos y a una cantera desconocida, mientras Mikhail investiga un misterioso ornamento y el encuentro casual con Petar adquiere una importancia inesperada.
Resultado destacado: Los márgenes del mapa, completado.
Distancia estratégica recorrida: 128 millas.



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