lunes, 28 de febrero de 2022

Rangers of Shadow Deep, Burning Light - El Patio (Solo)

ATENCIÓN, CONTIENE SPOILERS

 El pasado sábado, Nimus y compañía continuaron la exploración del convento de santa Emilia visitando el patio del edificio, visible a vista de buitre en la siguiente imagen.

Estos bloques me están dando mucho juego

 La partida fue vibrante. La mayoría de los compañeros llegaban tocados de la partida anterior. Había que ir con cuidado, y más jugando en modo desafío.

Nimus y el grupo entrando en el patio

El comité de bienvenida

En cada esquina había un caballero esqueleto

 El foco de la acción se localizó en la zona desde la que el grupo accedió al patio. Nimus y Hansel acabaron con los caballeros esqueletos de las esquinas más próximas y luego dispararon contra el grupo de esqueletos principal mientras este se acercaba al resto del grupo. El azar quiso que los esqueletos solo se reforzaran desde las dos esquinas más lejanas de la salida, con lo que la presión solo les llegó desde delante.

Una buena melé en la entrada del patio

El goteo de enemigos fue constante
 

 La lucha fue continúa y el desgaste severo. Conundruma recibió una herida leve, pero Aurembiaix, el templario, recibió varios ataques que le dejaron con un solo punto de salud. Suerte de Atanur, que gastó sus dos sortilegios de curación para recuperar al templario.

Poco a poco se despejaba el terreno

 El grupo consiguió abrir paso para que Landonna se acercara a la puerta de la caseta de la derecha. Acabó rodeada por dos zombis y por un alma en pena, pero se las arregló para colarse en la caseta y salir por piernas.

Landonna en problemas

No paraban de llegar más y más esqueletos

 A pesar de las dificultades, el grupo logró mantener a raya a los esqueletos, permitiendo que Nimus examinara la estatua. Esta, sostenía en un brazo un decantador, y el otro parecía haber apuntado a la biblioteca, aunque ahora estaba roto y esparcido por el suelo, destrozado aparentemente por alguna monja, según los rastros encontrados. Conundruma aprovechó un momento de calma relativa en el flanco izquierdo para acercarse a la pared del fondo de ese lado y examinar de cerca unos garabatos escritos en la pared. Logró descifrarlos y leer "Lo han movido".

Hansel y Aurembiaix luchan contra un esqueleto

Conundruma investiga la inscripción de la pared

 Landonna se las arregló para correr a la caseta al otro lado del patio, logrando forzar su cerradura. En su interior encontró a un famélico chucho con ganas de ser adoptado. Nimus se acercó en el último suspiro de la partida, y superó la tirada de liderazgo necesaria para que el perro se uniera al grupo.

Landonna rescatando a Pulgas

 Al final, Aurembiaix acabó realmente tocado. Creo que llegó con 2 o 3 puntos de Salud, pero aguantó. En la pospartida recuperó la mitad de los puntos de vida, más 2 por superar una tirada de Supervivencia. El resto de los compañeros está al máximo de salud. Probablemente, la siguiente partida empiece curando a Aurembiaix, es mi única miniatura pegona.

 Por lo demás, varios compañeros ganaron experiencia (Aurembiaix ya tiene combate 5) y Nimus llegó a nivel 7. Creo que continuaré por el Herbolario.

Con Pulgas ¡ya son siete en el grupo!







domingo, 27 de febrero de 2022

Ochre Jelly, DIY

 Hace unos días usé la pistola de cola caliente para unir unas cosas que pronto subiré al blog. Recordé que necesitaba un ochre jelly para otro proyecto que tengo en mente, así que dejé la pistola goteando hasta conseguir esto, que pintado queda así


 

lunes, 21 de febrero de 2022

Rangers of Shadow Deep, Burning Light - Entrada Principal (Solo)

 No veas. Menuda partida.

 He subido el nivel de dificultad en mi campaña en solitario para jugar al mismo nivel que con los amigos del Stas Tarat, pero aquí solo tengo un ranger con 5 compañeros, en lugar de 4 rangers más 3 camaradas. Ha sido una partida realmente emocionante.

Nimus & Cia.

 Sin revelar el argumento de la campaña, mi grupo ha acabado entrando en las ruinas de un monasterio dedicado a Santa Helena en pleno Shadow Deep. Tenían varias posibilidades por dónde entrar en el recinto, pero decidieron hacerlo por la puerta principal.

La ruinosa entrada del monasterio de Santa Helena

 Ahí dentro encontraron un criadero de gules y zombis, al parecer liderados por dos ogros. Al principio todo parecía controlado. En el primer turno cayeron los dos gules más cercanos, pero en unos instantes la situación se volvió un atolladero.

Al final del 2º turno, ya con 2 ogros a la vista

 Los gules y los ogros sacaron tres 20s naturales y un 19 en varias tiradas de cuerpo a cuerpo casi conscutivas, cargándose en solo tres turnos a Conundruma (arcanista), Aurembiaix (templario) y a Atanur (nuevo fichaje, sanador). También dejaron a Landonna (ladrona) con 3 puntos de vida y a Hansel (cazador) con 5. Todo esto de un solo golpe a cada uno. El sanador no tuvo ni la oportunidad de estrenarse. Además, por la aparición de ciertos eventos, en dos turnos perdí todas las acciones excepto las de una miniatura en solo uno de esos turnos.

El combate fue desastroso...

Aurembiaix también cayó de un solo golpe

Nimus no recibió ni un rasguño

Atanur cayó de un picotazo de buitre, otro 20

Sufriendo hasta el fin de la partida

 Al final, en los dos últimos turnos, cuando los sobrevivientes se desembarazaron del último ogro, pudieron abandonar la zona de la entrada en la que se habían replegado. Corrieron hacia el marcador de tesoros y hacia dos de los de pista. En uno de estos encontraron la siguiente pista (ATENCIÓN, SPOILER, selecciona con el ratón entre las dos comillas para leerlo):

"Registrando el cadáver de un mensajero real de Lorenthia, encuentro una carta bañada en su sangre en la que al final se llega a leer "...lo hemos enterrado en tierra blanda...""

 Al acabar la partida tuve mucha suerte. Los tres caídos en combate se recuperaron del todo, con lo que Atanurl pudo lanzar sus dos curaciones. En el tesoro encontraron un anillo con un sortilegio de curación que fue usado de inmediato. Las tiradas de supervivencia/curación también fueron todas bien. Fue como si el destino hubiese compensado la potra del dado de los malos. Lo importante es que el grupo empezará el siguiente escenario solo levemente herido, nada que ver con su estado antes de la fase entre partidas.

En lápiz la salud final de los héroes

 Hansel y Conundruma han ganado su segunda subida, (+1 a Disparo y a Combate respectivamente). Nimus, el ranger, se ha quedado a un solo punto de alcanzar el nivel 7, ya es mala pata.

¿En serio?

 Una partida realmente emocionante, de verdad. Continuaré explorando el claustro del monasterio.

domingo, 20 de febrero de 2022

Rangers of Shadow Deep, Burning Light - El Claustro (Cooperativo)

 El viernes pasado continué con los amigotes del Stas Tarat la campaña Burning Light, la que viene en el reglamento principal de Rangers of Shadow Deep.

 Pese a acabar mejor de lo que empezamos (todos acabamos curados y hemos reclutado a un nuevo compañero, un perro que rescatamos en una cabaña), la partida ha tenido algún momento crítico durante el que hizo equilibrios entre el éxito y el desastre. Mi personaje, Panimel llegó a los 5 puntos de salud, y Edward, el tanque, diría que incluso llegó a estar más tocado. Sin embargo, los magos del grupo, Panimel y el explorador de Nacho (no recuerdo el nombre) pueden llegar a curar hasta 16 puntos de vida entre ambos, y además encontramos una poción de curación. Así que llegamos a curar 21 puntos de vida en una sola partida.

 Otro gallo cantaría sin tanto curandero rondando por el convento de Santa Emilia.

 Ahí van varias fotos de la partida.