domingo, 31 de julio de 2022

Frostgrave, The Apprentice Adventure - The Survivor

 La noche del viernes por la noche jugué el primer escenario de una microcampaña de Frostgrave llamada The Apprentice Adventure. La campaña está diseñada por un chico llamado Sebastian Stein, y está disponible en el grupo de Facebook de Frostgrave, concretamente aquí.  Consta de tres escenarios, orientados a subir un poco de nivel a un mago primerizo antes de que se enfrente a los peligros de Felstad. Lo que me llamó la atención es que, en la campaña, el protagonista es el aprendiz.

 El caso es que el sábado por la mañana repetí el primer escenario cambiando alguna cosa para hacerlo más atractivo para mi gusto. Las modificaciones al primer escenario fueron:

- Disminuir los puntos de experiencia y las recompensas.

- Sustituir los dos marcadores de tesoro por marcadores pistas a lo Rangers of Shadow Deep.

- Cambiar la posición de los tesoros (pistas) para que no aparezcan cerca de la banda.

- Limitar el número de turnos y premiar con experiencia la rapidez.

- Dar una vuelta de tuerca a la IA.

 Más adelante colgaré la campaña modificada. De momento dejo algunas fotos de la partida.

Así estaba la mesa en el turno 0

El aprendiz logró invocar a un soldado ilusorio y a un zombi

La ladrona desplegó sola en uno de los lados, oculta tras una casa

Dos goblins ladrones por un lado

Y dos goblins arqueros y un caballero siguiendo de cerca al superviviente

El cazador de tesoros estuvo muy activo durante la partida

Los goblins atraparon rápidamente al superviviente

Transponer en acción, uno de mis conjuros preferidos

Ilusión más cerca del superviviente, y el malo rodeado

El boticario se hizo con unas monedas...

... y la ladrona con otras más

La ilusión neutralizó la huida de un goblin

Se acortaron las distancias

Y al final se lió una buena...

El aprendiz rescató al superviviente en el turno 8

sábado, 30 de julio de 2022

50-0031 High Elf Honor Guard with Spear, de Ral Partha

 Llevaba un tiempo buscando miniaturas de elfos que me gustaran, ya que tengo realmente pocos. Hacía años que me había fijado en los de Ral Partha Legacy (Ral Partha, vamos) pero había ido retrasando la compra por que son muy caros y vienen de USA.

 Al final he caído, aunque con gusto...

 Estas pequeñas maravillas de 25mm me encantan. Están esculpidas por Tom Meier en el 1977 y todavía están a la venta aquí. El mérito del pintado es de Weston Hempfield, de quien he copiado con descaro sus colores. Les tenía tantas ganas que no me he podido resistir a pintar uno, que se ha colado en la cola de pendientes. Espero poder subir el resto en breve.



martes, 26 de julio de 2022

Ranger of Shadow Deep - The Temple of Madness, The Laughing Columns

 Nimus y compañía continúan la lucha contra las hordas de la oscuridad internándose en el Templo de la Locura, otro suplemento de Rangers of Shadow Deep de Joseph A. McCulllogh. Son 4 escenarios que siguen las bases de la campaña Luz Ardiente, es decir, cierta libertad para escoger qué escenario se jugará en la siguiente partida, y una lista de eventos solo accesible si se cumple una cierta condición, p.e. superar una tirada de trepar al examinar una de las columnas del primer escenario.

Los habitantes del Templo de la Locura
 Sin entrar en detalles, nos encontramos más allá de la frontera de Alladore, en territorio de la Oscuridad Profunda, dentro de un extraño templo desde dónde se está interfiriendo mágicamente en el desarrollo de la guerra y en el ánimo de nuestros compatriotas. El objetivo es averiguar qué ocurre y, si es posible, neutralizar la amenaza.

 El primer escenario, Las Columnas Burlonas, se inicia con el grupo explorando el túnel inicial del templo. Tras varios minutos caminando en densa oscuridad, el grupo llega a una sala donde se levantan 3 franjas de 4 columnas alineadas. Al fondo, en ambas esquinas, hay un cofre y un guardián del templo. Se colocan dos guardianes más al lado de una columna al azar. Aparentemente, la única salida es el pasillo por dónde llegan los aventureros. La oscuridad es casi total, y la línea de visión solo alcanza 6 pulgadas, pero los templarios se conocen la zona al dedillo. Al final de cada turno, aparece un nuevo templario en una esquina al azar. Por último, la primera activación de los héroes se puede ver alterada por la oscuridad, las risotadas de los cultistas, y algún vapor nocivo no descrito en el escenario, resultando en un movimiento azaroso en la primera acción de no superar una tirada de Voluntad de dificultad no demasiado alta.

Turno 0, o despliegue

 La partida fue muy divertida. Nimus, el ranger llegaba de nivel 11, y casi todos sus compañeros tenían entre 1 o 4 subidas, pero van apenas sin objetos mágicos. En esta situación, el reto me pareció asumible. Al principio los guardianes del templo cayeron rápido. Jugué bien los apoyos, y las armas a dos manos de Aurembiaux (templario de C5) y de Trantor (guardia de C3) hicieron papilla a los cultistas.

Trantor hizo récord de bajas
Y Aurembiaix no se quedó corto

 El escenario permite gastar una acción para examinar las runas inscritas en cada una de las columnas. En caso de éxito, se tira 1d10 y se registra el resultado. Si se repite el resultado examinando otra columna todavía no registrada, se consulta el número en una tabla y suceden cosas. No mencionaré ninguna por si alguien lee esto y pretende jugar la partida después. Solo diré que algunos resultados me parecieron ingeniosos.
Conundruma examinando una columna...
... y algo ocurrió después
 Poco a poco, el desgaste de la lucha pasó factura. Aurembiaix recibió una herida seria que requirió de los servicios de Atanur (sanador) y del uso de una poción de curación. Más tarde, Atanur gastó su segunda sanación sobre Trantor. Ya podía abandonar la sala, pero todavía no había conseguido nada especial, así que apuré para hacerme con los dos tesoros y para examinar el resto de las columnas. En este momento, un cultista enganchó a Landona (ladrona), que había quedado rezagada. Conundruma corrió en su ayuda, pero al llegar recibió una estocada mortal.
Conundruma cayó, pero al menos
Landona aprovechó para huir
Seguían apareciendo más refuerzos...
 En cualquier caso, Landona por un lado y Hansel por otro, se hicieron con los tesoros y llegó el momento de escapar por una trampilla localizada unos turnos antes. El grupo acabó bajando por la trampilla, pero Landona prefirió abandonar la mesa por un agujero que se formó en el centro de la sala tras un halagüeño fenómeno mágico aleatorio.
¡Menudo rastro de destrucción!

Landona usando una salida alternativa

 Al final de la partida, Nimus ganó 66 puntos de experiencia. Conundruma se recuperó al completo, aunque por las reglas de este suplemento empezará el siguiente escenario con solo 8 puntos de salud. No tuve suerte en las tiradas de las columnas, no encontré nada extraordinario, pero las tiradas de combate me fueron propicias.

 Los dos tesoros me dieron joyas y oro, pero como juego en solitario y estaba cansado de este tipo de resultados, repetí las tiradas. Con una conseguí un Filtro de Polvo de Hada, un objeto que ya había encontrado hace muchas partidas (y mira que hay variedad...). Con la otra, encontré un arma mágica a dos mano y con 5 usos. De momento está en la ficha de Aurembiaix, aunque igual me lo pienso y equipo con ella a Trantor. Ya veremos.

¡Muy buena partida!

lunes, 25 de julio de 2022

Procession of the Plague Cult, de Midlam MIniatures

 Hace un par de años, y pensando en darle caña al Five Leagues From the Borderland, compré estos magníficos cultistas en la web de Midlam Miniatures. Como últimamente no estoy inspirado para buscar colores, pero sí bastante insistente en acabar con miniaturas en gris, copié descaradamente el patrón de pintado de Paul Sanderson, que me parece excelente.