lunes, 27 de enero de 2020

Lentes para cámara del móvil

Mi mecánico, Bruno me regaló hace unos años unas lentes para la cámara del móvil. Son para hacer macro, ojo de buey y wide. Las daba por perdidas, pero hace poco, en una reorganización del armario con las frikadas encontré la bolsita donde las guardaba.

Se avecinan buenos tiempos para sacar fotos. Aquí dejo varias macros :)

 




 Las lentes, mi tesoro...


domingo, 26 de enero de 2020

Más mazmorreo

Ahora que tengo la mazmorra bastante avanzada, he dedicado unos días a probar diferentes reglamentos de dungeon crawlers. Warhammer Quest, Absolut Heroquest, SoBH con Deep Dark Dungeons. Además, el Dungeon Universalis tiene que estar a puntísimo de llegar a casa...

El Aboslut Heroquest me tira mucho, especialmente con unas modificaciones que he hecho para alejarlo del universo de Warhammer orientándolo hacia una dirección más genérica. Por ejemplo, no e gusta que los magos puedan curar, con lo que he añadido un sacerdote más tipo D&D y le he quitado al mago los hechizos curativos. De hecho, la idea es cambiar todas las listas de magia, añadir un sistema de sigilo más a mi gusto y hacer varias cosas más, pero ya veremos hasta dónde llego.

Volviendo al tema inicial, ayer por la noche estrené las baldosas de mazmorra con un SoBH con Deep Dark Dungeons, pero además añadí la generación de mazmorras del Four Against Darkness, también de Ganesha Games. Con el sistema de baldosas modular funciona increíblemente bien. La idea es la de preparar algunas baldosas más para poder representar con mayor fidelidad todos los resultados de la tabla de generación de mazmorras del 4AD.

Para la partida, probé varias cosas:

- Diferenciar héroes de acompañantes.
- Los héroes tenían 1 punto de destino (como los del Adv. Heroquest, permite anular una muerte, una tirada de daño, convertir un fallo en un éxito...).
- Lo héroes tenían 2 puntos de vida. Eso quiere decir que para acabar con ellos se les tenía que "matar dos veces" o causar una muerte espantosa.
- Los acompañantes son criaturas normales.
- Durante los turnos de combate, al final del turno de los malos, tirar 2d6. Con un 11 o 12 (1 de cada 12) el sonido de la lucha atrae a monstruos errantes.
- Al final de los turnos de exploración se siguen tirando 2d6, pero con dobles no solo aparecen monstruos errantes, si no que se tira en la tabla de "Pasa Algo Malo". La mayoría de los resultados son de encuentros con monstruos errantes, pero también pueden dispararse trampas o suceder cosas más bizarras.

Estoy maquinando cosas, tal vez un sistema de puntos que permita al director añadir encuentros, activar trampas, hacer huir a miniaturas... espero poder subir el resultado pronto.

Sobre la partida, los aventureros tuvieron bastante suerte. Encontraron la sala con el desafío final antes de acabar de explorar toda la mazmorra. Solo el Ladrón tuvo que gastar su punto de destino (para evitar una muerte espantosa) aunque llegó al desafío final con una sola herida. Pero el combate contra el jefe de la mazmorra fue catastrófico. El Mago se quedó sin magia al principio del combate, el guerrero acompañante murió empalado en una lanza goblin, y el Ladrón finalmente perdió su peculiar partida con la muerte. Los sobrevivientes decidieron rehacer sus pasos y abandonar la mazmorra.

Dejo unas fotos de la exploración.

El grupo encontró unas alimañas en la primera sala

 La mazmorra se abría hacia el
este sin grandes dificultades

 Pero pronto apareció el primer gran problema

 Con una velocidad inusitada, el troll
se lanzó sobre los aventureros

 Zona este limpia. El grupo vuelve a la entrada
y se topa con una hambrienta cucaracha gigante

El comandante goblin dirigió realmente bien a sus chicos

Este goblin no daba crédito.
¡Parecía que estaban ganando!

 Con dos bajas importantes y sin bajas,
el grupo decidió abandonar la mazmorra

Este es el mapa que se fue generando


sábado, 25 de enero de 2020

Retrogaming - Warhammer Quest (II)

La otra noche continuamos con las sesiones de Warhammer Quest. Este juego me tiene un poco desconcertado.

 Roger centrando la atención, como buen director


Creo que mi concepto sobre el juego era erróneo. Pensaba que sería más parecido a un Advanced Heroquest, que era un verdadero juego de miniaturas en el que había táctica y movimiento. Por el momento no es así, y de ahí en parte mi decepción.

Una sala atestada de bichos

Sin embargo, sin ideas preconcebidas, me parece un juego de exploración de mazmorras interesante, a pesar de que la segunda partida que jugamos me pareció bastante caótica. Eramos 5 jugadores (Carles, Edgar, Kike, Nacho y yo) más el director (Roger). En mi opinión, no se respetó el orden de las fases de algunos turnos y los jugadores se colaban, con lo que por momentos no sabía ni en qué turno estábamos.

Además, mi aventurero, un sacerdote guerrero, se comió los mocos. No lo pudo hacer mejor. Luchó, curó y lanzó magia, pero al finalizar la sesión solo había conseguido 95 monedas de oro, mientras que el resto de aventureros rondaban los 1000, salvo un hechicero que consiguió unas 400. Solo tengo dos partidas de experiencia en este juego, pero la sensación es que esa profesión está terriblemente descompensada, especialmente porque potencia a los compañeros haciendo que conseguir oro les sea más fácil, pero el sacerdote apenas consigue ningún beneficio por ello, con lo que se queda irremediablemente atrás. No lo entiendo porqué lo diseñaron así, es muy frustrante.

En fin, a ver cómo se desarrolla la partida.

 Otra sala todavía más atestada de bichos

 Nos acercamos a la tumba dando un rodeo.
¡Los gordos eran minotauros!

viernes, 17 de enero de 2020

Mazmorra v.1 (parte 2)

Continúo con el proyecto mazmorra.

Me está quitando tiempo para pintar minis, pero creo que el resultado valdrá la pena.

Ahí van varias fotos y un video del progreso.

 Esto promete...

 El yin y el yan

 Cosas del taller


 Los símbolos son idea de mi sobrina. ¡Quedan bien!

 Y una foto algo más cinematográfica