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domingo, 4 de enero de 2026

Frostgrave - Banda de Metatrón, el taumaturgo

 Metatrón, Taumaturgo (nivel 8, px: 800, px sin usar: 345)

 M6 C**4 D0 A10 V4(6) H**16 - Equipo (5): Bastón, daga, el Ojo de FátimaArma de Mano mágica +2V.

 Tritemio, Aprendiz M6 C2 D0 A10 V4 H14 - Equipo (4): Bastón, daga, Poción de Curación

  
 Banda

 - Capitán Fogosus M6 C*2(3) D1 A11 V3 H*13 (nivel 1, px: 170); Trucos: Ataque Furioso, Golpe de Gracia; Habilidades: Líder +5, Nadar +3; Equipo (5): Arco, Carcaj, Arma de Mano, Daga, Armadura Ligera, Poción de Fuerza - Herida permanente Brazo Machacado -1C

- Melchor, Bárbaro M6 C4 D0 A10 V3 H14 (nivel: 0, px: 6); Habilidades: Fuerza +5, Supervivencia +3; Equipo: Arma a dos manos mágica +1C, Daga, Poción de Dureza

- Tinas, Explorador M7 C2 D2 A11 V2 H12 (nivel 0, px: 8); Habilidades: Rastrear +5, Supervivencia +5, Navegación +3; Equipo: Arco, Carcaj, Arma de Mano, Armadura Ligera

- Narciso, Templario M5 C4 D0A12 V1 H12 (nivel 0, px: 0); Habilidades: Fuerza +3; Equipo: Arma a dos manos mágica +1 al daño, armadura pesada 

- Magallanes, Matón M6 C2 D0 A10 V-1 H10 (nivel 0, px: 6); Habilidades: Navegación; Equipo: Arma de Mano.

- Norbarda, Matona M6 C2 D0 A10 V-1 H10 (nivel 0, px: 7); Habilidades: Abrir Cerraduras +3; Equipo: Arma de Mano.

- Ángela, Ladrona M7 C1 D0 A10 V0 H10 (nivel 0, px: 8); Habilidades: Escalar +2, Percepción +2, Abrir Cerraduras +5, Trampas +5, Sigilo +5, Acrobacias +3; Equipo: Daga

- La Zafia, Ladrona M7 C1 D0 A10 V0 H10 (nivel 0, px: 0); Habilidades: Escalar +2, Percepción +2, Abrir Cerraduras +5, Trampas +5, Sigilo +5, Supervivencia +3; Equipo: Daga 

 

 Sortilegios (entre paréntesis, la dificultad total)

Luz Cegadora (7*), Curar (7*), Escudo (9*), Empujar (9*), Ojo de Mago (10), Niebla (12), Saltar (12)

 Base -

 Tesorería: 117 monedas, arma a dos manos mágica +1 al daño, objetos de la mini-campaña El Ojo de Fátima (Tomo de los Susurros, Medallón Decodificador, Llave Sombra)

El Ojo de Fátima es un magnífico amuleto de oro con poderosas propiedades mágicas. Puedes activar el Ojo de Fátima como acción para controlar a cualquier criatura que no sea mago/aprendiz dentro de la línea de visión durante un turno. No se necesita tirada de lanzamiento, y puedes ser usado por cualquier miembro de la banda. El objetivo no realiza ninguna tirada de Voluntad. El Ojo de Fátima solo se puede usar una vez por partida. 

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